Dashboard. Projektrapport. 11 Juni Designstudio webb DDI - 14
|
|
- Sebastian Arvidsson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Dashboard Projektrapport Designstudio webb DDI Juni 2015 Patrik Lundin Robin Johannson Jonas Cheung Francis Holmsten patlun14@student.hh.se robjoh14@student.hh.se jonche14@student.hh.se frahol14@student.hh.se 1
2 Innehåll 1. Introduktion 2 Urval & Data 2.1 Omvärldsanalys 2.2 Intervjuer 2.3 Observationer 2.4 Annan empiri 2.5 Sammanfattning 3 Persona 3.1 Bosse Bengtsson 3.2 Niclas Holgerson 4 Scenarios 4.1 Contextscenario 4.2 Key-path scenario 4.3 Valideringsscenario 5 Problem (UX-Statement) 6 Design (lösnig) Prototyp Bilagor B1 b.1 - Säljarintervju B2 b.2 - Användartest B3 b.3 - Kognitiv minigenomgång B4 b.4 - Design beskrivning full stor B5 b.5 - Bilder för prototyp B6 b.6 - Användbarhetstester prototyp B7 b.7 - Prototyp + Testscenario 2
3 Introduktion Denna rapport kommer genomgående beskriva vägen fram till gruppens Mobile Response prototyp av en instrumentpanel. Instrumentpanelen är utformad som en modulär plattform, vilket ger användaren större möjlighet att anpassa innehållet efter vad en specifik användare eller grupp av användare behöver se. Detta har uppnåtts genom en struktur som påminner om en webbapplikations utformning. Syftet är att gruppens utformning av instrumentpanel skall främja användande utan förkunskap samtidigt som en proffsanvändare tilltalas. Rapporten är utformad utefter ett utbildningsperspektiv. Läsaren kan skapa en egen uppfattning om vår designprocess och följa med i vår arbetsmetod samt hur vi implementerar besluten i designprocessen. 3
4 Urval och data Gruppens urval och data baseras på omvärldsanalys, intervjuer, observationer och fallstudier. Gruppen hade som mål i våra undersökningar att identifiera nyckelfunktioner för en instrumentpanel. Funktioner som lämpligen skulle kunna implementeras för uppdragsgivaren och dess kunders vinning. Undersökningen saknar empiri kring användares vanor då användargruppen som behövts för denna empiri var utom räckhåll. Gruppen har försökt att på annat vis väga upp för detta empiribortfall genom övrig data och kognitiva tester av befintlig produkt. 4
5 Urval och data 2.1 Omvärldsanalys Den primära källan till gruppens data vara omvärldsanalysen. Genom omvärldsanalysen sökte vi och jämförde olika typer av instrumentpaneler. Detta gjordes bland annat för att få en förståelse om vad en instrumentpanel gör. Detta för att identifiera återkommande funktioner som eventuellt skulle kunna implementeras i en instrumentpanel för Mobile Response. De mest återkommande funktionerna analyserades samtidigt som designen utvärderades och noterades. Ett urval av alla funna sidor: Google analytics Valbart och anpassningsbart segment Filtrering Extraheringsverktyg för presentation eller delning Heap analytics Segement Point n view Grafiskt tilltalande Have a mint Click n view Filtrera tabeller i en flik En graf för alla Möjlighet att sortera Microsoft azur Lekfullt Vackert Cards-uppbyggnad Bra balans mellan representationer av data i fyra kolumner SAP Fiori Cards-uppbyggnad Grafiskt tilltalande Sök-funktion Gömda menyer Gruppen analyserade och utvärderade samtliga funktioner för att skapa oss en uppfattning om vad som skulle kunna fungera och hur funktionerna skulle kunna implementeras i en framtida design. 5
6 Urval & Data 2.2 Intervjuer 2.3 Observationer Datan från våra intervjuer bygger på en säljare från Bosbec, samt möten med uppdragsgivaren Bosbec. I bilaga, B1, står att läsa om informationen kring frågorna som ställdes. Sammanfattningsvis bekräftar intervjun designgruppens allmänna uppfattning om att Mobile Response används av flertalet olika användare och användarna har olika uppgifter i Mobile Response. En användare i Mobile Response kan ha ett syfte att exempelvis programmera in API, medan en annan användares syfte är att föra fram en viss data för att visuellt presentera det vidare till en beslutsfattare i verksamheten. Eftersom vi inte hade några slutanvändare att tillgå, utförde vi internt egna observationer i gruppen och med hjälp av andra kurskamrater. Observationerna pekade på att mängden information och dess formspråk skapade förvirring för en ny användare. Se bilaga, B2. Användaren... Hade svårt att filtrera ut informationen och vad som var relevant i första skedet. Förstå vad instrumentpanelen presenterade och vad den utförde. Slutsatsen av dessa observationer kan leda till att företaget använder andra program för den här uppgiften, då programmet ställer för höga krav och har en lång inlärningskurva. Detta problem drabbar då, som tidigare nämnts, främst okunniga och nya användare. Vårt mål var att utforma en instrumentbräda som är modulär och lättanvänd. Den stora utmaningen var att få till ett systemet som både hade hög funktionalitet och samtidigt var lätt att förstå. 6
7 Urval & Data 2.4 Annan empiri 2.5 Sammanfattning Då kvalitativ empiri kring slutanvändares vanor saknas kompletterades de empiriska studierna genom en mindre kognitiv genomgång av Bosbecs nuvarande produkt. Se bilaga, B3. Vi ville utforska och identifiera fler behov som användaren kan tänkas behöva för att kunna utföra sin uppgift första gången (Wharton, Rieman, Lewis, & Polson, 1994). Gruppens tolkning är att instrumentpanelen används som en rapport och ett underlag för att lättare kunna fatta ett beslut, antingen i en operativ del eller i en större strategisk del av sin verksamhet. Datan i rapporten kan variera beroende på befattning och därför behövs ett användargränssnitt för att lätt kunna modellera instrumentpanelen. Efter att har sammanställt datan ifrån Bosbec och intervjun, samt datan från tilldelade fall, börjar vi definiera vårt uppdrag. Vi upplevde att de största utmaningarna var navigationen och mängden information som presenteras samt att språket med olika termer kan skapa problem. Användningen av instrumentpanelen kan upplevas svår för en okunnig person. 7
8 Personas Vi baserade vår persona på intervjun med Bosbec, fallstudier samt egna undersökningar. Arbetet med personan är en viktig del i en användarcentrerad designprocess för att skapa en relevant instrumentpanel baserad på slutanvändaren (Cooper, 2007). Vi valde att skapa två personas för att kunna designa mot två olika målgrupper. Det hjälpte oss att designa en instrumentpanel som både en nybörjare och en expert kan använda. Vi skapade också en bredare förståelse i förhållandet mellan dessa två arketyper av användare. 8
9 Personas 3.1 Bosse Bengtsson BIO: Bosse Bengtsson är vår primära persona, han är 40 år och äger en rad pizzerior i Göteborg. Han innehar utbildning i företagekonomi. Som en entreprenör leder han sina pizzerior och vill expandera sitt företag. Ett av hans mål är att kunna ha bra kontroll över företaget. Han gillar att umgås med sina 2 barn och sin fru, men han jobbar mycket, så det blir alltid sent. Hans kunskap inom dator och IT-världen är begränsad, vilket bidrar till att han jobbar för mycket och för länge. Det är för Bosse ett problem då han inte kan expandera sitt företag när den befintliga kräver mycket tid och jobb. 9
10 Personas 3.2 Niclas Holgersson BIO: Niclas Holgersson är 28 år gammal. Han har varit tillsammans med sin tjej sedan gymnasiet och de bor i en lägenhet i Kungälv. Han jobbar på ett IT företag och är programmerare med bred kunskap inom PHP, JAVA och HTML. Niclas är uppvuxe med datorer och IT så han har goda kunskaper redan sen många år tillbaka. En välkommen sysselsättning är datorspel, vilket Niclas och hans tjej har gemensamt. 10
11 Scenarios Personan vi skapade tidigare kan vi tillämpa i ett kontextscenario för att få en bredare förståelse för hur personan interagerar med vår designlösning och se från personans vinkel av behov och mål (Cooper, 2014) och (Kolko, 2007). 11
12 Scenarios 4.1 Context Scenario Boss Bengtsson kommer till sitt kontor. Bosse Bengtsson ser på sitt skrivbord en mängd pappersarbeten. Bosse Bengtsson vill egentligen baka pizza, men måste sätta sig med långdraget pappersarbete. Vad saknas, beträffande råvaror och leveranser. OSV. Bosse Bengtsson tanke är att... På något sätt få realtidsdata om verksamheten för att mer effektivt få en snabb överblick på sin verksamhets, ekonomi, HR samt logistik. 12
13 Scenarios 4.2 Key-path Scenario Bosse sitter hemma med familjen och äter frukost. Han läser tidningen och får ett meddelande på sin surf-platta. Det var från jobbet, och han får information om att råvaror-leveransen blir sen till pizzerian. Samtidigt indikerar att allt annat i verksamheten är ok. Han fortsätter halva dagen med att spendera tiden med sin familj. 13
14 Scenarios 4.3 Valideringsscenario What if.. Vad händer om användaren inte har använt systemet på ett tag, kommer den då ihåg hur systemet fungerar? Detta är ett problem som uppstår i många system, att användaren inte använder programmet under en längre period vilket resulterar i att det kan vara svårt att använda systemet på samma smidiga sätt som tidigare. Detta kan innebära att användaren blir stressad och överbelastad om denne förväntas kunna använda systemet efter en period av inaktivitet. Detta kan lösas genom att systemet vet hur länge användaren har varit inaktiv och då föreslå en introduktionsgenomgång. Genom att ta bort detta stressmoment ökar produktiviteten. Vad händer om, för användaren, intressant data saknas och hur ska det hanteras? Om det saknas viktig data för användaren blir systemet inte användarvänligt. Detta problem känner vi igen från olika andra situationer, vi vill alltid ha så mycket information som möjligt. Eftersom vårt system är användarvänligt finns alltid möjligheten att lägga till kort som speglar det efterfrågade. Detta kan göras genom att lägga till ett nytt kort eller genom att skriva in en passande API kod. För att importera API kod till ett kort krävs dock vissa förkunskaper, både vad gäller kod och systemkännedom. Vad händer om nybörjaren lär sig hantera systemets avancerad nivå? Alla känner vi igen att man utvecklar sina kunskaper för olika program och lär sig att använda de på ett bättre sätt. Detta innebär att användaren går från nybörjare till avancerad användare. Programmet ska inte bara ska vara enkelt för nybörjaranvändaren utan ska även gå att använda på en mer avancerad nivå. Detta har vi gjort genom att det finns möjligheten att skriva in API kod för varje individuellt kort samt att samtidigt anpassa korten efter eget behov. 14
15 UX-Statement Genom sammanställning av vår empiri definierade vi vår målgrupp, våra behov och vårt problem. Vi upplever att problemet ligger i tillgänglighet samt att det saknas information på instrumentpanelen, de försvårar användningen av systemet. Användaren måste ha mycket kunskaper i hur systemet är utformat samt kunskaper i programmering. Från intervjun med uppdragsgivaren Bos- Bec framgick att ett av deras mål var att kunna breda målgruppen mot användare utan avancerade kunskaper i programmering och system. Varför är detta ett problem? Problemet är att systemet i nuvarande form utesluter användare utan kunskaper i programmering utan att det är nödvändigt. I nuvarande system krävs det mycket kompetens och kunskap för att kunna hitta den informationen som användaren vill se och presentera. Användaren måste skriva kod för att kunna kalla på information, vilket inte är lätt. Detta vill vi ändra genom att förenkla framtagning av informationen. Syftet med instrumentpanelen är att effektivisera framtagningen av information och statistik genom att ta bort kravet på kunskaper i att skriva kod. Det skulle underlätta användning och skapa plats för en ny målgrupp. Målet med projektet är att skapa en lösning på hur vi kan visualicera mer information på instrumentpanelen och det på ett intuitivt sätt. Vi ska även tänka på att systemet ska kunna användas av kunniga användare. Detta är en utmaning vi kommer mötas av, att skapa en lättanvänd instrumentpanel som kan avanceras vid behov. 15
16 Designlösning Vår lösning är designad främst för desktop/laptop men skall även fungerar på surfplattor. Designen syftar till att presentera information och statistik för användare på ett anpassningsbart men intuitivt sätt. Viktiga element som att implementera: dela funktion, underlätta för användaren vid statistikuppföljning, presentationer samt för live-visning via url:länk. Målet med instrumentpanelen är att förenkla användningen på sådant vis att en ny målgrupp kan nås. Med förenklingen menar gruppen att användaren enkelt skall förstå möjligheten att anpassa sin instrumentpanel efter användarens eget mål samt att detta också skapar en mer personlig känsla. A nvändarna möts vid första uppstart av en steg för steg instruktion om hur instrumentpanelen är tänkt att fungera samt vilka funktioner som finns. Steg 1 - beskriver vad ett kort är samt att användaren själv väljer kortets innehåll. Steg 2 - beskriver hur användaren kan integrera med individuella kort. Håll för att flytta, klicka för inställningar. Steg 3 - illustrerar vad som kan hittas på övre delen av vänster meny. Under hamburgar menyn, inställnings menyn samt på vilka sätt man kan dela sin instrumentpanel. Steg 4 - illustrerar vad nedre delen av vänstra menyn innehåller. Som kredit/abonnemangsstatus samt applikationsstatus. Steg 5 - beskriver att användaren har full möjlighet att modulera individuella instrumentpaneler. Under steg 6 och framåt introduceras användaren interaktivt till systemet genom att uppmanas till att lägga till grupp/avdelnings mallar, kort, utforska inställningar och andra funktioner. 16
17 Designlösning - Funktioner Dela Gruppen har valt att implementera flera olika sätt att dela instrumentpanelen och innehållet. Detta har gruppen valt att göra då vi lever i en värld där möjlighet att dela spelar större roll. Det kan vara till stor nytta att dela instrumentpanelen med andra intressenter, med chef, kunna visa material vid en presentation etcetra. Det finns möjlighet att spara som PDF, att skicka via mejl och att kunna live-dela instrumentpanelen via url. Användaren kan även tillfälligt kunna dela till en annan användare inom Mobile Response men som saknar access till ett visst/vissa kort. Dela-funktionen är en nyttig och viktig funktion som återfinns i de flesta system idag. Utökad vy Med en utökad vy - funktion vill gruppen visa hela kortets innehåll. Eftersom gruppen har valt att arbeta med ett kortsystem där begränsad relevant information presenteras, finns det inte utrymme för att visa all data i ett kort. Gruppen har då istället använt sig av en utökad vy där kortet vänds för att få den utökade vyn där mer innehåll kan presenteras. Även i den utökade vyn finns möjligheten att dela och justera kortet. Användaren ska även kunna söka på andra kort och visa dem utan att gå tillbaka till instrumentpanelen. 17
18 Designlösning - Funktioner Modularitet Vårt identifierade mål var att skapa en anpassningsbar instrumentpanel där användare med normal datavana enkelt kunde anpassa sitt innehåll. Gruppen valde då att designa mot en modulär arbetsyta. På denna arbetsyta kan användaren flytta och placera korten enligt förutbestämda mönster. Inget kort kan ligga och täcka ett annat kort. Flyttas ett kort från en bottenplacering till översta placeringen så justeras resterande kort i en hierarkisk ordning, förutsatt att kortet inte flyttas i konflikt med kort som är låsta till gridet då de hoppas över. Detta förmedlar en känsla av att användaren har full kontroll över instrumentpanelen och kan anpassa den på ett önskat sätt [1]. Meny höger vänster Sedan valde gruppen att lägga avdelningar och grupper på höger sida då dessa funktioner inte behövs lika ofta (Johnson, 2010) och (Cooper, 2014). Intro Gruppen har valt att tillämpa introduktion för nya användare samt för användare som varit inaktiva i systemet under en längre tid. Gruppen valde att implementera denna introduktion i designen efter att inledande kognitiva användningstester visat på att nya användare hade problem med att förstå systemets uppbyggnad. Detta kan ha berott på prototypens tidiga skede. För att avgöra om sådan introduktion behövs i en lanserad produkt krävs kognitiva användningstester också i ett senare skede av en mer utvecklad produkt. Detta beskrivs även i Nielsens heuristik Help and documentation [1]. Gruppen har valt att det ska finnas två menyer som är placerade på höger och vänster sida. Tanken är att mer viktiga/ återkommande funktioner som globalainställningar, dela, saldostatus och api status ligger i den vänstra meny. 17
19 Designlösning - Funktioner Färgen Gruppen har valt att designa i gråskala då detta visar på att det som producerats är en prototyp som mest fokuserar på funktionalitet och inte är en färdig design. Färgen visar ändå på en clean design. Kort/mallar För att lösa ett problem med mängden data har vi valt att bygga våra block med kort som vi kan tillämpa i ett gridssystem och lyfta fram en modulär arbetsmetod för användaren. Korten kan ha egenskapen av att visualisera en viss data och att den lätt kan vända på kortetet för att få tillgång till den utökade vyn (Cooper, 2014). 18
20
21 Referenslista [1] Nielsen, J (1995). 10 Usability Heuristics for User Interface Design. Hämtad: 17/03/2015 från Wharton, C., Rieman, J., Lewis, C. & Polson, P. (1994). The cognitive walkthrough method: a practitioner s guide, in Usability inspection methods, John Wiley and Sons, Inc., pp Cooper, A., Reimann, R., Cronin, D. och Noessel, C. (2014) About Face: The Essentials of Interaction Design, 4th Edition. Wiley. Kolko. J (2010). Thoughts on Interaction Design. Burlington: Morgan Kaufmann. Johnson, J. (2010) Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules. Morgan Kaufmann Designstudio webb DDI - 14 Patrik Lundin Robin Johannson Jonas Cheung Francis Holmsten patlun14@student.hh.se robjoh14@student.hh.se jonche14@student.hh.se frahol14@student.hh.se 20
Projektrapport för designstudio - webb 2/6-17
Projektrapport för designstudio - webb 2/6-17 Grupp 4: Max Lindroos (940424-8016) maxlin16@student.hh.se William Hedin (950609-9515) wilhed16@student.hh.se Minna Danielson (950718-5461) mindan16@student.hh.se
WiTEC. vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap
WiTEC - vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap Namn: Anna Sonesson, Johanna Levall, Tim Gabrielsson Kurs: Designstudio - Webb Program: Digital Design och Innovation INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. 2. Inledning......5
DESIGNSTUDIO SPEL TEAM TONTOY. Patrik Lundin : : XXXX HÖGSKOLAN I HALMSTAD Digital Design och Innovation
DESIGNSTUDIO SPEL Patrik Lundin : patlun14@student.hh.se : 840421-XXXX HÖGSKOLAN I HALMSTAD Digital Design och Innovation Designstudio < > Spel TEAM TONTOY Introduktion Under designstudio spel arbetade
André Carlsson, Annie Karlsson, Carolina Larsson, Carolin Tynkkynen, Oliver Weberg
André Carlsson, Annie Karlsson, Carolina Larsson, Carolin Tynkkynen, Oliver Weberg UPPDRAG OCH PROBLEM Radiostationen Grimeton i Varberg blev utnämnt till ett världsarv 2004. Efter introduktion och möte
Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -
Utvärdering Fredag 1 oktober 13-15 F1 Ann Lantz - alz@nada.kth.se Anna Swartling - ast@kth.se Övergripande (1) Av den verkliga världen: Hur agerar man, vad händer? Hur används teknik? Beteendevetenskapliga
Logistiksystem Päron AB Bakgrund Problembakgrund Krav på lösning Lösningen
Logistiksystem Päron AB Ett företag bad mig skapa ett logistiksystem där jag använde mina UX-kunskaper och front end kunskaper i februari 2019 som sedan skulle back end programmerare skulle fortsätta utveckla.
Bonus Rapport Kommersiell Design KTH
Bonus Rapport Kommersiell Design KTH Johan Holmström & Lars Åkesson Introduktion Denna rapport beskriver projektet och delmomentet Kommersiell Design i kursen Interaktionsdesign 2 på KTH i Stockholm. Detta
För dig som lärare har vi placerat nya inkomna svar från elever under Följ upp uppgifter medan elev på samma ställer ser alla sina aktiva Uppgifter.
En kort introduktion till Fronter 19 Välkommen till en ny Fronter-upplevelse. Den här guiden kommer att ta upp skillnader mellan den nuvarande Fronter-plattformen och Fronter 19, och de förändrade arbetsprocesserna.
Under Kurser visas dina kurser som kort och om där finns nya uppgifter eller anslag visas antalet i kurskortet.
En kort introduktion till Fronter 19 Välkommen till en ny Fronter-upplevelse. Den här guiden kommer att ta upp skillnader mellan den nuvarande Fronter-plattformen och Fronter 19, och de förändrade arbetsprocesserna.
Röda Korset rekryteringstjänst
Projektrapport Designstudio - Webb (Digital Design & Innovation) VT - 2017 Röda Korset rekryteringstjänst David Dalsmyr - 940216 Johanna Olsson - 960810 John Albrektsson - 970424 Jonathan Sjöström - 951026
Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare
TDDD60 användbarhetstest Olika syften Olika typer av metoder Mått på användbarhet/kravuppfyllelse Olika syften Hitta användbarhetsproblem för att förbättra (mål: åtgärda problem, förbättra produkten) Formativ
1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?
1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Kort kursinfo
Slutrapport Uppdrag 1 Introduktion till UX-produktion. Johanna Lundberg Finnsson HT2016
Personas Utifrån mina erfarenheter och kvalitativa gissningar tog jag fram tre stycken personas. Jag skapade dem en i taget för att försöka hålla fokus på att utveckla dem lite mer på djupet. Om jag hade
Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?
Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare? FSR: (1), 2, 5, (6), 7 Att läsa: Kapitel 14-15 i Rogers et al.: Interaction design 160405 Mer om utvärdering 2 Översikt
Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1
Utvärdering Måndagen den 29 september 8-10 F1 Ann Lantz Alz@nada.kth.se Anna Stockhaus Ast@nada.kth.se Övergripande (1) Av den verkliga världen: Hur används teknik på arbetsplatsen? Kan man förbättra design
STOCKHOLMS UNIVERSITET. Handbok 2. Funktionaliteter moveon 4
STOCKHOLMS UNIVERSITET Handbok 2 Funktionaliteter moveon 4 Göteborgs Universitet 2013-11-04: Denna manual visar hur man söker i tabeller och sorterar i kolumner och andra bra tips för att förenkla användandet
Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola
Granskning av gränssnitt Mattias Arvola 2 Att skapa interaktiva system Identifiera krav Utforma alternativ Ta fram prototyper (eller annan illustration av system) Utvärdera 3 Mål med utvärderingen Revidera,
Datainsamling Hur gör man, och varför?
Datainsamling Hur gör man, och varför? FSR: 2 Preece et al.: Interaction design, kapitel 7 Översikt Att kunna om datainsamlingsmetoder Observationstekniker Att förbereda Att genomföra Resultaten och vad
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kort kursinfo Lab info Föreläsning - Vad utmärker ett bra användargränssnitt?
Daniel.Ringquist@swe.sas.com Copyright 2003, SAS Institute Inc. All rights reserved.
SAS Enterprise Guide 3.0 och framåt Daniel.Ringquist@swe.sas.com Copyright 2003, SAS Institute Inc. All rights reserved. SAS Enterprise Guide Ett Windowsbaserat rapporterings och analysverktyg. Enterprise
Vad utmärker ett bra användargränssnitt?
Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Att kommunicera med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphic User Interface GUI = Graphic User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt
Om användare och designprocessen
Om användare och designprocessen Målorienterad design. Olika typer av användare. Mentala modeller, metaforer med mera. Att designa The interaction framework. Förra veckan. Gör så här Men inte så Förra
Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering
Agenda Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering Teoretiska metoder Inspektionsmetoder Teoribaserade Olika typer av walkthroughs Uppgiftsanalysmetoder
Användarmanual för Exergo skattningsverktyg
1. Kontaktinformation... 2 1.1 Upphovsinformation... 2 1,2 Copywrite... 2 1.3 Version... 2 2. INLEDNING... 2 2.1 Omfattning och syfte... 2 2.2 Processöversikt... 3 3. Arbetsflöde för klientanvändare...
PP7Mobile User s Guide
PP7Mobile User s Guide PP7 Mobile är en del i PP7s produktserie och är beroende av PP7 Pro Desktop för att fungera. Modulen är optimerad för användning på mobiltelefon och/eller tablet. För användning
Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12
Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering Rogers et al. Kapitel 12 Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 120515 Intro utvärdering 2 Bruce Tognazzini om utvärdering Iterative design,
PROJEKTARBETE. Webbutbildning för administratörer i publiceringsverktyget Episerver
PROJEKTARBETE Webbutbildning för administratörer i publiceringsverktyget Episerver BAKGRUND Utbildning för att publicera på webben På en arbetsplats med ca 10 000 medarbetare och ca 150 webbplatser så
utbildning Översikt av funktioner i #fakta
utbildning Översikt av funktioner i #fakta innehåll 1. Säljstödet #fakta 2. Logga in 3. Projekt 4. Vyer 5. Rapportvyn 6. Frågeställningar 7. Diagram 8. Svarsalternativ 9. Interaktiv HTML 10. Aktionsknappar
Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15
Föreläsning 12 Inspektionsmetoder Rogers et al. Kapitel 15 Inspektionsmetoder Metoder som genomförs utan användare En eller helst flera experter utför en inspektion eller granskning Man utgår ifrån vedertagna
Mejladressen är i formatet
Datum 2018-02-20 Mejl och lagringstjänst för förtroendevalda. Den nya GDPR-lagstiftningen som börjar gälla 2018-05-25 har uppmärksammat behovet av att ha mejl och lagringsutrymme som är skilda från arbetsgivarens
Komma igång med Qlikview
Denna instruktion är till dig som är ny i Qlikview och snabbt vill komma igång med grundläggande funktioner. Innehåll 1 Introduktion... 2 1.1 Behörighet... 2 1.2 Webbläsare... 2 2 Installation av Qlikview
MANUAL FÖR JÄGAREFÖRBUNDETS KRETSAR
MANUAL FÖR JÄGAREFÖRBUNDETS KRETSAR I följande dokument hittar ni information om hur ni administrerar er nya hemsida. Manualen går endast igenom grundläggande administration. För mer avancerad redigering
Utvärdering. Att göra spel bättre
Utvärdering Att göra spel bättre Om speltest och utvärdering av datorspel En kort övning/uppgift att lösa Varför utvärdera? Förstå en produkt Se vilka faktorer som gör att människor gillar/inte gillar
Grupp 3. Projektplan
Grupp 3 Anna, Fredrik, Thomas, William, Camilla W, Camilla L Projektplan Nuvarande projektplan. Senaste versionen, uppdaterad 25 februari 2010 Innehållsförteckning Den slutgiltiga hifi prototypen... 3
Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning
1 (6) Mottagare: Åsa Cajander Mårten Cronander Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander Innehållsförteckning 1 Inledning 2 1.1 Ten usability heuristics 2 1.2 Severity ratings for usability
Daniel Wetter. Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling
Daniel Wetter Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling Design fungerar när den lyckas förmedla idéer väl på enklaste möjliga sätt. Interaktionsdesign fokuserar speciellt på hur en användare interagerar
Kom igång med LUPP 6.0
RIB 2012 Sidan 1 av 11 Kom igång med LUPP 6.0 Introduktion... 2 Installation... 4 Vad börjar jag med?... 6 Logga in... 6 Skapa användare... 7 Lägg in organisation, stationer och enheter... 8 Öppna Verksamhetsöversikten...
Ansvarsfull Design. Inledning. Målgrupp. Bakgrundsstudie. Appen. Idéutformning
Ansvarsfull Design Inledning I detta projektarbete tillämpades så kallad Ansvarsfull Design som framförallt går ut på att, precis som namnet antyder, skapa något ansvarsfullt. Därtill fick vi i uppgift
PROMARK WORKFORCE MANAGEMENT ProPortal
är en enkel, webbaserad ingång till ProMark både när det gäller att registrera sin egen tid, sina uppgifter, sin information och att utföra specifika arbetsuppgifter. körs i en webbläsare och kan även
Hej, vi tror att Nordens bästa intranät digitala arbetsplats finns på Vasakronan!
Hej, vi tror att Nordens bästa intranät digitala arbetsplats finns på Vasakronan! Sedan 2001 är IT och kommunikation på Vasakronan en integrerad enhet. Det gör att vi på ett enkelt sätt kan kombinera den
Grafiska användargränssnitt i Java
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Stora delar har
PixlrGuiden - av AlizonWeb PIXLRGUIDEN. av AlizonWeb. Copyright Notice: Copyright AlizonWeb, All rights reserved. Sida 1
PIXLRGUIDEN av AlizonWeb Copyright Notice: Copyright AlizonWeb, All rights reserved. Sida 1 Innehåll Introduktion 3 Vad är Pixlr? 3 Fördelar med Pixlr 3 Om denna guide 3 Kapitel 1: Genomgång av arbetsyta
MANUAL FÖR JÄGAREFÖRBUNDETS KRETSAR
MANUAL FÖR JÄGAREFÖRBUNDETS KRETSAR I följande dokument hittar ni information om hur ni administrerar er nya hemsida. Manualen går endast igenom grundläggande administration. För mer avancerad redigering
Innehållsförteckning. Första prototypen Designkritik. Inledning Designbrief Befintliga sidan. Designlösning. Kvantitativ enkät Datasammanställning
Viktor Lindberg Julia Hillding Flora Haxha Innehållsförteckning Inledning Designbrief Befintliga sidan 3 4 5 Kvantitativ enkät Datasammanställning 6 7 Sitemap Skisser 11 12 Första prototypen Designkritik
Designstudio - hållbarhet Designrapport
Mathilda Prim, Robin Johansson Högskolan i Halmstad matpri14@student.hh.se, Robinjo14@student.hh.se Designstudio - hållbarhet 910109, 940713 Mån 26 maj Designstudio - hållbarhet Designrapport Lärare: Jesper
WEBB OCH INFORMATIONSDESIGN
IT-Universitet WEBB OCH INFORMATIONSDESIGN Grupp 10 2003-10-25 Handledare: Rapport - projekt 1 Grupp 10: Johan Bergsten Jenny Christensson Evelina Johansson Marie Lönnqvist Mia Malmberg Niklas Mårby Uppgift
VÅRDGIVARPORTALEN. Utbildningsmaterial HomeCare RMP. yyyy-mm-dd
VÅRDGIVARPORTALEN Utbildningsmaterial HomeCare RMP INLOGGNING OCH WEBBLÄSARE Vårdgivarportalen är en webbapplikation. Telia HomeCare RMP är tillgängligt via webbläsarna Apple Safari, Google Chrome, Mozilla
UTV5 Lathund för skolledning (2013-12-10)
UTV5 Lathund för skolledning (2013-12-10) Innehåll Sid 2 Inledning Sid 3 Logga in Sid 4 Startsidan Sid 5 Obligatoriska frågor Sid 6 Kursutvärderingar Sid 10 Statistik Sid 12 Formulär Sid 16 Skapa utvärdering
ÅA:s bloggverktyg komplett guide
December 2012 Johanna Quiroz-Schauman/Lärcentret ÅA:s bloggverktyg komplett guide 1 Logga in och beställa en bogg... 2 2 Panel... 3 2.1 Några tekniska tips... 4 3 Panel-menyn... 4 4 Inlägg... 5 5 Media...
Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini
Test och utvärdering - introduktion Systemering med användarfokus Malin Pongolini ACD metoden: faserna Analys Användaranalys Uppgiftsanalys Kravställande Användbarhetskrav Funktionalitetskrav Design Prototyping
MANUAL FÖR JÄGAREFÖRBUNDETS KRETSAR
MANUAL FÖR JÄGAREFÖRBUNDETS KRETSAR I följande dokument hittar ni information om hur ni administrerar er nya hemsida. Manualen går endast igenom grundläggande administration. För mer avancerad redigering
Manual Skogsappen - Hemkomstkontroll
Manual Skogsappen - Hemkomstkontroll Detta dokument utgör användarhandledningen till funktionen hemkomstkontroll i mobilappen Skogsappen som tillhör tjänsten epiforest. E p i s c o p e M o n i t o r i
Förhandsvisning av Nya Aiai
Förhandsvisning av Nya Aiai I oktober träffades ett antal kunder för en förhandsvisning av Nya Aiai NYA AIAI Från vänster: Anastasia Georgiadou/Svensk Personlig Assistans Linda Tomtlund/Alma Assistans
Föreläsning 4 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign III. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors
Föreläsning 4 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp Gränssni)sdesign III Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Områden Kapitel i boken ÖvningsuppgiC C Egenskaper för
Kom igång med LUPP 6.1
Kom igång med LUPP 6.1 Introduktion... 3 Installation... 7 Logga in... 9 Skapa användare... 11 Lägg in organisation, stationer och enheter... 13 Öppna Verksamhetsöversikten... 15 Hjälp i LUPP... 17 1 1.
Datatal Flexi Presentity
Datatal Flexi Presentity En snabbguide för Presentity Innehållsförteckning 1. Login 2 2. Hänvisa 3 2.1 Att sätta hänvisningar 3 2.2 Snabbknappar 4 2.3 Windows gadget 5 3. Samtal 5 4. Status 6 4.1 Exempel
Användarhandledning Nordea Swish Företag Admin
Användarhandledning Nordea Swish Företag Admin Swish Företag Ta betalt enklare Admin, manual version 2.0 Innehåll 1 Nordea Swish Företag Admin... 3 1.1 Kort introduktion... 3 1.2 Administratör i avtalet...
www.grade.com LUVIT Utbildningsplanering Manual
www.grade.com LUVIT Utbildningsplanering Manual Innehåll 1. INLEDNING 4 2. ROLLER 4 2.1. CHEF 4 2.2. MEDARBETARE 4 2.3. ADMINISTRATÖR 4 2.4. KURSLEDARE 5 2.5. UTBILDARE 5 3. BEGREPP 5 3.1. ENHET 5 3.2.
Sluta gissa börja testa workshop alla pratar ux, 28 nov 2013
Sluta gissa börja testa workshop alla pratar ux, 28 nov 2013 DAYTONA COMMUNICATION AB Riddargatan 17D, 114 57 Stockholm, Sweden Phone +46 8 579 397 50, Fax +46 8 579 397 55 www.daytona.se, info@daytona.se
Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord
Designprocessen 2 Vad vi pratade om förra gången Fast med andra ord Användarcentrerad design Tidigt fokus på användarna och deras uppgifter Empiriska mätningar Iterativ design Hur samla in data och utvärdera
Studie av gränssnittsprototyp i projektet Webbklustring - användarupplevelsen
LINKÖPINGS UNIVERSITET Institutionen för Datavetenskap Studie av gränssnittsprototyp i projektet Webbklustring - användarupplevelsen Namn E-mail Evelina Rennes evere305@student.liu.se INNEHÅLL INNEHÅLL
Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014
Hi fi prototyping Johanna Persson MAM15 25 nov 2014 Dagens upplägg Hi fi prototyping Olika verktyg för hi fi prototyping Introduktion till ett urval av dessa Power point Balsamiq Mockups Just in Mind Praktisk
Att utveckla läromedel i digital form
Att utveckla läromedel i digital form för elever med funktionsnedsättning Att utveckla läromedel i digital form för elever med funktionsnedsättning Det digitala läromedlet Ett digitalt läromedel kan finnas
Manual - Storegate Team med synk
Manual - Storegate Team med synk Om tjänsten Med Storegate Team får du full kontroll över företagets viktiga digitala information. Du kan enkelt lagra, dela och synkronisera filer med högsta säkerhet inom
PROPORTAL WEBBASERAT GRÄNSSNITT TILL PROMARK
PROPORTAL WEBBASERAT GRÄNSSNITT TILL PROMARK är den webbaserade ingången till ProMark både för chefer och löneadministration samt anställda. I portalen kan man registrera sin egen tid, sina arbetsuppgifter
Lathund för webbshop
Lathund för webbshop Ocay.se version 2014-12 Nu har vi lanserat nya ocay.se och därför släpper vi en ny guide för hur sidan används. Även om mycket uppdaterats layoutmässigt och under skalet kommer mycket
Små förändringar. Stora resultat.
FileMaker Developer Conference 2017 Presenter Series Små förändringar. Stora resultat. En guide till ett perfekt gränssnitt. Martha Zink, Soliant Consulting, Inc. FileMaker Developer Conference DevCon
Fältnamn /Rubrik Fältnamn /Rubrik Fältnamn /Rubrik Fältnamn /Rubrik Data Data Data Data Data Data Data Data
Datahantering i Excel Grundbegrepp I alla typer av databaser finns alltid en tabell där informationen i databasen fysiskt finns lagrad. Tabellen har samma enkla uppbyggnad som en tabell i ordbehandlingsprogrammet
Instruktioner, steg för steg, kapitel 1
Instruktioner, steg för steg, kapitel 1 Instruktioner till Övning1.1 Logga in till statistiken i din verksamhetsuppföljning (eller till Ungdomsrådgivningens statistik): Gå med webbläsaren till www.netigate.se
Kom igång med LUPP 6
Kom igång med LUPP 6 Introduktion... 1 Installation... 3 Vad börjar jag med?... 4 Logga in... 4 Skapa användare... 5 Lägg in organisation, stationer och enheter... 6 Öppna Verksamhetsöversikten... 8 Hjälp
Användarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Vad innebär
Grafiska riktlinjer för e-tjänster. Enligt stadens nya grafiska profil - 2013
Grafiska riktlinjer för e-tjänster Enligt stadens nya grafiska profil - 2013 Form Typsni!, färger och layout skapar igenkänning mellan stockholm.se och e-tjänster. Typsni! och färg Typsni! Stockholm
Axalon Process Navigator SP Användarhandledning
Axalon Process Navigator SP Användarhandledning Axalon Process Navigator SP 2013, senast reviderad: den 11 juni 2014 Innehåll Innehåll... 2 Om denna användarhandledning... 3 Syfte... 3 Vem är denna handledning
Infomakers epaper: Lyfter fram din publikation på ios, Android och desktop.
: Lyfter fram din publikation på ios, Android och desktop. Med kan du skapa digitala, interaktiva, versioner av din printutgåva. epapers lösningen hjälper dig att nå fler läsare, stärka dina kundrelationer
Manual - Storegate Team
Manual - Storegate Team Om tjänsten Med Storegate Team får du full kontroll över företagets viktiga digitala information. Du kan enkelt lagra, dela och arbeta i filer med högsta säkerhet inom ditt företag.
Avdelningen för Människadatorinteraktion
Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Gulan Jan Gulliksen professor Jan.Gulliksen@hci.uu.se HCI(Uppsala Universitet) Design och konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Uppsala Universitet
Detta dokument presenterar publiceringsverktyget EPiServer CMS. Exempelvis grundläggande funktioner och navigering.
Lär känna EPiserver Detta dokument presenterar publiceringsverktyget EPiServer CMS. Exempelvis grundläggande funktioner och navigering. EPiServer CMS EPiServer CMS är en plattform för innehållshantering
MANUAL TILL SKYLTSYSTEMET
Sida 0 av 17 Version: 124 (EL) MANUAL TILL SKYLTSYSTEMET Beskrivning och instruktioner för Skyltsystemet. 2010-10-01 Jerntorget Sverige AB JERNTORGET SVERIGE AB BOX 256, 792 24 MORA TFN: 0250-141 00 FAX:
Måldriven, informationscentrerad webbdesign
Måldriven, informationscentrerad webbdesign Linus Forsell Digitala Distributionsformer vid Högskolan Väst, Trollhättan, Sverige linus.forsell@student.hv.se 1 Abstrakt I den här essän kommer måldriven och
PROJEKT- PRESENTATION
Projekt: Drabbning Projekthemsida: www.nada.kth.se/projects/prom03/drabbning Kurskod: 2D1362 Kursnamn: Programutvecklingsprojekt med mjukvarukonstruktion Uppdragsgivare: Pelle Mårtenson (pelle@kreativatankar.nu)
Introduktion BAS On-Line
Introduktion BAS On-Line Välkommen till Aon Hewitts portal för arbetsvärdering Innehåll Inloggning Din profil Värdering Filhantering Rankingtablå 3 4 5 9 12 Support 15 2 Inloggning För att logga in trycker
ANVÄNDARMANUAL BRUNSTKALENDERN
ANVÄNDARMANUAL BRUNSTKALENDERN VER 1.0 ANVÄNDARMANUAL BRUNSTKALENDERN 2015-04-20 1 (12) INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 BAKGRUND... 2 1.1 App-version... 2 2 2.1 ANVÄNDARE OCH BESÄTTNING... 2 Inloggning... 2 2.2
WinTid. Nyheter version
11.2.0 WinTid Nyheter version 11.2.0 Innehåll 1. OM DOKUMENTET... 3 1.1 DOKUMENTETS MÅL... 3 1.2 VEM ÄR DOKUMENTET SKRIVET FÖR?... 3 1.3 UPPBYGGNAD OCH FÖRVARING... 3 1.4 ANSVARIG FÖR UNDERHÅLL AV DOKUMENTET...
Så får du Microsofts Office-paket gratis
Så får du Microsofts Office-paket gratis 7 Kör Word, Excel, Powerpoint och Onenote i webbläsaren 7 Dela dina dokument 7 För dator, mobil och platta. Kom igång med Microsoft Skydrive och Office Web Apps
Utvärderingsmetoder: Teoretiska metoder. IT-universitetet
Utvärderingsmetoder: Teoretiska metoder IT-universitetet 2004-02-24 Utgångspunkt - användbarhet Användarvänlighet (enl. Allwood 1998) Användarvänlighet Hjälpresurser Individualisering Förenligt med människans
Windows 8.1, hur gör jag?
2014 Windows 8.1, hur gör jag? Tor Stenberg Piteå Kommun 2014-03-28 1 av 13 Innehåll Hur jobbar jag med Windows 8.1... 2 Logga in... 2 Skrivbordet och programportal... 2 Logga ut och stänga datorn... 3
Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?
Användbarhet Användbarhetsutvärdering Stefan Berglund Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren
GUIDE FÖR POWERPOINT PRESENTATIONER MICROSOFT OFFICE, POWERPOINT 2007
GUIDE FÖR POWERPOINT PRESENTATIONER MICROSOFT OFFICE, POWERPOINT 2007 Vänligen tänk på miljön före du skriver ut denna manual. Behöver du den på papper? Hannu Sääskilahti hannu.saaskilahti@hanken.fi ÖPPNA
FIRST LEGO League Jr.: Tips om pass, varje vecka
FIRST LEGO League Jr.: Tips om pass, varje vecka Här hittar du ett förslag på hur du kan lägga upp de olika passen för laget under projektperioden. Du som handledare kan också välja att bortse från det
Juni 2003 PlanCon Viewer Handledning PlanCon PROJEKT
PlanCon Viewer Med PlanCon Viewer kan du som inte har PlanCon öppna PlanCon projekt (*.prj) och skriva ut dessa. Inga ändringar i projektet kan göras. Filtreringar, sorteringar och vissa ändringar i utseendet
Föreläsning 1 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)ets sy-e. Rune Körnefors. Medieteknik. 2014 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.
Föreläsning 1 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp Gränssni)ets sy-e Rune Körnefors Medieteknik 1 2014 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Områden Utvecklingsprocess Roller Användargränssni) Översikt
Aldrig mer krångliga system
Whitepaper Aldrig mer krångliga system När du investerar i ett nytt system är det viktigt att ställa rätt krav på användbarhet. Bra användbarhet ökar produktiviteten och arbetsglädjen. Läs mer på www.visma.se/commerce
LATHUND. För Primulas lönerevisionsmodul (uppdaterad )
LATHUND För Primulas lönerevisionsmodul (uppdaterad 180604) Kom i gång och arbeta med lönerevision i Primula Logga in i Primula och välj Lönerevision i Huvudmenyn: Bilden nedan kommer upp. Här måste du
OneDrive för företag hos Svenska Brukshundklubben
OneDrive för företag hos Svenska Brukshundklubben Instruktion för OneDrive för företag Författare Thomas Holmén Version TH20170510:001 Målgrupp Kanslipersonal, FS, Utskott Datum 2017-05-10 Sammanfattning
Rapport Projekt 1 Från material till webb
IT-Universitetet Grafiska gränssnitt, 6 p Göteborg 2003-09-19 Rapport Projekt 1 Från material till webb Grupp 1: Vilhelm Bergman Hanna Friberg Björn Nord Ulrika Olsson Marlene Sjöberg Innehållsförteckning
Lathund för Novell Filr
1(57) Stadsledningsförvaltningen IT-avdelningen Lathund för Novell Filr 2(57) Innehåll 1. Introduktion... 4 2. Termer... 4 3. Icke tillåtna tecken i filnamn... 4 4. ipad... 5 4.1 Installation... 5 4.2
Model View Controller. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Model View Controller Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Model View Controller Model View Controller (MVC) är ett design pattern (architectural pattern) som är väldigt
Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?
Konverteringsskolans andra del behandlade vikten av att lära känna sina besökare. Vi kommer nu att arbeta vidare med besökarna i åtanke och fokusera på hur pass väl de kan använda webbplatsen. Om webbplatsen
Personalbokslut. HR-Nyckeltal i Hogia Personal
Personalbokslut HR-nyckeltal hjälper till att mäta hur väl organisationen fungerar och kan användas till att fästa uppmärksamhet på olika delar av företaget som behöver extra fokus samt hjälpa till att