TeamApp en app för att samla ungdomar med gemensamma idrottsintressen
|
|
- Per Forsberg
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 TeamApp en app för att samla ungdomar med gemensamma idrottsintressen Sara Avén Sveavägen 107, Stockholm, Sverige Johan Olsson Körsbärsvägen 3, Stockholm, Sverige Introduktion Denna rapport behandlar slutprojektet i DH Interaktionsdesign 1 på KTH. I detta projekt har det skapats en prototyp av en applikation (app) för iphone. Applikationen har tilldelats namnet TeamApp. Eva Olsson Kungshamra 82, Solna, Sverige evo@kth.se Abstract In this paper the final project for DH2626 Interaction design 1 at The Royal Insititute of Technology is described. The final product, an app for teenagers who would like to meet other teenagers to play against is described. Nyckelord App, iteration, sport, ungdomar, målgrupp, TeamApp, designmetoder, projekt Copyright av Sara Avén, Johan Olsson samt Eva Olsson Slutprojekt i Interaktionsdesign. DH2626. KTH, Maj 2012 TeamApp riktar sig mot ungdomar i åldern år som har ett intresse av att aktivera sig på fritiden och träffa andra ungdomar. Den är både till för dem som tränar intensivt flera gånger i veckan och för dem som bara vill spela för nöjes skull. Tanken är att de ska hitta personer att spela mot som de inte brukar spela mot. I rapporten kommer syftet med appen att tas upp, relaterade artiklar som projektet har utgått ifrån, samt hur processen har gått från idé till en färdig applikation. Bakgrund Detta projekt tog avsats i två uppsatser, den första var: But I don t trust my friends Ecofriends - an application for reflective grocery shopping (2011) Denna artikel handlade om hur man kan få folk mer intresserade av att agera miljövänligt. Genom att utnyttja folks växande intresse inom sociala medier vill man kunna engagera och inspirera varandra till ett mer hållbart beteende.
2 De flesta vill vara miljövänliga och göra rätt val men har inte alltid tid till, eller kunskap om det. Den andra artikeln, Gamification and location-sharing: some emerging social conflicts (2011), handlade om hur man kombinerar inslag av gamification med location-sharing-tjänster. Detta är ett intressant ämne och något som eventuellt kunde vara en del av projektet. Figur 1. Den ursprungliga idén Dessa artiklar var tänkt att fungera som grund för den idé som projektgruppen hade från början, sedan ändrade projektet riktning vilket gjorde att dessa artiklar fungerade som utgångspunkt för projektet då idén växte fram från dem. Eftersom de föregående artiklarna inte var riktigt relevanta för projektet användes även Athletes and street acrobats: Designing for play as a community value in parkour Många timmar ägnades åt detta men efter den första kritiken fanns det fortfarande inte någon idé som kändes konkret och bra. Problemet var att ämnet blev för stort och tiden alldeles för knapp för att hinna skapa en världsomvälvande app. Ett beslut om att försöka bryta ner idéerna till mindre idéer togs. Många iterationer av de olika ideérna och parallelldesign krävdes innan den idé som valdes för utveckling föddes. Ett av förslagen, en sommarlovsapp för ungdomar under arton år med ett antal funktioner, bröts upp i mindre delar och slutligen var det bara en funktion kvar. Denna funktion utvecklades till den slutgiltiga appen, TeamApp. En app för ungdomar som har ett lag och vill utöva en idrottsaktivitet mot ett annat lag. De idrotter som man kan välja i appen är: fotboll, basket, tennis, brännboll, volleyboll, badminton, amerikanskfotboll och baseboll än så länge. (2012). Denna artikel var mer relaterad till projektet då den handlade om ungdomar, idrott samt appar för att gemensamt utöva idrott. Idé Planen var från början att delta i tävlingen Open Stockholm. Stockholms stad har tillgängliggjort en mängd data om Stockholm och söker nu den bästa appen man kan skapa av dessa data. Det lät som en spännande utmaning att anta. Figur 2. Screenshot på annonsvyn I appen Idén för projektet var att kombinera tre områden: effektivisering av vardagen, gamification av vardagen samt ett bättre agerande för miljön. En kombination av dessa tre skulle ge den bästa appen för Stockholms stad, se figur 1. Det finns redan befintliga hjälpmedel såsom sms och Facebook för att hitta sina kompisar att utöva olika idrottssaktiviter med. Det finns dock inget bra sätt att komma i kontakt med andra ungdomar som är intresserade av samma aktivitet för att hitta ett lag att spela med eller mot. Det är det här tomrummet som TeamApp ska fylla. Funktion Som person ska det finnas möjlighet att lägga upp en annons för sitt lag med syfte att hitta ett annat lag att spela emot. Det finns även möjlighet att svara på andras annonser för att spela mot dem. En chattfunktion för att interagera med andra lag för att bestämma detaljer finns, samt även en personlig profilsida med alla lag den personen är medlem i. Även möjligheter att hitta planer att spela på genom en
3 kartfunktion har implementerats i appen då det ibland är svårt att veta var olika planer för olika sporter finns idag i Stockholmsområdet. Figur 4. Pappersskisser på appen Det finns fem sidor i appen. Profilsidan är den sidan i appen där alla användarens lag finns sparade, det finns även möjlighet att lägga upp nya lag på denna sida. Händelsesidan är den sida där alla utmaningar som personen lagt upp eller alla utmaningar som andra lag accepterat eller nekat ligget. Annonssidan är applikationens kärna, det är där alla utannonserade annonser kan ses, nya annonser kan läggas upp och det går att utmana ett lag som det egna laget vill möta. Även en chatfunktion är implementerad på denna sida. Figur 3. Kartvyn I appen På sidan lägg upp har en person i laget möjlighet att lägga upp en annons med information om sitt lag, allt från lagnamn till sport de vill spela och tid och datum händelsen ska äga rum. Under den sista fliken hitta planer finns en kartfunktion där det finns möjlighet att söka på olika typer av planer och möjlighet att se var i staden de finns. Metod För att dokumentera arbetet under projektet har en blogg använts som platform. Den finns på dennaaddress: Designmetoder Projektet har varit fokuserat på användarcentrerad design [1, sid 33] och utgått från filosofin bakom användarcentrerad design, The user knows best. Figur 4. Pappersskisser på appen Denna designmetod användes med utgångspunkt i 5 decision styles. What s yours? (2009). Genom användarstudier, enkäter och återkoppling till målgruppen har arbetet hela tiden kretsat kring användarna. Designen och funktionerna har ändrats efter deras önskemål under processens gång. Mind mapping [1, sid 119] användes i början av projektet när olika ideér skulle itereras. Detta följdes av parallelldesign då alla tre projektmedlemmar skissade på utseende, idéer och funktioner till applikationen samtidigt utan att tala med varandra om detta för att sedan diskutera de olika idéerna. Pappersskisser Samtidigt som vi försökte komma i kontakt med vår målgrupp och användare gjordes en pappersprototyp parallellt. Detta för att spara tid eftersom tiden utgjorde en begränsning av projektet. Alla funktioner itererades och diskuterades i gruppen och de största funktionerna var gruppmedlemmarna överens om. Arbetet var omfattande och tog ganska lång tid då det var meningsskiljaktigheter i gruppen om de olika funktionerna och vilket tillvägagångssätt som var det bästa för att lösa användbarhetsproblemen i appen. Även om det kändes som att pappersprototypen tog alldeles för lång tid att utveckla tjänades denna tid sedan in när mockuperna gjordes, då det vid det stadiet var bestämt hur funktionerna skulle fungera. Designverktyg Fluid UI ( Fluid UI var det första programmet som användes för att göra mockups. Med detta program skapades
4 Figur 5. Startsidan i TeamApp mockups som kunde laddas ner till telefonen med ett realistiskt gränssnitt som gjorde att vår mockup kändes som en riktig, programmerad applikation. Problemet med Fluid UI var bland annat att det inte fanns någon ångra-funktion. De olika sidorna man gjorde gick inte heller att duplicera, och att ladda upp egna ikoner var väldigt svårt. Trots detta gjordes mer än halva mockupen i detta program vilket ändå fungerade bra ända tills programmet bestämde sig för att inte spara en dags arbete på appen. Detta gjorde att gruppen tröttnade på att den inte fungerade som den skulle och bytte därför program till Mockko. Mockko ( Mockko var inte heller perfekt att göra mockups i, men de blev realistiska och såg ut som riktiga applikationer som kunde laddas ner till telefonen. Mockko är inte heller optimalt ur ett användarperspektiv då det kan vara buggigt. Det är svårt att ladda upp egna ikoner, ikonerna lägger sig lite som de vill, länkar mellan olika sidor blir trasiga trots att de ser ut att vara hela och det finns ingen bra överblick för att se de olika länkarna. Trots detta föll valet slutligen på Mockko för att göra mockupen i då Mockko hade den ångrafunktion som Fluid UI saknade. Andra program som har använts i designprocessen är Adobe Photoshop och Adobe Illustrator. Illustrator användes för att designa och rita logotypen till appen. Photoshop användes för att redigera och finjustera olika ikoner och andra bilder för att få dem att bli så realistiska som möjligt, eftersom Mockko endast erbjuder mycket begränsade redigeringsmöjligheter för bilder i sig. Dessa ikoner och bilder importerades sedan till Mockko. Användartester Två stycken användarstudier gjordes. Den första var en fältstudie där olika idrottsplatser och skolgårdar besöktes och idén presenterade för vår målgrupp. Ungdomarna fick också fylla i en enkät för att en överblick av deras idrottsaktivitetsvanor skulle fås. Den andra användarstudien gjordes på Norra Reals Gymnasium där 6 stycken elever, blandat tjejer och killar, i åldern 15 till 16 år fick utvärdera och utföra ett användartest av mockupen. De fick olika uppgifter att utföra i appen, t.ex. skulle de lägga upp en annons och orientera sig i appen och de olika funktionerna. Efter varje uppgift hölls en diskussion huruvida uppgiften var lätt eller svår att lösa, om olika knappar var logiskt utplacerade och om det var någon funktion som saknades. Resultat Feedbacken från målgruppen var väldigt nyttig och flera punkter som inte tänkts på när appen designades kom fram och diskuterades. Detta var nyttigt då det faktiskt är målgruppen som appen är designad för. Slutresultatet i detta projekt resulterade i en mockup för appen som kallas för TeamApp. Denna mockup ser ut som en riktig applikation och den fungerar att interagera med och använda även då alla funktioner i den inte är implementerade. Slutprodukten för detta projekt är en klickbar mockup. Mockupen kan testas genom att gå in på i Safari eller Chrome på en dator, eller Safari i en iphone.
5 Figur 6. Screenshot på händelsefliken I TeamApp Öppnar man länken i en iphone kan man även välja att lägga till länken på hemskärmen och det blir således som en riktig app. Diskussion I efterhand när mockup-programmen utvärderats hade det antagligen varit lättare att göra en snabb och enkel mockup i ett program som t.ex. Balsamiq för att sedan ägna tid åt att programmera en riktig app istället för att enbart använda mockups. Processen från idé till färdig app har varit motig. Flera moment har tagit längre tid än planerat på grund av olika problem och det har varit en krävande process för att få fram slutresultatet. En anledning till detta är att appen är till för utomhusaktiviteter och det har varit svårt att komma i kontakt med användarna då det flertalet gånger har regnat eller snöat. De funktioner som diskuterats mest under processen är annonssidan samt lägga upp sidan där alla i gruppen inte hade samma åsikter. Dessa sidor har itererats och med hjälp av användartesterna löstes meningsskiljaktigheterna kring dessa två sidor. Alla i gruppen är nöjda med slutresultatet och processen har varit lärorik på många sätt. arbeta vidare med och perspektiven har vidgats under detta projekt inom flera områden, allt från möten med målgruppen till den slutgiltiga produkten. Målgruppen Det har varit en intressant målgrupp att jobba med då ingen i projektgruppen tidigare arbetet mot den. Detta har varit lärorikt då de har ett annat perspektiv på appar och interaktionsdesign än vad gruppmedlemmarna har, vilket har varit utvecklande. Gruppdynamiken Gruppdynamiken i detta projekt har varit intressant, om än komplex på många sätt då tre personer med starka viljor, åsikter och tankar har samarbetat mot ett gemensamt mål som inte alltid varit helt klart. Processen har inte varit smärtfri eller enkel alla gånger men detta projekt har svetsat ihop gruppen under projektets gång och alla medlemmar har lärt sig mer om gruppdynamik och att arbeta i grupp, både som ledare och gruppmedlem. Bakslag Enkäten som skulle delats ut till fotbollsklasserna på Engelbrektsskolan blev inte ifyllda den dagen som det var tänkt. Kontaktpersonen på skolan hörde aldrig av sig, skolan hade flyttat och ingenting gick som det var tänkt från början. Spontana resor till Vasaparken och Humlegården för att hitta ungdomar som skulle kunna fylla i enkäten visade sig vara lönlöst då de var upptagna med andra saker än att fylla i enkäter till KTHare. Detta bakslag gjorde att projektet stannade upp för några dagar för att sedan komma igång igen genom att gruppen bestämde sig för att börja skissa på en pappersprototyp parallellt med att personer från målgruppen försökte kontaktas. Andra skolor kontaktades och av de som svarade, svarade alla att de inte tog emot enkäter från andra skolor eller högskolor. Slutsats Lärdomar En stor lärdom från detta arbete är insikten om hur svårt det kan vara att komma i kontakt med sina användare och sin målgrupp när målgruppen ligger
6 utanför de preferensramar och de målgrupper som arbetats med innan. Det tar tid och är ansträngande att göra detta men i slutändan lönar det sig ändå då feedback från dessa är ovärderliga då det är de som i slutändan ska använda appen. Andra insikter som detta projekt gett är hur något problem som antas vara simpelt och snabbt löst egentligen är mer komplext och tar mycket längre tid än planerat och förutsett. Funktioner tar tid att utforma och iterativa processer kan ibland vara ansträngande och utmanande. Referenser [1] Designing for interaction Second Edition, Dan Saffer, New Riders 2010, ISBN [2] But I don t trust my friends, Ecofriends - an application for reflective grocery shopping, MobileHCI 2011, (2011) [3] Gamification and location-sharing: some emerging social conflicts, Henriette Cramer, Zeynep Ahmet, Fortsatt arbete Det fortsatta arbetet för appen är att göra en screencast samt skriva en två sidors brief till Mobile Cup och skicka in den som ett bidrag i Konceptkategorin Det fortsatta arbetet med själva applikationen skulle i detta fall vara att programmera den och lansera den i Apples App Store. Även kategorierna i appen skulle kunna utvecklas till att innefatta andra saker än just bollsporter som man kan göras tillsammans så som magic cards eller dans. Mattias Rost, Lars Erik Holmquist, Mobile Life Centre (2011) [4] 5 design decisions styles. What s yours? Jared M. Spool, (2009) [5] Athletes and street acrobats: Designing for play as a community value in parkour, Annika Waern, Elena Balan, Kim Nevelsteen, Mobile Life Center (2012)
Process- och metodreflektion Grupp 5
Process- och metodreflektion Grupp 5 IDM Grupp 5 Anders Fougstedt, Anders Green, Lay Truong, Anna Sjödin, Tobias Kask Val av metoder Det första steget i vår designprocess var att bestämma vilka metoder
Läs merHi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg
Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg Karin Fahlquist 2015 Frågor att besvara Vad innebär prototyping? Vad är speciellt med hi-fi prototyping? Hur kan man använda dem? Hur väljer man nivå
Läs merBonus Rapport Kommersiell Design KTH
Bonus Rapport Kommersiell Design KTH Johan Holmström & Lars Åkesson Introduktion Denna rapport beskriver projektet och delmomentet Kommersiell Design i kursen Interaktionsdesign 2 på KTH i Stockholm. Detta
Läs merTropicBox INNEHÅLLSFÖRTECKNING. 1. Sammanfattning. 2. Innehållsförteckning. 3. Utgångspunkter. 4. Användarstudie. 5. Koncept och visualisering
är en applikation som gör det möjligt för dig att enkelt reglera värmen i huset. Därefter ska man kunna följa statistiken över sin elförbrukning och dess kostnader. Möjligheten att ställa värmen inom en
Läs merProcess- och metodreflektion. Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist
Process- och metodreflektion Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist Planeringen Redan från början av projektet bestämde vi oss i gruppen för att planera utförande
Läs mer1d, Individuellt Designkoncept, GPS-navigering för cykel i stadsmiljö
1d, Individuellt Designkoncept, GPS-navigering för cykel i stadsmiljö Design & Struktur Applikationen är designad för att användas som ett navigeringssystem för cyklister i stadsmiljö. Eftersom cyklister
Läs merHållbar utveckling A, Ht. 2014
Hållbar utveckling A, Ht. 2014 Kommunikation och projektledning för hållbar utveckling Projektplan Bakgrund Som ett stöd i ert projekt kommer ni att arbeta utifrån en projektplan i tre delar, varje ny
Läs merRune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling
Rune Tennesmed Oskar Norling Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt Webbprogrammerare H12 Oskar Norling 2012-05-30 Abstrakt Denna rapport handlar om mitt mjukvaruutecklingsprojekt som jag och en klasskompis
Läs merVåra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull. Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder.
Våra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder. Vårt koncept En app med ett spel där vädret är i fokus. Användaren tar sig vidare i spelet genom
Läs merIntro utvärdering
Föreläsning 2: Introduktion till varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 2 Översikt Att kunna om Observation, kort repetition Iterativ Det som påverkar Tänkbara syften
Läs merFrån Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca
Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca System vi undersökte Den system vi valde att undersöka var en av de senaste smart tv som finns i markanden och var nämnd till bästa
Läs merDESIGNSTUDIO SPEL TEAM TONTOY. Patrik Lundin : : XXXX HÖGSKOLAN I HALMSTAD Digital Design och Innovation
DESIGNSTUDIO SPEL Patrik Lundin : patlun14@student.hh.se : 840421-XXXX HÖGSKOLAN I HALMSTAD Digital Design och Innovation Designstudio < > Spel TEAM TONTOY Introduktion Under designstudio spel arbetade
Läs merBerättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.
Karin Fahlquist Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc. Viktigt att se från andra personers perspektiv Abatrakta idéer kommer till liv Utforska
Läs merProjektet. TNMK30 - Elektronisk publicering
Projektet TNMK30 - Elektronisk publicering Gruppindelning projekt Valfria grupper ~4 per grupp TNM088 - Digitala media-grupperna är ok Projektgrupper 4 personer Jämna par Lika arbete för små grupper Anmäl
Läs merVi jobbar med framsidan ;D
Vi jobbar med framsidan ;D Utgångspunkt Energiförbrukningen är ett problem i hela världen och nu gör man allt för att förminska den. Vår uppgift i Design Open 2010 är att fundera på om det finns ett sätt
Läs merPP7Mobile User s Guide
PP7Mobile User s Guide PP7 Mobile är en del i PP7s produktserie och är beroende av PP7 Pro Desktop för att fungera. Modulen är optimerad för användning på mobiltelefon och/eller tablet. För användning
Läs merMotionera med mera. Sammanfattning. Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson
Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson Motionera med mera Sammanfattning Vi har valt att skapa en tjänst. Tjänstens syften är att minimera energiförbrukningen
Läs merMin individuella uppgift om hamnens Webbsida
Min individuella uppgift om hamnens Webbsida Tävlingar på FB Arrangera tävlingar över FB och dela ut fina priser till de som faktiskt vinner. Detta fungerar väldigt effektivt i nuläget. ETT bra pris/gilla
Läs merPROJEKTLEDNING inom produktutveckling. Individuell inlämningsuppgift KPP039 Produktutvekling 3 Boris Mrden 2010-01-10
PROJEKTLEDNING inom produktutveckling Individuell inlämningsuppgift KPP039 Produktutvekling 3 Boris Mrden 2010-01-10 Innehållsförteckning Inledning... 3 Projektarbete... 4 Projektledning & Ledarskap...
Läs merFöreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 160401 Intro utvärdering 2 Översikt Att kunna om utvärdering Observation, kort repetition
Läs merHär ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.
ACPU 2006 Experter Årets tema handlar om tekniska stöd åt experter. Vi vill att ni ska koncenterar er på människor som har en konkret och specifik kompetens inom ett avgränsat område. Denna kunskap kan
Läs merUppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift
Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift Personlig uppsats i kursen Människa-datorinteraktion Magisterprogrammet MDI/ID 2003 11 03 Mattias Ludvigsson it3luma@ituniv.se
Läs merVad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord
Designprocessen 2 Vad vi pratade om förra gången Fast med andra ord Användarcentrerad design Tidigt fokus på användarna och deras uppgifter Empiriska mätningar Iterativ design Hur samla in data och utvärdera
Läs merEn liten introduktion till www.sli.se/avkarlstad
Sida 1(9) Mediecenter Värmland Lena Bengtsson, 054-7011062 lena.bengtsson@regionvarmland.se Datum 2015-05-07 En liten introduktion till www.sli.se/avkarlstad Region Värmland - kommunalförbund Postadress
Läs merFöreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 150327 Intro utvärdering
Läs merHi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014
Hi fi prototyping Johanna Persson MAM15 25 nov 2014 Dagens upplägg Hi fi prototyping Olika verktyg för hi fi prototyping Introduktion till ett urval av dessa Power point Balsamiq Mockups Just in Mind Praktisk
Läs merOppositionsprotokoll-DD143x
Oppositionsprotokoll-DD143x Datum: 2011-04-26 Rapportförfattare Sara Sjödin Rapportens titel En jämförelse av två webbsidor ur ett MDI perspektiv Opponent Sebastian Remnerud Var det lätt att förstå vad
Läs merInlämningsuppgift 3. Medeltidsveckan. Responsiv redesign. Grupp 8 Dina Eid Musalam, Henrik Persson, Johan Rodin & Michelle Tapper
Inlämningsuppgift 3 Medeltidsveckan Responsiv redesign Grupp 8 Dina Eid Musalam, Henrik Persson, Johan Rodin & Michelle Tapper To do In progress Completed Projektplan Samla & visualisera research Skapa
Läs merErik Lundgren 820419-1491. GarageLoppisen.se. Projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1dv430
Erik Lundgren 820419-1491 GarageLoppisen.se Projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1dv430 Abstrakt En kort rapport om projektet GarageLoppisen.se. En applikation som skapats för att
Läs merIndividuellt paper inom kursen Entreprenöriellt lärande Av: Sofi Holmgren
Individuellt paper inom kursen Entreprenöriellt lärande Av: Sofi Holmgren Första gången jag kom i kontakt med termen entreprenörskap och Ung företagsamhet var när jag läste till lärare på Malmö högskola.
Läs merREALISTISK KREATIVITET
REALISTISK KREATIVITET KREATIVITETSUTMANINGEN Upplägg 1. SORTERA OCH STRUKTURERA IDÉER 2. IDENTIFIERA RESURSER & HITTA RÄTT IDÉ 3. EXPERIMENT FÖR ATT TESTA RÄTT IDÉ 80 PERCENT OF SUCCESS IS JUST SHOWING
Läs merPROJEKT ALBYLEN. Datum: 25 mars 2011. AV: Magnus Lindgren, Mattias Jonsson, Alexander Paskota, Jimmie Yngvesson, Erik Nilsson
PROJEKT ALBYLEN Datum: 25 mars 2011 AV: Magnus Lindgren, Mattias Jonsson, Alexander Paskota, Jimmie Yngvesson, Erik Nilsson 0 Sammanfattning: Föreningen Albylen som bedriver aktivitets- och friskvårdscentrum
Läs merBoken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap 10.6.1 Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva
Designprocessen 2 Boken Kapitel 10 Kap 10.6.1 Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva Kapitel 11 Brain storming Body storming Personas Scenarios Lo-fi prototyping Skisser Storyboarding Pappersprototyper
Läs merFöreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12
Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering Rogers et al. Kapitel 12 Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 120515 Intro utvärdering 2 Bruce Tognazzini om utvärdering Iterative design,
Läs merAWARE! DESIGN OPEN 2016
DESIGN OPEN 2016 Användarstudier De första veckorna på projektarbetet arbetade vi med en undersökning för att se hur ofta människor cyklar och vad som skulle få dem att cykla mer. Vi gav ut undersökningen
Läs merPraktikrapport. Sofia Larsson MKVA12, HT12
Praktikrapport Facetime Media är en byrå belägen i Lund som hjälper företag att marknadsföra sig via sociala medier. I nuläget är det främst Facebook som är aktuellt men tanken är att företaget i framtiden
Läs merProjektrapport. Till Projektet Bluetoothstyrd bil
Till Projektet Bluetoothstyrd bil Av Erik Olsson Fornling Handledare: Fredrik Johansson n söndagen den 18 mars 2012 Sidan 1 (7) Sammanfattning Jag har byggt om en gammal radiostyrd bil och bytt ut all
Läs merErik Holmström Projektrapport- KalmarKendo Erik Holmström UD12 Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt
Projektrapport- KalmarKendo Erik Holmström UD12 Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt 2013-06-10 Abstrakt Det här rapporten kommer handla om projektet Kalmar kendo. Projektet är en webbplats till en
Läs merSLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS
SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt (Utvecklare av digitala tjänster) Den 1 juni 2011 ABSTRAKT Rapporten tar upp positiva och negativa erfarenheter som jag erhållit
Läs merFö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25
Fö 8 Sammanfattande föreläsning MAMN25 MAMN25 kursplan Syfte Kursen syftar till att ge förståelse för grundläggande tekniker inom interaktionsdesign, samt förmåga att utforma interaktiva produkter och
Läs merhttp://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home
http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home http://www.oakley.com/legionofoakley?cm_mmc=ads-_-apparel_goggles-_-prs_sigseries-_-appa Inspiration Koncept
Läs merANVÄNDAR HANDLEDNING FÖR ADVITUMS KUNDPORTAL
ANVÄNDAR HANDLEDNING FÖR ADVITUMS KUNDPORTAL Utfärdad av: Markus Persson Version: 1.1 Datum: 2013-05-31 Innehållsförteckning Område Dokumenttyp Ver.1.1 Advitum Innehållsförteckning... 2 Allmänt... 3 Varför
Läs merRörelse i sexan Vilka tankar och vilken inställning har eleverna kring fysisk aktivitet och ämnet idrott och hälsa o skolan?
Lärarutbildningen Examensarbete Hösten 2004 Rörelse i sexan Vilka tankar och vilken inställning har eleverna kring fysisk aktivitet och ämnet idrott och hälsa o skolan? Handledare: Kristina Johansson -
Läs merProjektuppgift.
Projekt Projektuppgift Designa och implementera ett webbaserat gränssnitt för att söka information i en befintlig databas. Webssidan ska vara komplett med navigering, överblick, sökning och strukturerad
Läs merInteraktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling
martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»
Läs merGrupp 3. Projektplan
Grupp 3 Anna, Fredrik, Thomas, William, Camilla W, Camilla L Projektplan Nuvarande projektplan. Senaste versionen, uppdaterad 25 februari 2010 Innehållsförteckning Den slutgiltiga hifi prototypen... 3
Läs merSlutrapport Uppdrag 1 Introduktion till UX-produktion. Johanna Lundberg Finnsson HT2016
Personas Utifrån mina erfarenheter och kvalitativa gissningar tog jag fram tre stycken personas. Jag skapade dem en i taget för att försöka hålla fokus på att utveckla dem lite mer på djupet. Om jag hade
Läs merAnta utmaningen och bli ELvis!
Bli Anta utmaningen och bli ELvis! Tänk dig att du får en elranson i ditt hem som tvingar dig att ändra dina elvanor. Om du använder för mycket el så blir det kostsamt men lyckas du hålla dig till din
Läs meriphone app - Users Net2 AN1116-SE Allmänt Starta Appen
iphone app - Users Allmänt Denna app finns tillgänglig hos Apple App Store. Appen fungerar på alla iphone eller ipad med ios 5.1 eller högre. Starta Appen När Appen laddats ner och installerats finns ikonen
Läs merVälkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper
Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper Idag Översikt över kursen Kursmål och metoder Examinationskriterier Inspiration Praktisk information
Läs merIOD 3 Innovation och Design Institutionen för tillämpad maskinteknik KTH
IOD 3 Innovation och Design Institutionen för tillämpad maskinteknik KTH DESIGNPROCESSEN Drygt 20 studenter i kursen Industridesign med färg och form II deltog i att skapa detta tävlingsbidrag för Design
Läs merIntroduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign
Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign Daniel Bosk Avdelningen för informations- och kommunikationssytem (IKS), Mittuniversitetet, Sundsvall. intro.tex 1257 2013-09-05 07:55:25Z
Läs merGame of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.
Presentation av uppgiften Vi har fått i att skapa en webbapplikation med ett spelbart spel inbyt i sig. Eller som läraren formulerar sig: uppgiften är att skapa en webbapplikation där en eller flera spelare
Läs merMedborgaren och myndigheten
ACPU 2005 Medborgaren och myndigheten Årets tema handlar om mötet mellan medborgare och myndigheter. Bilden vi har av myndigheter har förändrats en hel del under den senaste tiden. Från att i stor utsträckning
Läs merFöreläsning 4: Designprocessen
Föreläsning 4: Designprocessen FSR: 2, 3, (6), 7 Att läsa: Kapitel 9 och 12 i Rogers et al.: Interaction design 4/e 150911 Designprocessen 2 Designprocessenöversikt Introduktion Att involvera användare
Läs merHar du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?
Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går? Vår ide är en E-pad som får dig att hålla koll på kostnaderna. Den räknar
Läs merIdrottsapen. 1. Inledning. 2. Mål och syfte. 3. Projektbeskrivning
Idrottsapen Slutrapport för projektet Idrottsappen. Projekttitel: Idrottsappen Uppdragstagaren: Sandklef GNU Labs, 710413-5137 1. Inledning Under samtal med olika aktiva personer inom olika idrotter framkom
Läs merVinn kr till klasskassan
Vinn 15 000 kr till klasskassan Klasstävling i Digitalt Berättande med Sensavis Visual Learning Tool. Klasser på mellanstadiet, högstadiet och gymnasiet i Stockholms stad kan delta. Anmäl ert intresse
Läs merEn liten introduktion till Mediakatalogen
En liten introduktion till Mediakatalogen Registrera konto Om du inte ser bilden till höger när du besöker SLI.SE, klicka då på hänglåset uppe till höger, och välj menyalternativet "Skapa konto". När du
Läs merSlutrapport för JMDB.COM. Johan Wibjer 2012-06-03
Slutrapport för JMDB.COM Johan Wibjer 2012-06-03 Abstrakt Den här rapporten kommer handla om mitt projekt som har handlat om att gör en webb sida för ett personligt media bibliotek, hur jag har jobbar
Läs merCREATING VALUE BY SHARING KNOWLEDGE
CREATING VALUE BY SHARING KNOWLEDGE PROJEKTLEDNING 101 Nidzara Dellien, Lund September 2017 PROJEKT En formell definition på projekt är följande (enligt Wikipedia): En temporär satsning för att framställa
Läs merSMULTRON. Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip. Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007
SMULTRON av Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007 - När man har turen att hitta en plats där man trivs
Läs merAnsvarsfull Design. Inledning. Målgrupp. Bakgrundsstudie. Appen. Idéutformning
Ansvarsfull Design Inledning I detta projektarbete tillämpades så kallad Ansvarsfull Design som framförallt går ut på att, precis som namnet antyder, skapa något ansvarsfullt. Därtill fick vi i uppgift
Läs merProjektplan för Website Project Japan
HT11 Mediateknik A Södertörns högskola 2011-12-15 Projektplan för Website Project Japan Publicering via Internet Interaktiva medier Belsam Djehiche Carina Johansson Kim Olsson Johansson Innehåll Projektet
Läs merAnvändbarhet. Bryt rätt regler. Nils Ehrenberg nils.ehrenberg@mah.se
Användbarhet Bryt rätt regler Nils Ehrenberg nils.ehrenberg@mah.se Agenda Intro till Användbarhet Användbarhet på nätet Exempel Fyra dörrar Inlämningsuppgift Viktigt En skala Subjektivt Användbarhet /
Läs merRöna fingrar e gött o ha:) SLUTRAPPORT BUDGETSYSTEM LNU
Röna fingrar e gött o ha:) SLUTRAPPORT BUDGETSYSTEM LNU FÖRFATTARE Viktor Karlsson Jarmo Baltzar DATUM 2011-03-15 Sammanfattning I rapporten återfinns en detaljerad beskrivning om webbapplikation Budgetsystem
Läs merToDo ios-applikation. Mikael Östman. Mikael Östman - mo22ez Linnéuniversitetet
ToDo ios-applikation Mikael Östman 201205 Mikael Östman - mo22ez Linnéuniversitetet mo222ez@student.lnu.se Abstrakt Detta är en slutrapport för det projekt jag bedrivit inom ramen för kursen Individuellt
Läs merPROJEKTARBETE. Webbutbildning för administratörer i publiceringsverktyget Episerver
PROJEKTARBETE Webbutbildning för administratörer i publiceringsverktyget Episerver BAKGRUND Utbildning för att publicera på webben På en arbetsplats med ca 10 000 medarbetare och ca 150 webbplatser så
Läs merNär appen startar så gör den det på en särskild sida som du bestämt ska vara Hem-sida. Du kan ändra det under Inställningar och Spara sida som Hem.
Chatable Denna snabbguide går igenom det du behöver kunna för att komma igång med appen Chatable. För dig som fått appen som ett förskrivet hjälpmedel från Region Skåne finns möjlighet att få vidare utbildning
Läs merPRAKTISK HANDLEDNING NYCKELPIGEFÖRSÖKET INNEHÅLLSFÖRTECKNING GÖR SÅ HÄR!... 2 INSTALLERA APPEN... 2 RAPPORTERA EN NYCKELPIGA... 4 ATT TÄNKA PÅ...
NYCKELPIGEFÖRSÖKET PRAKTISK HANDLEDNING INNEHÅLLSFÖRTECKNING GÖR SÅ HÄR!... 2 INSTALLERA APPEN... 2 RAPPORTERA EN NYCKELPIGA... 4 ATT TÄNKA PÅ... 5 ARTBESTÄMNING... 5 OM NI FÅR PROBLEM... 6 GÖR SÅ HÄR!
Läs merEn introduktion till SLI.SE. April 2015
En introduktion till SLI.SE April 2015 Registrera konto Om du inte ser den här bilden, klicka på hänglåset uppe till höger och välj menyalternativet "Skapa konto". När du fyller i skola, får du en lista
Läs mer» 30år» Sambo» 1 barn (1,5år)» Jobbar som kurator.» Årsinkomst ca 300 000 kr.» Bor i hyreslägenhet i stan.
Designmal Tydlig Lättnavigerad Praktisk Nytänkande Koncept Vårt koncept är att man med hjälp av vår applikation lättare ska kunna ha kontroll över sitt hem. Det finns två huvuddelar, Mina projekt och Min
Läs merLectureMopp - Projekt i Nätverksprogrammering
LectureMopp - Projekt i Nätverksprogrammering Anders Forslund (d04afr@student.lth.se) Anders Lund (et05al1@student.lth.se) Christopher Swanson (et05cs4@student.lth.se) 24 maj 2009 3 MODELL 1 Bakgrund När
Läs merNågra exempel. Principer för design. Vilka problem medför den här designen? Vilken av följande placeringar av piltangenterna är bäst?
Några exempel Principer för design Hur många kan ställa in klockan på sin video utan manual? Hur ofta vrider man på fel platta på spisen eller glömmer vrida av den när man är klar? Hur ofta knuffar man
Läs merSveavägen 31 SE-111 34 Stockholm. mia.kolmodin@crisp.se +46-(0)70 443 91 91 miakolmodin
Sveavägen 31 SE-111 34 Stockholm mia.kolmodin@crisp.se +46-(0)70 443 91 91 miakolmodin f. 1976 Med 13 år erfarenhet av att ta fram digitala lösningar och tjänster till allt från fackförbund, kommuner,
Läs merINTRODUKTION. till WEBBTJÄNSTEN GR-SLI. sli.se/gr
INTRODUKTION till WEBBTJÄNSTEN GR-SLI sli.se/gr Skapa konto Klicka på hänglåset uppe till höger, och välj menyalternativet "Skapa konto". När du fyller i kommun och skola, får du en lista på "träffar"
Läs merLogistiksystem Päron AB Bakgrund Problembakgrund Krav på lösning Lösningen
Logistiksystem Päron AB Ett företag bad mig skapa ett logistiksystem där jag använde mina UX-kunskaper och front end kunskaper i februari 2019 som sedan skulle back end programmerare skulle fortsätta utveckla.
Läs merGuide till SvD:s digitala tjänster
Guide till SvD:s digitala tjänster I denna guide hittar du information om hur du enkelt kommer igång med SvD:s digitala tjänster. För att använda SvD digitalt behöver du först logga in med ditt SvD-konto.
Läs merINTRODUKTION. till WEBBTJÄNSTEN GR-SLI. grkom.se/gr-sli
INTRODUKTION till WEBBTJÄNSTEN GR-SLI grkom.se/gr-sli 2 3 Innehåll Skapa konto... 4 Startsidan... 4 Att söka med sökord... 5 Sök... 5 Filtrering - vad vill du se för träffar?... 6 Spara filter, lägga till
Läs merPrototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Mattias Arvola. @mattiasarvola Institutionen för datavetenskap
A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Prototypningsverktyg 1. Plan the humancentred process 2. Understand the context of use Mattias Arvola Meets the requirements 5. Evaluate against requirements
Läs merKomma igång med Skolarbete. Lärarhandledning för appen Skolarbete för ipad
Komma igång med Skolarbete Lärarhandledning för appen Skolarbete för ipad 1 Välkommen till Skolarbete Innehåll Välkommen till Skolarbete Innan du börjar Skapa din första uppgift Lägg till filaktiviteter
Läs merKomma igång med Grid Player
Komma igång med Grid Player Grid Player for ios version 1.3 Sensory Software International Ltd 2011 1 Om Grid Player Grid Player är en Alternativ kommunikations App (AKK) för personer som inte kan tala
Läs merTentamen, InteraktionsDesign, 7,5 ECTS
Högskolan i Borås Sektionen för informationsteknologi Malin Nilsson Tentamen Tentamen, InteraktionsDesign, 7,5 ECTS Tid: 2015-06-05, kl. 09.00-13.00 Hjälpmedel: Inga hjälmedel tillåtna Totalpoäng: 58 poäng
Läs merSlutrapport Thunderbug
Slutrapport Thunderbug Individuellt mjukvaruprojekt Linnéuniversitet Sabina Linder Webbprogrammerare -12 2013-06-07 Abstrakt Denna rapport kommer att handla om projektet Thunderbug, som är en webbsida
Läs merPP7Mobilemanual 1. Med PP7 Mobile har du alltid dina projekt med dig i fickan. Mobilappen är enkel att använda
PP7Mobilemanual 1 PP7 Mobile är en del i PP7s produktserie och är beroende av PP7 Pro Desktop för att fungera. Modulen är optimerad för användning på mobiltelefon och/eller tablet. För användning i desktop
Läs merEndless shooter neon - Post mortem
Endless shooter neon - Post mortem Markus Lok Axelsson Abstrakt Följande rapport berör ett mjukvaruutvecklingsprojekt som pågått under tio veckor på våren 2013. Projektet var ett tvådimensionellt datorspel
Läs merHärnösands Gymnasium, TETD08
Utgångspunkt Vid festivaldagen fick alla deltagande klasser uppgiften: Utveckla produkt, tjänst eller koncept för våra rullande transporter, som påverkar människors vilja att resa och frakta miljövänligt..
Läs merKonsultprofil. Agil Coach. Lead UX. Product Owner. Konverteringsoptimering. Användbarhet. Agila & Lean metoder. Lärare
Konsultprofil Agil Coach Lead UX Product Owner Konverteringsoptimering Användbarhet Agila & Lean metoder Lärare Sveavägen 31 SE- 111 34 Stockholm mia.kolmodin@crisp.se +46- (0)70 443 91 91 miakolmodin
Läs mertjejit en studie av kvinnors låga deltagande vid Karlstads Universitets IT-utbildningar
Datavetenskap Opponenter: Malin Brand, Niklas Johansson Respondenter: Ewelina Helmersson, Mollin Widegren tjejit en studie av kvinnors låga deltagande vid Karlstads Universitets IT-utbildningar Oppositionsrapport,
Läs merLAGETS BÄSTA AFFÄR. Få mer tid till idrotten! Tjäna pengar till lagkassan på ett nytt, enkelt och tryggt sätt.
LAGETS BÄSTA AFFÄR Få mer tid till idrotten! Tjäna pengar till lagkassan på ett nytt, enkelt och tryggt sätt. TJÄNA PENGAR TILL LAGKASSAN, MED EGEN WEBBUTIK! SÄLJ POPULÄRA PRODUKTER PÅ ETT NYTT OCH TRYGGT
Läs mer2 SPD - ett realtidsystem för distansundervisning
1 FÖRUTSÄTTNINGAR 1 1 Förutsättningar Vårt verktyg, SPD, är tänkt som ett kompliment till befintliga distansundervisningssytem, tex Luvit. Det är alltså inte ett fristående program. Funktioner som chat,
Läs merParticipatory Design III
Participatory Design III Participatory Design & Språkmönster Vecka 3 Summering av förra veckan Participatory Design Utgår från artikelseminariet Framtidsverkstad Språkmönster Binda ihop SUMMERING AV VECKA
Läs merSödermöres Medborgarpanel
Södermöres Medborgarpanel 30 april-7 maj 2013 Tema: Principer för medborgardialog Metod: E-enkät 1 Svarsfrekvens 55 av 136 har svarat, svarsfrekvens 40,5 % Enkät februari 2013, tema service; 66% Enkät
Läs merElla New Leaders Kommunikationsmanual. En introduktion till projektet New Leaders
Ella New Leaders Kommunikationsmanual En introduktion till projektet New Leaders Syftet med New Leaders var att utveckla en metod som skulle kunna användas av organisationer i Europa som var intresserade
Läs merSpellRight. för Google Docs. Manual för SpellRight för Google Docs
SpellRight för Google Docs Manual för SpellRight för Google Docs SpellRight för Google Docs i korthet.... 2 Allmänt om tillägg... 2 Om lärplattor och tillägg... 3 Kontroll av text... 3 De vanligaste meddelandena....
Läs merProjektrapport - Live commentary
Projektrapport - Live commentary Linnéa Åberg - la222pp Beskrivning Vision och översiktlig beskrivning Det är en applikation för den som vill skapa intressanta diskussioner för live event eller program
Läs merMicrosoft Expression Blend + Sketch Flow
Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Grafisk utvecklingsmiljö Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Färdiga byggstenar Hela produktioner:
Läs merRapport uppdrag. Advisory board
1 Rapport uppdrag Advisory board 2 Advisory board AB är en dialogmodell som på ett stukturerat sätt ger möjlighet till samråd och dialog med unga i utvecklingsarbeten/verksamhetsutveckling inom kommunen,
Läs merMina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson 2013-06-09. Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.
Mina listor En Android-applikation Rickard Karlsson 2013-06-09 Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.se Innehållsförteckning 2. Innehållsförteckning 3. Abstrakt 4. Inledning/bakgrund
Läs merEn introduktion till Community i Mediakatalogen
En introduktion till Community i Mediakatalogen Välkommen till Community! Om Community Community är ett verktyg i Mediakatalogen som kan liknas vid ett Facebook för skolan. Det som skrivs och skapas i
Läs mer