ANN-Laboration Distanskurs Introduktion till NeuralWorks Explorer

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "ANN-Laboration Distanskurs Introduktion till NeuralWorks Explorer"

Transkript

1 ANN-Laboration Distanskurs Introduktion till NeuralWorks Explorer Interfacet till NeuralWorks Explorer Detta är rätt krångligt i vissa stycken, och det hänger framförallt samman med att programmet är mycket kraftfullt. Längst till vänster i fältet under menyn ser Du en kolumn med verktygssymboler. Det är en avancerad meny som man främst använder när man bygger egna nätverk från scratch, men även när man går in och ändrar i färdiga nätverk. Mer om dessa verktyg senare. Vi kommer oftast att använda färdigbyggda nätverk, eller färdiga nätverkstyper där vi bara ställer in vissa parametrar (som till exempel antal enheter, inlärningsregel, filnamn för inlärningsdata). Då utgår man från huvudmenyn, som är aktiv så snart pilsymbolen är vald bland verktygen. Vi har valt att introducera NeuralWorks utifrån huvudmenyn. Huvudmenyn File: Här kan man bland annat starta helt färdiga nätverk och spara nybyggda eller ändrade sådana. Nätverkens namn slutar alltid på.nnd, och detta suffix är väsentligt även på en Mac. Observera att man i NeuralWorks Explorer bara kan spara mycket små nätverk. Testa Open, gå in i foldern Demo Nets och öppna filen percxor.nnd! Du ser nu en modell av en liten flerlagrad perceptron på skärmen. Nätverket är redan tränat för att lösa den bekanta XOR-uppgiften. Dubbelklicka på någon av enheterna och titta på mittenkolumnen i tabellen till höger. Den visar vilka vikter som förbindelserna till enheten har. Enhetens nummer anges längst upp till vänster. Resten av informationen i rutan behöver du inte bry dig om. Nu måste du bekanta dig med en mycket viktig funktion under File, nämligen Current Folder. Här väljer man var programmet ska titta efter filer (särskilt datafiler) och spara filer. NeuralWorks är nämligen lite dåligt Mac-anpassat, så man kan oftast inte gå mellan mappar medan man är längre in i programmet. (Under Open går det dock, som du redan har märkt.) Gå till Current Folder och välj foldern Demo Nets. Det gör man genom att klicka på Folder antingen när Demo Nets är markerad, eller när Du är inne i Demo Nets och denna inte innehåller någon annan mapp som kan markeras). I/O i huvudmenyn ger möjligheter att manipulera input och output till ett nätverk på många olika sätt. Under I/O finns bl.a. Rewind input..., som används när man ska starta om från början i en datafil, och Attention I/O, som används när man vill göra en datafil av input från tangentbordet. Vi kommer till en början inte att använda dem i någon större utsträckning. Gå till I/O och välj Parameters. Du får upp ett stort fönster med en massa konstigheter i, varav Du just nu ska koncentrera Dig på partiet längst upp till höger, alltså under Select Filenames. Klicka i cirkeln för NNA vid Learn, rulla det lilla fönstret så att Du ser filnamnet sample, och klicka på det! Gör likadant vid Rcl/Test (Möjligen är allt detta redan gjort när du får upp I/O Parameters, men vad gör det!). 1

2 Du har nu valt datafilen sample.nna, som ligger i Demo Nets, till både inlärnings- och testfil. Ändelsen.nna markerar att det är en datafil i ASCI-format (rent textformat). Datafiler finns också i binärt format (.nnb) men dem ska vi undvika tills vidare. Gör några andra val av datafiler i NNAformat bara för att se hur det fungerar, men återgå sedan till sample. Perceptronen kommer nu alltså att utgå från den filen. Om datafiler Ibland behöver man titta på innehållet i datafiler, men för det ändamålet kan man man inte öppna dem från File eller från någon annanstans i NeuralWorks. Man måste ta till något annat program, till exempel Skriv Text. Gå nu därför tillfälligt till detta program (motsv.) och öppna i det filen sample.nna. Den ska se ut så här: ! first training example ! second training example ! third training example ! final training example Siffrorna är förstås data. Efter utropstecknen står kommentarer, som inte ingår bland data. Inputdata och önskade outputdata står på samma rad, och varje rad utgör således ett mönsterpar. (Om man arbetar med stora vektorer som inte får plats på en rad kan man sammanfoga två rader med hjälp av ett & i början av den andra.) Som du ser är värdena i sample.nna skrivna som decimaltal vilket givetvis inte är nödvändigt för binära tal. Glöm dock inte att göra mellanslag mellan talen annars läser programmet dem som ett enda värde. Nätverket percxor har som du kanske redan noterat två inputnoder och en outputnod. De två första data på varje rad är därför inputkomponenter och den tredje är den önskade output. Att filen ska läsas på detta sätt kan man se under I/O, Parameters, närmare bestämt under Start Field där det står att outputdata börjar i position 3. Som du ser genom att titta noga på de fyra mönsterparen och tolka 1 som sant och 0 som falskt, är uppgiften här just XOR (det uteslutande eller ), alltså att klassificera A och inte B tillsammans med B och inte A i kategorin sant. Gör nu en datafil som kodar de tio LCD-siffrorna från HyperCard-perceptronen med sju binära siffror, dvs. en sjusiffrig kod för varje LCD-siffra (utan desired output, men däremot med kommentar till varje rad). Sätt t ex översta segmentet i 1:an som första elementet i den sjusiffriga koden och gå sedan medsols. Kalla den LCD.nna och spara den i din mapp. Om Du skriver i en ordbehandlare, kom ihåg att spara filen som ren text. Gör en datafil som kodar samma siffror, och som dessutom anger som uppgift att känna igen alla siffror från 0-4. Dessa siffror skall ha desired output = 1. Spara den som LCD04.nna. Återgå nu till NeuralWorks och det färdigtränade nätverket percxor.nnd, som Du öppnat från File. Gå till I/O och där till Parameters, som vi redan har tittat på två gånger. En viktig uppsättning parametrar (längst upp till vänster) gäller hur man ska ge nätverket input, via tangentbordet eller via en fil, och i det senare fallet i vilken ordning (sekventiellt eller slumpvis) data ska läsas. (Här kan man också be programmet göra nnb-filer, men gör inte det nu.) Se till att Keyboard är valt under Rcl/Test, och tryck på OK. Det här betyder att vi ska mata in data för hand till perceptronen när vi testar den. 2

3 Run är förstås en viktig menyrubrik. Här gör man bland annat Learn, dvs tränar nätverket. Det går nu inte med det färdiga nätverket percxor, så det hoppar vi över tills vidare. Vidare kan man göra Test och Recall. Det är ungefär samma sak men med den viktiga skillnaden, att Recall inte skapar någon resultatfil utan bara visar resultatet på skärmen. Under Run, Check Points kan man bland annat ställa in hur ofta skärmen uppdateras under träning och testning. Gör det - se till att det står 1 under Recall och att Re-Display är förkryssat. Nätverkets arbete framställs då grafiskt under hela testningen, vilket ju kan vara trevligt (om ditt visuella system hinner med, alltså). Under Run, välj Recall Step (alternativt välj Recall och därunder For 1). Du blir ombedd att ange input 2 (input 1 är nämligen input från en bias-enhet); skriv in (0,0) (utan parenteser) för att ange en hel inputvektor, och tryck på <Retur>. Resultatet 0 anges. Gör sedan ytterligare en Recall Step men med (1,0) som input. Resultatet ska bli 1. Notera förändringarna i skärmbilden av nätverket och gissa vad den kan innebära! Pröva också Run, Recall, One Pass/All. Du blir nu promptad för fyra inputvektorer i rad från tangentbordet och slår lämpligen in (0,0), (1,0), (0,1) och (1,1). Proceduren kan avbrytas när som helst med <Esc>. Med Run - Test gör programmet alltid en resultatfil. Denna har samma namn som den fil som valts som filnamn för Test/Rcl (till höger i I/O Parameters), men med suffixet.nnr. I det här fallet kommer vi alltså att få en resultatfil som heter sample.nnr. Observera att Test skriver över gamla resultatfiler med samma namn utan att fråga! Gå till I/O Parameters och ändra inställningen under Rcl/Test längst upp till vänster till File Seq. Under Result File, kryssa för Input och Desired O/P. Gå till Run och välj Test - One Pass/All. När nätverket arbetat färdigt, vilket inte tar så lång tid, öppna filen sample.nnr (i Demo Nets) från Skriv Text (motsv.) och titta på den. Den innehåller för varje exempel (rad) de två inputkomponenterna, den önskade output och den verkliga output. Visa resultatet för handledaren. Mer om huvudmenyns funktioner Instanet är en mycket viktig rubrik, under vilket man kan välja en mängd färdiga nätverkstyper. Några av dem, t ex Back propagation, listas direkt i menyn, andra återfinns under Miscellaneous Networks eller Historical Networks. Gå in under Historical Networks och välj percptrn. Markera i den dialogruta som kommer upp, att nätverket ska ha 7 inputenheter, inga dolda enheter och en outputenhet. Du får återigen upp ett perceptronnätverk, denna gång ett som kan tränas. Gå till File, Current Folder och markera din egen mapp. Ta dig sedan till I/O Parameters. Ställ in Lrn på File Rand., och Rcl/Test på File Seq. Under Result File ska du kryssa för Input och Desired O/P, och Epoch ska vara 1. Slutligen, rulla under Select Filenames fram LCD04 både som Learn och Rcl/Test (kryssa i båda fallen för NNA). Du har nu skapat en enlagrad perceptron som i huvudsak är likvärdig med den vi tidigare visat. Den skiljer sig i ett viktigt avseende nämligen beträffande output-funktionen. Instanetprototypens grundinställning för perceptronnätet är en tröskellinjär outputfunktion och som du kanske minns är Perceptron.mac försedd med en binär stegfunktion. Vi skall träna perceptroner med båda varianterna av outputfunktion. När outputfunktionen är tröskellinjär blir output-värdena 0 för den ena klassen och större än noll och mindre än 1 för den andra klassen. Observera att outputvärdet alltså kan ligga mycket nära noll men det räknas ändå som korrekt om önskad output är 1. 3

4 Under Instrument återfinner du några sätt att reglera den fortlöpande mätningen av prestanda under träningen av nätverk. De olika färdiga nätverkstyperna brukar innehålla förslag till instrument, som man kan följa. Ett vanligt och bra instrument är RMS Error (root mean square error). Här har vi dock inte fått något förslag. För att skapa ett nytt RMS-instrument för perceptronen, håll nere Graph i verktygsmenyn och välj Easy. Kryssa för RMS Error och Output Layer, och markera Strip. Placera sedan ut instrumentet på skärmen genom att klicka på lämplig plats. Under Instrument kan du sedan bland annat initialisera instrumentet, om det behövs. Träna nu perceptronen genom Learn - For 1000, testa genom Recall - One Pass/All, och titta sedan på resultatfilen LCD04.nnr. Visa resultatet för handledaren. Self-Organising Maps Huvuduppgiften för hela labben är att utforska hur olika faktorer påverkar inputvektorernas (dvs. de olika egenskaperna för respektive objekt) spridning och relationer i SOM-lagret. Gör från InstaNet ett 8 x 8 SOM-nätverk med 7 inputs; för lämpliga inställningar se följande skärmfoto (men ändra gärna parametervärdet under LCoef (rekommendationen ligger mellan ) så att resultaten inte blir identiska mellan mellan lab-grupperna). När du valt OK så kommer nätverket att ritas upp på skärmen och därefter dyker en dialogruta upp som gäller vilka instrument som finns på förslag. Välj instrumentet SOM weights. Träna nätverket på de 19 tecknen från alfabet.nna. Rita in hur siffrorna lägger sig på kartan (kartor att rita på tillhandahålls) efter 200 respektive 2000 träningsrundor. Träna samma nätverk 2000 gånger på filen alfabip.nna och rita in slutresultatet. Notera skillnaderna och förklara dem! Gör om det sista försöket med ett 4 x 4-nätverk! 4

5 Klassifikation av alger I denna uppgift hålls antalet noder i SOM-lagret konstant och istället experimenterar du med kodningen av inputdata påverkar spridningen av input-vektorerna. Öppna AppleWorks-filen alger.som. Gör först precis enligt anvisningarna i en första träningsrunda på 3000 iterationer och placera ut algerna i alger.som på 7x7 kartan. Gör också en omkodning av någon utvald parameter i datafilen så att den får större tyngd, och visa på skillnaderna i slutresultat! Redovisa. The Traveling Salesman Här ska vi lösa ett välkänt optimeringsproblem. Öppna AppleWorks-filen städer.som för instruktioner! Du ska bygga ett nätverk med följande parametrar: På grund av uppgiftens natur kan vi inte laborera med vare sig inputparametrarna eller antalet noder utan vi får expandera de eventuella lärdomar vi gjort i föregående uppgift genom att laborera med inlärningskoefficienten LCoef och Start width och End width. Experimentera med olika inställningar för att få en så kort resa som möjligt. Ett problem som brukar uppstå är att SOM-nätet tenderar och lägga flera städer i samma nod vilket inte är så lyckat. Ett annat problem är att inlärningen bara pågår det antal iterationer som bestämts vid starten av SOM-nätet, se nedanstående skärmfoto där det står SOM steps Detta värde måste ändras när du vill ändra antalet iterationer i inlärningen. Lämplig inlärning är iterationer. Gör man denna ändring först efter learn kommandot slutar inlärningen vid det värde som ställts in i startrutan. När inlärningen är klar dubbelklickar man på en nod i taget från vänster till höger och skriver upp vikterna (dessa tvådimensionella vektorer är de föreslagna koordinaterna och ordningen mellan noderna är resrutten, dvs börja från vänster och res mot noderna högerut). 5

6 Gå sedan till AppleWorks-filen städer.som och dra ut de röda cirklarna till de koordinater du noterat. Börja med cirkel 1 vilken blir resans början, cirkel 2 anhalt nr. 2, osv. knyt sedan ihop dem med en linje från verktygsfältet. Redovisa! Backpropagation Detta är en mycket använd inlärningsalgoritm, inte minst för mönsterklassifikation. I princip kan den lära sig alla möjliga klassifikationer av en given datamängd. I praktiken hamnar man ofta i lokala minima för felfunktionen. På laborationen ska vi först demonstrera att man med backprop kan lösa linjärt icke separerbara problem, därefter lösa ett (o)intressant omkodningsproblem och slutligen (i mån av tid) titta lite på generaliseringsförmåga i relation till antalet dolda enheter. 1. Mönsterklassifikation Bygg ett backpropnät som skall klassificera LCD-siffrorna (eller siffrorna och de 9 bokstäver vi jobbat med) i två klasser. Välj ett problem som den enkla perceptronen inte kan lösa och koda det (binärt) i en textfil som du kallar LCDback.nna. När ditt backpropnät löst uppgiften till belåtenhet, redovisa lösningen i form av resultatfilen LCDback.nnr. 2. Omkodning Antag att ett antal inputdata kodas som 1 av N, dvs för en given input har en och endast en inputkomponent värdet 1 och de övriga 0. På detta sätt kan man med N komponenter bara koda N olika inputs. Den vanliga binära koden, som med tre siffror t.ex. kodar 6 som 110 och 7 som 111, är ju mycket effektivare i så måtto att n komponenter kan koda 2n inputs. Man kan nu bygga ett backpropnät som själv letar reda på en översättning av koden 1 av N till en binär kod. Gör som följer: Skapa en nna-fil där inputs är alla möjliga inputs av formen 1 av 8, och där den önskade output = input. Kalla filen code8.nna. Bygg ett backpropnät med 8 inputs, 8 outputs och 3 mellanliggande noder. Ställ in Transfer på Sigmoid och kryssa för Softmax output. Lär detta nätverk att (auto)associera varje input med respektive output. Redovisa resultatet i form av den binära kod som (förhoppningsvis) uppstår i det mellanliggande lagret. Ta bort en av tre mellanliggande enheter och träna om nätverket så gott det går. Gör sedan ett likadant nätverk men med transferfunktionen Tanh och försök igen. Redovisa den kod som nu uppstått i det mellanliggande lagret! 3. Generaliseringsförmåga (frivillig uppgift!) Gör en datafil som kodar uppgiften att ur varje LCD-siffra från 0 till 8 producera nästa siffra. Kalla filen next.nna och träna på denna uppgift ett backpropnät med 7 inputs, 9 dolda enheter och 7 outputs. 6

7 Testa nätet på uppgiften att producera nästa siffra från LCD-siffra 8. Går det bra? Gör en datafil som kodar uppgiften att hänföra alla LCD-siffror med minst 5 tända segment till samma klass. Kalla filen LCD5.nna. Bygg ett backpropnät med 7 inputnoder, 1 dold enhet och 2 outputnoder, och träna och testa sedan nätverket på LCD5.nna. Testa nätverket (keyboard!) på siffrorna , , och Gör om hela proceduren med ett backpropnätverk med 10 dolda enheter. Jämför resultaten och förklara eventuella skillnader! ART ART är ett biologinära nätverk som utför oövervakad klassifikation av mönster. Det är enlagrat, har feedback, och tar i sin enklaste variant, ART 1, binära indata. Utöver en kompetitiv mekanism som för varje input (i F1-lagret) utser en nod i F2-lagret som vinnare (ungefär som i SOM), finns i ART ytterligare en process som definitivt avgör om den utsedda vinnaren verkligen ska representera input i fråga. Denna process är en matchning mellan å ena sidan en top-down-signal från vinnarnoden till inputlagret, å andra sidan input. Om och endast om signalen från F2-noden till F1- lagret är tillräckligt lik insignalen får F2-noden representera input. Vikterna hos förbindelserna (såväl top-down som bottom-up) mellan vinnarnoden och aktiva noder i F1-lagret kommer då att förstärkas, medan de som går till/från icke-aktiva noder i F1 försvagas. Genom att välja värde på den s.k. vigilansparametern kan man bestämma hur stort kravet på likhet skall vara, vilket i sin tur avgör hur vida eller snäva de uppkomna kategorierna är. För detaljer i nätverkets funktion hänvisas till Fausett och NWE-manualen. Vi ska här först se hur ART 1 behandlar vårt gamla LCD-alfabet, och sedan titta på ett demo-nätverk i NWE som illustrerar några centrala egenskaper hos ART. Den första uppgiften utför ni så här: Sätt Current Folder till den mapp som innehåller filen alfabet.nna. Gör från Instanet ett ART 1-nät med parametrar enligt följande bild: 7

8 Om ni vill kan ni arrangera om noderna litegrann på skärmen för att se bättre hur nätverket är uppbyggt. I Utilities Show connections kan ni göra alla förbindelser synliga. Med redskapet Layer - Edit kan man minska avståndet mellan noderna i F2 för att alla noder ska få plats på skärmen. Slutligen kan ni dra lagren lite upp eller ner för att förbindelserna ska synas bättre (Obs! Flytta inte lagren så mycket att ordningen mellan dem, eller mellan ett lager och någon kontrollnod, ändras!). Det resulterande nätverket kommer att se ut ungefär så här: Gör nu Run Learn - For 100. Pröva sedan med Run Recall For 1 tills ni stegat genom hela datafilen. Gör en figur, med hjälp av LCD-mönster, över hur F2-noderna representerar de olika bokstäverna och siffrorna! Gå sedan in under Utilities - Global L/R Schedule, klicka på Recall och ändra värdet på vigilance till exempelvis 0.5. Gör om försöket, registrera resultatet, och jämför med föregående! Demo-nätverket ni till sist ska köra heter ART1.nnd. I detta kan man ge inputs genom att klicka på pixels i en 6 x 7-matris. Alfabetets alla bokstäver ligger i denna form i filen art1.nna. 8

1(15) Bilaga 1. Av Projekt Neuronnätverk, ABB Industrigymnasium, Västerås Vt-05

1(15) Bilaga 1. Av Projekt Neuronnätverk, ABB Industrigymnasium, Västerås Vt-05 1(15) Bilaga 1 2(15) Neuronnätslaboration Räknare Denna laboration riktar sig till gymnasieelever som går en teknisk utbildning och som helst har läst digitalteknik samt någon form av styrteknik eller

Läs mer

Att skapa en bakgrundsbild och använda den i HIPP

Att skapa en bakgrundsbild och använda den i HIPP Att skapa en bakgrundsbild och använda den i HIPP Bakgrundsbilder i HIPP kan användas till olika saker, t ex som ett rutnät för en tabell eller en grundkarta. Här visas hur man gör en grundkarta som en

Läs mer

Installation av datafil för lokal lagring av e-post i Microsoft Outlook 2016

Installation av datafil för lokal lagring av e-post i Microsoft Outlook 2016 Installation av datafil för lokal lagring av e-post i Microsoft Outlook 2016 1. Starta Outlook 2. Gå till Arkiv längst upp till vänster. 3. Se till att fliken Info är markerad. Klicka sedan på Kontoinställningar

Läs mer

Paneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2

Paneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2 Paneler - VCPXX.2 Programmeringsmanual för VCP-paneler Revision 2 Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 1 Symbolfiler för kommunikation via IndraLogic... 3 2 Uppsättning i IndraWorks... 6 3 Programmering

Läs mer

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt. Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu

Läs mer

3. Hämta och infoga bilder

3. Hämta och infoga bilder Sida 1 av 8 Lektion 1: sida 4 av 4 «Sida 3 av 4 Till kursens framsida 3. Hämta och infoga bilder Nu vet vi ju hur man sätter in text i sin sida. Men hur gör man med bilder? Det är inte svårt alls! Det

Läs mer

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Då du klickar på Användare öppnas denna bläddringslista.

Läs mer

Användarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa.

Användarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa. Användarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa. Antal: Enskilt Material: En dator med Windows 7 (Vista, Windows 8 eller

Läs mer

Komma igång med 3L Pro 2014. Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

Komma igång med 3L Pro 2014. Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB Komma igång med 3L Innehåll LOGGA IN I 3L... 3 Verktyg och kortkommandon... 6 Övriga tangenter... 9 RAPPORTUTSKRIFT I 3L... 10 Instruktioner för att skriva till fil:... 11 Logga in i 3L Ikonen för 3L Pro

Läs mer

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Vilken version av Dreamweaver använder du? Sida 1 av 7 Lektion 1: sida 1 av 4 Till kursens framsida Sida 2 av 4» Lektion 1 Då ska vi sätta igång med den här kursens första lektion! Här kommer du att få lära dig hur man skapar och förbereder webbplatser

Läs mer

Primus Vägledning för massimport av bilder. Primus 5.6.4

Primus Vägledning för massimport av bilder. Primus 5.6.4 Primus Vägledning för massimport av bilder Primus 5.6.4 Primus Vägledning för massimport av bilder 2 Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 Vägledning för massimport av bilder i Primus... 3 1.

Läs mer

Filbindningar. Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Filbindningar. Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Filbindningar 4 1.1 Inledning........................................... 4 1.2 Hur det här modulen används.............................. 4 1.2.1

Läs mer

[ HUR DU UPPDATERAR FÖRSTASIDAN PÅ OTHELLO.NU ]

[ HUR DU UPPDATERAR FÖRSTASIDAN PÅ OTHELLO.NU ] Logga in på backend www.othello.nu/admin Välj Site för att få upp trädvyn över alla sidor Uppdatera Nyheter Klicka på sidan nyheter i trädvyn och tryck Edit Väl inne på kan du Skapa, Uppdatera och Radera

Läs mer

Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten

Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten BRAILLECELLEN 2 Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten Tack till Jan-Peter Lahall som har bidragit med bilder. Besök gärna hans hemsida på www.lahall.com 2 Innehållsförteckning

Läs mer

Se till att posten är i Ändringsläge. Gå till rullgardinsmenyn under Föremål och välj Lägg in bild.

Se till att posten är i Ändringsläge. Gå till rullgardinsmenyn under Föremål och välj Lägg in bild. Bilder (11) Det går att lägga en eller flera bilder till varje föremålspost. Det enklaste är att lägga in en bild, från den registrerade föremålsposten. Det går också att lägga in ett större antal bilder

Läs mer

En introduktion till och första övning i @Risk5 for Excel

En introduktion till och första övning i @Risk5 for Excel LUNDS UNIVERSITET 1(6) STATISTISKA INSTITUTIONEN Per-Erik Isberg / Lars Wahlgren VT2012 En introduktion till och första övning i @Risk5 for Excel Vi har redan under kursen stiftat bekantskap med Minitab

Läs mer

Travel Phrase Guide. Instruktionshäfte

Travel Phrase Guide. Instruktionshäfte Travel Phrase Guide Instruktionshäfte Sw Rätten till ändring av innehållet i detta dokument förbehålles utan föregående meddelande. CASIO COMPUTER CO., LTD. åtar sig inget ansvar för skador eller förluster

Läs mer

729G43 Artificiell intelligens (2016) Maskininlärning 3. Marco Kuhlmann Institutionen för datavetenskap

729G43 Artificiell intelligens (2016) Maskininlärning 3. Marco Kuhlmann Institutionen för datavetenskap 729G43 Artificiell intelligens (2016) Maskininlärning 3 Marco Kuhlmann Institutionen för datavetenskap Modell med vektornotation parametervektor särdragsvektor Perceptron kombinerar linjär regression med

Läs mer

Datorlaboration 1 Deskriptiv statistik med hjälp av MS Excel vers. 2010

Datorlaboration 1 Deskriptiv statistik med hjälp av MS Excel vers. 2010 v. 2015-01-07 ANVISNINGAR Datorlaboration 1 Deskriptiv statistik med hjälp av MS Excel vers. 2010 Detta häfte innehåller kortfattade anvisningar om hur ni använder Excel under denna laboration. Be om hjälp

Läs mer

Resledaren Användarguide iphone Innehåll

Resledaren Användarguide iphone Innehåll Resledaren Användarguide iphone Innehåll Planera Ny Resa... 3 Visa Mina Resor... 13 Ta bort sparad resa... 14 Ändra planerad resa... 15 Påminnelser... 15 Under Resan... 17 Inaktivera Pågående Resa... 20

Läs mer

Förberedelseuppgift inför datorlaborationen

Förberedelseuppgift inför datorlaborationen Förberedelseuppgift inför datorlaborationen Det finns datorprogram som följer strålar genom linssystem. Rätt använda kan de vara extremt kraftfulla verktyg och bespara dig många timmars beräkningar. Datorlaborationen

Läs mer

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

SPRINT-HANDBOK (version 0.4) 1. FÄRG OCH FORM Detta är programmets startmeny. Texten överst på bilden (Avsluta, Ny användare, Om... och Välj användare) blir synlig då markören förs upp den blåa ramen. en ny användare. 6. 4. 5. får

Läs mer

Idiotens guide till. Håkan Lyckeborgs SPSS-föreläsning 4/12 2008. Av: Markus Ederwall, 21488

Idiotens guide till. Håkan Lyckeborgs SPSS-föreläsning 4/12 2008. Av: Markus Ederwall, 21488 Idiotens guide till Håkan Lyckeborgs SPSS-föreläsning 4/12 2008 Av: Markus Ederwall, 21488 1. Starta SPSS! 2. Hitta din datamängd på Kurs 601\downloads\datamängd A på studentwebben 3. När du hittat datamängden

Läs mer

Programutveckling med Java Development Kit. (JDK 1.1.x) och Programmers File Editor (PFE 7.02)

Programutveckling med Java Development Kit. (JDK 1.1.x) och Programmers File Editor (PFE 7.02) UMEÅ UNIVERSITET Institutionen för datavetenskap Thomas Johansson Oktober 1998 Programutveckling med Java Development Kit (JDK 1.1.x) och Programmers File Editor (PFE 7.02) Umeå universitet 901 87 Umeå.

Läs mer

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software Switch Driver 4 Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software Innehåll ATT ANVÄNDA PROGRAMVARAN SWITCH DRIVER... 3 SWITCH DRIVER ANSLUTNING... 4 USB JOYSTICK KALIBRERING... 4 TESTFUNKTION...

Läs mer

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll FrontPage Express I programpaketet Internet Explorer 4.0 och 5.0 ingår också FrontPage Express som installeras vid en fullständig installation. Det är ett program som man kan använda för att skapa egna

Läs mer

KPP053, HT2016 MATLAB, Föreläsning 1. Introduktion till MATLAB Skript Inläsning och utskrift av variabler Ekvationssystem Anonyma funktioner

KPP053, HT2016 MATLAB, Föreläsning 1. Introduktion till MATLAB Skript Inläsning och utskrift av variabler Ekvationssystem Anonyma funktioner KPP053, HT2016 MATLAB, Föreläsning 1 Introduktion till MATLAB Skript Inläsning och utskrift av variabler Ekvationssystem Anonyma funktioner MATLAB Väletablerat Mycket omfattande program GNU OCTAVE Öppen

Läs mer

Välj bort om du vill. 96 Internet och e-post. 2. Mail-programmet finns i datorn. 1. Skriv mail i sökrutan. Windows Live Mail i Aktivitetsfältet.

Välj bort om du vill. 96 Internet och e-post. 2. Mail-programmet finns i datorn. 1. Skriv mail i sökrutan. Windows Live Mail i Aktivitetsfältet. Välj bort om du vill Om du är nöjd med att ha din e-post på nätet, kan du lugnt hoppa över detta avsnitt. Har du tid och tycker att det är roligt, kan du testa att använda e-postprogrammet Windows Live

Läs mer

729G43 Artificiell intelligens / Maskininlärning 3. Marco Kuhlmann

729G43 Artificiell intelligens / Maskininlärning 3. Marco Kuhlmann 729G43 Artificiell intelligens / 2015 Maskininlärning 3 Marco Kuhlmann Förra gången: Perceptroninlärning Beslutsregel predicerat y-värde Exempel: AND Välj parametrar θ 0, θ 1, θ 2 sådana att perceptronen

Läs mer

Laboration 0. Enhetsbokstaven anges med ett kolon efter och man läser ofta ut detta, exempelvis C:(sekolon).

Laboration 0. Enhetsbokstaven anges med ett kolon efter och man läser ofta ut detta, exempelvis C:(sekolon). Laboration 0 Laborationen är till för dig som inte är familjär med att navigera i filträd på en dator. Om du är van vid detta (vilket är det vanliga nu för tiden) så kan du bara snabbt titta igenom laborationen.

Läs mer

Workshop PIM 2 - PowerPoint

Workshop PIM 2 - PowerPoint Workshop PIM 2 - PowerPoint Varje ny sida i bildspelet kallas för en Bild. Foton och andra bilder som man lägger in kallas för Bildobjekt. All text skrivs i Textrutor. Växlingen från en bild till nästa

Läs mer

ARTIFICIELLA NEURALA NÄT. MARCO KUHLMANN Institutionen för datavetenskap

ARTIFICIELLA NEURALA NÄT. MARCO KUHLMANN Institutionen för datavetenskap ARTIFICIELLA NEURALA NÄT MARCO KUHLMANN Institutionen för datavetenskap Example Alt Bar Fri Hun Pat Price Rain Res Type Est WillWait 1 Yes No No Yes Some $$$ No Yes French 0 10 Yes 2 Yes No No Yes Full

Läs mer

Grundritning Torpargrund

Grundritning Torpargrund Grundritning Torpargrund Ritningsnummer Grundritning... 2 Startfil för Grundritning... 3 Inställning för Grundritning... 4 Rita rektangulär torpargrund baserad på två punkter... 6 Fri Yttermur/Hjärtmur...

Läs mer

FLEXILAGER Ett hjälpmedel för anpassad lagerhantering. Original -version

FLEXILAGER Ett hjälpmedel för anpassad lagerhantering. Original -version Beskrivning av FLEXILAGER Ett hjälpmedel för anpassad lagerhantering. Original -version Flexénita Sunnerstavägen 58 186 70 Brottby tel: 08 512 41803 FLEXILAGER 2 Innehållsförteckning INTRODUKTION.....3

Läs mer

EVO DEV. EvodevExcel.GarpReportAddin

EVO DEV. EvodevExcel.GarpReportAddin EVO DEV EvodevExcel.GarpReportAddin Evodev AB web www.evodev.se epost info@evodev.se Telefon 033-4300300 Fax 033-126697 Innehåll Installera programmet 1 Installation 1 Registerinställningar 1 Start av

Läs mer

SORSELE KOMMUN. Handbok OEW. 28 sept 2012 Mari-Anne Englund Barbro Olofsson. Sorsele kommun Version 2012-09-28, rev 131101 1 (19)

SORSELE KOMMUN. Handbok OEW. 28 sept 2012 Mari-Anne Englund Barbro Olofsson. Sorsele kommun Version 2012-09-28, rev 131101 1 (19) Handbok i OEW 28 sept 2012 Mari-Anne Englund Barbro Olofsson Sorsele kommun Version 2012-09-28, rev 131101 1 (19) Använd det användarnamn och lösenord som du fått. Fungerar det inte hör av dig till Mari-Anne

Läs mer

1 Översikt...2. 1.1 Vad är kontokoder?...2 1.2 Konto/Mapp uppbyggnad...2 1.3 Tillgång till Kontokoder...2. 2 Område Kontokoder...5

1 Översikt...2. 1.1 Vad är kontokoder?...2 1.2 Konto/Mapp uppbyggnad...2 1.3 Tillgång till Kontokoder...2. 2 Område Kontokoder...5 Manual för Kontokod 1 Översikt...2 1.1 Vad är kontokoder?...2 1.2 Konto/Mapp uppbyggnad...2 1.3 Tillgång till Kontokoder...2 2 Område Kontokoder...5 2.1 Mapputforskare...5 2.2 Verktygsfält...6 2.3 Hitta

Läs mer

3.0. Tips och Trix Sida 1 av 18

3.0. Tips och Trix Sida 1 av 18 3.0 https://beta.scratch.mit.edu/ Tips och Trix 2018-08-31 Sida 1 av 18 Innehåll Starta nytt program 3 Scenens koordinatsystem 3 Centrumpunkt / rotationspunkt 4 Sprajtens inställningar 5 Placering i Z-led

Läs mer

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner Webbfönstret När du klickar på kartlänken öppnas Båstadkartan i eget fönster eller egen flik, beroende på inställningen i din webbläsare. Bilden nedan

Läs mer

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

HI1024 Programmering, grundkurs TEN HI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2015-01-08 KTH STH Haninge 13.15-18.00 Tillåtna hjälpmedel: En A4 handskriven på ena sidan med egna anteckningar Kursboken C PROGRAMMING A Modern Approach K. N. King

Läs mer

Laboration 3 HI1024, Programmering, grundkurs, 8.0 hp

Laboration 3 HI1024, Programmering, grundkurs, 8.0 hp Laboration 3 HI1024, Programmering, grundkurs, 8.0 hp Dataingenjörsprogrammet, elektroingenjörsprogrammet och medicinsk teknik KTH Skolan för Teknik och Hälsa Redovisning: Se Kurs-PM om hur redovisningen

Läs mer

Intro till SPSS Kimmo Sorjonen (0811)

Intro till SPSS Kimmo Sorjonen (0811) 1 Intro till SPSS Kimmo Sorjonen (0811) 1. Att mata in data i SPSS 1. Klicka på ikonen för SPSS. 2. Välj alternativet Type in data och klicka på OK. 3. Databladet har två flikar: Data view och Variable

Läs mer

En introduktion till WeavePoint Mini demo version

En introduktion till WeavePoint Mini demo version En introduktion till WeavePoint Mini demo version Åsa Martinsson Till programmet WeavePoint Mini finns en handledning i pdf-format att läsa direkt på skärmen eller skriva ut. Texten i introduktionen här

Läs mer

Introduktion till datorer och nätverk vid institutionen för naturgeografi och ekosystemvetenskap

Introduktion till datorer och nätverk vid institutionen för naturgeografi och ekosystemvetenskap Introduktion till datorer och nätverk vid institutionen för naturgeografi och ekosystemvetenskap Syfte Syftet med detta dokument är att ge en introduktion till användning av datorerna i datorsalarna med

Läs mer

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Victoria Johansson Humlabbet, SOL-center, Lund IT-pedagog@sol.lu.se 28 mars 2006 1 Inledning Audacity är ett program som kan användas för att spela in

Läs mer

Skillnaden mot att jobba som i ett vanligt ordbehandlingsdokument, är att internet tar inte emot textrutor. Det få r man istället ersätta med ramar.

Skillnaden mot att jobba som i ett vanligt ordbehandlingsdokument, är att internet tar inte emot textrutor. Det få r man istället ersätta med ramar. Gör en hemsida Denna övning utgå r frå n att man skapar en affish på internet. Man kan ex. informera om en teaterföreställning, som klassen producerat, eller annat arrangemang. Skillnaden mot att jobba

Läs mer

Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0

Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0 Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0 Förberedelse Förbered dig genom att läsa föreläsningsanteckningar och de kapitel som gåtts igenom på föreläsningarna. Läs även igenom laborationen i förväg.

Läs mer

HANTERING AV MÄTDATA FRÅN SVAN 958

HANTERING AV MÄTDATA FRÅN SVAN 958 Region Örebro län FÄLTMÄTINSTRUKTION 1(7) Hantering av mätdata från SVAN 958 Programmet SvanPC++ Introduktion Detta dokument beskriver hur du med hjälp av programmet SvanPC++ överför mätdata från instrumentet

Läs mer

Läslandet 2 Ord och meningar

Läslandet 2 Ord och meningar Läslandet 2 Ord och meningar Av LäraMera Program AB och Leripa AB Grafik Musik Röst Kristina Grundström Erik truedsson Gerda Nilsson 1 Innehållsförteckning LÄSLANDET 2 ORD OCH MENINGAR 3 Styrsätt 4 Menyn

Läs mer

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten.

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten. LINGUS32 Handledning Anne Börjesson Introduktion Lingus32 är ett program som främst är avsett att användas för att göra multimedia-baserade språkövningar. Programmet är skrivet för PC. Det finns möjlighet

Läs mer

Laboration med Internet och HTML

Laboration med Internet och HTML Laboration med Internet och HTML Denna laboration går ut på att du skall kunna skapa enkla hemsidor i HTML. Vi kommer inte att ta upp edstorer för hemsidor som t.ex. DreamWeaver eller FrontPage. Dessa

Läs mer

Liten handledning i Excel och StarOffice Calc i anslutning till Datorövning 1

Liten handledning i Excel och StarOffice Calc i anslutning till Datorövning 1 STOCKHOLMS UNIVERSITET 2004-11-04 MATEMATISK STATISTIK Sannolikhetslära och statistik för lärare Liten handledning i Excel och StarOffice Calc i anslutning till Datorövning 1 Programmet StarOffice Calc

Läs mer

IT-system. BUP Användarmanual

IT-system. BUP Användarmanual IT-system Användarmanual Innehållsförteckning 1. Att komma igång med... 1 1.1 Installera... 1 1.1.1 Byt databas... 1 1.1.2 Behörighet att byta databas... 2 1.2 Logga in... 3 1.2 Inloggad... 3 1.3 Logga

Läs mer

DATORÖVNING 5: SANNOLIKHETSFÖRDELNINGAR FÖR

DATORÖVNING 5: SANNOLIKHETSFÖRDELNINGAR FÖR DATORÖVNING 5: SANNOLIKHETSFÖRDELNINGAR FÖR STICKPROVSMEDELVÄRDEN I denna datorövning ska du använda Minitab för att slumpmässigt dra ett mindre antal observationer från ett större antal, och studera hur

Läs mer

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E. Word Grunderna 1 Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E. A Starta programmet Word. Titta på skärmen efter en bild som det finns ett W på. Tryck med musknappen snabbt två gånger

Läs mer

Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 3 DAFGU-/GDA-dator, Windows

Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 3 DAFGU-/GDA-dator, Windows 2018-02-02 IT-ENHETEN Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 3 DAFGU-/GDA-dator, Windows 10... 3 Öppna hemkatalogen... 3 Kontrollera synkronisering av hemkatalog... 4 Återställning

Läs mer

Skapa mappar, spara och hämta dokument

Skapa mappar, spara och hämta dokument Skapa mappar, spara och hämta dokument Övningen görs på hårddisken i mappen Mina dokument 1a Starta programmet utforskaren 1 b Huvudgrupper i utforskaren 1c Expandera huvudgrupper, enheter och mappar Skapa

Läs mer

Datorlaboration 1 Deskriptiv statistik med hjälp av MS Excel

Datorlaboration 1 Deskriptiv statistik med hjälp av MS Excel ANVISNINGAR Datorlaboration 1 Deskriptiv statistik med hjälp av MS Excel Detta häfte innehåller kortfattade anvisningar om hur ni använder Excel under denna laboration. Be om hjälp när/om ni tycker att

Läs mer

Laboration: Grunderna i MATLAB

Laboration: Grunderna i MATLAB Laboration: Grunderna i MATLAB 25 augusti 2005 Grunderna i MATLAB Vad är MATLAB? MATLAB är ett interaktivt program för vetenskapliga beräkningar. Som användare ger du enkla kommandon och MATLAB levererar

Läs mer

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

ANVÄNDARGUIDE. ViTex ANVÄNDARGUIDE ViTex ViTex snabbguide 1. Inläsning till ViTex från inskannat dokument via kopiatorn 2. Uppläsning i ViTex 3. Navigation & Zoner 4. Ändra inställningar 5. Kontakt och Support 1. Inläsning

Läs mer

Installationsguide för FAR Komplett Offline 2.1.2

Installationsguide för FAR Komplett Offline 2.1.2 Installationsguide för FAR Komplett Offline 2.1.2 Denna guide gäller för installation av FAR Komplett Offline 2.1.2 på Windows XP, Windows Vista respektive Windows 7. Dialogrutorna kan skilja sig åt beroende

Läs mer

Resultat och bedömning tips för lärare

Resultat och bedömning tips för lärare Resultat och bedömning tips för lärare Denna manual gör nedslag i olika delar av Kursadministration och resultat i Learn och ger exempel på inställningar och förändringar som kan förenkla arbetet för läraren

Läs mer

Ja, men resultatet blir inte lika bra. Det är att skapa genvägsikoner. Se anvisningar nedan:

Ja, men resultatet blir inte lika bra. Det är att skapa genvägsikoner. Se anvisningar nedan: Du måste ha WinZip installerat, eller ett annat program som kan hantera filer med filtillägget zip! Du måste packa upp filen innan du kan använda ikonerna eller bilderna här. Vad är WinZip? WinZip är ett

Läs mer

Manual för din hemsida

Manual för din hemsida Manual för din hemsida Dynamiska hemsidor är en lösning för att man på ett enkelt sätt skall kunna lägga till, ändra och ta bort sidor på sin hemsida. För att detta skall vara möjligt bygger lösningen

Läs mer

1

1 www.itpedagogeek.se 1 Innehåll INNAN DU KÖR IGÅNG... 3 DET HÄR ÄR KLASSANTECKNINGSBOKEN... 3 ATT SPARA I ONENOTE... 3 MENYERNA... 3 ANTECKNINGSBOK FÖR KLASSEN... 4 STRUKTUR... 4 BYGG UPP DIN KLASSANTECKNINGSBOK...

Läs mer

Webbskribent @ Tjörn. Handläggare: Peter Olausson, webbmaster Datum: 2015-03-19. Tjörn Möjligheternas ö

Webbskribent @ Tjörn. Handläggare: Peter Olausson, webbmaster Datum: 2015-03-19. Tjörn Möjligheternas ö Webbskribent @ Tjörn Handläggare: Peter Olausson, webbmaster Datum: 2015-03-19 Tjörn Möjligheternas ö Grundutbildning för skribenter på hemsidan och/eller intranätet Upplägg: Vi tar en titt på hur hemsidan

Läs mer

Labb LABB 1. Databassagan och en rundtur i databasers märkliga värld. Plushögskolan Frågeutveckling inom MSSQL - SU14

Labb LABB 1. Databassagan och en rundtur i databasers märkliga värld. Plushögskolan Frågeutveckling inom MSSQL - SU14 Labb LABB 1 Databassagan och en rundtur i databasers märkliga värld Plushögskolan Frågeutveckling inom MSSQL - SU14 I Microsoft SQL-Server Management Studio kan man arbeta på olika sätt. Antingen via användargränssnittet

Läs mer

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift ) 2008-03-12.kl.14-19 Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift ) Du skall skriva ett program som läser igenom en textfil som heter FIL.TXT och skriver ut alla rader där det står ett decimaltal först på raden. Decimaltal

Läs mer

Laborationsinformation

Laborationsinformation Linköpings Tekniska Högskola 2015 08 25 Matematiska institutionen/optimeringslära Kaj Holmberg Laborationsinformation 1 VINEOPT: Visual Network Optimization 1.1 Introduktion VINEOPT är ett program för

Läs mer

Text och galleri på fotoklubbens nya hemsida

Text och galleri på fotoklubbens nya hemsida Text och galleri på fotoklubbens nya hemsida Inloggning Denna instruktion vänder sig till användare som skall lägga upp texter/blogginlägg på klubbens hemsida. Användarna har behörighetsnivå Författare

Läs mer

Juni 2003 PlanCon Viewer Handledning PlanCon PROJEKT

Juni 2003 PlanCon Viewer Handledning PlanCon PROJEKT PlanCon Viewer Med PlanCon Viewer kan du som inte har PlanCon öppna PlanCon projekt (*.prj) och skriva ut dessa. Inga ändringar i projektet kan göras. Filtreringar, sorteringar och vissa ändringar i utseendet

Läs mer

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 7

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 7 Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 7 Maj -13 Liljedalsdata.se Liljedalsdata Steg 1 Sida 1 Inledning Välkommen till denna kurs. Att jobba med datorer är ofta som att jobba med matematik. Det nya bygger

Läs mer

Instruktion för laboration 1

Instruktion för laboration 1 STOCKHOLMS UNIVERSITET MATEMATISKA INSTITUTIONEN Avd. för matematisk statistik MD, ANL, TB (rev. JM, OE) SANNOLIKHETSTEORI I Instruktion för laboration 1 De skriftliga laborationsrapporterna skall vara

Läs mer

Flödesschema som visar hur man använder Quartus II.

Flödesschema som visar hur man använder Quartus II. Flödesschema som visar hur man använder Quartus II. För att det skall bli lite enklare använder jag följande exempel: ut1

Läs mer

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att skapa en ny presentation från början Att skapa en enkel knapp Att använda händelseinställningar, events

Läs mer

Handledningsmaterial Visio 2010

Handledningsmaterial Visio 2010 4 april 14 Jonas Wallgren Utvecklingsavdelningen Regionservice Handledningsmaterial Visio 2010 VERSION 1.0 1 Skapa simbana... 3 1.1 Öppna Visio... 3 1.2 Skapa korsfunktionellt flödesschema... 4 1.3 Utöka

Läs mer

Bildbaskontoret. Bruksanvisning. Handitek. anpassar tekniken till människan BRUX\...\809082 BILDBASKONTORET

Bildbaskontoret. Bruksanvisning. Handitek. anpassar tekniken till människan BRUX\...\809082 BILDBASKONTORET Bildbaskontoret Bruksanvisning Handitek BRUX\...\809082 BILDBASKONTORET anpassar tekniken till människan Innehållsförteckning Introduktion... 3 Datorkrav...3 Om bildbaser... 4 Vad är en bildbas?...4 Varför

Läs mer

Instruktion för laboration 1

Instruktion för laboration 1 STOCKHOLMS UNIVERSITET MATEMATISKA INSTITUTIONEN Avd. för matematisk statistik ANL/TB SANNOLIKHETSTEORI I, HT07. Instruktion för laboration 1 De skrifliga laborationsrapporterna skall vara skrivna så att

Läs mer

Det fasta innehållet finns på sidor och kan inte ändras av den som har rollen författare.

Det fasta innehållet finns på sidor och kan inte ändras av den som har rollen författare. Allmänt om hemsidan och Wordpress Brantevik.se är baserad på Wordpress (WP). Från Wickipedia: Wordpress, ofta versaliserat WordPress, är ett blogg- och innehållshanteringssystem. Det distribueras under

Läs mer

E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.

E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet. E-post A. Windows Mail Öppna alternativ Klicka på startknappen Startmenyn öppnas Klicka på Alla Program Leta reda på Windows Mail Dubbelklicka Windows Mail öppnas. Om ikonen ligger i Start-menyn Klicka

Läs mer

Automatisera uppgifter med Visual Basic-makron

Automatisera uppgifter med Visual Basic-makron Automatisera uppgifter med Visual Basic-makron Låt dig inte skrämmas även om du inte är bekant med makron. Ett makro är bara en inspelad rad tangenttryckningar och instruktioner som du kan använda för

Läs mer

Grundritning Platta på mark

Grundritning Platta på mark Grundritning Platta på mark Inställning för grund i vån. 1 av projektet... 2 Ritningsnummer Grundritning... 4 Startfil för Grundritning... 4 Inställning för Grundritning... 5 Grundritning för golvvärme

Läs mer

Detta dokument skall ge en kortfattad introduktion till Jasmine installationen vid DSV.

Detta dokument skall ge en kortfattad introduktion till Jasmine installationen vid DSV. Detta dokument skall ge en kortfattad introduktion till Jasmine installationen vid DSV. Kortfattat skall ni lära er följande. - Ni skall lära er att koppla upp er mot den lokala Jasmine databasen - Köra

Läs mer

Skapa modeller i Vikingen

Skapa modeller i Vikingen Skapa modeller i Vikingen Generellt En modell är egentligen ett datorprogram som utför saker åt dig. Det börjar med att du har en idé som du vill testa om den är lönsam eller inte. Du behöver skriva ned

Läs mer

Introduktion till Matlab

Introduktion till Matlab Introduktion till Matlab Inledande matematik, I1, ht10 1 Inledning Detta är en koncis beskrivning av de viktigaste delarna av Matlab. Till en början är det enkla beräkningar och grafik som intresserar

Läs mer

Publicera taltidningen

Publicera taltidningen Publicera taltidningen Innehåll Publicera taltidningen...1 Två-stegs-raketen: Webbpubliceringen av taltidningen...1 Manual för publiceringsverktyget WaveFusion...2 Starta verktyget WaveFusion och skapa

Läs mer

Manual för hantering av lagsida inom BSK HFO

Manual för hantering av lagsida inom BSK HFO Manual för hantering av lagsida inom BSK HFO Denna manual innehåller följande ämnen: Strukturen för en lagsida Roller i IdrottOnline Logga in på IdrottOnline Publicera en nyhet Använda en bild (ladda upp

Läs mer

E-post i webbläsaren Edge

E-post i webbläsaren Edge E-post i webbläsaren Edge Logga in och ut Omedelbart efter att du har skapat ditt konto och fått det godkänt öppnas förmodligen en informationssida där du kan välja att gå till Inkorgen i e-postlådan.

Läs mer

Bildbaskontoret Version 2

Bildbaskontoret Version 2 Bildfabriken Bildbaskontoret Version 2 BRUKSANVISNING Beställning och support: Trollreda Resurscenter info@trollreda.se Rev D 05-02-01 Innehållsförteckning 2 Introduktion... 3 Utrustning... 3 Om bildbaser...

Läs mer

Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3 1 Innehåll Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3 Fönster... 3 Relativ positionering... 6 Infogad fil... 7 Hur ser fasaden ut?... 9 Ytterdörrar...11 Ändra standardvärde för hela våningen....17 Innerdörrar...18

Läs mer

Programmering. Scratch - grundövningar

Programmering. Scratch - grundövningar Programmering Scratch - grundövningar Lär känna programmet: Menyer för att växla mellan att arbeta med script, utseende/bakgrund och ljud. Scenen där allting utspelar sig. Här klickar du på bakgrunden

Läs mer

Ibruktagande av Statistikcentralens gränssnittstjänster i QGISprogrammet

Ibruktagande av Statistikcentralens gränssnittstjänster i QGISprogrammet 1 (7) Ibruktagande av Statistikcentralens gränssnittstjänster i QGISprogrammet Vid framställningen av anvisningar har version 2.14.3 av QGIS använts. Bilderna är från den engelska versionen, men i anvisningarna

Läs mer

Guide till att använda Audacity

Guide till att använda Audacity Guide till att använda Audacity Victoria Johansson victoria.johansson@ling.lu.se 15 augusti 2011 1 Inledning Audacity är ett program som kan användas för att spela in och att spela upp ljud. Syftet med

Läs mer

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3 25.05.2009 Kapitel 3... 1 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 3 -... 3 Fönster...3 Placera med gitter...5 Hur ser fasaden ut?...5 Öppningsbara fönster...7 Relativ positionering...7 Se på 3D-modell...9 Ytterdörrar...9

Läs mer

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

HI1024 Programmering, grundkurs TEN HI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2016-12-22 KTH STH Flemingsberg 8.15-13.00 Tillåtna hjälpmedel: Kursboken C PROGRAMMING A Modern Approach K. N. King helt utan anteckningar Alternativt C från början

Läs mer

Vektorer, matriser, nätverk - några elementa

Vektorer, matriser, nätverk - några elementa Vektorer, matriser, nätverk - några elementa Innehåll: Vektorer Radvektorer och kolumnvektorer Operationer med vektorer Input- och outputvektorer i neurala nätverk Utvikning om kompetitiva nät Matriser

Läs mer

Programmering. Den första datorn hette ENIAC.

Programmering. Den första datorn hette ENIAC. Programmering Datorn är bara en burk. Den kan inget själv. Hur får man den att göra saker? Man programmerar den. Människor som funderar ut program som fungerar. Datorn förstår bara ettor och nollor och

Läs mer

Home Nerladdning typsnitt Ladda Ladda fonter Menyn Skrivare Menyn teckensnitt Menyn Verktygsfält Menyn Hjälp Snabbtangenter

Home Nerladdning typsnitt Ladda Ladda fonter Menyn Skrivare Menyn teckensnitt Menyn Verktygsfält Menyn Hjälp Snabbtangenter Nerladdning typsnitt Ladda 2 Ladda fonter 2 Menyn Skrivare 3 Avsluta programmet 3 Menyn teckensnitt 3 Välj Teckensnitt 4 Ladda ner ett teckensnitt 7 Ta bort teckensnitt 7 Teckensnitt Information 8 Menyn

Läs mer

Att använda ett vävprogram

Att använda ett vävprogram En introduktion till WeavePoint Mini demo version Mini är tänkt att vara ett säkert hjälpmedel för att ta reda på vad som händer med väven om uppknytningen eller trampningen ändras, eller om man skyttlar

Läs mer

Vilken skillnad gör det var du placerar det? Prova båda.

Vilken skillnad gör det var du placerar det? Prova båda. Micro:bit- Namnskylt Vi börjar med att döpa programmet till något. Till exempel ditt namn. Det gör du längst ner i mitten. Nu ska vi göra ett enkelt program som med lysdioderna skriver ditt namn. När du

Läs mer