Regel finns för strukturen på nätet Koordinatsystem anger element position
|
|
- Helena Svensson
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Nätgenerering
2 Nätgenerering För större problem måste topologin skapas med hjälp av algoritmer Utgår ofta från en geometrisk beskrivning Kriterier kan sättas som anger hur tätt elemennätet skall genereras Area/Volymskriterier Explicit angivelse av antal element på ränder Resultat från tidigare beräkning kan ligga till grund för hur ett nät skall förbättras, adaptivt nät.
3 Nätgenering Strukturerad nätgenerering Regel finns för strukturen på nätet Koordinatsystem anger element position Ostrukturerad nätgenerering Algoritm fyller volym ytor med element Ofta begränsade till triangel eller tetraederelement
4 Ostrukturerat nät
5 Strukturerade nät
6 Strukturerade nät
7 Triangle 2 dimensionell nätgenererare för triangel element Skriven av Jonathan Shewchuck Kan generera nät från Punkter Geometri beskriven med linjer och punkter Kvalitetskriterier kan definieras: Max area Minsta vinkel
8 Triangle Geometri definition
9 Triangle Geometri definition l = 0.2 w = 0.05 h = 0.1 Index börjar på 0 vertices = array([ [0.0, h], [l, h], [l, 0.0], [l w, 0.0], [l w, h w], [0.0, h w] ]) segments = array([ [0,1,1], [1,2,1], [2,3,3], [3,4,1], [4,5,1], [5,0,2] ]) Kantmarkörer 1 anger inget randvillkor.
10 trimesh2d Nodkoordinater Elementtopologi Nodfrihetsgrader Randfrihetsgrader coords, edof, dofs, bdofs = trimesh2d(vertices, segments, maxarea=0.0001, dofspernode=2) Nodkoordinater Max area tillåten för triangelelement
11 trimesh2d maxarea=
12 trimesh2d maxarea=
13 trimesh2d maxarea=
14 Randvillkor def applybc(boundarydofs, bcpresc, bcval, marker, value=0.0, dimension=0): """ Apply boundary condition to bcpresc and bcval matrices. Parameters: """ boundarydofs Dictionary with boundary dofs. bcpresc 1 dim integer array containing prescribed dofs. bcval 1 dim float array containing prescribed values. marker Boundary marker to assign boundary condition. value Value to assign boundary condition. If not giben 0.0 is assigned. dimension dimension to apply bc. 0 all, 1 x, 2 y bc, bcval = applybc(bdofs,bc,bcval,2,0.0)
15 Randvillkor def applyforce(boundarydofs, f, marker, value=0.0, dimension=0): """ Apply boundary condition to bcpresc and bcval matrices. Parameters: """ boundarydofs Dictionary with boundary dofs. f force matrix. marker Boundary marker to assign boundary condition. value Value to assign boundary condition. If not giben 0.0 is assigned. dimension dimension to apply force. 0 all, 1 x, 2 y applyforce(bdofs,f,3,10e3,2)
16 Uppritning av elementnät def eldraw2(ex, ey): """ Draw elements in 2d. Parameters: ex, ey plotpar Element coordinates (not implemented yet) """
17 Uppritning av elementvariabler def eliso2(ex, ey, showmesh=false): """ Draw elements in 2d. Parameters: ex, ey showmesh Element coordinates Display element mesh """
18 Uppritning av elementförskjutning def eldisp2(ex, ey, ed, magnfac=0.1, showmesh=false)
19 Objektorientering
20 Klasser Grupperar data och funktioner till en enhet Funktioner i klassen opererar på data i klassen Möjligör enklare och mer lättförstådd kod Kan utökas i framtiden utan att existerande kod behöver ändras Alla datatyper i python är klasser
21 Exempel på klass Konstruktor. Anropas när klassen instantieras (skapas) Alla klassfunktioner har self som första parameter, vilken är en variabel som pekar på den egna instansen. Skickas automatiskt till funktionerna. class Point: def init (self, x, y): self._x = x self._y = y def show(self): print "x =", self._x, ", y =", self._y def setposition(self, x, y): self._x = x self._y = y def getposition(self): return self._x, self._y p1 = Point(0.0, 0.0) p1.show() p1.setposition(2.0, 3.0) p1.show() x = 0.0, y = 0.0 x = 2.0, y = 3.0 x = 1.0, y = p2 = Point(1.0, 2.0) p2.show() x, y = p2.getposition() print x, y
22 Arv Nya klasser kan ärva funktionalitet från andra klasser Funktionalitet kan läggas till utan att påverka existerande x = kod 0.0, y = 0.0x = 2.0, y = 3.0x = 1.0, y =
23 Exempel på arv class Circle(Point): def init (self, x, y, radius): Point. init (self, x, y) self._radius = radius Anropa Points konstruktor def show(self): x, y = self.getposition() print "x =", self._x, ", y =", self._y, ", radius =", self._radius def setradius(self, radius): self._radius = radius def getradius(self): return self._radius def getarea(self): return pi*self._radius**2 if name == " main ": c1 = Circle(0.0, 0.0, 1.0) c1.setposition(1.0, 2.0) c1.show() print "area =", c1.getarea() setposition från Point
24 Visualisation in Python
25 Outline 2D Tkinter Canvas widget Python Gnuplot matplotlib 3D PyOpenGL vpython Visualisation Toolkit VTK
26 Python Gnuplot Python interface to Gnuplot Allows direct plotting of Python and Numeric data types in Gnuplot Depends on an external application Does not integrate with GUI toolkits
27 Examples
28 Code import Gnuplot from Numeric import * points1 = [[0,1.2],[1.1,5.2],[2, 0.3]] x = arrayrange(0.0, 1.8, 0.1) y = 3 2*x + 2*sin(4*x) points2 = transpose(array([x,y])) gnuplot = Gnuplot.Gnuplot() d1 = Gnuplot.Data(points1, with='lines', title='points1') d2 = Gnuplot.Data(points2, with='linespoints', title='points2') d3 = Gnuplot.Data(x, y, with='linespoints', title='x and y') gnuplot.title('simple Python Gnuplot demo') gnuplot.xlabel('t') gnuplot.plot(d1, d2) gnuplot.hardcopy(filename='tmp.ps', enhanced=1, mode='eps', color=0, fontname='times Roman', fontsize=28) gnuplot('set term png small') gnuplot('set output "tmp.png"') gnuplot.plot(d1, d2, d3)
29 matplotlib Python module for 2D plotting No dependencies on external applications Close to MATLAB syntax Many backends for export Integrates into wxwindows, Tkinter etc. Supports Numeric
30 Examples
31 Simple from pylab import * plot([1,2,3,4]) show()
32 x and y series from pylab import * plot([1,2,3,4],[1,4,9,16]) show()
33 axis and saving from pylab import * plot([1,2,3,4], [1,4,9,16], 'ro') axis([0, 6, 0, 20]) savefig('secondfig.png') show()
34 Setting properties from pylab import * from Numeric import * x = arange(0.0, 2*pi, 0.1) y = sin(x) x1 = arange(0.0, 2*pi, 0.1) y1 = cos(x1) x2 = arange(0.0, 2*pi, 0.1) y2 = sin(2*x2) plot(x, y, linewidth=2.0) line, = plot(x, y, 'o') line.set_antialiased(false) # turn off antialising lines = plot(x1, y1, x2, y2) set(lines, color='r', linewidth=2.0) set(lines, 'color', 'r', 'linewidth', 2.0) show()
35 Setting properties
36 Subplots from pylab import * def f(t): s1 = cos(2*pi*t) e1 = exp( t) return multiply(s1,e1) t1 = arange(0.0, 5.0, 0.1) t2 = arange(0.0, 5.0, 0.02) figure(1) subplot(211) plot(t1, f(t1), 'bo', t2, f(t2), 'k') subplot(212) plot(t2, cos(2*pi*t2), 'r ') show()
37 Subplots
38 Multiple figures from pylab import * figure(1) # the first figure plot([1,2,3]) figure(2) # a second figure plot([4,5,6]) figure(1) # figure 1 current title('easy as 1,2,3') # figure 1 title show()
39 Multiple figures
40 Fonts from pylab import * font = {'fontname' : 'Courier', 'color' : 'r', 'fontweight' : 'bold', 'fontsize' : 11} plot([1,2,3]) title('a title', font, fontsize=12) text(0.5, 2.5, 'a line', font, color='k') xlabel('time (s)', font) ylabel('voltage (mv)', font) show()
41 Fonts
42 Mathematical text from pylab import * t = arange(0.0, 2.0, 0.01) s = sin(2*pi*t) plot(t,s) title(r'$\alpha_i > \beta_i$', fontsize=20) text(1, 0.6, r'$\sum_{i=0}^\infty x_i$', fontsize=20) text(0.6, 0.6, r'$\cal{a}\rm{sin}(2 \omega t)$', fontsize=20) xlabel('time (s)') ylabel('volts (mv)') savefig('mathtext_tut', dpi=50) show()
43 Mathematical text
44 Plot window controls
45 vpython 3D graphics module for Python Easy to use Real time visualisation Not for everything, but a good start
46 A simple program from visual import * redbox = box(pos=vector(4,2,3), size=(8.,4.,6.), color=color.red) greenball = sphere(pos=vector(4,7,3), radius=2, color=color.green)
47 Viewing the scene Right button
48 Viewing the scene Right button
49 Viewing the scene left and right button
50 Animation from visual import * ball = sphere(pos=( 5,0,0), radius=0.5, color=color.red) wallr = box(pos=(6,0,0),size=(0.2,4,4),color=color.green) walll = box(pos=( 6,0,0),size=(0.2,4,4),color=color.green) dt = 0.05 ball.velocity = vector(2., 0., 0.) while True: rate(100) # Not more than 100 times/s ball.pos = ball.pos + ball.velocity*dt if ball.x>wallr.x: ball.velocity.x = ball.velocity.x if ball.x<walll.x: ball.velocity.x = ball.velocity.x
51 Animation
52 Visualising velocity direction from visual import * ball = sphere(pos=( 5,0,0), radius=0.5, color=color.red) wallr = box(pos=(6,0,0),size=(0.2,4,4),color=color.green) walll = box(pos=( 6,0,0),size=(0.2,4,4),color=color.green) dt = 0.05 ball.velocity = vector(2., 1.5, 0.) ballvel = arrow(pos=ball.pos, axis=ball.velocity, color=color.yellow) while True: rate(100) # Not more than 100 times/s ball.pos = ball.pos + ball.velocity*dt if ball.x>wallr.x: ball.velocity.x = ball.velocity.x if ball.x<walll.x: ball.velocity.x = ball.velocity.x ballvel.pos = ball.pos ballvel.axis = ball.velocity
53 Visualising velocity direction
54 Adding a trail from visual import * ball = sphere(pos=( 5,0,0), radius=0.5, color=color.red) wallr = box(pos=(6,0,0),size=(0.2,4,4),color=color.green) walll = box(pos=( 6,0,0),size=(0.2,4,4),color=color.green) dt = 0.05 ball.velocity = vector(2., 1.5, 0.) ball.trail = curve(color=ball.color) ballvel = arrow(pos=ball.pos, axis=ball.velocity, color=color.yellow) while True: rate(100) # Not more than 100 times/s ball.pos = ball.pos + ball.velocity*dt if ball.x>wallr.x: ball.velocity.x = ball.velocity.x if ball.x<walll.x: ball.velocity.x = ball.velocity.x ballvel.pos = ball.pos ballvel.axis = ball.velocity ball.trail.append(pos=ball.pos)
55 Adding a trail
56 A complete example from visual import * ball = sphere(pos=( 5,0,0), radius=0.5, color=color.red) wallr = box(pos=(6,0,0),size=(0.2,12,12),color=color.green) walll = box(pos=( 6,0,0),size=(0.2,12,12),color=color.green) wallt = box(pos=(0,6,0),size=(12,0.2,12),color=color.green) wallb = box(pos=(0, 6,0),size=(12,0.2,12),color=color.green) dt = 0.05 ball.velocity = vector(2., 1.5, 1.5) ball.trail = curve(color=ball.color) ballvel = arrow(pos=ball.pos, axis=ball.velocity, color=color.yellow) while True: rate(100) # Not more than 100 times/s ball.pos = ball.pos + ball.velocity*dt if ball.x>wallr.x: ball.velocity.x = ball.velocity.x if ball.x<walll.x: ball.velocity.x = ball.velocity.x if ball.y>wallt.y: ball.velocity.y = ball.velocity.y if ball.y<wallb.y: ball.velocity.y = ball.velocity.y if ball.z>6: ball.velocity.z = ball.velocity.z if ball.z< 6: ball.velocity.z = ball.velocity.z ballvel.pos = ball.pos ballvel.axis = ball.velocity ball.trail.append(pos=ball.pos)
57 A complete example
58 Other examples
59 Visualisation Toolkit Open Source 3d graphics toolkit Language bindings to C++, Java, Python, Tcl Implements most visualisation algorithms available Uses a the Visualisation network concept Large and complex to use Easier in Python : )
60 Simple example # load VTK extensions from vtkpython import * # create a rendering window and renderer ren = vtkrenderer() renwin = vtkrenderwindow() renwin.addrenderer(ren) renwin.setsize(300,300) iren = vtkrenderwindowinteractor() iren.setrenderwindow(renwin) # create an actor and give it cone geometry cone = vtkconesource() cone.setresolution(8) conemapper = vtkpolydatamapper() conemapper.setinput(cone.getoutput()) coneactor = vtkactor() coneactor.setmapper(conemapper) # assign our actor to the renderer ren.addactor(coneactor) # enable user interface interactor iren.initialize() iren.start()
61 Simple example
62 More advanced examples
63 2D Graphics using OpenGL
64 OpenGL Programmeringsgränssnitt (API) för hårdvarustödd 2D/3D grafik Plattformsoberoende Generellt Flexibelt Låg nivå...
65 Uppritning Uppritning sker med 10 grafiska primitiver Alla skapas på samma sätt # Draw 4 points glbegin(gl_points) glvertex2i( 50, 50) glvertex2i( 50, 50) glvertex2i( 50, 50) glvertex2i( 50, 50) glend()
66 GL_POINTS v1 v0 v2 v3 v4
67 GL_LINES v6 v3 v0 v2 v4 v1 v5 v7
68 GL_LINE_STRIP v1 v2 v0 v3 v6 v5 v4
69 GL_LINE_LOOP v1 v2 v0 v3 v6 v5 v4
70 GL_TRIANGLES v1 v3 v4 v0 v2 v5
71 GL_TRIANGLE_STRIP v0 v2 v3 v1 v4
72 GL_TRIANGLE_FAN v1 v2 v3 v0 v4
73 GL_QUADS v1 v2 v5 v6 v0 v3 v4 v7
74 GL_QUAD_STRIP v1 v3 v5 v7 v0 v2 v4 v6
75 GL_POLYGON v5 v4 v0 v3 v1 v2
76 Egenskaper för primitiver Linjer och Punkter Utanför glbegin()/glend() Linjetjocklek, gllinewidth(2.0) Punktstorlek Färg Ges på vertex nivå Innanför glbegin()/glend() Ges i RGB, där 1.0 är max intensitet och 0.0 är min intensitet Interpolering mellan vertex
77 Egenskaper för primitiver # Sätt linjebredden gllinewidth(2.0) glbegin(gl_lines) glvertex2i( 1000,0); glvertex2i(1000,0); glvertex2i(0, 1000); glvertex2i(0, 1000); glend() # Sätt punktstorleken glpointsize(5) glbegin(gl_points) glvertex2i( 50, 50) glvertex2i( 50, 50) glvertex2i( 50, 50) glvertex2i( 50, 50) glend()
78 Egenskaper för primitiver
79 Egenskaper för primitiver glbegin(gl_quads) glcolor3f(1.0, 0.0, 0.0) # Röd färg glvertex2i(-50, -50) glcolor3f(0.0, 1.0, 0.0) # Grön färg glvertex2i( 50, -50) glcolor3f(0.0, 0.0, 1.0) # Blå färg glvertex2i( 50, 50) glcolor3f(1.0, 1.0, 0.0) # Gul färg glvertex2i(-50, 50) glend()
80 Egenskaper för primitiver
81 Geometriska transformationer Transformationer viktiga i datorgrafik Translation Rotation Skalning OpenGL Transformationsmatriser i hårdvara Modell glmatrixmode(gl_modelview) Projektion glmatrixmode(gl_projection)
82 Initiering av matriser # Initiera modelview matrisen till enhetsmatrisen glmatrixmode(gl_modelview) glloadidentity()
83 Translation Translaterar koordinatsystem gltranslatef(x, y, z) Aktuell matris multipliceras med en translationsmatris
84 Translation gltranslatef(40.0, 40.0, 0.0) glbegin(gl_quads) glcolor3f(1.0, 1.0, 1.0) glvertex2i( 20, 20) glvertex2i( 20, 20) glvertex2i( 20, 20) glvertex2i( 20, 20) glend()
85 Translation
86 Rotation Rotation av koordinatsystem glrotatef(angle, axis_x, axis_y, axis_z) Högerhandsregel Positiv Z axel ut ur skärm
87 Rotation gltranslatef(40.0, 40.0, 0.0) glrotatef(30.0, 0.0, 0.0, 1.0) glbegin(gl_quads) glcolor3f(1.0, 1.0, 1.0) glvertex2i( 20, 20) glvertex2i( 20, 20) glvertex2i( 20, 20) glvertex2i( 20, 20) glend()
88 Rotation
89 Skalning Skalar aktuell koordinatsystem glscalef(scale_x, scale_y, scale_z)
90 Skalning gltranslatef(40.0, 40.0, 0.0) glrotatef(30.0, 0.0, 0.0, 1.0) glscalef(2.0, 2.0, 0.0) glbegin(gl_quads) glcolor3f(1.0, 1.0, 1.0) glvertex2i( 20, 20) glvertex2i( 20, 20) glvertex2i( 20, 20) glvertex2i( 20, 20) glend()
91 Skalning
92 Problem med aktuell metod Matriser måste hela tiden initieras Svårt att implementera hierarkiska transformationer Många och upprepade matrismultiplikationer
93 OpenGL Matrisstack Stapel av matriser Översta matrisen är den aktuella Läggs en matris till stapeln tilldelas den den aktuella matrisen glpushmatrix() Matris kan förkastas med glpopmatrix() Reducerar matrismultiplikationerna Snabbar upp koden Implementerad i hårdvara
94 glpushmatrix()/glpopmatrix() glpushmatrix() gltranslatef(40.0, 40.0, 0.0) glrotatef(30.0, 0.0, 0.0, 1.0) glbegin(gl_quads) glcolor3f(1.0, 1.0, 1.0) glvertex2i(-20, -20) glvertex2i( 20, -20) glvertex2i( 20, 20) glvertex2i(-20, 20) glend() glpopmatrix() glpushmatrix() gltranslatef(-40.0, -40.0, 0.0) glrotatef(-30.0, 0.0, 0.0, 1.0) glbegin(gl_quads) glcolor3f(1.0, 1.0, 1.0) glvertex2i(-20, -20) glvertex2i( 20, -20) glvertex2i( 20, 20) glvertex2i(-20, 20) glend() glpopmatrix()
95 glpushmatrix()/glpopmatrix()
96 Uppritning i skärmbuffert Måste rensas för varje uppritning glclear(gl_color_buffer_bit) Bakgrundsfärg glclearcolor(red, green, blue) Dubbelbuffring Minskar flimmer Uppritning i dold buffer Växling mellan synlig/dold
97 Projektion och skärmvy Projektion mappar modellkoordinater till skärmen glmatrixmode(gl_projection) 2D = Ortografisk projektion gluortho2d(left, right, top, bottom)
98 Initiering av projektionsmatris # Initiera projektionsmatris glmatrixmode(gl_projection) glloadidentity() # Skapa en projektion som mappar koordinater # direkt mot skärmkoordinater. gluortho2d(0,width, 0, height) # Initiera modelview matrisen till enhetsmatrisen glmatrixmode(gl_modelview) glloadidentity()
99 Skärmvy Anger var i fönstret uppritningen skall ske glviewport(x,y,width,height) Medger uppritning i flera vyer för samma fönster Måste uppdateras då fönstret ändrar storlek
100 OpenGL i Python PyOpenGL Bindningar för OpenGL och relaterade projekt GLU, GLUT, GLE etc # * coding: cp1252 * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * import sys, time
Lund University / Lunarc / Python Lecture 1. CALFEM för Python
CALFEM för Python Vad är CALFEM för Python Delmängd av CALFEM implementerat i Python Använder Numpy för matrishantering Stödjer nätgenerering med triangle och gmsh Plottning med wxwidgets och PyOpenGL
Läs merVarför behövs grafikbibliotek? Introduktion till OpenGL. OpenGL är ett grafikbibliotek. Fördelar med OpenGL. Allmänt om OpenGL. Nackdelar med OpenGL
Introduktion till OpenGL Battlezone Atari corp., 1980. Gustav Taxén CID gustavt@nada.kth.se Varför behövs grafikbibliotek? Grafikhårdvara Skillnader i funktionalitet och möjligheter. Skillnader i styrning.
Läs merProgramutveckling för Tekniska Tillämpningar Arbetsblad 5
Programutveckling för Tekniska Tillämpningar Arbetsblad 5 I detta arbetsblad innehåller följande moment: 1. Skapa metod för att spara indata till fil. 2. Skapa användargränssnitt för noder, linjer, föreskrivna
Läs merAvalanche Studios. OpenGL. Vår teknik. Våra spel. Lite inspiration... Stora, öppna spelvärldar. Sandbox-gameplay. Hög audiovisuell standard
OpenGL Avalanche Studios Sveriges ledande oberoende spelutvecklare Fokus på egenutvecklade IPn Finns på Söder i Stockholm ~6 anställda Just Cause för PS2, PC, XBox, och XBox 36 släpptes 26 Gustav Taxén
Läs merKodexempel från Programmering 2 Tobias Wrigstad, Ph.D.
Kodexempel från Programmering 2 Tobias Wrigstad, Ph.D. tobias@dsv.su.se Notera att exemplen är i Python 2.5 För att översätta till Python 3.0, gör följande ändringar print(x,y) istället för print x,y input("ett
Läs merSätt att skriva ut binärträd
Tilpro Övning 3 På programmet idag: Genomgång av Hemtalet samt rättning Begreppet Stabil sortering Hur man kodar olika sorteringsvilkor Inkapsling av data Länkade listor Användning av stackar och köer
Läs merTentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2. Tisdag 3/ kl 8-12 TP51, TP52, TP54, TP56, TP41, TP43. Inga hjälpmedel
Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2 Tisdag 3/6 2014 kl 8-12 TP51, TP52, TP54, TP56, TP41, TP43 Inga hjälpmedel Tentamen innehåller 8 uppgifter, vilka tillsammans kan ge maximalt 50 poäng.
Läs merATT RITA GRAFER MED KOMMANDOT "PLOT"
MATLAB, D-plot ATT RITA GRAFER MED KOMMANDOT "PLOT" Syntax: Vi börjar med det enklaste plot-kommandot i matlab,,där x är en vektor x- värden och y en vektor med LIKA MÅNGA motsvarande y-värden. Anta att
Läs merEn introduktion till OpenGL. Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se
En introduktion till OpenGL Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se 2D164 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 27 Labb 4 görs på PC! Följ det nya labbpeket - eller: Följ stegen i labbpeket för labb 5 för att
Läs merClasses och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Abstract class En abstract class är en class som inte kan skapa några objekt. Syfte:
Läs merKonvexa höljet Laboration 6 GruDat, DD1344
Konvexa höljet Laboration 6 GruDat, DD1344 Örjan Ekeberg 10 december 2008 Målsättning Denna laboration ska ge dig övning i att implementera en algoritm utgående från en beskrivning av algoritmen. Du ska
Läs merGrafik i DrRacket AV TOMMY KARLSSON
Grafik i DrRacket AV TOMMY KARLSSON Upplägg Grundläggande grafik i racket Frame% Kodexempel! Generella problemlösarstrategier Grafisk kodstruktur Button% Pane% & Panel% Canvas% Bitmap% Grafisk effektivisering
Läs merGeometriska transformationer
CTH/GU LABORATION 5 TMV6/MMGD - 7/8 Matematiska vetenskaper Inledning Geometriska transformationer Vi skall se på några geometriska transformationer; rotation, skalning, translation, spegling och projektion.
Läs merClasses och Interfaces, Objects och References, Initialization
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class
Läs merEtt problem. Kontrollstrukturer och arrayer. Arrayer. Lösningen. Arrayer och hakparanteser. Exempel int[] results; results = new int[10]; // 0..
Ett problem Kontrollstrukturer och er Hur sparas data T ex när man vill spara resultaten av en tävling Exempel med 3 deltagare: public class Competition private int result1; private int result2; private
Läs merIndex. Vektorer och Elementvisa operationer. Summor och Medelvärden. Grafik i två eller tre dimensioner. Ytor. 20 januari 2016 Sida 1 / 26
TAIU07 Föreläsning 2 Index. Vektorer och Elementvisa operationer. Summor och Medelvärden. Grafik i två eller tre dimensioner. Ytor. 20 januari 2016 Sida 1 / 26 Matriselement och Index För att manipulera
Läs merÖvning 1. Abstrakta datatyper. 1. Stacken. class Stack: """A representation of a last-in-first-out (LIFO) stack of objects."""
Per Sedholm DD1320 (tilda11) 2011-09-02 Övning 1 Abstrakta datatyper 1. Stacken -*- coding: utf-8 -*- """Classroom exercise 1, example 1.""" class Stack: """A representation of a last-in-first-out (LIFO)
Läs merProgramutveckling för Tekniska Tillämpningar Arbetsblad 4
Programutveckling för Tekniska Tillämpningar Arbetsblad 4 I detta arbetsblad innehåller följande moment: 1. Skapa en wxpython applikation med huvudfönster och rapportfönster. 2. Integrering av beräkningskod
Läs merFöreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling
metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man
Läs merMATLAB. Python. Det finns flera andra program som liknar MATLAB. Sage, Octave, Maple och...
Allt du behöver veta om MATLAB: Industristandard för numeriska beräkningar och simulationer. Används som ett steg i utvecklingen (rapid prototyping) Har ett syntax Ett teleskopord för «matrix laboratory»
Läs merOrdlistor, filhantering och ut på webben. Linda Mannila 20.11.2007
Ordlistor, filhantering och ut på webben Linda Mannila 20.11.2007 Vad kan vi nu? Primitiva datatyper Tal, strängar, booleska värden Samlingsdatatyp Listan Utskrift Indata Felhantering Funktioner och moduler
Läs merNumerisk lösning av PDE: Comsol Multiphysics
J.Oppelstrup p 1 (5) Numerisk lösning av PDE: Comsol Multiphysics I denna lab ska du bekanta dig med programmet Comsol Multiphysics för numerisk lösning av PDE med finita element. Programmet har många
Läs merSkillnader mellan Python och Java
Java Utvecklat på SUN Microsystems mitten 1990-talet Ursprungligen för Webprogram Nu mycket spritt Massor med läroböcker Vi använder Lewis&Loftus http://javasuncom/javase/6/docs/api/ Skillnader mellan
Läs merModeller och teknik Grundl program och gränssnitt. Matlab-tips
Matlab-tips Matlab Guide För att underlätta programmerandet av Grafiska användargränssnitt (GUI Graphical User Interface) så finns en modul i Matlab som heter Guide och där kan man rita upp sitt användargränsnitt
Läs merGeometry shaders! och Tesselation shaders!
5(91) Information Coding / Computer Graphics, ISY, LiTH Geometry shaders och Tesselation shaders Ytterligare shadersteg i geometristeget i OpenGLpipelinen Kan modifiera, lägga till och ta bort geometri
Läs merExempel. Arrayer. Lösningen. Ett problem. Arrayer och hakparanteser. Arrayer
Exempel for (int antal=; antal < 75; antal++) System.out.println (antal); Arrayer for (int num=5; num
Läs merIntroduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?
Introduktion till objektorientering Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten? jonas.kvarnstrom@liu.se 2015 2014 jonas.kvarnstrom@liu.se
Läs merSkolan för Datavetenskap och kommunikation PROGRAMMERINGSTEKNIK FÖRELÄSNING 15
Skolan för Datavetenskap och kommunikation PROGRAMMERINGSTEKNIK FÖRELÄSNING 15 Grafiska gränssnitt - GUI Tkinter Tillstånd Komponenter Layout Händelser LÄNKAR & EXEMPEL...finns på kurswebsidan under "GUI
Läs merIdag: Centrerad utskrift. Granskning. DD1311 Programmeringsteknik med PBL. Granskning Felhantering GUI. Föreläsning 15.
Skolan för Datavetenskap och kommunikation Idag: DD1311 Programmeringsteknik med PBL Granskning Felhantering GUI Föreläsning 15 På torsdag: Mer om GUI På grupptimmen: genomgång av granskningsprotokollet
Läs merÖvning 1 - Abstrakta datatyper
/home/lindahlm/activity-phd/teaching/12dd1320/exercise1/exercise1.py September 3, 20121 0 # coding : latin Övning 1 - Abstrakta datatyper 18 Summering Vi gick igenom betydelsen av abstrakta datatyper/datastrukturer.
Läs merTENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010824 TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET Datum : 010824 Tid : 9-15 Hjälpmedel : Inga Antal uppgifter : 7 Totalpoäng : 40 (halva poängtalet krävs normalt
Läs mer1. Compute the following matrix: (2 p) 2. Compute the determinant of the following matrix: (2 p)
UMEÅ UNIVERSITY Department of Mathematics and Mathematical Statistics Pre-exam in mathematics Linear algebra 2012-02-07 1. Compute the following matrix: (2 p 3 1 2 3 2 2 7 ( 4 3 5 2 2. Compute the determinant
Läs merGNU Octave 2.1.50 Spara grafik i postscriptfiler. Per Jönsson, NMS, Malmö högskola
GNU Octave..5 Spara grafik i postscriptfiler Per Jönsson, NMS, Malmö högskola Gnuplot Octave använder Gnuplot för att visa grafik. Gnuplot är ett mycket kraftfullt programpaket som både kan visa grafiken
Läs merGNU Octave 2.1.72 under Cygwin Spara grafik i postscriptfiler. Per Jönsson, NMS, Malmö högskola
GNU Octave 2.1.72 under Cygwin Spara grafik i postscriptfiler Per Jönsson, NMS, Malmö högskola 1 1 Gnuplot Octave använder Gnuplot för att visa grafik. Gnuplot är ett mycket kraftfullt programpaket som
Läs merGrunderna i C++ T A. Skapad av Matz Johansson BergströmLIMY
Grunderna i C++ ARK 385: Virtuella Verktyg i en Materiell värld AT Arkitektur & Teknik Chalmers Tekniska Högskola 2009 - Kursen skapades (3 förel.) 2010-6 förel. + 2 projekt 2011-8 förel. Helt omarbetade
Läs merIntroduktion till objektorientering. Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten?
Introduktion till objektorientering Vad är objektorientering egentligen? Hur relaterar det till datatyper? Hur relaterar det till verkligheten? jonas.kvarnstrom@liu.se 2016 2014 jonas.kvarnstrom@liu.se
Läs merGrafiska pipelinen. Edvin Fischer
Grafiska pipelinen Edvin Fischer Sammanfattning Rapporten behandlar den grafiska pipelinen och dess steg, vilka stegen är och hur de funkar. Inledning Rapporten har till syfte att beskriva hur den grafiska
Läs merDD2310. Javaprogrammering för Pythonprogrammerare. Johan Boye
DD2310 Javaprogrammering för Pythonprogrammerare Johan Boye James Gosling pappa till Java Hej.java public class Hej { public static void main( String[] args ) { System.out.println( "Hej" ); Java basics
Läs merObjektorienterad programmering i Java
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet
Läs merGeometry shaders! och Tesselation shaders!
6(87) Geometry shaders och Tesselation shaders Ytterligare shadersteg i geometristeget i OpenGLpipelinen Kan modifiera, lägga till och ta bort geometri Kan mata ut andra sorters geometri än vad som matas
Läs merTANA17 Matematiska beräkningar med MATLAB för M, DPU. Fredrik Berntsson, Linköpings Universitet. 2 november 2015 Sida 1 / 23
TANA17 Matematiska beräkningar med MATLAB för M, DPU Fredrik Berntsson, Linköpings Universitet 2 november 2015 Sida 1 / 23 Föreläsning 2 Index. Kolon-notation. Vektoroperationer. Summor och medelvärden.
Läs merProgrammeringsteknik II - HT18. Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt
Programmeringsteknik II - HT18 Föreläsning 6: Grafik och händelsestyrda program med användargränssnitt (och Java-interface) Johan Öfverstedt 18-09-28 1 Förra gången: Arv och klasshierarkier Vi såg hur
Läs merDagens föreläsning. Diverse Common Lisp. Konstanter, parametrar, globala variabler
21-1-2 1 Dagens föreläsning Hur fungerar ett Lisp system intern struktur av symbolen, tal, listan pekare - delade strukturer - eq minneshantering fri lista - sophämtning/garbage collection stack Diverse
Läs merInnehållsförteckning
Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 3 Om bokförfattaren och Rita med SketchUp... 8 Bra att veta... 9 Programspråk och förklaringar:... 9 Finns funktionen i gratisversionen (Make)?... 9 Musen är
Läs merArrayer. results
Arrayer 85 Arrayer Deklarerar utrymme för många variabler i en enda deklaration Array (fält) Varje värde har ett numeriskt index i Java indexeras en array med N element med indexen till N-1 Exempel: 1
Läs merShaders. Renderingssystem. Renderingssystem. Renderingssystem. Hårdvara för 3D-rendering. Hårdvara för 3D-rendering
Shaders Renderingssystem Applikation Geometri Rastrering Martin Fitger d00-mfi@d.kth.se VT 2008, DH2323 / DH2640 / NA8740 Renderingssystem Renderingssystem Applikation Per-vertex operationer Geometri Rastrering
Läs merCTH/GU LABORATION 1 MVE /2013 Matematiska vetenskaper. Mer om grafritning
CTH/GU LABORATION 1 MVE16-1/13 Matematiska vetenskaper 1 Inledning Mer om grafritning Vi fortsätter att arbeta med Matlab i matematikkurserna. Denna laboration är i stor utsträckning en repetition och
Läs merTentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2. Onsdag 20/ kl SP71. Inga hjälpmedel
Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2 Onsdag 20/8 2014 kl 14-18 SP71 Inga hjälpmedel Tentamen innehåller 7 uppgifter, vilka tillsammans kan ge maximalt 50 poäng. För betyg G (registreras som
Läs merDatastrukturer och Algoritmer D0041D
Luleå Tekniska Universitet 19 mars 2014 Laborationsrapport Laboration 3 Datastrukturer och Algoritmer D0041D Primms Algoritm Namn E-mail Magnus Björk magbjr-3@ltu.student.se Handledare Felix Hansson Primms
Läs merTransformationer i R 2 och R 3
Linjär algebra, I / Matematiska vetenskaper Inledning Transformationer i R och R 3 Vi skall se på några geometriska transformationer; rotation, skalning, translation och projektion. Rotation och skalning
Läs merArrayer (fält)
Arrayer (fält) 1 Vad kommer vi att ta upp om arrayer? Deklarera och initiera arrayen Lägga till i arrayen Ta ut på indexposition Ta reda på arrayens längd Sortera arrayen Söka igenom arrayen Loopa igenom
Läs merCreo Customization. Lars Björs 2014-10-16
Creo Customization Lars Björs 2014-10-16 Norra Europas största partner och återförsäljare av PTC relaterad programvara (Windchill, Creo, Arbortext, MathCad, Relex) 70 anställda Egen utvecklingsavdelning
Läs merFöreläsning 2 Programmeringsteknik och Matlab DD1312. Programspråk. Utskrift på skärmen
Föreläsning 2 Programmeringsteknik och Matlab DD1312 Introduktion till python Variabler,datatyper, omvandling av typer sfunktioner Två olika typer av program omvandlar högnivå till lågnivå program: Interpreterande
Läs merFöreläsning 2 Programmeringsteknik och Matlab DD1312. Programspråk. Utskrift på skärmen
Föreläsning 2 Programmeringsteknik och Matlab DD1312 Introduktion till python Variabler, datatyper, omvandling av typer sfunktioner Två olika typer av program omvandlar högnivå till lågnivå program: Interpreterande
Läs merIntroduktion till Datalogi DD1339. Föreläsning 2 22 sept 2014
Introduktion till Datalogi DD1339 Föreläsning 2 22 sept 2014 Namn Fält1 Fält2 Fält3 Metod1 Metod2 Metod3 Metod4 public class { public class { Åtkomst, public betyder fullt tillgänglig utifrån public
Läs merFöreläsning 3. Stack
Föreläsning 3 Stack Föreläsning 3 ADT Stack Stack JCF Tillämpning Utvärdera ett postfix uttryck Stack implementerad med en array Stack implementerad med en länkad lista ADT Stack Grundprinciper: En stack
Läs merInnehåll Introduktion... 3 InteractiveScene.config... 3 Scener <scenes>... 3 Typsnitt <fonts>... 3 Övergångar <transitions>...
Innehåll Introduktion... 3 InteractiveScene.config... 3 Scener ... 3 Typsnitt ... 3 Övergångar ... 4 Mall för slide ... 5 , ...
Läs merSpråket Python - Del 1 Grundkurs i programmering med Python
Hösten 2009 Dagens lektion Ett programmeringsspråks byggstenar Några inbyggda datatyper Styra instruktionsflödet Modulen sys 2 Ett programmeringsspråks byggstenar 3 ETT PROGRAMMERINGSSPRÅKS BYGGSTENAR
Läs merGrafiska pipelinens funktion
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA CAMPUS HELSINGBORG Grafiska pipelinens funktion Ludvig von Sydow EDT62, HT17 Datorarkitekturer med Operativsystem Sammanfattning Denna rapport syftar till att beskriva hur en graphics
Läs merQuicksort. Koffman & Wolfgang kapitel 8, avsnitt 9
Quicksort Koffman & Wolfgang kapitel 8, avsnitt 9 1 Quicksort Quicksort väljer ett spcifikt värde (kallat pivot), och delar upp resten av fältet i två delar: alla element som är pivot läggs i vänstra delen
Läs merFrivillig Java-swing-Graphics-lab Programmeringsteknik MN1 vt02
Frivillig Java-swing-Graphics-lab Programmeringsteknik MN1 vt02 Denna laboration är frivillig och syftar till att låta dig lära mer om grafik i java. Labben är ganska grundlig och går igenom vad du skall
Läs merDatastrukturer och algoritmer
Innehåll Datastrukturer och algoritmer Föreläsning 2 Fält Specifikation, Konstruktion och Specifikation, Konstruktion Dynamiska resurser Länk Länkade celler 23 24 Konstruktion av Fält Fysisk datatyp i
Läs merPython. Vi har ofta behov av att behandla datastrukturer på ett enhetligt sätt så att vi kan göra samma sak i flera olika program.
Moduler Vi har ofta behov av att behandla datastrukturer på ett enhetligt sätt så att vi kan göra samma sak i flera olika program. Vi har också ofta behov av att skapa överblick i våra program. Som ett
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 9 nov 2015 Kursnämnd Namn kommer... UML: Klassdiagram UML: Relationer Ärver från superklass Implementerar gränssnitt Dubbelriktad eller oriktad relation
Läs merPre-Test 1: M0030M - Linear Algebra.
Pre-Test : M3M - Linear Algebra. Test your knowledge on Linear Algebra for the course M3M by solving the problems in this test. It should not take you longer than 9 minutes. M3M Problem : Betrakta fyra
Läs merEnKlass. Instans 3 av EnKlass. Instans 2 av EnKlass
Övningstillfälle 4 Klasser och objekt (s. 221 ff.) Syfte 1: En naturlig fortsättning på koncepten abstraktion och inkapsling! Funktion (återanvändning av skyddad, säker och testad kod) Modul (återanvändning
Läs merInnehåll. Vad är MATLAB? Grunderna i MATLAB. Informationsteknologi. Informationsteknologi.
Grunderna i MATLAB eva@it.uu.se Innehåll Vad är MATLAB? Användningsområden MATLAB-miljön Variabler i MATLAB Funktioner i MATLAB Eempel och smakprov: Grafik Beräkningar Bilder GUI Vad är MATLAB? Utvecklat
Läs merAtt skriva till och läsa från terminalfönstret
Att skriva till och läsa från terminalfönstret Oftast används grafiska komponenter i Java för att kommunicera med användaren (användargränssnitt), men det finns objekt i standardbiblioteken för de tillfällen
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 3 7 nov 2016 Klass/instans Med hjälp av nyckelordet static kan vi bestämma att en metod eller ett fält ska tillhöra själva klassen i stället för en specifik
Läs merKort om programmering i Python
CTH/GU mmgl50-2018 Matematiska vetenskaper Kort om programmering i Python 1 Inledning Redan i första laborationen gjorde ni ett litet program. Ni skrev en script eller skriptfil som beräknade summan 5
Läs merVad är programmering Jonas Lindemann
Vad är programmering Jonas Lindemann Vad är en dator? Består av e1 antal delar som samverkar Processorn U7ör instruk:oner (addera, skriv :ll minne, fly1a minne ) Minnet Lagrar de instruk:oner som skall
Läs merMer om funktioner och grafik i Matlab
CTH/GU 2/22 Matematiska vetenskaper Inledning Mer om funktioner och grafik i Matlab Först skall vi se lite på funktioner som redan finns i Matlab, (elementära) matematiska funktioner som sinus och cosinus
Läs merFöreläsning 10 Datalogi 1 DA2001. Utskrift på skärmen. Syntax. print( Hej ) Hur är det? Hej. print( Hej,end= ) print( Hur är det? ) HejHur är det?
Föreläsning 10 Datalogi 1 DA2001 python introduktion Variabler Datatyp Aritmetiska operatorer av typer Reserverade ord logiska operatorer If-sats kommentarer på skärmen print( Hej ) print( Hur är det?
Läs merDetta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling
Detta dokument är ett exempel, cirka andra hälften av en tentamen för TDA545 Objektorienterad programvaruutveckling Fulltentamen vitsord: 3=28p, 4=38p, 5= 48p, max 60p. Max 30p i denna halvtentamen Hjälpmedel:
Läs merDenna vecka. Idag. Grafiskt användarsnitt. Vi kommer att se
1 F18-20-2006 Denna vecka Måndag: Ett komplext problem Tisdag: Lektion. Kväll: Essäfrågan distribueras via webben. Dead-line onsdag 17 maj, kl 12.00. Inlämning elektroniskt och på papper. Onsdag: Grafik
Läs merPython. Datatyper. Mer om datatyper. Heltal - 3 Flyttal - 2,456 Listor - [1,2,3,4] Strängar - spam!
Python Mer om datatyper Heltal - 3 Flyttal - 2,456 Listor - [1,2,3,4] Strängar - spam! Datatyper Dictionaries - {1: camelot,2: shrubbery } Tupler - (1,2,3,) 1 Lite om strängar Strängar innehåller specialtecken
Läs merFöreläsning 8 Programmeringsteknik och Matlab DD1312. Klassmetod. Egen modul
Föreläsning 8 Programmeringsteknik och Matlab DD1312 er, Self Metoderna:, av metoder, Det är en metod som tillhör klassen och inte objektet. class Skylt(object): antal=0 def init (,r):.reklam=r def antal():
Läs merGrunderna i C++ T A. Skapad av Matz Johansson BergströmLIMY
Grunderna i C++ ARK 385: Virtuella Verktyg i en Materiell värld AT Arkitektur & Teknik Chalmers Tekniska Högskola 2009 - Kursen skapades (3 förel.) 2010-6 förel. + 2 projekt 2011-8 förel. Helt omarbetade
Läs merFöreläsning 2, vecka 8: Repetition
TDA 548: Grundläggande Programvaruutveckling Föreläsning 2, vecka 8: Repetition Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2016-2017 Idag Metoder och terminologi Referensvärden och arrays Interface och ritning
Läs merGrundläggande datalogi - Övning 1
Grundläggande datalogi - Övning 1 Björn Terelius October 30, 2008 Python är ett tolkat språk som kan köras interaktivt. tcs-ray:~/grudat08>python >>> 11+3*4 23 >>> a = 15 >>> b=a >>> print "a =", a, "b
Läs merTentamen. Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Lördagen den 30 november 2002 kl , salar E33, E34
Tentamen Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, 2002-2003 Lördagen den 30 november 2002 kl 9.00 14.00, salar E33, E34 Inga hjälpmedel 30 poäng ger säkert godkänt, 40 poäng ger betyg 4 50 poäng ger
Läs merPreschool Kindergarten
Preschool Kindergarten Objectives CCSS Reading: Foundational Skills RF.K.1.D: Recognize and name all upper- and lowercase letters of the alphabet. RF.K.3.A: Demonstrate basic knowledge of one-toone letter-sound
Läs merProgrammering I Tobias Wrigstad fredag, 2009 augusti 28
Programmering I Tobias Wrigstad tobias@dsv.su.se Vad är programmering? Lågnivåspråk och högnivåspråk Kompilering och interpretering Variabler Notation för flödesschema (flow chart) Kontrollstrukturer (conditionals,
Läs merOpenGL-översikt. OpenGL. Viktigt att komma ihåg: OpenGL-kommandon. OpenGL är en tillståndsmaskin. Transformationer. Geometrispecifikation
OpenGL OpenGL-översikt Geometri Operationer på hörn Projective shadows Advanced Rendering Techniques Using OpenGL, SIGGRAPH Courses 997. Gustav Taxén CID gustavt@nada.kth.se Bilddata Operationer på bildelement
Läs merPaneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2
Paneler - VCPXX.2 Programmeringsmanual för VCP-paneler Revision 2 Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 1 Symbolfiler för kommunikation via IndraLogic... 3 2 Uppsättning i IndraWorks... 6 3 Programmering
Läs merKompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
Läs merI STONE. I Variabler, datatyper, typkonvertering. I Logiska och matematiska uttryck. I Metoder-returvärde och parametrar. I Villkorssatser if/else
Förkunskaper från tidigare föreläsningar: Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning IX: Klasser och Objekt, Instantiering Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2015 I STONE I Variabler,
Läs merSkolan för Datavetenskap och kommunikation. Programmeringsteknik. Föreläsning 16
Skolan för Datavetenskap och kommunikation Programmeringsteknik Föreläsning 16 Grafiskt användargränssnitt (GUI) Använd modulen tkinter, som har klasser för komponenter. Se "Referenser" på kursens webbsida:
Läs merPlatser för att skriva och testa kod online. Workshop om programmering i matematikkurser, version 0.7 senast sparat
Cheat sheets Nedan finns referensblad för fyra olika programmeringsspråk, som kan bli aktuella att använda i matematikundervisning. MATLAB är en välkänd programvara för att göra matematiska beräkningar,
Läs merFöreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316. Mikael Djurfeldt
Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316 Mikael Djurfeldt Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C Python introduktion Utskrift Inläsning Variabler Datatyp Aritmetiska operatorer Omvandling
Läs merv. 42 Python HT17 En introduktion Oscar Bergqvist
v. 42 HT17 Python En introduktion Oscar Bergqvist oscar.bergqvist@stockholm.se 1 Innehåll 2 IDLE... 3 2.1 Det interaktiva läget... 3 2.2 Standardläget... 3 2.3 Färger i IDLE... 3 3 Variabler... 3 3.1 Namn...
Läs merIntroduktion till Python Teoridel
Institutionen för teknikvetenskap och matematik, LTU 2 november 2014 Laboration 1, M0043M, HT14 Laborationsuppgifter skall lämnas in senast 21 november 2014. Introduktion till Python Teoridel 1 Inledning
Läs merArrayer (vektorer) Murach s: kap Elektronikcentrum i Svängsta AB
Arrayer (vektorer) Murach s: kap 8 2013-01-15 1 Elektronikcentrum i Svängsta AB Arrayer Arrayer (vektorer) Ofta i ett program har vi flera variabler av samma datatyp som är relaterade till varandra. Exempel
Läs merLösningsförslag. 1 Lösningsförslag. Uppgift 1
Uppgift 1 Lösningsförslag import java.awt.rectangle; public class ImprovedRectangle extends Rectangle { public ImprovedRectangle(int width, int height) { super(width, height); public ImprovedRectangle(int
Läs merArrayer med primitiva datatyper
Arrayer med primitiva datatyper Pellets_utan_array.java class Pellets_utan_array // Programmet inleds med deklarationer av variabler int pellets_1; int pellets_2; int pellets_3; int pellets_4; int pellets_5;
Läs merTypkonvertering. Java versus C
Typer Objektorienterad programmering E Typkonvertering Typkonvertering Satser: while, for, if Objekt Föreläsning 2 Implicit konvertering Antag att vi i ett program deklarerat int n=3; double x = 5.2; Då
Läs merIdag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes
Idag statiska metoder och variabler private/public/protected final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering wrapper classes ett lite större exempel Objectorienterad programmering Sida 1 Vad vi vet om
Läs merTDDD78, TDDE30, 729A Grafik: Att "rita" egna komponenter
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Grafik: Att "rita" egna komponenter Intro 1: Rita Allt på skärmen ritas som pixlar Även de vanliga GUI-komponenterna 2 Gradienter, skuggning Matematisk
Läs merGRUNDER I VHDL. Innehåll. Komponentmodell Kodmodell Entity Architecture Identifierare och objekt Operationer för jämförelse
GRUNDER I VHDL Innehåll Komponentmodell Kodmodell Entity Architecture Identifierare och objekt Operationer för jämförelse KOMPONENTMODELL Modell för att beskriva komponenter Externt interface Intern funktion
Läs merGrafiska användargränssnitt i Java
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har
Läs mer