DESIGNMETODER. Koncep;asen - Målträd. Dagens föreläsning. Effektkartläggning. Effektkartläggning - Projektmål. Effektkartläggning - Effektmål
|
|
- Mattias Lindqvist
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Dagens föreläsning DESIGNMETODER TDP022 - interak/va system KoncepAasen - Målträd Användarnära design Prototypning Konceptdesign Detaljdesign Aseel Berglund IDA - Ins/tu/onen för datavetenskap 2 Effektkartläggning Koncep;asen - Målträd I användarundersökningarna definierades vad, hur och varför folk vet, känner och gör i dagsläget. Nästa del av koncepaasen är am definiera vad folk är tänkta am veta, känna och göra i e+ fram/dsläge. MålsäMningar: q Effektmål q Produktmål q Projektmål 3 4 Effektkartläggning - Effektmål Effektkartläggning - Projektmål Handlar inte om själva designen Vad man vill åstadkomma genom am ta fram en ny design Varför em designarbete överhuvudtaget behöver genomföras Vad ska designarbetet bidra med /ll verksamheten och /ll användarna q Stödja fordonsköpare i processen am köpa nya eller begagnade fordon q Ökad effek/vitet i orderhanteringen med 25% q Förmedla värdet av produkten X 5 Hur produkten eller servicen skall tas fram inom projektgruppen. U/från projektmålen specifierar man vad som ska uppnås när projektet är slut Realis/ska, tydliga och mätbara 6 1
2 Effektkartläggning - Produktmål Avsedda kvaliteter Hur man vill am designen ska vara q Systemet ska ha en cham- funk/on q Svars/derna ska inte övers/ga 5 sek Kvaliteter avsedda am upplevas av användarna och intressenterna i användningen av en visst interak/v produkt eller tjänst. De svarar på frågan om hur produkten eller tjänsten borde vara eller ska vara i sin användning. 7 8 Målträd exempel - Mul/media plaaorm Effektkartor - En särskild sorts målträd Kvaliteter Slutmål (effektmål) avsedda kvaliteter som måste uppnås för uppnå slutmålet - värden Ger krav som ger features 9 10 Exempel Den fantas/ska turismjänsten Effekt Varför skapar vi tjänsten? Öka antal turister i Göteborg Öka försäljningen av turistprylar Målgrupp Vilka använder tjänsten och bidrar /ll effekten? Turis/ntresserade danskar Turis/ntresserade svenskar Användarnära design Användningsmål Vad behöver och vill målgrupperna? Behöver info på danska Vill ha trevlig upplevelse Behöver visa sin iden/tet Åtgärder Vad ska tjänsten innehålla? Hur /llfredsställer tjänsten användningsmålen? Språkstöd Erbjuda informa/on HiMa kompisar Låta räm personer blogga Hotell i området Museum i området Aktuella ak/viteter
3 Användarnära design 1. Planera den användarnära processen 2. Förstå och specifiera användnings- sammanhang Design Uppfyller kraven 5. Utvärdera mot användarkrav 2. Specifiera användar- och verksamhetskrav En användarnära designprocess (ISO , 2010) 4. Producera designlösningar Implementa/on Design! Konceptdesign detaljdesign specifika/on Mognad/Kunskap Iterativ process Implementa/on Risk Källa: Michael Petterstedt, Combitech Prototyping (Warfel, 2009) Prototypning Ger nya och fler idéer AM visa, beräma och uppleva är Övertygande och kvalitetssäkrande Sparar /d, ansträngning och pengar Minskar slöseri Ger värde i kundernas och användarnas verksamhet
4 Eight guiding principles (Warfel, 2009) Understand your audience and intent Plan a limle prototype the rest Set expecta/ons You can sketch It s a prototype Not the Mona Lisa If you can t make it, fake it Prototype only what you need Reduce risk prototype early and ooen Detaljerad design - Low Fidelity Ooa gjorda i papper. Används för am testa en design med användare och förutse stora problem /ll en extremt låg kostnad. Department of Computer Department and Information of Computer Science and (IDA) Information Linköpings Science universitet, (IDA) Sweden Linköpings universitet, Sweden 19 Department of Computer Department and Information of Computer Science and (IDA) Information Linköpings Science universitet, (IDA) Sweden Linköpings universitet, Sweden 20 Detaljerad design - High Fidelity Wizard- of- oz Interak/va och datorbaserade. Används i användarutvärderingen. Används för am övertyga ledning och andra intressenter man är på god väg. Kostnaden för dem kan dock vara ganska hög Kan orsaka orealis/ska förväntningar bland kunder. Ger användarna intrycket av am de jobbar med em verkligt system utan am något sådant fak/skt existerar. Styrs helt eller delvis av en wizard som /Mar på vad användaren gör/ger systemresponsen Körbara datorprototyper Vad ska prototypen testa? Påminner om slutprodukten och görs senare i utvecklingscykeln Testar känsla och detaljerad interak/on Jobbigt am ändra och en felak/g detalj kan stoppa upp testningen Funk/on Integrerad Konstruk/on Look & feel
5 Evolu/onära prototyper Verktyg för am bygga datorprototyper Byggs för am både testa design och för am bygga vidare på. Görs i den utvecklingsmiljö som produkten ska utvecklas med. Risk för begränsning av de /llgängliga standrad komponenter som hindrar ifrån användning av nya interak/onskomponenter. Presenta/onsverktyg: PowerPoint, Keynote, Acrobat, FireWoeks, OmniGraffle, Visio Mul/mediaverktyg: Director, Flash, Expression Specialiserade prototypingsverktyg: Flash Catalyst, Expression Blend, Axture, Balsamiq Webbutvecklings språk: HTML, CSS, javascript Grafiska programmeringsmiljöer: Interface Builder, Visual Studio Express, LiveCode, Eclips hmp://c2.com/cgi/wiki?guiprototypingtools 25 Department of Computer Department and Information of Computer Science and (IDA) Information Linköpings Science universitet, (IDA) Sweden Linköpings universitet, Sweden 26 Designrymden Konceptdesign Öppna upp Inspireras Avgränsa Kombinera Värdera Konceptdesign: The fuzzy front- end of design and innova/on Vad är em koncept på em interak/vt system? Målbild och uaorskning Värde för vem och i vilka situa/oner? Nuläge och fram/dsvision Osäkert, tankeexperiment, skissning, bedömning, värdering, och beslut Från em okänt vad och varför /ll em känt vad och varför. Användarstudier, personas, nu- scenarios och målträd 29 em kommunika/onsverktyg som överbryggar yrkesdiscipliner och på em enkelt säm umrycker själva kärnan hos en produkt eller en tjänst. Department of Computer Department and Information of Computer Science and (IDA) Information Linköpings Science universitet, (IDA) Sweden Linköpings universitet, Sweden 30 5
6 Detaljering av em koncept Konceptdesign: VAD och VARFÖR Vem som är tänkt am använda systemet (agent) Vad de ska göra med det (akt) När och var de ska använda systemet (scen) Hur de ga /ll väga och uppleva det (medel) Varför de ska använda det (syoe) Övergripande inriktning på designens gestal Brainstorming Funk/onsanalys Konceptdivergens Konceptbeskrivning Konceptvärdering Department of Computer Department and Information of Computer Science and (IDA) Information Linköpings Science universitet, (IDA) Sweden Linköpings universitet, Sweden Brainstorming Brainstorming forts En idégenereringsmetod fokuserar på am generera idéer. Inga idéer får kri/seras Galna idéer uppmuntras Kombinera och förbämra andras idéer Alla gruppmedlemmar samarbetar med varandras idéer Skriva ned idéerna och värderar eoeråt Kvan/teten på idéerna som räknas och inte kvalitén. Department of Computer Department and Information of Computer Science and (IDA) Information Linköpings Science universitet, (IDA) Sweden Linköpings universitet, Sweden 33 Formulera em problem Skriv ned idéer på lappar individuellt i 10 minuter Läs en idé högt medan de andra skriver ned nya idéer de får och ga bordet runt Kategorisera alla lappar, ju fler lappar i en grupp desto mer lovande arbetslinje. Men! Iden/fiera de mest lovande och detaljera dem ymerligare för am kunna värdera dem 34 Metod 635 Funk/onsanalys Skicka idéerna vidare runt bordet: 6 deltagare 3 idéer 5 varia/oner Tot 6x3x6 = 108 idéer Svarar på frågan om vad användaren ska kunna göra med systemet q <verb, substan/v> t.ex. ta foton Prioritera funk/oner som nödvändiga (N), önskvärda (Ö), eller onödiga (O) (onödiga men roliga?) Iden/fiera vilka funk/oner som skulle kunna vara huvudfunk/oner (HF) Vad skulle det bli för design om man tog andra HF än den man tänker på först?
7 Konceptdivergens Konceptbeskrivning - KoncepAormulär Extrema designkoncept q gör am man bämre uaorskar designrymden q sporrar diskussion q tänjer på gränserna för det acceptabla Med koncepaormuläret kan man arbeta fram skillnaderna och likheterna mellan olika koncept med fokus på formulärets rubriker. Sedan kan man ta fram en balanserad syntes Konceptbeskrivning - scenario Text En seriestripp - storyboard ex på em scenario som beskriver em problem i personan Gretas vardag Greta är 76 år, änka och bor i Norrköping. Greta har något nedsam hörsel. Hon har dock en hörapparat som hon använder då och då. När hon använder hörapparaten för am /Ma på TV störs hon dock ooa av am någon granne spelar rockmusik på hög volym, ooa sent på kvällarna. DeMa tycker Greta är väldigt störande och hon har ooa velat ga upp /ll den unge killen en trappa upp som måste vara den som spelar den höga musiken. En trappa upp från Greta bor Johan, 26, som jobbar som ordningsvakt på olika uteställen i Norrköping. DeMa gör am han ooa först kan ga och lägga sig vid fyra eller fem på namen. Det händer dock nästan varje vecka am han väcks ur sin sömn av am någon granne dammsuger, skramlar med disk eller andra störande ljud /digt om morgnarna. Han misstänker am det är den gamla damen en trappa ner, man vet ju vilka /der pensionärer har. 41 hämtat från Arvola m.fl., 2008: Greta och Torsten: Två personas för äldre användare av hälsans nya verktyg. 42 7
8 Storyboarding på konceptniva Konceptvärdering Öppna upp Inspireras Avgränsa Kombinera Värdera Illustra/on Johanna Hultcrantz God design Kriterier för konceptval E/sk Prak/sk Este/sk Social Organisatorisk Teknisk Konceptval ska primärt baseras på am maximera bidraget /ll de vik/gaste effektmålen för användaren och andra centrala intressenter Även centrala produkt- och projektmål kan tas med TiMa /llbaka på vad som kom fram i användarstudien Pugh- tabeller Procedur för am göra Pugh- charts 1. Konsensus om kriterier 2. Konsensus om alterna/v 3. Värdering av alterna/v 4. Sammanställning 5. AngreppssäM för nega/va värderingar 6. Designbeslut och syntes
9 Detaljdesign: HUR Detaljdesign UAorskning q Designmönster q Skissning q Design ra/onale Beskrivning q Sitemaps q Wireframes Designmönster (se Tidwell) Designmönster (se Tidwell) forts En samling av designregler för am lösa designproblem och förbämra användbarheten. förklarar problemen, samt när, varför och hur dessa designmönster kan implementeras Mönstren fångar vanliga strukturer utan am ga in på exakt hur något skall se ut Lämnar en möjlighet för designern am vara krea/v i sim arbete. Designmönster beskriver hur designelement bör förhålla sig /ll användaren Designmönstren måste all/d anpassas u/från kontexten och användarens mål Inspira/on och saker am tänka på Inga recept! Ingen kokboksdesign! Magne/sm Magne/sm - Exempel Use when: The user needs to posi/on objects very precisely, such as next to other objects or against Guides. Why: Magne/sm helps compensate for users lack of perfect dexterity with a mouse. How: When the user drags an object closer to another object s edge, make it snap to the other object. Likewise, when it s dragged away, keep it there for a few pixels, and then let it move away. 53 En toolbar i Word som hakar fast, magnetiskt 54 9
10 Designteamet vet nu vad som ska göras Hur ska huvuddragen uaormas? Skissning Skissning Forma en övergripande bild av hur produkten eller tjänsten ska vara uaormad. Designens huvuddrag och systemlösningar utvecklas och fastställs Principerna för designen bestäms. Rights reserved by pocopina Picture by peterme Design Ra/onale Sitemaps En explicit dokumenta/on av skälen /ll beslut som famas när man uaormar em system eller artefakt.? alt + -! För webbsajt eller hirarkiskt ordnade applika/oner Kartor över sjaten/applika/onen baserat på kategoriseringen av innehållet Den enklaste varianten är som en hirakisk organisa/onskarta Boxarna representerar sidor eller skärmbilder Linjerna representerar länkar Utdrag ur en skissbok av Ma/lda ZeMerblom Vad har designteamet nu? Och sedan? Sitemap med olika storlekar på noderna för am visa hur vik/g en viss sida är för användare och andra intressenter Ger grund för prioritering av utvecklinsresurser Funk/oner Innehåll Struktur Skissa på layouten av gränssnimet
11 Wireframes Dagens föreläsning Grundläggande layouten av hur gränssnimet ska struktureras. DeMa inkluderar hur sidor/vyer kommer am relatera /ll varandra och hur den övergripande designen kommer am se ut. Wireframes ger en guide för hur användargränssnim kommer am konstruera. KoncepAasen - Målträd Användarnära design Prototypning Konceptdesign Detaljdesign Källa: Wireflows av Kelly Backlöf, Johanna Engstam, Åsa Ericson, Sofia Flårback och Elin Vretlund
Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Mattias Arvola. @mattiasarvola Institutionen för datavetenskap
A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Prototypningsverktyg 1. Plan the humancentred process 2. Understand the context of use Mattias Arvola Meets the requirements 5. Evaluate against requirements
Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?
Filmtajm Prototypning Sketch-a-move http://vimeo.com/5125096 Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 Dagens föreläsning Typer av prototyper Upplösning Pappersprototyper Datorprototyper Verktyg
Prototypning och heuristisk utvärdering
Filmtajm Prototypning och heuristisk utvärdering! Sketch-a-move http://vimeo.com/5125096 Interaktiva system Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 Dagens föreläsning Prototypens roll: Evolutionär
Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg
Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg Karin Fahlquist 2015 Frågor att besvara Vad innebär prototyping? Vad är speciellt med hi-fi prototyping? Hur kan man använda dem? Hur väljer man nivå
Wireframeskisser, pappersprototyper och heuristisk utvärdering
3 5 4 6 Dagens föreläsning Wireframeskisser, pappersprototyper och heuristisk utvärdering Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap Designmönster Wireframes Wireflows Sitemaps Pappersprototyper Heuristisk
IT och funk0onshinder
IT och funk0onshinder Jan Gulliksen Gulan Professor i Människadatorinterak0on, Uppsala universitet ( dec 2009) KTH (feb 2009 ) 1 MDI i Uppsala studerar datorstöd i arbetslivet Vård- och omsorgarbete Administrativt
Wireframe när, vad, hur och varför?
Wireframe när, vad, hur och varför - 1 Wireframe när, vad, hur och varför? Arbetsflöde är ett samlande begrepp för alla steg som används för att göra en webbplats. Från första början till färdig sajt.
Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014
Hi fi prototyping Johanna Persson MAM15 25 nov 2014 Dagens upplägg Hi fi prototyping Olika verktyg för hi fi prototyping Introduktion till ett urval av dessa Power point Balsamiq Mockups Just in Mind Praktisk
Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist
Tjänsteprototypning Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari 2011 Johan Blomkvist johan.blomkvist@liu.se UPPLÄGG Upplägg - tillbakablick Vad har vi gjort hittills? Tjänstedesignens
Gestaltningstekniker Innehåll ALLMÄNT. Att zooma in och zooma ut
Innehåll Gestaltningstekniker Allmänt Tekniker Designmöten Visuell attraktivitet Gestaltningstekniker & kommunikation Johan Åberg För bättre kvalitet i designprocessen ALLMÄNT Samla tillräckligt med information
Designmetoder. Konceptdesign. Filmtajm. Brainstorming. Brainstorming forts. Brainstorming forts.
Filmtajm Designmetoder! The Exciter:! http://www.youtube.com/watch?v=pycycosopfq Interaktiva system Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 Brainstorming Konceptdesign! Förberedelse! Ha allt forskningmaterial
Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik. 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se
Föreläsning i webbdesign Interak*onsdesign Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Från föreläsning F1 Användarcentrerad design "Take the user into account every step of
Prototyper och användartest
Föreläsning i webbdesign Prototyper och användartest Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Prototyp för en webbplats! Utkast eller enkel variant av webbplatsen" Syfte"
Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS
Tjänsteprototypning och tjänsterepresentationer Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS Twitter: @hellibop Dagens föreläsning Tjänsteperspektiv Konceptualiseringar av tjänsteprototyper Tjänsteprototypning 2 Prototyp
Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.
Karin Fahlquist Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc. Viktigt att se från andra personers perspektiv Abatrakta idéer kommer till liv Utforska
TDP022 Interaktiva system
TDP022 Interaktiva system Ämnesintroduktion Interaktiva System Aseel Berglund, aseel.berglund@liu.se Eva Ragnemalm, eva.ragnemalm@liu.se IDA 1 2 Department of Computer and Information Science (IDA) Linköpings
Grafisk form för användargränssnitt
Grafisk form för användargränssnitt Petra Dryselius Designer, digitala plattformar Digital Communica.on Linköping AB Kompetens och lösningar inom digitala medier. Intranät, externwebb, webbsystem, digitala
Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen 2013. Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU
Inspirationsfasen Förvänta er framgång! Fokusera på problemet, men leta efter möjligheter. Titta på världen, observera och låt dig inspireras. Utforska det som kittlar din nyfikenhet! Ha med så många olika
Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling
martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»
Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.
Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling. Våra lösningar lär dig hur du kan använda din kreativa intelligens som motor i ditt företag,
Användarstudier och personor
Användarstudier och personor Verktyg för design med människan i centrum Eva Ragnemalm 2 Dagens föreläsning Human Centered Design den användarcentrerade designprocessen Användarstudier Personor Praktiska
Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap 10.6.1 Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva
Designprocessen 2 Boken Kapitel 10 Kap 10.6.1 Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva Kapitel 11 Brain storming Body storming Personas Scenarios Lo-fi prototyping Skisser Storyboarding Pappersprototyper
Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord
Designprocessen 2 Vad vi pratade om förra gången Fast med andra ord Användarcentrerad design Tidigt fokus på användarna och deras uppgifter Empiriska mätningar Iterativ design Hur samla in data och utvärdera
Föreläsning 8, Design
Föreläsning 8: Design och prototyper FSR: 1, 4, 5, 6 Att läsa: Kapitel 11 i Rogers et al.: Interaction Design Översikt Konceptuell design (Fysisk design) Uppgiftsallokering Prototyper Typer av prototyper
Välkommen till Creosa.
Välkommen till Creosa. Vi hjälper företag och organisationer att tänka kreativt, hitta nya lösningar på olika typer av problem och utmaningar och skapa förutsättningar för att förverkliga kreativa idéer.
Kravhantering med prototyp
Kravhantering med prototyp Mona Lif www.logica.se/userexperience Logica 2008. All rights reserved Kravhantering med prototyp - agenda Fördelar med att använda prototyp Hur gör man Prototyp vs textuellt
Fördelar med Web- baserade utbildningar har revolu6onerat kunskapsutvecklingen.
Fördelar med Web- baserade utbildningar har revolu6onerat kunskapsutvecklingen. Aldrig 6digare har det varit så billigt a= utbilda stora grupper av medarbetare, återförsäljare och kunder. Vilka har upptäckt
LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.
LARS Ett e-bokningssystem för skoldatorer. Därför behöver vi LARS Boka dator i förväg. Underlätta för studenter att hitta ledig dator. Rapportera datorer som är sönder. Samordna med schemaläggarnas system,
Hultgren, G; (2007) etjänster som social interak<on via användning av IT- system en prak<sk teori, sid , Doktorsavhandling, IEI, LiU
Hultgren, G; (2007) etjänster som social interak
Prototyping. Susanna Olsson, TietoEnator Funda Denizhan, TietoEnator Ann Lantz, CID
Prototyping Susanna Olsson, TietoEnator Funda Denizhan, TietoEnator Ann Lantz, CID TRITA-NA-D0105 CID-139, KTH, Stockholm, Sweden 2001 Susanna Olsson, TietoEnator, Funda Denizhan, TietoEnator, Ann Lantz,
Användarstudier och personor
Användarstudier och personor Verktyg för design med människan i centrum Eva Ragnemalm 2 Human Centered Design Värde skapas när produkten används av människor ute i verkligheten. Vi måste alltså utveckla
Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design
Föreläsning 4 Identifiera krav och behov Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Vikten av krav Olika typer av krav Datainsamling för olika krav Scenarier Use Cases Essential
HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid
Interaction design, industrial design, design management, service design, information design, experience design, graphic design, furniture design, destination design, product design, ergonomics design,
Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2
Interaktionsdesign som profession Föreläsning Del 2 Vikten av att göra research Varför behöver vi göra research? En produkt blir aldrig bättre än den data som denna baseras på Men Vi har redan gjort en
Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper
Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper Kapitel 8 9 i kursboken 080415 Interak@onsteknik 1 Från krav @ll design hur gör man Work reengineering, dvs. af omstrukturera, konstruera om befintligt
Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt.
Prototyping Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt. Jeff Hawking, PalmPilot Gick runt i flera månader med en prototyp och låtsades
Innehåll. Vad är prototyping? Low-, mid-, high-fidelity prototyping Konceptuella modeller Verktyg för mid/high-fi prototyping
Prototyping Innehåll Vad är prototyping? Low-, mid-, high-fidelity prototyping Konceptuella modeller Verktyg för mid/high-fi prototyping Individuell inlämningsuppgift Vad är en prototyp? En prototyp är
Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet
Fö 2: Designprocessen Metoder Mål: att förstå användaren, uppgiften, situationen och tekniken (PACT) Hur hänger det ihop? Men först: projektet Projektet Användarstudier och analys av befintligt system
Innehåll. Användarstudier. Fråga användaren vad den vill ha? Användarintervjuer och observationer
Innehåll Användarstudier Johan Åberg johan.aberg@liu.se Intervju Observation Personor Målträdsanalys Krav Scenarier Fråga användaren vad den vill ha? Användarintervjuer och observationer I want a faster
Google Analy+cs. Umeå universitet
Google Analy+cs Umeå universitet Webbanalys? Återkoppling Kommunika+onsbehov Strategi Sociala medier Webb Kampanjer Effekt Vad ska vi mäta? Ansökningar Nedladdade filer Läst vik+g info Fyllt i kontaklormulär
Process- och metodreflektion Grupp 5
Process- och metodreflektion Grupp 5 IDM Grupp 5 Anders Fougstedt, Anders Green, Lay Truong, Anna Sjödin, Tobias Kask Val av metoder Det första steget i vår designprocess var att bestämma vilka metoder
Användarcentrerad design Prototyper & användartest
Webbteknik Användarcentrerad design Prototyper & användartest Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Prototyp för en webbplats Utkast eller enkel variant av webbplatsen
15-09- 14. TNM040 Kommunika3on och användargränssni< HT2015, FÖ3 TNM040 HT2015. Bra överblick. h<p://www.usabilitypartners.se/om- anvandbarhet/metoder
TNM040 Kommunika3on och användargränssni< HT2015, FÖ3 Bra överblick h
Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk
Idag Prototyper och användbarhetsutvärdering Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk Prototyper: en fråga om syfte och mottagare Vad prototyper prototypar Kommunikation Med sig själv för att driva
Vetenskaplighet och forskningse2k HT 2015. Föreläsning 7: Ramar och rela+vism (och social konstruk+on)
Vetenskaplighet och forskningse2k HT 2015 Föreläsning 7: Ramar och rela+vism (och social konstruk+on) Ontologi, rela2vism, konstruk2vism Ontologi: läran om vad som finns, och hur det är beskaffat X- rela2vism:
Agila Metoder. Nils Ehrenberg nils.ehrenberg@mah.se
Agila Metoder Nils Ehrenberg nils.ehrenberg@mah.se Agenda Agila Metoder: Scrum och sprints Lean och Design Workshops Kravställning Agil Utveckling Individer och interaktioner istället för processer Fungerande
Våra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull. Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder.
Våra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder. Vårt koncept En app med ett spel där vädret är i fokus. Användaren tar sig vidare i spelet genom
Effektstyrd upphandling med Agila kontrakt på 5 min
Effektstyrd upphandling med Agila kontrakt på 5 min Agila kontrakt vs. tradi=onell upphandling ma;as.skarin@crisp.se tomer.shalit@crisp.se mia.kolmodin@crisp.se Varmt välkommen på konferens I Stockholm
Min syn på koncepthantering generering och utvärdering
Min syn på koncepthantering generering och utvärdering Linus Granström KN3060, Produktutv. med formgivning Mälardalens högskola 2007-04-25 Inledning Denna essä beskriver författarens syn på de steg i produktutvecklingsprocessen
http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home
http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home http://www.oakley.com/legionofoakley?cm_mmc=ads-_-apparel_goggles-_-prs_sigseries-_-appa Inspiration Koncept
1IK430 Brukarorienterad design
1IK430 Brukarorienterad design Projektarbete i 1IK430 Följande text är en förklaring av projektarbetet som ingår i kursen 1IK430 Brukarorienterad design, 15 högskolepoäng Enligt kursplanen, ska studenten,
Webbplats analys cite4me.org
Webbplats analys cite4me.org Genereras på Maj 03 2019 15:50 PM Ställningen är 36/100 SEO Innehåll Titel Reference Maker and Citation Machine - Generator: Amazing Tool for Effortless Referencing Längd :
Föreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign II. Rune Körnefors. Medieteknik. 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.
Föreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp Gränssni)sdesign II Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Områden Kapitel i boken ÖvningsuppgiC B Affordance Formulärobjekt
Programteori. Maria Bergström, VR
Programteori Maria Bergström, VR 2018-03-22 Program- Avgränsad verksamhet som har till syfte att lösa samhälleliga problem eller uppnå samhälleliga mål. Ordet program används i den internationella litteraturen
Värderings- och skissmetoder
Filmtajm Värderings- och skissmetoder The Exciter http:www.youtube.comwatch? v=pycycosopfq Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap Dagens föreläsning om metoder Konceptdesign Detaljdesign KONCEPTDESIGN
Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12
Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering Rogers et al. Kapitel 12 Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 120515 Intro utvärdering 2 Bruce Tognazzini om utvärdering Iterative design,
Användbara system. Användbara system TDDD70 1. Introduk8on 8ll kursen Introduk8on 8ll ämnet INTRODUKTION TILL KURSEN. Agenda
Agenda Användbara system TDDD35 Aseel Berglund aseel.berglund@liu.se Introduk8on 8ll kursen Introduk8on 8ll ämnet INTRODUKTION TILL KURSEN Utveckling av användbara system som möter kundens och användarnas
Designprocessen. Designmetoder. Designprocessen aktivitetsorienterad vy. Utforskning divergent arbete. Undersökning. Johan Åberg johab@ida.liu.
Designmetoder Designprocessen Vision Johan Åberg johab@ida.liu.se Operativ bild Specifikation Designprocessen aktivitetsorienterad vy Vision Operativ bild Detaljer Specifikation Tid Undersökning Utforskning
P R O J E K T : D I C E
P R O J E K T : D I C E Ett projektarbete i svenska, entreprenörskap och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2013. UPPDRAG Uppgiften är att arbeta med den första delen av utvecklingsprocessen
Brainstorming 1. Designmetoder. Brainstorming 2. Affinitetsdiagram. 1. Definiera problemområdet. Hur kan vi förbättra [något]?
Brainstorming 1 Designmetoder Mattias Arvola, matar@ida.liu.se 1. Definiera problemområdet. Hur kan vi förbättra [något]? 2. Samla 4-8 personer med erfarenhet av problemområdet. 3. Alla jobbar individuellt
Designmönster för sociala användningssituationer
Designmönster för sociala användningssituationer Baserat på Interaction design patterns for computers in sociable use, kommande artikel i International Journal of Computer Applications in Technology, matar@ida.liu.se
Steg 3: Modellering. Mål. Metod. Intressenter. Användare. Tekniker för analys: Goal directed design 1. Projektplanering
Goal directed design 1. Projektplanering Steg 3: Modellering 2. Research (undersökning) 3.Modellering (av undersökningsresultatet) 4. Kravsammanställning 5. Ramverksdesign (övergripande designbeslut) 6.
according to Bill Verplank
1 according to Bill Verplank 1. Planera den användarnära processen 2. Förstå och specificera brukssituationen Uppfyller kraven 5. Utvärdera mot användarkrav 3. Specificera användar- och verksamhetskrav
Webbregistrering pa kurs och termin
Webbregistrering pa kurs och termin 1. Du loggar in på www.kth.se via den personliga menyn Under fliken Kurser och under fliken Program finns på höger sida en länk till Studieöversiktssidan. På den sidan
Namn: Jan Mårtensson, Jönköping Titel: Familjen i den pallia:va vården av hjärt- kärlsjukdom. Ingen intressekonflikt.
Namn: Jan Mårtensson, Jönköping Titel: Familjen i den pallia:va vården av hjärt- kärlsjukdom Ingen intressekonflikt. Pallia:v vård enligt WHO (2002) Pallia%v vård: Lindrar smärta och andra plågsamma symtom.
HTML & Projektstrategi
1ME321 Webbteknik 1 Lek0on 3 HTML & Projektstrategi Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Agenda Veckoplanen Vecka 38 HTML UppgiG U1 U1=L1+L2+L3 UppgiG U3 Läsanvisningar
Hållbar utveckling A, Ht. 2014
Hållbar utveckling A, Ht. 2014 Kommunikation och projektledning för hållbar utveckling Projektplan Bakgrund Som ett stöd i ert projekt kommer ni att arbeta utifrån en projektplan i tre delar, varje ny
Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design
Designprocessen 1 Datavetenskap Beteendevetenskap MDI Design Två betydelser The final solution/plan (e.g. proposal, drawing, model, description) or the result of implementing that plan in the form of the
Vägen mot affärsplanen
Vägen mot affärsplanen 1. Analys av affärsplan (Nocturnal Vision) 2. Ini:al affärsidé 3. Format för affärsplan 4. Iden:fiera de kri:ska resurser och partners som krävs för genomförandet av er affärsidé.
EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.
EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT. FÖR MIG ÄR TECKNANDET ETT UNIVERSELLT SPRÅK TILLGÄNGLIGT FÖR ALLA. BOKEN ÄR
Vad är design? Designmetodik. Varför en metodik? Samma (5!) huvudmoment. Härledning av form från specifikation. Användarcentrerad designmetodik
Designmetodik Vad är design? Föreläsning 11/9 2003 Preece: kap 1, 6.1-6.3 Härledning av form från specifikation Varför en metodik? Användarcentrerad designmetodik En metodik är tänkt att vara en hjälp
Små idéer Stora resultat
Små idéer Stora resultat Louise Östberg Västervik 1 oktober 2015 Organisatorisk krea?vitet En organisa?on är krea?v när de anställda gör något nyf och poten?ellt användbart utan af de direkt blir anvisade
Design: Två betydelser
Designprocessen 1 Design: Två betydelser The final solution/plan (e.g. proposal, drawing, model, description) or the result of implementing that plan in the form of the final product. The process of originating
Om passion och nyfikenhet i samtidens museum. Emily Johnsson FUISM 8,9 oktober 2012
Om passion och nyfikenhet i samtidens museum Emily Johnsson FUISM 8,9 oktober 2012 Hur måste vi tänka och göra, strategiskt, för att bli en allt mer angelägen, hållbar! sektor för framtiden? Brukare Mångfald
Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.
Innehåll Användbarhet Användbarhet När, hur och vem? Specificering av krav Utvärdering Stefan Berglund Användbarhet Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå
Era förväntningar? Agenda. Introduktion till examensarbete INTRODUKTION MÅL EXAMENSARBETE 16 HP KANDIDAT
Agenda Introduktion till examensarbete TDIU14 Aseel Berglund - Di Ola Leifler - Di Jacob Wikner - El Introduk/on Kursmål Examensarbete vs projektarbete Kursinforma/on Förberedelse exjobbsförslag 19/1 Webreg,
Förskola i Bromma- Examensarbete. Henrik Westling. Supervisor. Examiner
Förskola i Bromma- Examensarbete Henrik Westling Handledare/ Supervisor Examinator/ Examiner Ori Merom Erik Wingquist Examensarbete inom arkitektur, grundnivå 15 hp Degree Project in Architecture, First
Vad är en designprocess?
Vad är en designprocess? En designprocess är organisation och ledning av människor och den information och kunskap de tar fram vid utvecklingen av en produkt Vilka variabler kan vi kontrollera? Hur mäter
VARFÖR? OFFERT- UNDERLAG FÖRSTA KONTAKT MED ARKITEKT KONTRAKT FAKTISK SLUTBESIKTNING BYGG- START PLANERAD SLUTBESIKTNING ÄTA- ARBETEN
- LEAN - EN STRATEGI SOM SÄKERSTÄLLER VÄRDE OCH KUNDNÖJDHET I KOMPLEXA VERKSAMHETER Niklas Modig Handelshögskolan i Stockholm @LeanOnMyself www.facebook.com/niklasmodig @niklas_modig 2013 2014 2015 JUL
Webbreg öppen: 26/ /
Webbregistrering pa kurs, period 2 HT 2015. Webbreg öppen: 26/10 2015 5/11 2015 1. Du loggar in på www.kth.se via den personliga menyn Under fliken Kurser och under fliken Program finns på höger sida en
Adam i skolan. Alla barn är lika mycket värda. Ingen får behandlas sämre. FN:s barnkonvention artikel 2 Illustrationer: Rebecca Karlén
Adam i skolan Adam går i skolan. Han använder rullstol. Adam är med på alla lektioner i klassrummet. När klassen ska se på film måste de gå en trappa upp till ett annat rum. Där finns en projektor. Adam
Kort varumärkesskola Myrdal Bratt Partners
Kort varumärkesskola asa@myrdalbrattpartners.se 0704-102107 Vad är värdet av ett varumärke? Blindtest 44 % 51 % Varumärkestest 65 % 23 % Varumärken Varumärken Associationer Smart Låga priser Brett sortiment
Att fastställa krav. Annakarin Nyberg
Att fastställa krav Annakarin Nyberg Disposition Del 1 Varför samla in krav? Typer av krav Interaktionsdesign och krav Del 2 Analys, tolkning och presentation Scenarios Use cases Task analysis Avslutning
http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.heromachine.com/
Name: Year 9 w. 4-7 The leading comic book publisher, Marvel Comics, is starting a new comic, which it hopes will become as popular as its classics Spiderman, Superman and The Incredible Hulk. Your job
vetenskaplig grund - hur gör man? Emilia Fägerstam, Jonas Hallström, Gunnar Höst, Karin Stolpe
Teknikundervisning på vetenskaplig grund - hur gör man? Emilia Fägerstam, Jonas Hallström, Gunnar Höst, Karin Stolpe Teknikdidak8sk forskning En defini8on Forskning som behandlar: hur man lär sig förmågor
Föreläsning 8. Designmönster
Föreläsning 8 Designmönster Designmönster När man designar program kan det vara viktigt att förstå hur man tidigare gått till väga när man konstruerat program. Kännedom om dessa tillvägagångssätt kan snabba
Bra överblick. Bra överblick. Bra överblick h<p://www.usabilitynet.org/tools/methods.htm. Konceptuell design
TNM040 Kommunika3on och användargränssni< HT2015, FÖ3 Bra överblick h
INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?
INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR? Interaktionsteknik & Design, HT-13 Evelina Fagertun evelinafagertun@gmail.com VAD? Vad är interaktionsdesign? HUR? Hur skapar vi bra design? INTERAKTION Wiki: Interaktion
Grundläggande teori för användargränssni3, del 1
Grundläggande teori för användargränssni3, del 1 Innehåll Mentala och konceptuella modeller (Kap 2.3) Metaforer (Kap 2.4) Donald Normans designprinciper (Kap 1.6.3) Mentala och konceptuella modeller Mentala
Prototypningstekniker
Prototypningstekniker I tjänstedesign Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS Twitter: @hellibop Vad ska vi göra idag? Förbereda och jobba med de olika idéerna. Idéerna kan behöva utforskas på olika sätt. Börja med
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 150327 Intro utvärdering
Interaktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning
Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives.
PROJEKTUPPGIFT MAMN25. Hem
PROJEKTUPPGIFT MAMN25 Sm@rta Hem Smarta hem Stor hype kring milleniumskiftet Levde inte upp till förväntningarna Det börjar dock hända saker Internet of Things More than 30 billion devices will be wirelessly
Ledarskap, medarbetarskap och. Maria Nordin Ins4tu4onen för psykologi
Ledarskap, medarbetarskap och kommunika4on- förutsä9ningar för goda rela4oner på jobbet Maria Nordin Ins4tu4onen för psykologi Denna föreläsning Hälsopromo4on Goda rela4oner Individen Organisa4onen Hur
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 160401 Intro utvärdering 2 Översikt Att kunna om utvärdering Observation, kort repetition
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Varför? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/
Småprat Small talk (stressed vowels are underlined)
Småprat Small talk (stressed vowels are underlined) Vad heter du? Varifrån kommer du? Vad har du för modersmål (1 st language)? Vad studerar du? Var bor du? Hur gammal är du? Cyklar du till universitetet?
Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011
introduktion till begrepp, processer och arbetssätt Bengt Göransson bengt.goransson@it.uu.se Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Avdelningen för MDI, Informationsteknologi Användbarhet Kan jag
Fö 1: Design av bruk. Examination. Kursmål. Läranderesurser. Inblandad personal.
Fö 1: Design av bruk http://www.ida.liu.se/~729a52 Avancerad interaktionsdesign Johan Åberg, johab@ida.liu.se Kursmål Använda metoder och tekniker från designmetodik för att definiera problem och alternativa
Så gör Vägledningen 24-timmarswebben dig till en bättre beställare. Funda Denizhan, Statskontoret Kommits 17 november, 2005
Så gör Vägledningen 24-timmarswebben dig till en bättre beställare Funda Denizhan, Statskontoret Kommits 17 november, 2005 Om IT och webb inte är en teknikfråga vad är det då? Är IT och webb en verksamhetsfråga?