Årsrapport 2012 FoT Modellering och Simulering

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Årsrapport 2012 FoT Modellering och Simulering"

Transkript

1 Årsrapport 2012 FoT Modellering och Simulering - Avser FHS, FOI och FMV gemensamma redovisning inom uppdrag Spel för konflikthantering och Krig Anders Frank, FHS Peter Hammar, FOI Harald Lepp, FMV 1

2 Sammanfattning Uppdraget Spel för konflikthantering och krig inom Försvarsmaktens FoT-område Modellering och Simulering har under året fortsatt arbetet med att studera tekniker, metoder och redskap för spelbaserat lärande och simulatorträning. På FHS har en sektion bildats för krigsspel vilket inneburit nya steg mot bättre samordning mellan forskning och utbildning. Speluppdraget bedrivs med ett angreppssätt som kallas designbaserad forskning, vilket inbär att lärandesituationen förändras genom att utveckla spelen och metoderna som sedan testas i de militära kurserna. Genomförandet analyseras och blir ingångsvärden tillbaka till forskningen. Detta pågår iterativt i ett antal vändor. En fördel med angreppssättet är att de teorier och de redskap som tas fram blir sprungna ur lärandet i sin naturliga miljö. Spelplattformarna MAO och SSM har genomgått en integrering så att flyget finns representerat i sjökriget och vice versa. Detta kommer att bli starten till ett framtida operativt spel som FHS på uppdrag av FMV gjort en förstudie på. SSM har även förevisats för 4.sjöstridsflottiljen vilket vi hoppas kommer att bli ett första steg mot att FoT-uppdraget arbetar med direktstöd till förband och skolor. FMV gav även FHS i uppdrag att utveckla en prototyp för att beskriva aktörsperspektivet i en stabiliseringsoperation typ Afghanistan. Detta genomförde FHS genom att skapa brädspelet ASWAB (ASymmetric WArfare Boardgame) som på ett intrikat sätt blandar rollspel med traditionellt brädspel. FOI har genomfört studie för hur spel och spelmiljöer kan underlätta vidmakthållandet träning för tidvis tjänstgörande soldater (GSS/T) samt undersökt hur spelplattformen VBS2 används inom FM. Ett antal vetenskapliga artiklar har författats vilka redovisas i slutet av denna årsrapport. 2

3 Innehåll Sammanfattning Inledning Bakgrund Spel för konflikthantering och krig Syfte och Mål Kunder och mottagare av resultat Former för arbetet Delprojektredovisning Spelutveckling MAO och SSM integreringsarbete RAGE بوصأ ASWAB 2.2 Demospel för 4.Sjöstridsflottiljen Studie Spel för träning av soldater Studie Användning av VBS2 inom Försvarsmakten Konferens - Wargaming Connections Rapporter, artiklar och konferensbidrag Using a low-fidelity wargame for training fleet-level command and control in the classroom Litteraturstudie kring datorbaserat lärande Simulatorbaserad träning för Stridsfordon 90-besättningar

4 1 Inledning Denna rapport sammanfattar uppdraget Spel för konflikthantering och Krig som genomförts i samverkan mellan FHS, FMV och FOI. Samverkan har skett på olika sätt, allt från informationsutbyte till traditionellt samarbete. Under uppdragen har ett antal delprojekt genomförts vilka redovisas i denna rapport. Kapitel 1 ger en kort introduktion till uppdraget med syfte, mål, värde för Försvarsmakten samt myndigheternas olika indelning av området. I kapitel 2 redovisas delprojekt och viktiga aktiviteter som genomförts under gångna året. Varje delprojekt redovisas i korthet och i de fall det finns ytterligare litteratur och rapporter anges de som referenser. 4

5 1.1 Bakgrund Spel för konflikthantering och krig Etableringen av Spel för konflikthantering och krig (benämnt speluppdraget i denna rapport) kom som ett svar mot negativ trend inom Försvarsmakten. I den trenden har spelverksamheten inom Försvarsmakten minskats avsevärt 1. Stor tid läggs exempelvis på att utbilda och träna svensk officer i planeringsprocedurer eller att ägna sig åt verksamheter av och förvaltningskaraktär än att utveckla och bibehålla förmågor inom militära operationer. Idag har ett stort arbete lagts ner på att anpassa ledningsprocesser- och procedurer till de krav som ställs på Försvarsmakten ur ett internationellt perspektiv. Det har anammats stabsprocedurer, nomenklaturer och förhållningssätt som passar den internationella arenan för att svensk försvarsmakt skall kunna bli interoperabel med övriga nationer i de fall Sverige deltar i internationella operationer. Dock har tillfällen där genomförandeledning tränas och utbildas minskats avsevärt. Detta gäller främst de högre ledningsnivåerna, vilket kan vara en naturlig följd av att vi inte längre ensamma leder militära operationer på den högsta nivån. Men trenden återfinns i flera verksamheter, inte minst i officersutbildningen där allt färre tillfällen ges att låta officerare pröva sin plan mot lärare eller varandra. 1.2 Syfte och Mål Ett sätt att svara mot denna negativa utveckling är att utöka användningen av simuleringar, spel och spelande. Spelande är ett kraftfullt verktyg som kan användas för att träna enkla förmågor på stridsteknisk nivå ända upp till operativ nivå där stundtals komplexa frågor skall utbildas och tränas. Speluppdraget syftar till att utveckla denna möjlighet och bidra till en ökad användning av spel och spelande i svenskt försvar. För att det ska bli en ökad användning så bör spelen som sätts upp vara enkla, dvs. de ska inte kräva så mycket tid och resurser för att genomföra spel. Målsättningen med uppdraget är därför att förstå hur man kan erbjuda krigsspelstillfällen med låg transaktionskostnad. Med låg transaktionskostnad avses här att det inte skall kräva lång förberedelsetid, kräva många operatörer och instruktörer eller fordra stora ekonomiska resurser för att genomföra krigsspeltillfällen. För att åstadkomma detta utgår projektet från forskning som pekar på att den simulator eller det digitala spel som används inte behöver vara fullt så avancerade. Det räcker att systemen fångar de väsentliga delar som avses tränas eller utbildas med en så kallad good enough-nivå. Ett alltför avancerat och komplext tekniskt system eller spel försvårar arbetet med att snabbt och enkelt sätta in de som skall tränas i spelprocessen. Med denna ansats finns stora möjligheter att öka tillfällen med spelverksamheter inom Försvarsmakten. Den vision som speluppdraget jobbar mot är att Försvarsmakten återigen blir en spelande organisation, där spel och spelande är en naturlig del i alla verksamhets- och funktionsgrenar för att ständigt förbättra Försvarsmaktens utpekade förmågor. Men för att detta skall bli en realitet behöver uppdraget ha fokus på både teori som tillämpning. Teorin svarar på hur vi kan veta var, när och på vilket sätt spelande bidrar till kunskap och träning. Tillämpningen av teorin, dvs när vi genomför speltillfällen i olika kurser, bidrar till förståelse hur spel skall/bör praktiseras men ger oss även möj- 1 Rapport Krigsspelande en introduktion samt nulägesbeskrivning inom Försvarsmakten, FHS 937/2009 5

6 lighet att pröva teoretiska antaganden. Ett tredje fokus ligger på att utveckla ändamålsenliga spel. Enkla speltillfällen kräver att spelen, dvs redskapen, inte behöver klara av allt utan har nödvändiga egenskaper för det uttalade syftet. Därför ställer vi forskningsfrågan för hur spelen bör se ut och vilka egenskaper som krävs för att nå de syften som kan vara aktuella. Ett betydelsefullt område för att förstå hur speltillfällen kan öka inom Försvarsmakten är att studera och följa den kommersiella spelvärldens utveckling. Utvecklingen inom dataspel är enorm, både ekonomiskt och tekniskt. Tidigare avfärdades den kommersiella dataspelsmarknaden som omogen och oseriös i försvarsmaktsrelaterade sammanhang. Idag etableras dock en mångfald av projekt varje år världen över som syftar till att använda den kommersiella spelutvecklingen för olika militära aktiviteter. I de flesta fall är nyttjarna intresserade av att exploatera de ekonomiska vinster som kommersiella spelplattformar erbjuder, dvs som ett lågkostnadsalternativ till traditionella simuleringssystem. Förutom träning och utbildning med hjälp av kommersiella spel så finns det många andra användningsområden. Marknadsföring och informationsspridning är ett av många fält där kommersiella spel kan komma få stor betydelse för försvaret. Avslutningsvis så bidrar den kommersiella spelvärlden med viktig kunskap hur spel ska tas fram. Speldesigners har mycket bra erfarenhet av att kunna ta fram balanserade, stimulerande, och engagerande spel på sätt som vi inom utbildningsvärlden eftersöker. Att ta del av den kunskapen och den förståelsen från den kommersiella spelindustrin är därför viktigt för oss även om vi inte har för avsikt att enbart underhålla våra användare. 1.3 Kunder och mottagare av resultat Eftersom det ställs krav från dagens FoT-uppdrag att det kan spåras konkret nytta och kortsiktiga resultat parallellt med viss form av långsiktighet finns goda förutsättningar att speluppdraget svarar mot detta krav. Tolkat som stöd till FM insatsorganisation arbetar speluppdraget främst med fokus på träning och utbildning av officerare, sjömän och soldater. Dels inom den utbildning som bedrivs inom FHS men även de träningscentra som finns inom FM såsom stridsskolorna, LTC och SWEDINT. I delprojekten nedan beskrivs ett antal användningsfall där speluppdraget stöttat med spelmoment och/eller modeller framtagna inom forskningen. Under året har speluppdraget lyckats med att ge detta stöd till alla tre militära utbildningsprogram inom FHS (Officersprogrammet, Stabsutbildningsprogrammet samt Högre Stabsutbildningsprogrammet). Detta dualistiska förfarande där modeller och spel som vi utvecklar ur forskningssyfte även kommer till användning inom officersutbildningen ser vi som en mycket gynnsam överföring av forskningsresultat till Försvarsmakten. Det har även tagits steg mot att demonstrera våra tankar, idéer och lösningar till FM förband och skolor. 1.4 Former för arbetet Speluppdraget genomförs koordinerat inom FHS, FMV och FOI. Med koordinerat menas här att delprojekt och studier genomförs samordnat för att undvika dubbelarbete och för att kunna täcka fler delområden och delfrågor som är av intresse att besvaras. Bilden nedan ger en kortfattad förklaring till den indelning och den målsättning som speluppdraget har. 6

7 Årsrapport 2012 FoT Modellering och Simulering FHS 774/2011 Bild 1. Speluppdraget återfinns inom FHS, FOI och FMV. Satsningarna syftar till gemensam målsättning för att öka spelaktiviteterna inom FM med FHS som koordinerandee roll. Det sker även samarbeten mellan myndigheterna, i vissa fall så finnsns gemensamma intressen för produkter eller studier som tas fram. I denna årsrapport finns främst två studier (Förstudie RAGE och ASWAB) genomförda på FHS på uppdrag av FMV. 7

8 2 Delprojektredovisning I denna del redovisas delprojekt och viktiga aktiviteter från samtliga myndigheter. 2.1 Spelutveckling Som tidigare beskrivits så bedriver FHS spelutveckling för att kunna erbjuda skräddarsydda och enkla lösningar till den militära utbildningen. Förutom vidareutveckling av de digitala spelen SSM och MAO så har en förstudie genomförts på uppdrag av FMV. Förstudien har svarat på hur ett framtida operativt spel (RAGE) kan se ut. Dessutom har en prototyp på ett brädspel, ASWAB, utvecklats av FHS på uppdrag av FMV. Nedan följer beskrivning av dessa spelplattformar MAO och SSM integreringsarbete SSM är det digitala sjökrigsspel som FHS tagit fram tillsammans med FMV. SSM används som plattform för utbildning av sjöofficerare i genomförandeledning på grundläggande och avancerad nivå. Sjökrigsspelet användes inom utbildningen för första gången för fyra år sedan och har därefter använts mer och mer i utbildningarna. Spelet har vidareutvecklats varje år baserat på de krav som uppkommit i samband med att spelet utnyttjats inom utbildningen. Under året har det skett mindre buggrättning främst inom sensor- och motmedelshanteringen. Det stora arbetet som skett under året är att integrera delar från flygkrigsspelet MAO in i SSM. Två huvudsakliga anledningar föranledde denna integrering. Först och främst har det under längre tid funnits ett önskemål att integrera flyg och marin strid i en och samma plattform. Anledningen till detta är att i marina operationer är lufthotet ytterst dimensionerande och att kunna spela med denna faktor skulle öka utbildningseffekten, främst för de högre ut- 8

9 bildningsnivåerna. Från flygsidan har önskemålet varit i stort sett det omvända: de har uttryckt ett behov att ha spelade marin- och markstridskrafter eftersom flygstridskrafterna i hög grad används för att stödja den verksamhet som sker på marken och till sjöss. För att kunna få ut det mesta av flygets övningar bör marin- och markstridskrafterna spelas av staber och inte bara skriptas av spelledningen. Den andra anledningen till att föra in funktionalitet från MAO i SSM är att SSM nu körts under flera år och visat sig vara mycket stabil. MAO har däremot haft en del driftproblem vilket lett till vissa störningar under de övningar då den använts. Ytterligare en orsak till integreringen är att SSM är helt modelldriven, det är upp till spelledningen att helt fritt definiera spelpjäser och miljö. I MAO är däremot modellerna hårdkodade vilket ger spelledningen begränsade möjligheter att modellera de plattformar, vapen, sensorer och motmedel man vill använda i spelen. Den nya plattformen (SSM+MAO) kommer att testas tidigt 2013 för att därefter används på övriga kurser i marinaoperationer och flygoperationer under året. 9

10 2.1.2 RAGE Under flera år har den högre utbildningen på FHS uttryckt ett behov att ha någon form av spelstöd på kurserna i operativ planering och operationskonst. För ett tiotal år sedan användes Kings Game för detta, men på grund av den omfattande tidsåtgången för att förbereda bara ett enkelt scenario så har plattformen inte använts på de senaste åren. I stället har kurserna använts sig av fria spel med kartor och stridsdomare. Detta har fungerat tillfredsställande men för att ytterligare höja nivån på utbildningen har det uttryckts ett behov av en digital plattform för strid på operativ nivå. Under året har FMV finansierat ett inledande arbete med syfte att identifiera grundläggande krav på en digital plattform för att spela strid på operativ nivå. Arbetet genomfördes av FHS och bestod av flera delar. Först genomfördes en litteraturstudie för att identifiera dels hur operativa spel genomförts tidigare samt de viktigaste slutsatserna av dessa arbeten, dels för att identifiera de viktigaste aspekterna av operativ ledning - vilka är de huvudsakliga problem som den operativa staben skall lösa? Litteraturstudien kompletterades med en serie intervjuer där officerare som arbetat i, eller lett delar av operativa staber, fick redogöra för hur arbetet i staberna fungerade samt vilka de centrala problemen som staben skulle hantera var. Utöver detta studerades ett antal kommersiella bräd- och dataspel för att identifiera hur krigföring på operativ nivå kan implementeras spelmekaniskt. Resultatet av detta arbete gav ett antal inledande styrningar för det fortsatta arbetet. Den första styrningen rörde den operativa nivåns ansvar och uppgift. Den operativa nivåns ansvar är att se till att de taktiska striderna leder mot de mål 10

11 som satts upp av den strategiska nivån, man skall med andra ord se till att man för rätt strider. Uppgiften blir i och med detta att sekvensera och synkronisera taktiska strider, inte att besluta hur de taktiska striderna genomförs. Spelarnas främsta problem blir följaktligen att planera och följa upp de taktiska strider som genomförs och genomföra nödvändiga modifieringar av den operativa planen när detta krävs. Den andra styrningen rörde i vilket tidsperspektiv som den operativa staben arbetar. Operativ ledning sker på längre sikt än taktisk. Även om den operativa staben innehåller delar som följer upp hur striden genomförs just nu så är det ett misslyckande om den operativa staben går in och direkt styr genomförandet som en erfaren respondent uttryckte det i intervjuerna. Detta innebär att spelarna huvudsakligen skall tränas i att leda på längre sikt, att ge order som börjar gälla först om ett antal dagar. En tydlig erfarenhet som erhölls ur litteraturstudien var att striden skall modelleras på en nivå lägre än den som spelarna verkar på. Detta innebär att om deltagarna skall spela på operativ nivå skall spelmekaniken representera spelpjäserna på taktisk nivå. Utöver dessa styrningar valde vi också att kraven skulle avspegla en utbildningssituation som liknar den vi har på FHS - klassrumsövningar. Detta innebar att en tänkt plattform skall kunna användas då det endast finns få spelare, få instruktörer, lite tid till förberedelser och lite tekniskt stöd. Det måste med andra ord vara enkelt att förbereda och genomföra spel. Givet de styrningar som identifierats utvecklades en prototyp av spelplattformen vilken sedan användes i en serie provspel på ett scenario som används i utbildningen på FHS. Spelprototypen bestod dels av en lätt modifierad SSM vilken användes för att hålla reda på spelpjäser och göra avdömningar, dels av en idé om hur spelledning skulle genomföras där en viktig komponent är att de taktiska cheferna spelas av deltagare i spelledningen. Spelarna ger med andra ord order till underställda taktiska chefer vilka sedan omvandlar dessa till taktiska förbandsrörelser vilka därefter spelas ut i spelsystemet. Resultatet av detta spel matas sedan tillbaka till spelarna i form av rapporter som kommer en gång per spelat dygn. Under provspelet bestod spelarna av tre lärare på FHS. Inledningsvis spelade de en operativ stab och genomförde en operativ planering på scenariot. Därefter bytte de hatt och fick spela taktiska chefer som en del av spelledningen. De omsatte den operativa stabens order till taktisk verksamhet under ett speldygn och rapporterade tillbaka resultatet till den operativa staben. Därefter bytte de hatt igen och spelade operativa staben. Detta fortsatte och flera dygns strid kunde genomföras under en dags spelande. Hattbytandet var ett resultat av vi endast hade tre spelare. I en verklig övning hade naturligtvis spelledningen haft dedikerade taktiska chefer och den operativa staben hade kunnat fokusera helt på sin uppgift. Trots dessa begränsningar blev slutsatsen att spelprototypen och idén om hur 11

12 den skulle användas verkade fungera och att det är värt att gå vidare och pröva systemet med större operativ stab och en komplett spelledning. بوصأ ASWAB ASWAB (Asymmetric Warfare Boardgame) är ett brädspel som FHS utvecklat på uppdrag av FMV. Uppdraget var att illustrera humanperspektivet i den typ av insatser som Sverige deltar i, vilket FHS löste genom att utveckla ett brädspel där aktörsperspektivet var i fokus. Syftet med spelet var att spelarna skulle få uppleva en del av de svårigheter som uppstår när de skall lösa uppgifter tillsammans med, eller vid sidan av, aktörer vars agendor och lojaliteter är oklara och förändras över tiden. Idén var att anta en roll och sedan med eller mot varandra försöka lösa uppgifter och utmaningar på spelplanen. Spelet baseras på ett kommersiellt brädspel som förändrades till att hantera flera aktörer och en annan tematik (stabiliseringsoperation i en svag stat). Alla deltagare spelar en aktör och det gäller i spelet att uppnå de mål som gäller för den aktören, antingen i linje med den militära operationens intressen, tillsammans med det väpnade motståndet eller bara för sig själv. Förutom den offentliga agendan har vissa spelare en dold agenda som de skall följa för att nå sitt mål. Detta leder till diplomatiska och politiska konsekvenser som spelet illustrerar på olika sätt. Förutom rollspelet så fångar brädspelet typiska åtgärder och händelser som kan ske i en svag stat. Därmed har stort arbete lagts ner i att analysera och bedöma och välja vilka delar som skall vara med i spelet och vilka som inte ska representeras. Den tänkta användningen för spelet är att den ska ingå i en endagsutbildning för deltagare som vill få miljökännedom om en del av svårigheter med stabiliseringsoperationer i en kulturellt främmande svag stat. Spelet är ett moment i en serie av lärandemoduler där teori, föreläsning och efterdiskussion också ingår. På detta sätt finns det 12

13 delar som brädspelet skall ta om hand och delar som andra moduler bör fånga upp. Resultatet från prototyputvecklingen av ASWAB pekar på betydelsen av att inte försöka lägga in för mycket funktionalitet och fakta i spelet, vilket lätt kan göra spelet ospelbart, utan istället låta andra moduler ta om hand delar av lärandestoffet. Arbetet har egentligen bara börjat, varje gång som ASWAB spelas kommer nya idéer och insikter som tas om hand in i nya och förbättrade versioner. Men sammanfattningsvis har arbetet med ASWAB varit framgångsrikt eftersom vi från början utgick från ett kommersiellt spel istället för att utveckla spelet från början. Visserligen inte utan problem men förmodligen enklare än alternativen. Referenser Granberg, S. & Frank, A. ASWAB - ett aktörsfokuserat spel för operationer i svaga stater. FHS 931/

14 2.2 Demospel för 4.Sjöstridsflottiljen På önskemål från korvettdivisionen på 4.sjöstridsflotttiljen genomfördes på FHS en tvådagars repetitionsutbildning på planeringsmetoden PUT och ett tvåsidigt spelmoment på den plan som togs fram under planeringen. Deltagare var divisionschefen samt staben. Planering och spel utgick från det scenario som använts under flera övningar på FHS, en överskeppningsoperation från Sicilien till Neapel. Under första dagen genomförde deltagarna planering på scenariot. Andra dagen genomfördes ett tvåsidigt spel på planen. Trots att resultatet överlag var gott identifierades ett antal förbättringsmöjligheter. Främst uttrycktes ett behov av att ha scenarier som bättre stämde överens med de uppgifter som förbandet kan tänkas lösa. Utöver detta så upplevde deltagarna att spelmomentet hade gett bättre effekt om man kunnat öva en större förbandsmassa med flera ingående staber. Uppfattningen var att detta troligtvis hade gett bättre ledningsträning. Det diskuterades även en fortsättning där främst två alternativ ansågs lämpligast. Det första var att genomföra en större övning med hela flottiljstaben under längre tid. Idén var att ta med SSM och datorer ut till flottiljen och kör spelet där. Det andra alternativet var att genomföra mer noggranna, analytiska spel på begränsade scenarier. Syftet med detta vore att ge förbandet en möjlighet att mer ingående undersöka typsituationer i vilka de kan tänkas sättas in. Arbete med det senare initierades men på grund av tidsbrist på förbandet genomfördes ingen ytterligare verksamhet i detta spår. 14

15 2.3 Studie Spel för träning av soldater Inom projektet har FOI under året studerat spel för träning av soldater. Resultatet från denna verksamhet är publicerat i en FOI rapport (Hammar, Bergström, Åkerström, Thortensson & Oskarsson, 2012). Rapporten innehåller dels generella delar angående inlärning och spelbaserad träning, dels analys och förslag kopplat till träning av gruppbefäl, soldater och sjömän (GSS). Syftet med rapporten är att belysa behov och möjligheter med spelbaserad träning kopplat utbildning och träning av GSS. Specifikt behandlar rapporten de tidvis tjänstgörande soldaterna (GSS/T). En risk som lyfts fram är att systemet med tidvis tjänstgöring som det är planerat att fungera medför att förmågan att agera tillsammans inom grupps ram (och därmed även i större enheter) kommer att minska med tiden, då gruppen inte får kontinuerlig samträning av tillräcklig omfattning under de ofta långa perioder personalen inte tjänstgör vid Försvarsmakten. I rapporten föreslås att träning med distribuerat datorspelande kan avhjälpa detta. Genom att en grupp regelbundet spelar tillsammans (i nätverksspel, förslagsvis hemifrån via internet) upprätthålls viss kompetens och förmåga som soldat. Den stora nyttan förväntas dock vara möjlighet för grupper att upprätthålla gruppsammanhållning under de perioder de inte tjänstgör vid Försvarsmakten. Huvudpoängen är att spelbaserad träning kan ske med mycket liten insats för Försvarsmakten, både kostnadsmässigt och resursmässigt, men ändå ge mycket uteffekt. Grupper med medlemmar som fungerar tillsammans är en förutsättning för att leverera effekt, och spelbaserad träning i gruppen skulle markant kunna minska startsträckan när soldater inkallas till träning och övning vid förbandet. Därtill kan en återkommande verksamhet av denna typ upprätthålla kopplingen med Försvarsmakten och bibehålla intresset att kvarstå som anställd inom Försvarsmakten. Arbetet inom denna del av projektet baseras på litteraturstudier samt analys av Försvarsmaktens verksamhet. Rapporten innehåller en analys av hur utbildning och träning av tidvis tjänstgörande soldater (GSS/T) förväntas ske. Baserat på litteraturstudier presenteras teorier kring inlärning, framförallt Kolbs modell av erfarenhetsbaserat lärande vilken passar bra in på Försvarsmaktens verksamhet, individens kompetens, samt individens utveckling från nybörjare till expert. Därtill presenteras teorier för gruppens utveckling. Dator- och spelbaserad träning presenteras, och de vetenskapliga resultat kring nyttan, effekten, samt risker med spelbaserad träning som identifierats i kontexten av träning av soldater lyfts fram. Ett par egenskaper hos spel som är viktiga för effektiv träning poängteras. Begränsande faktorer för uppbyggnad och upprätthållande av kompetens och förmåga hos GSS/T diskuteras, och olika sätt på vilka spel kan användas för att avhjälpa dessa presenteras. Därtill kommer en fördjupad diskussion kring kopplingen mellan inlärning, kompetens och träning, samt påverkansfaktorer och betänkligheter kring hemdistribuerad träning, vad avser både teknik, organisation och engagemang. Referenser Hammar, P., Bergström, G., Åkerström, J., Thorstensson, M. & Oskarsson, P-A. (2012). Spel för träning av soldater, FOI-R SE. 15

16 2.4 Studie Användning av VBS2 inom Försvarsmakten Inom ramen för en tilläggsbeställning till projektet har en studie genomförts beträffande programvaran VBS2 (Virtual Battlespace 2), och dess användning i Försvarsmakten. Resultatet från denna verksamhet är publicerat i en FOI-rapport (Oskarsson, Allberg, Nählinder & Hedström, 2012). Syftet med denna studie var att beskriva och analysera användningen av VBS2 för träning vid svenska förband, samt vilka funktioner för återkoppling och feedback som finns och vilka som saknas. Idag används VBS2 för träning av Markstridsskolan (MSS), Försvarsmaktens internationella centrum (Swedint), Trängregementet (TrängR) och Hemvärnets stridsskola (HvSS). För att få kunskap om förbandens användning av VBS2 har projektet samlat in information från officerare och tekniker med ansvar för VBS2-träningen. Detta har skett med både intervjuer, samtal och enkäter. Resultaten från studien visar att förbanden till största delen använder VBS2 för träning av chefer på taktik, ordergivning och kommunikation. För den här träningen så anses VBS2 ha tillräcklig hög realism och inlärning anses effektiv. VBS2 anses däremot inte lämpad för träning av individuella moment för enskild soldat: realismen är för låg för detta. Systemet ger dock bra träning i kommunikation och samverkan. VBS2 är väl lämpat för mängdträning eftersom träningen är kostnadseffektiv jämfört med träning i fält. Vidare ger återuppspelning i VBS2 bra stöd för konstruktiv återkoppling (så kallad After Action Review). Återkoppling ger en bra inlärningseffekt. För att VBS2-träningen ska bli effektiv behövs dock tekniskt stöd och medverkan av instruktörer. Användning av VBS2 för träning av GSS/T i hemmet anses möjlig under förutsättning att soldaterna får tillgång till utrustning, schemalagd tid och såväl tekniskt stöd som stöd från instruktörer på förbanden. Studien visar också på begränsningar i modeller i VBS2 och att de datorgenererade motståndarna (Computer Generated Force, CGF) generellt är dåliga i nuvarande version, men de kan användas för att göra träningsmiljön mer levande. Förbanden föredrar att använda personer som spelar motståndare för att ge bra träningsvärde till de som tränas. Synfältet blir också alltför begränsat med en datorskärm jämfört med i verkligheten. Detta kan dock åtgärdas med hjälp av flera skärmar. Spelbaserad träning med VBS2 ger även möjlighet att modifiera scenarion under spelets gång, simulera ledningssystem och genomföra strukturerade genomgångar och återkoppling efter övning. VBS2 kan användas för visualisering av verkliga händelser, samt ger möjligheten att pröva flera alternativa handlingar i en viss situation. VBS2 anses ge en rolig och motiverande träning och vara relativt enkelt att lära sig. Det finns dock faror med spelbaserad träning, bland annat risk för felaktig inlärning, och risk för datorspelsbeteende, så kallad Gamer Mode. I rapporten lyfts också bland annat tekniska och organisatoriska faktorer upp, hur träning sker och leds, samt mål och syften med träning med VBS2. Som bakgrund presenteras också en genomgång av vetenskapliga artiklar som berör VBS2, genom exempel på användning av VBS2 för träning av militära förband (huvudsakligen från amerikanska förband) samt exempel på hur VBS2 används i forskningsstudier. 16

17 2.5 Konferens - Wargaming Connections 2012 Militär utbildning och träning har en lång tradition av att använda krigsspel. Men den långa traditionen har inte inneburit att aktiviteten finns överallt eller att det finns många utövare. Snarare tvärtom, de som spelar krigsspel är en förhållandevis liten klick människor som entusiastiskt förespråkar betydelsen av att förstå krig, taktik och historia genom att krigsspela. De är få jämfört med andra typer av spelare som t ex de miljontals människor världen över som spenderar timmar framför data- och videospel. Arketypen för krigsspelare, sk grognards, är en person som spelar avancerade brädspel för att återuppleva historiska slag och alla de val och beslutspunkter som fanns på det slagfältet. Dessa människor spelar förvisso på sin fritid för nöjes skull men den praktik som de genomför är i stort sett densamma som militären använt i århundranden. Man brukar kategorisera mellan hobbykrigsspelare, som spelar för sitt fritidsintresse och professionella krigsspelare som har krigsspel som en del av sitt yrke. Under året fick FHS möjlighet att delta på en årlig konferens, Wargaming Connections, som samlar både professionella och hobbykrigsspelare. Under ett par dagar delar dessa hängivna personer erfarenheter, diskuterar speldesign, krigsspelandets roll för utbildning samt spelar en hel del brädspel. Konferensen var inte stor, ungefär 150 deltagare, men det var ändå glädjande att få ta del av denna gemenskap och dela information och idéer med andra professionella krigsspelare. Vi ägnade en stor del åt att förklara vår verksamhet och våra produkter, inte minst för att provtrycka spelen och få feedback. En observation från föredragen och diskussionerna var att många slutsatser som dras av bland annat krigsspel och lärande är baserat på utövarnas egen erfarenhet. Det är inget fel i sig men sällan om än aldrig så finns det en spårbarhet till forskningsresultat för hur, varför och på vilket sätt krigsspelande påverkar lärandet. Istället delas anekdoter som ett slags bevis för validiteten i att använda krigsspel. Men som en forskare 17

18 från Marine Corps Combat Development Command sa, Plural anecdotes is not data, så behövs mer för att kunna göra strukturerade studier på relationen mellan krigsspel och lärande. Konferensen genomfördes på National Defence University (NDU) i Washington som har bestående spelverksamhet till olika intressenter. Dock inte alltid i militära frågor utan det var också för strategiska frågor som materielinköp och policyfrågor. En intressant detalj är att de välkomnar externa deltagare för utbildning i spelledning, vilket är helt i linje för våra framtida planer. Trots att konferensen arrangerats i över 20 år så har det internationella inslagen varit ytterst få. Om det beror på att krigsspelande inte används i stor utsträckning utanför USA är osagt, men den respons och det utbyte vi fick under konferensen talar för att vi definitivt ska närvara även i framtida arrangemang. 18

19 Årsrapport FoT Modellering och Simulering FHS 774/2011 Rapporter, artiklar och konferensbidrag Using a low-fidelity wargame for training fleet-level command and control in the classroom Ett klassiskt antagande som fortfarande styr mycket av utvecklingen av simulatorer och spel är att ju bättre spelet eller simulatorn kan avspegla verkligheten desto bättre blir träningen för de som använder spelet. Detta antagande har lett till att de system som används för träning och utbildning i det militära ofta är detaljrika vilket gör att de blir dyra och tar lång tid att utveckla. Spelets höga upplösning gör också att det tar lång tid och kräver mycket personal för att förbereda och genomföra spel. Senare års forskning visar dock att det inte finns någon tydlig koppling mellan hur bra ett träningssystem avspeglar verkligheten och hur bra träning som erhålls genom att utnyttja det, andra faktorer som pedagogiskt upplägg, feedback, resultatmätning, scenarioval, träningsmetod är mer avgörande. Ett ytterligare antagande som driver utvecklingen mot detaljerade simulatorer är att det finns en uppfattning att kvaliteten på träningen i en simulator är kopplad till användarens uppfattning av att träna i simulatorn. Studier visar dock att spelarnas uppfattning av vad de lär sig är kopplat till träningssystemets upplösning hög detaljrikedom gör att man upplever bra träningseffekt. Dock finns det inga tydliga indikationer till att träningen i detaljrika system faktiskt leder till bättre prestation i den tränade uppgiften jämfört med den träning som erhålls i mindre detaljrika spel, om man mäter prestationen med andra mått än självskattning. Dessa resultat har legat till grund för utveckling av de digitala spelplattformar som används vid utbildningen på FHS, sjökrigsspelet SSM och luftoperativa spelet MAO. På grund av begränsade resurser i form av tid för förberedelser, tid för utbildning i spelet, antal spelare och antal instruktörer har dessa plattformar utvecklats från det omvända perspektivet: hur enkla kan spelen göras utan att göra avkall på utbildningseffekt? Utifrån dessa idéer presenterades SSM och hur det använts på den internationella ledningskonferensen International Command and Control Research and Technology Symposium. Konferensbidraget gick inledningsvis igenom antagandena om relationer mellan spels upplösning och vad spelare lär sig av att använda spelet. SSM presenterades och dess användning i utbildningen beskrevs. Avslutningsvis presenterades en utvärderingen av spelet samt argumenterades för nyttan av att använda enkla spel i klassrums-övningar. Abstract, Using a low-fidelity wargame for training fleet-level command and control in the classroom Today, the military increasingly rely on simulators to support training and education. One reason for this is simulators are seen as a cost-effective to achieve realistic training. Modern simulators can replicate almost any aspect of the real world, a development in part driven by the implicit assumption that the better the simulator, the better the training. But does higher fidelity necessarily lead to better learning? Recent research point in an alter-native direction - it is not the quality of the simulator that determines the quality of training, but rather how well the simulator is integrated in a larger training setting. This pa-per presents an attempt along these lines - the simple 19

20 surface warfare model (SSM). SSM is a low-fidelity naval wargame that has been used for several years to train fleet-level decision making skills at courses on both junior and senior officers levels. The paper begins by discussing the use of simulators in training and education. The SSM is introduced, and its integration in fleet-level decision-making courses is presented. Evaluations of the use of the wargame are presented. The paper finishes off with a discussion of how low-fidelity simulators can be used to support training and education. Referenser Waldenström, C. (2012). Using a low-fidelity wargame for training fleet-level command and control in the classroom. In Proceedings of the 17th International Command and Control Research and Technology Symposium. Washington, DC Litteraturstudie kring datorbaserat lärande Under året har FOI publicerat den litteraturstudie (Nilsson, 2012) kring datorbaserat lärande som nämnts i föregående årsrapport. Rapporten pekar på att datorbaserat lärande är ett bra sätt att undervisa och lära sig om det används på rätt sätt. Läraren kommer också i fortsättningen att ha en viktig roll i undervisningen, även om rollen förändras när datorer och datorprogram blir allt vanligare. Datorbaserat lärande förändrar också elevernas roll på så sätt att de blir mer självständiga när de i större utsträckning arbetar på egen hand. Datorbaserat lärande kan också anpassas och stödja elever som har olika svårigheter så att de blir mer inkluderade i skolan. Det passar också bättre för elever som inte tycker att de lär sig genom att en lärare berättar om något. Det är även viktigt att inte stressa in användandet av datorer i undervisningen utan låta det bli en naturlig del och känna av var det passar in. Datorer i sig betyder inte att undervisningen blir bättre. Referenser Nilsson, L. (2012). Principer för datorbaserat lärande. FOI-R SE Simulatorbaserad träning för Stridsfordon 90-besättningar Inom projektet har FOI genomfört ett antal studier av simulatorbaserad träning som presenterats i tidigare årsrapporter. Under året har ett bidrag beträffande träningseffekten vid träning i simulator för Stridsfordon 90 presenterats vid Human Factors and Ergonomics Society-konferensen i Boston, USA (Oskarsson & Nählinder, 2012). Den presenterade studien baseras på frågeformulär till tränade besättningsmedlemmar vid genomförd träning under 2009 och 2010, dels i början av utbildningen, dels i slutet. De faktorer som studerades var relaterade till simulatormiljön: fidelity (realism), närvaro, nöje, motivation och återkoppling, samt relaterade till träningseffekten: inlärning i simulatormiljön och överföring av träning till verklig miljö (Strf90), se Figur 1. Studien noterade att träningen skiftade fokus från början av utbildningen till slutet, främst avseende grundläggande hantering och förberedelse inför träning i verkligt 20

21 stridsfordon vilka var högt skattade i början, till samarbete i gruppen mot slutet av utbildningen. Figur 1. Faktorer som påverkar den upplevda träningseffekten Upplevd inlärning och transfer av träning skattades högt både i början och i slutet, även om inlärningen var högre i början. I övrigt upplevdes ingen skillnad i de undersökta faktorerna mellan de båda tillfällena. Trots simulatorns förhållandevis låga fidelity (realism) så upplevdes en relativt hög träningseffekt, vilket talar för effekten av denna typ av simulatorer med begränsad fidelity. Analysen tyder också på att träningsmiljön hade positiv inverkan på träningseffekten. Abstract: A study of training effects in a combat vehicle simulator was performed at two occasions, first during the early part of the vehicle crews education and second during the later part. The focus of the study was on fidelity, presence, fun, motivation, feedback, learning in the simulator, and transfer of training. Learning in the simulator was rated highest at the early occasion; nevertheless both learning and transfer of training were rated relatively high at both occasions. This indicates positive training effects in a fairly simple low fidelity simulator. Finally a preliminary model of the causal relations between the aspects of training was created by structural equations modeling. The model indicates that the training environment (measured by rated feedback, presence, fidelity, motivation, and fun) had a positive influence on the training in the simulator (measured by rated learning in the simulator and transfer of training to the real combat vehicle). Referenser Oskarsson, P-A, Allberg, H, Nählinder, S. & Hedström, J. (2012). Användning av VBS2 inom Försvarsmakten, FOI-R SE. Oskarsson, P-A & Nählinder, S. (2012). Training Effects in a Low Fidelity Combat Vehicle Simulator, i Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 56th Annual Meeting. p (DOI / ) 21

Årsrapport 2013 FoT Modellering och Simulering

Årsrapport 2013 FoT Modellering och Simulering Årsrapport 2013 FoT Modellering och Simulering - Avser FHS uppdrag Spel för konflikthantering och Krig Anders Frank, FHS Staffan Granberg, FHS 1 2 Innehåll Inledning... 4 1.1 Bakgrund Spel för konflikthantering

Läs mer

Spel för konflikthantering och krig sammanfattade resultat 2011-2013 PETER HAMMAR, SINNA LINDQUIST

Spel för konflikthantering och krig sammanfattade resultat 2011-2013 PETER HAMMAR, SINNA LINDQUIST Spel för konflikthantering och krig sammanfattade resultat 2011-2013 PETER HAMMAR, SINNA LINDQUIST FOI-R--3732--SE ISSN 1650-1942 December 2013 Peter Hammar, Sinna Lindquist Spel för konflikthantering

Läs mer

Årsrapport 2014 FoT Modellering och Simulering

Årsrapport 2014 FoT Modellering och Simulering Årsrapport 2014 FoT Modellering och Simulering - Avser FHS uppdrag Spel för konflikthantering och Krig Anders Frank, FHS Staffan Granberg, FHS 1 Innehåll Inledning... 3 1.1 Bakgrund Spel för konflikthantering

Läs mer

Utbildningsplan för Stabsutbildningen (SU)

Utbildningsplan för Stabsutbildningen (SU) 1 (5) Utbildningsplan för Stabsutbildningen (SU) Programmets/Utbildningens benämning: Stabsutbildning (SU) Benämning på engelska: Staff Course Högskolepoäng: SU termin 1 27,0 hp och SU termin 2 33,0 hp.

Läs mer

Kursplan. AB1030 Att arbeta i projekt. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Working in projects

Kursplan. AB1030 Att arbeta i projekt. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Working in projects Kursplan AB1030 Att arbeta i projekt 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 Working in projects 7.5 Higher Education Credits *), First Cycle Level 1 Mål Kursens övergripande mål är att den studerande ska tillägna

Läs mer

Benämning på engelska Degree of Bachelor of Science in Military Studies, Military-Technology specialization

Benämning på engelska Degree of Bachelor of Science in Military Studies, Military-Technology specialization Utbildningsplan 1 (5) Programmets benämning Officersprogrammet med militärteknisk profil Benämning på engelska Degree of Bachelor of Science in Military Studies, Military-Technology specialization Högskolepoäng:

Läs mer

Utbildningsprogram Högre stabsofficersutbildning med operativ inriktning (HSU Op)

Utbildningsprogram Högre stabsofficersutbildning med operativ inriktning (HSU Op) Utbildningsplan 1 (6) Utbildningsprogram Högre stabsofficersutbildning med operativ inriktning (HSU Op) Benämning på engelska Advanced Command and Staff Programme Högskolepoäng: 120 högskolepoäng Programkod:

Läs mer

Användning av VBS2 inom Försvarsmakten

Användning av VBS2 inom Försvarsmakten Användning av VBS2 inom Försvarsmakten PER-ANDERS OSKARSSON, HENRIK ALLBERG, STAFFAN NÄHLINDER, JOHAN HEDSTRÖM FOI är en huvudsakligen uppdragsfinansierad myndighet under Försvarsdepartementet. Kärnverksamheten

Läs mer

Utbildningsplan 1 (5) Datum Benämning på engelska Advanced Command and Staff Programme with a Military-Technology emphasis.

Utbildningsplan 1 (5) Datum Benämning på engelska Advanced Command and Staff Programme with a Military-Technology emphasis. Utbildningsplan 1 (5) Programmets/ Utbildningens benämning Högre stabsofficersutbildning med militärteknisk inriktning (HSU T). Benämning på engelska Advanced Command and Staff Programme with a Military-Technology

Läs mer

Utbildningens målgrupp omfattar alla försvarsmaktsanknutna myndigheter samt våra nordiska grannländers försvarsmakter.

Utbildningens målgrupp omfattar alla försvarsmaktsanknutna myndigheter samt våra nordiska grannländers försvarsmakter. Sida 1(5) Utbildningens namn Concept Development and Experimentation, CD&E Poäng 60 hp Utbildningsansvar Försvarshögskolan Kod CDE01 Utbildningens syfte Som ett led i att utveckla Försvarsmakten nationellt

Läs mer

Institutionen för ekonomi och IT Kurskod OLB300. Organisation and Leadership, Intermediate Level, 7.5 HE credits

Institutionen för ekonomi och IT Kurskod OLB300. Organisation and Leadership, Intermediate Level, 7.5 HE credits KURSPLAN Institutionen för ekonomi och IT Kurskod OLB300 Organisation och ledarskap, 7.5 högskolepoäng Organisation and Leadership, Intermediate Level, 7.5 HE credits Fastställandedatum 2007-01-18 Utbildningsnivå

Läs mer

Kursplan. AB1029 Introduktion till Professionell kommunikation - mer än bara samtal. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1

Kursplan. AB1029 Introduktion till Professionell kommunikation - mer än bara samtal. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 Kursplan AB1029 Introduktion till Professionell kommunikation - mer än bara samtal 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 Introduction to Professional Communication - more than just conversation 7.5 Higher Education

Läs mer

Officersprogrammet 08-11 med Militärteknisk profil, 180 högskolepoäng, vid Försvarshögskolan

Officersprogrammet 08-11 med Militärteknisk profil, 180 högskolepoäng, vid Försvarshögskolan FHS UTBILDNINGSPLAN Sid 1 (5) Officersprogrammet 08-11 med Militärteknisk profil, 180 högskolepoäng, vid Försvarshögskolan 1. Nivå Grundnivå. 2. Fastställande Utbildningsplanen har fastställts av Försvarshögskolans

Läs mer

Försvarsmaktens svar på uppdrag till Försvarsmakten angående personalförsörjning

Försvarsmaktens svar på uppdrag till Försvarsmakten angående personalförsörjning 2013-08-26 23 321:55190 Sida 1 (5) Försvarsmaktens svar på uppdrag till Försvarsmakten angående personalförsörjning Inledning Den 1 januari 2013 intog Försvarsmakten den organisation (FMORG13) som var

Läs mer

Årsrapport 2011 FoT Modellering och Simulering

Årsrapport 2011 FoT Modellering och Simulering Årsrapport 2011 FoT Modellering och Simulering - Avser FHS, FOI och FMV gemensamma redovisning inom uppdrag Spel för konflikthantering och Krig Anders Frank, FHS Göran Bergström, FOI Harald Lepp, FMV 1

Läs mer

PEC: European Science Teacher: Scientific Knowledge, Linguistic Skills and Digital Media

PEC: European Science Teacher: Scientific Knowledge, Linguistic Skills and Digital Media PEC: Fredagen den 22/9 2006, Forum För Ämnesdidaktik The aim of the meeting A presentation of the project PEC for the members of a research group Forum För Ämnesdidaktik at the University of Gävle. The

Läs mer

Instruktion till särskilt utvalda utbildare

Instruktion till särskilt utvalda utbildare Instruktion till särskilt utvalda utbildare Det här är en instruktion till dig som ska ge utbildning och färdighetsträning i bedömning och behandling av depression och värdera och hantera självmordsrisk

Läs mer

Officersprogrammet med Aviatisk profil, 180 högskolepoäng, vid Försvarshögskolan

Officersprogrammet med Aviatisk profil, 180 högskolepoäng, vid Försvarshögskolan Sid 1 (5) Officersprogrammet med Aviatisk profil, 180 högskolepoäng, vid Försvarshögskolan 1. Nivå Grundnivå. 2. Fastställande Utbildningsplanen har fastställts av Försvarshögskolans Forsknings- och Utbildningsnämnd,

Läs mer

Kursplan. FÖ3032 Redovisning och styrning av internationellt verksamma företag. 15 högskolepoäng, Avancerad nivå 1

Kursplan. FÖ3032 Redovisning och styrning av internationellt verksamma företag. 15 högskolepoäng, Avancerad nivå 1 Kursplan FÖ3032 Redovisning och styrning av internationellt verksamma företag 15 högskolepoäng, Avancerad nivå 1 Accounting and Control in Global Enterprises 15 Higher Education Credits *), Second Cycle

Läs mer

Programmets benämning Officersprogrammet med Militärteknisk inriktning. Benämning på engelska Officers' Programme majoring in Military-Technology

Programmets benämning Officersprogrammet med Militärteknisk inriktning. Benämning på engelska Officers' Programme majoring in Military-Technology Utbildningsplan 1 (5) Programmets benämning Officersprogrammet med Militärteknisk inriktning Benämning på engelska Officers' Programme majoring in Military-Technology Högskolepoäng: 180 högskolepoäng Programkod:

Läs mer

Flipped Classroom med gamification som stöd för studentaktiverande undervisningsform

Flipped Classroom med gamification som stöd för studentaktiverande undervisningsform Slutrapport för TUFF-projektet 2017 Flipped Classroom med gamification som stöd för studentaktiverande undervisningsform Campus Gotland Projektdeltagare: Maria Fredriksson Avd för kvalitetsteknik Inst

Läs mer

Utbildningsplan för Stabsutbildning (SU) del 1 och 2; 24/30,5 hp

Utbildningsplan för Stabsutbildning (SU) del 1 och 2; 24/30,5 hp Försvarshögskolan 2010-05-05 sid 1(7) Utbildningsplan för Stabsutbildning (SU) del 1 och 2; 24/30,5 hp 1. Basdata Fastställande: Forsknings- och utbildningsnämnden 2010-05-05 Utbildningskod: 1SU10 Ikraftträdande:

Läs mer

Second handbook of research on mathematics teaching and learning (NCTM)

Second handbook of research on mathematics teaching and learning (NCTM) Second handbook of research on mathematics teaching and learning (NCTM) The effects of classroom mathematics teaching on students learning. (Hiebert & Grouws, 2007) Inledande observationer Undervisningens

Läs mer

Spel för att Stödja Träning i Beslutsfattande på Operativ Nivå - en förstudie i metodiska och tekniska krav

Spel för att Stödja Träning i Beslutsfattande på Operativ Nivå - en förstudie i metodiska och tekniska krav Spel för att Stödja Träning i Beslutsfattande på Operativ Nivå - en förstudie i metodiska och tekniska krav Christofer Waldenström Staffan Granberg FÖRSVARSHÖGSKOLAN 2012 1 Sammanfattning Denna rapport

Läs mer

UTBILDNINGSPLAN Datum FHS beteckning

UTBILDNINGSPLAN Datum FHS beteckning Sida 1(5) Utbildningens namn Concept Development and Experimentation, CD&E Poäng 60 hp Utbildningsansvar Försvarshögskolan Kod CDE01 Utbildningens syfte Som ett led i att utveckla Försvarsmakten nationellt

Läs mer

HÖGKVARTERET Datum Beteckning :56200 Sida 1 (5)

HÖGKVARTERET Datum Beteckning :56200 Sida 1 (5) 2013-04-12 19 111:56200 Sida 1 (5) Ert tjänsteställe, handläggare Ert datum Er beteckning Vårt tjänsteställe, handläggare Vårt föregående datum Vår föregående beteckning Anders Eriksson, 08-788 93 52,

Läs mer

De frivilliga försvarsorganisationerna. En oumbärlig kraft för samhällets försvar och krishantering

De frivilliga försvarsorganisationerna. En oumbärlig kraft för samhällets försvar och krishantering De frivilliga försvarsorganisationerna En oumbärlig kraft för samhällets försvar och krishantering Frivillighetens samhällsbetydelse Det civila samhällets många ideella organisationer har länge haft en

Läs mer

Programmets benämning Officersprogrammet med Militärteknisk inriktning. Benämning på engelska Officers' Programme majoring in Military-Technology

Programmets benämning Officersprogrammet med Militärteknisk inriktning. Benämning på engelska Officers' Programme majoring in Military-Technology Utbildningsplan 1 (5) Programmets benämning Officersprogrammet med Militärteknisk inriktning Benämning på engelska Officers' Programme majoring in Military-Technology Högskolepoäng: 180 högskolepoäng Programkod:

Läs mer

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling Maria Göransdotter, Designhögskolan, Umeå Universitet Margareta Erhardsson, Universitetspedagogiskt

Läs mer

Datum Kursens benämning: Fortsättningskurs Krigsvetenskap, Marktaktik tillämpning

Datum Kursens benämning: Fortsättningskurs Krigsvetenskap, Marktaktik tillämpning 1 (5) Kursplan Kursens benämning: Fortsättningskurs Krigsvetenskap, Marktaktik tillämpning Engelsk benämning: Intermediate Course War Studies, Applied Land Tactics Kurskod: 1OP411 Gäller från: HT 2015

Läs mer

SIK Smart Industri Kalmar län

SIK Smart Industri Kalmar län Inbjudan till utbildning CAD (olika program) 2 dagar (grund alt. fortsättning) SolidWorks: Tillfälle 1. 20/9-21/9 GRUND Kalmar (max 20 deltagare) Tillfälle 2. 27/9-28/9 FORTSÄTTNING Kalmar (max 20 deltagare)

Läs mer

1. Kursens benämning Krigsvetenskap fortsättningskurs funktionstaktik fältarbeten

1. Kursens benämning Krigsvetenskap fortsättningskurs funktionstaktik fältarbeten 1. Kursens benämning Krigsvetenskap fortsättningskurs funktionstaktik fältarbeten 2. Engelsk benämning War Studies Intermediate Course Engineering Tactics 3. Kurskod 1OP057 4. Beslut Denna kursplan är

Läs mer

Kursplan. MT1051 3D CAD Grundläggande. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. 3D-CAD Basic Course

Kursplan. MT1051 3D CAD Grundläggande. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. 3D-CAD Basic Course Kursplan MT1051 3D CAD Grundläggande 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 3D-CAD Basic Course 7.5 Higher Education Credits *), First Cycle Level 1 Mål Studenten ska efter avslutad kurs ha inhämtat grunderna

Läs mer

UTBILDNINGSPLAN. Master Programme in Business Process and Supply Chain Management, 60 Higher Education Credits

UTBILDNINGSPLAN. Master Programme in Business Process and Supply Chain Management, 60 Higher Education Credits Dnr: 999/2008-515 Utbildningsnämnden för grundnivå och avancerad nivå inom humaniora och samhällsvetenskap UTBILDNINGSPLAN Master Programme in Business Process and Supply Chain Management, 60 Higher Education

Läs mer

KONSTRUKTION. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

KONSTRUKTION. Ämnets syfte. Kurser i ämnet KONSTRUKTION Ämnet konstruktion behandlar konstruktionsprocesser från idé till färdig produkt, där syftet är att utforma och dimensionera produkter med sikte på ändamålsenlig formgivning, funktion och

Läs mer

FRITT FALL ATT JOBBA MED CASE NÄR TEORETISK FÖRSTÅELSE ÄR MÅLET ELIN WIHLBORG STATSVETENSKAP INSTITUTIONEN FÖR INDUSTRIELL OCH EKONOMISK UTVECKLING

FRITT FALL ATT JOBBA MED CASE NÄR TEORETISK FÖRSTÅELSE ÄR MÅLET ELIN WIHLBORG STATSVETENSKAP INSTITUTIONEN FÖR INDUSTRIELL OCH EKONOMISK UTVECKLING FRITT FALL ATT JOBBA MED CASE NÄR TEORETISK FÖRSTÅELSE ÄR MÅLET ELIN WIHLBORG STATSVETENSKAP INSTITUTIONEN FÖR INDUSTRIELL OCH EKONOMISK UTVECKLING Att studera politik utan att göra politik Ämnet Statsvetenskap

Läs mer

Kungl Krigsvetenskapsakademien höll

Kungl Krigsvetenskapsakademien höll Vilken officersutbildning ska en fram tidsinriktad försvarsmakt ha? Referat från miniseminariet den 1 september 2009 HANDLINGAR Av Ove Pappila Kungl Krigsvetenskapsakademien höll den 1 september ett miniseminarium

Läs mer

BEDÖMNING AV PROFESSIONELL KOMPETENS GENOM AUTENTISKA UPPGIFTER. Anders Jönsson Högskolan Kristianstad

BEDÖMNING AV PROFESSIONELL KOMPETENS GENOM AUTENTISKA UPPGIFTER. Anders Jönsson Högskolan Kristianstad BEDÖMNING AV PROFESSIONELL KOMPETENS GENOM AUTENTISKA UPPGIFTER Anders Jönsson Högskolan Kristianstad Utgångspunkter: Ny utbildnings- och examensstruktur i juli 2007 med ett resultatbaserat perspektiv

Läs mer

KONSTRUKTION. Ämnets syfte

KONSTRUKTION. Ämnets syfte KONSTRUKTION Ämnet konstruktion behandlar konstruktionsprocesser från idé till färdig produkt, där syftet är att utforma och dimensionera produkter med sikte på ändamålsenlig formgivning, funktion och

Läs mer

1. How many hours per week have you on average spent on the course, including scheduled time?

1. How many hours per week have you on average spent on the course, including scheduled time? Design through practice and management LK0162, 30240.1516 15 Hp Pace of study = 100% Education cycle = Advanced Course leader = Petter Åkerblom Evaluation report Evaluation period: 2016-03-18-2016-03-31

Läs mer

Syns du, finns du? Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap

Syns du, finns du? Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap Syns du, finns du? - En studie över användningen av SEO, PPC och sociala medier som strategiska kommunikationsverktyg i svenska företag

Läs mer

Ordlista. Beroendepunkt. Besökare. Besöksprogram. Erfarenhetshantering. Expert. Förövning. Generell förmåga. Genomgång efter övning. Givare.

Ordlista. Beroendepunkt. Besökare. Besöksprogram. Erfarenhetshantering. Expert. Förövning. Generell förmåga. Genomgång efter övning. Givare. Ordlista ORD Beroendepunkt Besökare Besöksprogram Erfarenhetshantering Expert Förövning Generell förmåga Genomgång efter övning Givare Händelse Indikator FÖRKLARING En beslutsfattares agerande som påverkar

Läs mer

Kursplan. PE3014 Rektors pedagogiska ledarskap. 7,5 högskolepoäng, Avancerad nivå. Educational leadership for principals

Kursplan. PE3014 Rektors pedagogiska ledarskap. 7,5 högskolepoäng, Avancerad nivå. Educational leadership for principals Kursplan PE3014 Rektors pedagogiska ledarskap 7,5 högskolepoäng, Avancerad nivå Educational leadership for principals 7.5 Higher Education Credits *), Graduate Level Mål Det övergripande målet är att den

Läs mer

WEBBDIST12: Animering och multimedia för webben, distans 7,5 hp H13 (31RAN1)

WEBBDIST12: Animering och multimedia för webben, distans 7,5 hp H13 (31RAN1) Kursrapport Animering och multimedia för webben WEBBDIST12: Animering och multimedia för webben, distans 7,5 hp H13 (31RAN1) Kursansvarig Daniel Birgersson och Jan Buse Medverkande Daniel Birgersson, Stefan

Läs mer

Lärande, kommunikation och informationsteknologi, Magisterprogram, 60 högskolepoäng

Lärande, kommunikation och informationsteknologi, Magisterprogram, 60 högskolepoäng Utbildningsplan Dnr G 2018/203 IT-FAKULTETEN Lärande, kommunikation och informationsteknologi, Magisterprogram, 60 högskolepoäng Learning, Communication and Information Technology, Master's Programme,

Läs mer

FK Elektromagnetism och vågor

FK Elektromagnetism och vågor FK5019 - Elektromagnetism och vågor Antal respondenter: Antal : Svarsfrekvens: 7,92 % 5. Helhetsintrycket Överlag är jag nöjd med den här kursen Antal 1 (,%) 11 (7,%) 10 (,5%) Vet ej 0 (0,0%). Studentens

Läs mer

Kursutvärdering. Kurs: IKK: Projektkurs geografiska informationssystem (GIS) 7,5 hp

Kursutvärdering. Kurs: IKK: Projektkurs geografiska informationssystem (GIS) 7,5 hp Institutionen för geografi och ekonomisk historia Kursutvärdering Kurs: IKK: Projektkurs geografiska informationssystem (GIS) 7,5 hp Termin: vår 2016 Kursansvarig lärare: Olof Olsson Våra kursutvärderingar

Läs mer

Titel Mall för Examensarbeten (Arial 28/30 point size, bold)

Titel Mall för Examensarbeten (Arial 28/30 point size, bold) Titel Mall för Examensarbeten (Arial 28/30 point size, bold) SUBTITLE - Arial 16 / 19 pt FÖRFATTARE FÖRNAMN OCH EFTERNAMN - Arial 16 / 19 pt KTH ROYAL INSTITUTE OF TECHNOLOGY ELEKTROTEKNIK OCH DATAVETENSKAP

Läs mer

Studie av träning i flygvapnets simulatorer FMS och MMT

Studie av träning i flygvapnets simulatorer FMS och MMT Studie av träning i flygvapnets simulatorer och PER-ANDERS OSKARSSON, STAFFAN NÄHLINDER Roligt Motivation Känsla av närvaro Fidelity Feedback Inlärning i simulator Transfer till riktig flygning 1 2 3 4

Läs mer

Att väcka lust och intresse för fonetik med omvänt klassrum. Hugues Engel Romanska och klassiska institutionen

Att väcka lust och intresse för fonetik med omvänt klassrum. Hugues Engel Romanska och klassiska institutionen Att väcka lust och intresse för fonetik med omvänt klassrum Hugues Engel Romanska och klassiska institutionen hugues.engel@su.se Abstract Fonetik är en delkurs i allmän och fransk fonetik som ingår i kursen

Läs mer

Vårt projekt genomfördes under vårterminen Självreglering

Vårt projekt genomfördes under vårterminen Självreglering Carlsson, Dalsjö, Ingelshed & Larsson Bjud in eleverna att påverka sin matematikundervisning Fyra lärare beskriver hur deras elever blev inbjudna till att få insikt i och makt över sina egna lärandeprocesser

Läs mer

campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning

campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning En rapport från CATD-projektet, januari-2001 1 2 Förstudie Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning Bakgrund Bland de grundläggande

Läs mer

Spel som stöd för ständigt lärande inom Försvarsmakten

Spel som stöd för ständigt lärande inom Försvarsmakten Spel som stöd för ständigt lärande inom Försvarsmakten En rapport inom HBR-projektet. Staffan Granberg Anders Frank Försvarshögskolan 1 Sammanfattning Försvarsmaktens erfarenhetshantering präglas idag

Läs mer

Officersprogrammet 08-11 med Nautisk profil, 180 högskolepoäng, vid Försvarshögskolan

Officersprogrammet 08-11 med Nautisk profil, 180 högskolepoäng, vid Försvarshögskolan FHS UTBILDNINGSPLAN Sid 1 (6) Officersprogrammet 08-11 med Nautisk profil, 180 högskolepoäng, vid Försvarshögskolan 1. Nivå Grundnivå. 2. Fastställande Utbildningsplanen har fastställts av Försvarshögskolans

Läs mer

Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt

Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt Lärarutbildningen Fakulteten för lärande och samhälle Individ och samhälle Uppsats 7,5 högskolepoäng Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt Increased personal involvement A

Läs mer

Lärandet är som bäst när det utgår från uttalade behov i verksamheten och medarbetarens förutsättningar.

Lärandet är som bäst när det utgår från uttalade behov i verksamheten och medarbetarens förutsättningar. Inledning Medarbetarna är Försäkringskassans viktigaste tillgång. Kundernas upplevelse av Försäkringskassan avgörs när de möter våra medarbetare. Det är medarbetarnas kompetens som avgör i vilken utsträckning

Läs mer

Goals for third cycle studies according to the Higher Education Ordinance of Sweden (Sw. "Högskoleförordningen")

Goals for third cycle studies according to the Higher Education Ordinance of Sweden (Sw. Högskoleförordningen) Goals for third cycle studies according to the Higher Education Ordinance of Sweden (Sw. "Högskoleförordningen") 1 1. Mål för doktorsexamen 1. Goals for doctoral exam Kunskap och förståelse visa brett

Läs mer

Styrning och struktur FMV Systemledning

Styrning och struktur FMV Systemledning Styrning och struktur FMV Systemledning C SML Genmj Per Lodin 081106 Dag #2 - Ledarskap & Beslut 27:e maj Behov Ledarskap 6:e nov Genomförande 12:e feb Agenda Kravbilden Expeditionära insatser Ökat fokus

Läs mer

Mer skärmtid för lärarna

Mer skärmtid för lärarna Pedagogiskt ambassadörsprojekt Mer skärmtid för lärarna Hugues Engel Romanska och klassiska institutionen hugues.engel@su.se Abstract Syfte. Det pedagogiska ambassadörsprojektet Mer skärmtid för Romklass

Läs mer

Utbildningsprogram Högre stabsofficersutbildning med operativ inriktning (HSU OP)

Utbildningsprogram Högre stabsofficersutbildning med operativ inriktning (HSU OP) Utbildningsplan 1 (10) Utbildningsprogram Högre stabsofficersutbildning med operativ inriktning (HSU OP) Benämning på engelska Advanced Command and Staff Programme Högskolepoäng: 130,5 högskolepoäng Programkod:

Läs mer

Innehåll. Bakgrund Från ett riskhanteringsperspektiv. Bakgrund Från ett riskhanteringsperspektiv

Innehåll. Bakgrund Från ett riskhanteringsperspektiv. Bakgrund Från ett riskhanteringsperspektiv Innehåll Förmågebedömning i ett komplext samhälle HENRIK TEHLER AVDELNINGEN FÖR RISKHANTERING OCH SAMHÄLLSSÄKERHET Kort bakgrund till bedömning av krishanteringsförmåga Kontinuitetshantering och förmågebedömning

Läs mer

Kommunikation. Sammanhang. Utmaning. Östra Göinge kommun

Kommunikation. Sammanhang. Utmaning. Östra Göinge kommun Kommunikation Utmaning Sammanhang Motivation Förväntningar är grunden för vår pedagogiska plattform. Varje utvalt ord i vår plattform vilar på vetenskaplig grund eller beprövad erfarenhet. Läs mer om detta

Läs mer

Implementering - teori och tillämpning inom hälso- och sjukvård

Implementering - teori och tillämpning inom hälso- och sjukvård Implementering - teori och tillämpning inom hälso- och sjukvård Siw Carlfjord Leg sjukgymnast, Med dr IMH, Linköpings universitet There are not two sciences There is only one science and the application

Läs mer

Programmets benämning Officersprogrammet med nautisk inriktning. Benämning på engelska Officers' Programme majoring in Naval War Studies

Programmets benämning Officersprogrammet med nautisk inriktning. Benämning på engelska Officers' Programme majoring in Naval War Studies Utbildningsplan 1 (5) Programmets benämning Officersprogrammet med nautisk inriktning Benämning på engelska Officers' Programme majoring in Naval War Studies Högskolepoäng: 180 högskolepoäng Programkod:

Läs mer

SÄRSKILDA OPERATIONSGRUPPEN SOG REKRYTERAR

SÄRSKILDA OPERATIONSGRUPPEN SOG REKRYTERAR SÄRSKILDA OPERATIONSGRUPPEN SOG REKRYTERAR FÖRSVARSMAKTENS SPECIALFÖRBAND FÖRSVARSMAKTENS SPECIALFÖRBAND är primärt en militärstrategisk resurs som ska öka mängden handlingsalternativ genom att komplettera

Läs mer

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt Kursinformation Outline Om oss Om kursen i allmänhet Om den individuella uppgiften Om det gemensamma projektet Diskussion och frågor

Läs mer

Ledningen i fokus - starkare styrning krävs för att utveckla statlig verksamhet med bra och säkra IT-/e-tjänster

Ledningen i fokus - starkare styrning krävs för att utveckla statlig verksamhet med bra och säkra IT-/e-tjänster Bengt E W Andersson 2008-11-19 Föredrag vid Dokumentinfos Strategiseminarium, IT i offentlig sektor offentliga e-tjänster, den 19 november 2008, World Trade Center, Stockholm. Ledningen i fokus - starkare

Läs mer

Stefan Nordberg 2008-06-24 sid 1(7) Ag SU FHS Utbildningsplan för Stabsutbildning Ny 49,5/45 hp

Stefan Nordberg 2008-06-24 sid 1(7) Ag SU FHS Utbildningsplan för Stabsutbildning Ny 49,5/45 hp Stefan Nordberg 2008-06-24 sid 1(7) Utbildningsplan för Stabsutbildning Ny 49,5/45 hp 1. Basdata Fastställande: Forsknings- och utbildningsnämnden 2008-06-09 Utbildningskod: 1SU09 Ikraftträdande: 2008-06-09

Läs mer

MIO310 Optimering & Simulering. Kursansvarig: Universitetslektor Fredrik Olsson, Produktionsekonomi, Lunds tekniska högskola

MIO310 Optimering & Simulering. Kursansvarig: Universitetslektor Fredrik Olsson, Produktionsekonomi, Lunds tekniska högskola MIO310 Optimering & Simulering 2013 Kursansvarig: Universitetslektor Fredrik Olsson, Produktionsekonomi, Lunds tekniska högskola Antal poäng: 6 hp. Obligatorisk för: Industriell Ekonomi åk 3. Nivå: G2

Läs mer

En robust personalförsörjning av det militära försvaret (SOU 2016:63)

En robust personalförsörjning av det militära försvaret (SOU 2016:63) REMISSVAR 1 (5) ERT ER BETECKNING 2016-09-29 Fö2016/01252/MFI Regeringskansliet Försvarsdepartementet 103 33 Stockholm En robust personalförsörjning av det militära försvaret (SOU 2016:63) Statskontoret

Läs mer

PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN

PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN PX1101 Organisationspsykologi, 30 högskolepoäng Organizational Psychology, 30 higher education credits Fastställande Kursplanen är fastställd av Psykologiska institutionen 2015-09-23

Läs mer

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2 Interaktionsdesign som profession Föreläsning Del 2 Vikten av att göra research Varför behöver vi göra research? En produkt blir aldrig bättre än den data som denna baseras på Men Vi har redan gjort en

Läs mer

Intervjuguide ST PVC. Namn: Telefon: Datum:

Intervjuguide ST PVC. Namn: Telefon: Datum: Namn: Telefon: Datum: Tänk på följande under intervjun: Inled intervjun med att presentera dig själv och andra deltagare vid intervjun samt syfte och tidsåtgång. Berätta kort om jobbet och om oss som arbetsgivare.

Läs mer

Quality-Driven Process for Requirements Elicitation: The Case of Architecture Driving Requirements

Quality-Driven Process for Requirements Elicitation: The Case of Architecture Driving Requirements FOI-R--1576--SE February 2005 ISSN 1650-1942 User report Niklas Hallberg, Richard Andersson, Lars Westerdahl Quality-Driven Process for Requirements Elicitation: The Case of Architecture Driving Requirements

Läs mer

Datum Kursens benämning: Grundkurs Krigsvetenskap, Marktaktik tillämpning

Datum Kursens benämning: Grundkurs Krigsvetenskap, Marktaktik tillämpning 1 (5) Kursplan Kursens benämning: Grundkurs Krigsvetenskap, Marktaktik tillämpning Engelsk benämning: Basic Course War Studies Applied Land Tactics Kurskod: 1OP405 Gäller från: HT 2015 Fastställd: Denna

Läs mer

Datum 2015-01-21. Kursens benämning: Krigsvetenskap Fortsättningskurs Marina Operationer (SU 8)

Datum 2015-01-21. Kursens benämning: Krigsvetenskap Fortsättningskurs Marina Operationer (SU 8) 1 (5) Kursplan Kursens benämning: Krigsvetenskap Fortsättningskurs Marina Operationer (SU 8) Engelsk benämning: War Studies Intermediate Course in Maritime Operations Kurskod: 1SU048 Gäller från: VT 2015

Läs mer

Är den militära utbildningen i takt med tiden?

Är den militära utbildningen i takt med tiden? Är den militära utbildningen i takt med tiden? 1. Inledning Jag vill fokusera på hur vår utbildningen kommer att påverkas av att vi inför ett sammanhållet ledningssystem i försvarsmakten. Utbildning är

Läs mer

UTBILDNING V I U T B I L DA R F Ö R F R A M T I D E N UTV G Ä N I RDE LJN RING U UPPFÖ TBILDNING

UTBILDNING V I U T B I L DA R F Ö R F R A M T I D E N UTV G Ä N I RDE LJN RING U UPPFÖ TBILDNING UTBILDNING V I U T B I L DA R F Ö R F R A M T I D E N UTVÄRDERING UTBILDNING UPPFÖLJNING VÅRA KURSER Camozzis utbildningar baseras på mångårig erfarenhet av olika problemställningar och applikationer inom

Läs mer

Datum Kursens benämning: Krigsvetenskap fortsättningskurs militärteori och taktik, irreguljär krigföring (OP).

Datum Kursens benämning: Krigsvetenskap fortsättningskurs militärteori och taktik, irreguljär krigföring (OP). 1 (5) Kursplan Kursens benämning: Krigsvetenskap fortsättningskurs militärteori och taktik, irreguljär krigföring (OP). Engelsk benämning: War Studies Intermediate Course Military Theory and Tactics; Irregular

Läs mer

BUSR31 är en kurs i företagsekonomi som ges på avancerad nivå. A1N, Avancerad nivå, har endast kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav

BUSR31 är en kurs i företagsekonomi som ges på avancerad nivå. A1N, Avancerad nivå, har endast kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav Ekonomihögskolan BUSR31, Företagsekonomi: Kvalitativa metoder, 5 högskolepoäng Business Administration: Qualitative Research Methods, 5 credits Avancerad nivå / Second Cycle Fastställande Kursplanen är

Läs mer

Riktlinjer för användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar

Riktlinjer för användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar Riktlinjer för användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar Anpassning, förberedelse och genomförande INNEHÅLL ORDLISTA INTRODUKTION MODUL 1: Förberedelse inför användning av seriösa dataspel

Läs mer

Kursplan. NA3009 Ekonomi och ledarskap. 7,5 högskolepoäng, Avancerad nivå 1. Economics of Leadership

Kursplan. NA3009 Ekonomi och ledarskap. 7,5 högskolepoäng, Avancerad nivå 1. Economics of Leadership Kursplan NA3009 Ekonomi och ledarskap 7,5 högskolepoäng, Avancerad nivå 1 Economics of Leadership 7.5 Higher Education Credits *), Second Cycle Level 1 Mål Studenterna skall efter genomgången kurs: kunna

Läs mer

Pedagogisk plattform LÄRCENTRUM

Pedagogisk plattform LÄRCENTRUM Pedagogisk plattform LÄRCENTRUM växa + utvecklas = kompetensutveckling PEDAGOGISK Därför behövs en pedagogisk plattform (SBAR: Situation) Lärcentrum med tillhörande Kliniskt Tränings Centrum (KTC) är en

Läs mer

Engelsk benämning: Technology for military platforms in specific arenas

Engelsk benämning: Technology for military platforms in specific arenas Kursplan Kursens benämning: Arenasyntes, plattformar egen arena OP Militärteknisk profil 12 hp Engelsk benämning: Technology for military platforms in specific arenas Kurskod: 1OP238 Gäller från: VT 2012

Läs mer

FRÅN HINDER TILL LÖSNINGAR REGIONAL SAMVERKAN KRING ETABLERING AV NYANLÄNDA INVANDRARE

FRÅN HINDER TILL LÖSNINGAR REGIONAL SAMVERKAN KRING ETABLERING AV NYANLÄNDA INVANDRARE FRÅN HINDER TILL LÖSNINGAR REGIONAL SAMVERKAN KRING ETABLERING AV NYANLÄNDA INVANDRARE VI HOPPAS KUNNA INSPIRERA OCH VISA PÅ VÄGEN FRAMÅT Lyfta fram lärdomar kring hur samverkansbaserat regionalt utvecklingsarbete

Läs mer

Rapport för Andrew Jones

Rapport för Andrew Jones Rapport för Andrew Jones Datum för ifyllande 09/16/2013 RAPPORT FÖR Andrew Jones DATUM FÖR IFYLLANDE 09/16/2013 PÅLITLIGHET - 99.2% Svaren var mycket sannolikt noggranna och sanningsenliga ORGANISATION

Läs mer

Framtidens specialistsjuksköterska ny roll, nya möjligheter (SOU 2018:77)

Framtidens specialistsjuksköterska ny roll, nya möjligheter (SOU 2018:77) YTTRANDE Datum Diarienummer 2019-02-11 1.1.3-2018-07140 GD-2019-25 Handläggare Jeanette Johansen Ert diarienummer U2018/04219/UH Utbildningsdepartementet u.remissvar@regeringskansliet.se Framtidens specialistsjuksköterska

Läs mer

Datum Kursens benämning: Fortsättningskurs Militärteknik, Tekniska systems militära tillämpning för krigsvetenskaplig inriktning

Datum Kursens benämning: Fortsättningskurs Militärteknik, Tekniska systems militära tillämpning för krigsvetenskaplig inriktning 1 (5) Kursplan Kursens benämning: Fortsättningskurs Militärteknik, Tekniska systems militära tillämpning för krigsvetenskaplig inriktning Engelsk benämning: Intermediate Course Military-Technology, Utility

Läs mer

Kursplan. NA1032 Makroekonomi, introduktion. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Introductory Macroeconomics

Kursplan. NA1032 Makroekonomi, introduktion. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Introductory Macroeconomics Kursplan NA1032 Makroekonomi, introduktion 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1 Introductory Macroeconomics 7.5 Higher Education Credits *), First Cycle Level 1 Mål Det övergripande målet med kursen är att studenterna

Läs mer

SOT SEKTIONEN FÖR OPERATIV TEKNIK SÄRSKILD TEKNIK UNIK INDIVID

SOT SEKTIONEN FÖR OPERATIV TEKNIK SÄRSKILD TEKNIK UNIK INDIVID SOT SEKTIONEN FÖR OPERATIV TEKNIK SÄRSKILD TEKNIK UNIK INDIVID Vad erbjuder vi? Utmaningar. Erfarna och kompetenta kollegor. Flexibelt arbete uppgifter, arbetstider, ledighet. Omväxlande arbete ingen arbetsvecka

Läs mer

MO8007 VT2017. Antal svar: 4

MO8007 VT2017. Antal svar: 4 MO8007 VT07 Antal :. Vad var bäst med kursen? Vad var bäst med kursen? Aitors engagemang som labassistent The tight connection between the course literature, lectures and laboratories. Innehållet och upplägget!

Läs mer

Komplettering till särskilda förmåner vid grundläggande officersutbildning inom Försvarsmakten (1 bilaga)

Komplettering till särskilda förmåner vid grundläggande officersutbildning inom Försvarsmakten (1 bilaga) 2017-02-20 FM2016-10631:6 Sida 1 (5) Sändlista Ert tjänsteställe, handläggare Ert datum Er beteckning Vårt tjänsteställe, handläggare Vårt föregående datum Vår föregående beteckning PROD UTB, Martin Kjell,

Läs mer

Psykologi GR (C), Arbets- och organisationspsykologi med kandidatuppsats för psykologprogrammet, 22,5 hp

Psykologi GR (C), Arbets- och organisationspsykologi med kandidatuppsats för psykologprogrammet, 22,5 hp 1 (5) Kursplan för: Psykologi GR (C), Arbets- och organisationspsykologi med kandidatuppsats för psykologprogrammet, 22,5 hp Psychology Ba (C), Work- and organizational psychology with bachelor thesis,

Läs mer

Kursplan. HI1015 Historia II med didaktisk inriktning. 30 högskolepoäng, Grundnivå 1. History II for Teacher Students

Kursplan. HI1015 Historia II med didaktisk inriktning. 30 högskolepoäng, Grundnivå 1. History II for Teacher Students Kursplan HI1015 Historia II med didaktisk inriktning 30 högskolepoäng, Grundnivå 1 History II for Teacher Students 30 Higher Education Credits *), First Cycle Level 1 Mål Målet med kursen är att den studerande

Läs mer

En anpassad processledarutbildning med utgångspunkt i förskollärarens nya uppdrag enligt reviderad läroplan för förskolan.

En anpassad processledarutbildning med utgångspunkt i förskollärarens nya uppdrag enligt reviderad läroplan för förskolan. En anpassad processledarutbildning med utgångspunkt i förskollärarens nya uppdrag enligt reviderad läroplan för förskolan. Förändring, utveckling och ledarskap är alltid en fråga om kommunikation Förskollärarens

Läs mer

Återaktivering av mönstring och grundutbildning med värnplikt den svenska modellen

Återaktivering av mönstring och grundutbildning med värnplikt den svenska modellen Återaktivering av mönstring och grundutbildning med värnplikt den svenska modellen Nordisk konferens i Helsingfors den 12-14 juni 2017 Försvarsdepartementet 1 Agenda Utmaningar En robust personalförsörjning

Läs mer

Utbildningsplan. Systemvetenskapliga programmet. 180 högskolepoäng. System Science Program. 180 Higher Education Credits *)

Utbildningsplan. Systemvetenskapliga programmet. 180 högskolepoäng. System Science Program. 180 Higher Education Credits *) Utbildningsplan Systemvetenskapliga programmet 180 högskolepoäng System Science Program 180 Higher Education Credits *) Fastställd i Utbildnings- och Forskningsnämnden 2012-11-14 Gäller fr.o.m. 2013-07-01

Läs mer

Genlt Sverker Göranson

Genlt Sverker Göranson HEADQUARTERS HEADQUARTERS Genlt Sverker Göranson C LEDS och C HKV = FM Stabschef 1 Modularitet - en förutsättning för behovssammansatta expeditionära insatser Förmåge perspektivet Krigföringsförmåga Fysiska

Läs mer

Ledningsvetenskap, grundkurs. Professor Martin Holmberg Examinator

Ledningsvetenskap, grundkurs. Professor Martin Holmberg Examinator Ledningsvetenskap, grundkurs Professor Martin Holmberg Examinator Administration Passerkort kommer kunna hämtas hos vakten Mailkonto + inloggning kommer kunna hämtas hos helpdesk bredvid vakten FHS är

Läs mer

Antaganden för förändring

Antaganden för förändring AKTIONSFORSKNING - MODELL FÖR PRAKTIKNÄRA FORSKNING FÖR EN STÄRKT VETENSKAPLIG GRUND I SKOLVÄSENDET Karin Rönnerman, Institutionen för pedagogik och specialpedagogik, IPS Antaganden för förändring Utbildning

Läs mer