Konceptdesign. Filmtajm EFTER INITIALA ANVÄNDARSTUDIER SKA DEN ÖVERGRIPANDE DESIGNEN TA FORM OCH VAD SOM SKA GÖRAS MEJSLAS UT
|
|
- Lars-Erik Göransson
- för 5 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Filmtajm Konceptdesign Skissning och värdering The Exciter v=pycycosopfq Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 EFTER INITIALA ANVÄNDARSTUDIER SKA DEN ÖVERGRIPANDE DESIGNEN TA FORM OCH VAD SOM SKA GÖRAS MEJSLAS UT 4 En process som präglas av Osäkerhet Tankeexperiment Skissning Bedömning och värdering Beslut Dagens föreläsning Strukturerad divergens på konceptnivå Detaljering med konceptformulär Storyboards på konceptnivå Matrisutvärdering 5 6
2 Designkoncept: Vem gör vad, när, var, hur och varför? Övergripande gestalt, posture eller genre Funktioner och innehåll: Handlingar och objekt Struktur: Temporal, spatial och logisk Nivåer i interaktionsdesign (Arvola & Artman, 27) Interaktion: Hur gör användaren för att navigera strukturen, använda funktionerna och manipulera innehåll. Presentation: Look & feel. Vad som möter sinnena och hur det tolkas Konceptnivån Vem gör vad, när, var, hur och varför? Agent, akt, scen, medel och syfte (Arvola, 25) Konceptformuläret: konceptformular.pdf 7 8 Namn på produkten eller tjänsten: Beskriv produkten eller tjänsten Skissa hur produkten eller tjänsten ter sig för brukarna Beskriv produkten eller tjänsten Agent: Vem är produkten eller tjänsten till för? Vem påverkas av den? Kortsiktigt/långsiktigt Medel: Med vilka medel, i vilka steg och på vilket sätt används produkten eller tjänsten? Hur ter den sig den i bruk? Agent: Vem är produkten eller tjänsten till för? Vem påverkas av den? Kortsiktigt/långsiktigt Medel: Med vilka medel, i vilka steg och på vilket sätt används produkten eller tjänsten? Hur ter den sig den i bruk? Scen: När och var används den? Scen: När och var används den? Akt: Vad gör man med den? Akt-scenförhållande: Hur påverkas folk, samhället eller omgivningen av den? Akt: Vad gör man med den? Akt-scenförhållande: Hur påverkas folk, samhället eller omgivningen av den? Syfte: Varför används den? Syfte: Varför används den? Konceptformulär, sida Mattias Arvola, 22 Projekt: Datum: Designer: 9 Namn på produkten eller tjänsten: Konceptstoryboard: Skissa hur produkten eller tjänsten ter sig för brukarna Beskriv produkten eller tjänsten Agent: Vem är produkten eller tjänsten till för? Vem påverkas av den? Kortsiktigt/långsiktigt Medel: Med vilka medel, i vilka steg och på vilket sätt används produkten eller tjänsten? Hur ter den sig den i bruk? Visa hur produkten eller tjänsten används i en storyboard. Börja storyboarden utzoomat på scenen och se till att få med syftet. Scen: När och var används den? Beskriv akter och medel i mer detalj (vad som används, steg som gås igenom, och sätt som den används). Avsluta storyboarden genom att åter zooma ut på scenen och syftet. Akt: Vad gör man med den? Akt-scenförhållande: Hur påverkas folk, samhället eller omgivningen av den? Syfte: Varför används den? Konceptformulär, sida Mattias Arvola, 22 Projekt: Datum: Designer: Konceptformulär, sida 2 Mattias Arvola, 22 Projekt: Datum: Designer: 2
3 Konceptstoryboard: Visa hur produkten eller tjänsten används i en storyboard. Börja storyboarden utzoomat på scenen och se till att få med syftet. Beskriv akter och medel i mer detalj (vad som används, steg som gås igenom, och sätt som den används). Avsluta storyboarden genom att åter zooma ut på scenen och syftet. 4 Perspek'v Objekt Perspektiv på artefakten (Arvola, 2; Bødker, 989, 996; Bødker, Nielsen & Petersen, 2; Ehn, 988; Hult, Irestig, Lundberg, 26; Kammersgaard, 988) Markerade aspekter Verktyg E)*material Prakska Medium Partner System Andra*människor*eller* innehåll*i*media Artefakten*i*sig*i*form* av*en*kvasi?annan Andra* systemkomponenter Sociala Prakska,* sociala Organisatoriska,* Tekniska Maskin Artefakten*i*sig Tekniska Kommentar E)*språk*används*som*medel* för*a)*interagera Människa?artefaktensemblen* används*av*org. Artefaktens*konstrukon*i* fokus Dynamisk gestalt och karaktär (Janlert & Stolterman, 997; Löwgren & Stolterman, 24) Övergripande karaktär Mer än summan av delarna Temporalt flöde och dramatisk struktur kan vara inspirerande, tråkiga, uppenbara eller kanske upprepande Genre (Lundberg, 24, Arvola, Lundberg & Holmlid, 2) Återkommande form, innehåll och syfte Telefonräkning: Layout (form) som visar telefonsamtal och deras kostnad (innehåll), för att informera mottagaren om hur mycket den ska betala, när den ska betala det, och exakt vad den betalar för (syfte). 5 6 Position i bruk (eng. posture ) (Cooper, 995) Dominerande position i bruk Tillfällig position i bruk Var ska användarens fokus vara i olika skeden av aktiviteten? Strukturerad divergens på konceptnivån Variera vem som gör vad när var hur och varför för ett systematiskt sätt Gör tankeexperiment: Vad skulle det blir för sorts produkt eller tjänst? Divergens är designarbetets moder och iteration är dess fader 7 8
4 9 SÄTT SLUMPEN I SYSTEM! På konceptnivå Olika syften Olika målgrupper Olika brukssituationer Olika sorts produkter/ tjänster Olika plattformar Olika användarupplevelser På funktions och innehållsnivå Olika objekt och handlingar På strukturnivå Olika layout, Olika navigationsstruktur Olika informationsgrupper På interaktionsnivå input och output Interaktionsstilar (forms, menus, direct manipulation) Perspektiv: a, e Interaktionstekniker (zooming, panning, pekaklick) Kontroller På presentationsnivå Stil Associationer Ikoner 2 Funktionsdriven divergens Syftet är att man ska kunna: Abstraktionsnivå Titta film Kommunicera med andra Hitta rätt Kontrollera vad barnen gör Spela spel Projektets löptid 2 22 Kommunicera med andra Kommunicera med andra Titta film Hitta rätt Titta film Hitta rätt Spela spel Kontrollera vad barnen gör Spela spel Kontrollera vad barnen gör 2 24
5 Metafordriven divergens Handlingskaraktären ska vara som en/ett: Medium Verktyg Medium Dröm Person Spel Verktyg Dröm Spel Person Medium Kvalitetsdriven divergens Hur ter den sig i bruk: Verktyg Dröm Med upptäckarlust Stämningsfullt Fantasifullt Överraskande Suggestivt Spel Person Stämningsfullt Stämningsfullt Med upptäckarlust Fantasifullt Med upptäckarlust Fantasifullt Suggestivt Överraskande Suggestivt Överraskande 29
6 Funktionsdriven divergens baserat på Brainwriting personer skriver funktioner på 5 minuter och skickar vidare pappret: 8 funktioner Vad ska personan kunna göra med produkten eller tjänsten Varje funktion består av ett verb och ett substantiv: stapla stolar Provokationer på brukssituation om man kör fast: Trupptransport På väg hem från fotbollsmatch För statsministern Vid en olycka 2 Funktionsanalys Gå igenom funktionerna och kategorisera dem utifrån personornas perspektiv: Nödvändiga (N) Önskvärda (Ö) Onödiga (O) Onödiga men roliga (OR) Lista alla nödvändiga funktioner, några av de intressantaste önskvärda och någon onödig men rolig Fundera på hur det skulle vara om en av dem var huvudfunktion (HF) och fick dominera och strukturera upp hela systemet. Namnge de resulterande produkten Detaljera koncepten med konceptformuläret 4 Konceptbild SKISSNING PÅ KONCEPTNIVÅN Genom mobilen kan guidedeltagarna se guidens virtuella sidekick. I Vimmerby skulle den kunna utgöras av t.ex. en rumpnisse, som lämpligt nog ständigt frågar varför då då? och ger guiden tillfälle att förklara vidare om det ena och det andra. 5 6
7 Konceptbild 2 En funktion som gör att du på vissa utvalda ställen kan rikta mobilkameran mot en vy och få upp ett tidsfilter. Filtret visar hur platsen man filmar antas ha sett ut förr i tiden. Genom att dra i ett reglage kan man se hur vyn skulle ha sett ut från istiden, fram till nutid. Konceptbild Guiden använder sin mobil för att broadcasta film till gruppdeltagarnas mobiltelefoner. Det kan vara förinspelade temarelaterade filmsnuttar eller direktsänt från guidens mobilkamera. På så sätt kan även de som hamnar längst bak i större sällskap se tydligt vad det är guiden pratar om. Det ger guiden möjlighet att peka ut detaljer och att visa saker som inte kan ses med blotta ögat. 7 8 Scenarios När Yngve och Marianne äter sin första hotellfrukost i Vimmerby diskuterar de vad de ska göra under dagen. De tänker starta på Näs, promenera runt lite i staden och sedan ta bilen för att titta på omgivningarna. De kollar vilka platser som är inkluderade i mobilapplikationen och beslutar sig för att helt enkelt lägga upp rutten efter dem. Det visar sig att även flera byggnader och platser inne i stadskärnan är inkluderade i applikationen så när de är färdiga på Näs aktiverar Yngve appen. Storyboarding på konceptnivå Visa & berätta: En funktion för guider som vill kunna visa på sådant som ej är synligt för blotta ögat. T.ex. dolda processer, globala system eller bara hur en växt ser ut under en annan årstid. 9 4 När guiden vill att gruppen ska kunna se någonting via sina telefoner plockar han/hon fram en grafisk tag. Användarna riktar telefonens kamera mot tagen för att aktivera det guiden vill visa. På mobilens display syns då både det kameran filmar och det objekt eller animation som guiden vill visa. För att ändra på bilden eller i animationen som visas kan guiden byta ut eller lägga till en ny tag. 4 42
8 4 KONCEPVAL MED MATRISUTVÄRDERING 44 God design är Etisk Praktisk Estetisk Social Organisatorisk Teknisk Kriterier för konceptval Konceptval ska primärt baseras på att maximera bidraget till de viktigaste effektmålen för användaren och andra centrala intressenter Även centrala produkt- och projektmål kan tas med Titta tillbaka på vad som kom fram i användarstudien PUGH CHART KRITERIER/KONCEPT. Tidsmaskin. Visa och berätta 4. Kartan 5. Sidekick 6. Leta sagoväsen 7. Spatial talbok a. Väcker nyfikenhet (WOW) b. Fokus på natur och kulturlandskap c. Förmedlar ALs liv & verk - + d. Stödjer utomhuspedagogik e. Kostnad - + f. Genomförbarhet g. Bärighet för FRT sektorn h. mmm, ahh, Håller över tid Totalt + Totalt - Totalt Koncept. Kartan + spatial talbok, och sagoväsen och tidsmaskinen som add-ons. Koncept 2: Visa och berätta med guide Konceptval med Pugh-charts. Konsensus om kriterier: Det första steget var att vi kom överens om vilka kriterier vi skulle ha för att bedöma de olika designkoncepten som vi har. Vi utgick från tidigare uppsatta designmål och på workshoppen gick vi igenom om någon ville lägga till kriterier. -5 minuter. 2. Konsensus om alternativ: Det andra steget var att vi kom överens om vilka designkoncept som var kandidater att ingå som alternativ i vår värdering. Vi utgick från de fem som vi tidigare tagit fram fram och såg om någon vill lägga till något koncept ur samlingen på över idéer. -5 minuter
9 . Värdering av alternativ: Vi bestämde vilket som var det det mest lovande alternativet av designkoncepten genom enkel handuppräckning och använde det som utgångspunkt för att jämföra med de andra koncepten på vart och ett av våra kriterier. Om ett alternativ var bättre på ett kriterium än vår utgångspunkt så gav vi det ett plus på det kriteriet och om det var sämre än vår utgångspunkt fick det ett minus. Om det var likvärdigt med vår utgångspunkt så fick den ett S. 2 minuter. 4. Sammanställning: Vi räknade samman hur många plus alla fick, hur många minus de fick och vad summan blev för varje alternativ (alla minus subtraherat från alla plus). Man kan inte bara utse gå på den som får flest poäng till vårt val, eftersom att kriterierna vi kommit överens om antagligen inte var lika viktiga. Så detta steg krävde lite tankemöda. 2 minuter 5. Angreppssätt för negativa värderingar: De alternativ som var uppenbart sämre än de andra stryktes ur listan, men de som bara hade något minustecken på sig tittade vi närmare på och försökte se om det fanns något sätt vi kunde eliminera minustecknet, t.ex. genom att gör en variation av designalternativet. minuter PUGH CHART KRITERIER/KONCEPT. Tidsmaskin. Visa och berätta 4. Kartan 5. Sidekick 6. Leta sagoväsen a. Väcker nyfikenhet (WOW) Spatial talbok 6. Designbeslut: Vi bestämde vilket eller vilka koncept vi skulle köra på, eller om vi skulle göra en syntes av olika koncept. minuter. b. Fokus på natur och kulturlandskap c. Förmedlar ALs liv & verk - + d. Stödjer utomhuspedagogik e. Kostnad - + f. Genomförbarhet g. Bärighet för FRT sektorn h. mmm, ahh, Håller över tid Totalt + Totalt - Totalt Koncept. Kartan + spatial talbok, och sagoväsen och tidsmaskinen som add-ons. Koncept 2: Visa och berätta med guide MINNESMARK Object-Action Model FORTSATT DETALJERING AV SYNTES EFTER KONCEPTVAL OBJECTS jigsaw poster marker region map the ground direction camera the phone the application the compass screen question marks lost pieces found pieces closest piece instructions pieces further away positions for pieces background sound foreground sound ACTIONS listen read raise view watch point to turn around find get reset confirm see walk closer and passed enter start Skissa upp funktion- och innehållsnivån Revidering efter konceptval Vad ska objekten ha för datatyp? Vilka tillstånd kan de vara i? Vad kan man göra med dem? Vilka attribut ska de ha? movie image D-object panorama the reset dialog 5 54
10 Revidering av krav efter konceptval BM. BASIC MEDIA AC. APPLICATION CONTROL F. FUNCTIONAL REQUIREMENTS D. DATA REQUIREMENTS F. FUNCTIONAL REQUIREMENTS D. DATA REQUIREMENTS. Be able to listen to sound. Short texts. Be able to reset the application, so that. The reset dialog 2. Be able to read text 2. Background sound loops no lost pieces are found.. Be able to view visual media. Foreground sounds 2. Not be able to reset the application by 4. Movies mistake. 5. 2D-images 6. D-objects 7. Panorama TC. TREASURE HUNT COMPASS F. FUNCTIONAL REQUIREMENTS D. DATA REQUIREMENTS. Be able to see in which direction the. Self position MC. MEDIA CONTROL closest piece is 2. Other positions F. FUNCTIONAL REQUIREMENTS D. DATA REQUIREMENTS 2. Be able to see in which directions all. Compass directions. Change accessed media by entering. Markers not found pieces are 4. 2D-images and leaving a region 2. Regions 4. On screen position 2. Be able to see or hear media in a.. Self position specific diraction with camera image in 4. Other positions TM. TREASURE HUNT MAP the background 5. Map data 4. Be able to change accessed media by 6. Compass directions F. FUNCTIONAL REQUIREMENTS D. DATA REQUIREMENTS changing direction in which the phone is 7. Gyroscope data. Be able to see where lost pieces can be. Self position held 8. Accellerometer data found on an augmented printed map 2. Other positions 5. Be able to change view of media by 9. Camera image 2. Be able to find a lost piece. D-objects changing direction in which the phone is. Media size. Be able to see all found pieces on 4. Markers held. On screen position augmented printed media 5. On screen position 6. Be able to see or hear media in the 4. Be able to see your own position 6. Camera image place of a marker detected by the camera, with the camera image in the background 7. Change view of object by walking closer to a position, passed it, and further away from it 8. Be able to view media fullscreen 9. Pause media playback. Resume media playback Innehållsorganisation, kortsortering Få koll på: Terminology (what people call things) Relationships (proximity, similarity) Categories (groups and their names) Ansatser till kortsortering Open sorting, where users make up their own categories Closed sorting, where categories are predefined Hybrid sorting; some combination of the two
Designmetoder. Konceptdesign. Filmtajm. Brainstorming. Brainstorming forts. Brainstorming forts.
Filmtajm Designmetoder! The Exciter:! http://www.youtube.com/watch?v=pycycosopfq Interaktiva system Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 Brainstorming Konceptdesign! Förberedelse! Ha allt forskningmaterial
Läs merVärderings- och skissmetoder
Filmtajm Värderings- och skissmetoder The Exciter http:www.youtube.comwatch? v=pycycosopfq Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap Dagens föreläsning om metoder Konceptdesign Detaljdesign KONCEPTDESIGN
Läs merDesignmetoder. Konceptdesign. Filmtajm. Dagens föreläsning. Divergens. Funktionsdriven divergens Man ska kunna: INTERAKTIVA SYSTEM
Filmtajm Designmetoder! The Exciter:! http://www.youtube.com/watch?v=pycycosopfq INTERAKTIVA SYSTEM Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 Dagens föreläsning!konceptdesign!detaljdesign med planering
Läs meraccording to Bill Verplank
1 according to Bill Verplank 1. Planera den användarnära processen 2. Förstå och specificera brukssituationen Uppfyller kraven 5. Utvärdera mot användarkrav 3. Specificera användar- och verksamhetskrav
Läs merKoncept och (lite) gränssnittsdesign Ove Jansson Baserad på tidigare föreläsningar av Jody Foo och Mattias Arvola
Koncept och (lite) gränssnittsdesign Ove Jansson Baserad på tidigare föreläsningar av Jody Foo och Mattias Arvola Avstämning www.menti.com -> 89 07 2 Anonyma frågor www.menti.com -> 88 66 26 Vad som ska
Läs merWireframeskisser, pappersprototyper och heuristisk utvärdering
3 5 4 6 Dagens föreläsning Wireframeskisser, pappersprototyper och heuristisk utvärdering Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap Designmönster Wireframes Wireflows Sitemaps Pappersprototyper Heuristisk
Läs merHUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid
Interaction design, industrial design, design management, service design, information design, experience design, graphic design, furniture design, destination design, product design, ergonomics design,
Läs merSkissning. INL2 Mobil och webb: Skissning och motiverad utformning. Undervisningstillfällen. Omfattning och redovisning.
2 Skissning Mattias Arvola With some material from presentations accompanying the book Sketching User Experiences, the Workbook, by S. Greenberg, S. Carpendale, N. Marquardt and B. Buxton http://sketchbook.cpsc.ucalgary.ca
Läs merKonceptdesign och gränssnittsdesign. Mattias Institutionen för datavetenskap
Konceptdesign och gränssnittsdesign Mattias Arvola @mattiasarvola Institutionen för datavetenskap Första handledningen Kickstarta UPG1 Design Tillsammans i smågrupper Hjälpa varandra med idégenerering
Läs merAtt fastställa krav. Annakarin Nyberg
Att fastställa krav Annakarin Nyberg Disposition Del 1 Varför samla in krav? Typer av krav Interaktionsdesign och krav Del 2 Analys, tolkning och presentation Scenarios Use cases Task analysis Avslutning
Läs merPrototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Mattias Arvola. @mattiasarvola Institutionen för datavetenskap
A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Prototypningsverktyg 1. Plan the humancentred process 2. Understand the context of use Mattias Arvola Meets the requirements 5. Evaluate against requirements
Läs merPrototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?
Filmtajm Prototypning Sketch-a-move http://vimeo.com/5125096 Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 Dagens föreläsning Typer av prototyper Upplösning Pappersprototyper Datorprototyper Verktyg
Läs merInnehåll. Användarstudier. Användarstudier enligt Microsoft. Varför? Aktivt lyssnande. Intervjuteknik. Intervju Observation Personor Scenarier Krav
Innehåll Användarstudier Johan Åberg johan.aberg@liu.se Intervju Observation Personor Scenarier Krav Varför? Användarstudier enligt Microsoft http://www.youtube.com/watch?v=v_s13 VtPpJQ Aktivt lyssnande
Läs merTjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist
Tjänsteprototypning Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari 2011 Johan Blomkvist johan.blomkvist@liu.se UPPLÄGG Upplägg - tillbakablick Vad har vi gjort hittills? Tjänstedesignens
Läs merMake a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13
Make a speech How to make the perfect speech FOPPA FOPPA Finding FOPPA Finding Organizing FOPPA Finding Organizing Phrasing FOPPA Finding Organizing Phrasing Preparing FOPPA Finding Organizing Phrasing
Läs merSpel som interaktiva berättelser
Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel
Läs merDesign för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Varför? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/
Läs merAnvändarstudier och personor
Fördjupande föreläsning Användarstudier och personor Komplementerande perspektiv till det ni kan läsa er till i kurslitteraturen Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 Motivation God design kräver
Läs merhttp://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.heromachine.com/
Name: Year 9 w. 4-7 The leading comic book publisher, Marvel Comics, is starting a new comic, which it hopes will become as popular as its classics Spiderman, Superman and The Incredible Hulk. Your job
Läs merAfter Effects Lathund
After Effects After Effects Lathund After Effects En komposition är det samma som ett filmklipp i After Effects. En komposition kan vara hela filmen/ animationen eller så använder man sig av flera kompositioner
Läs merInnehållsförteckning
Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 3 Om bokförfattaren och Rita med SketchUp... 8 Bra att veta... 9 Programspråk och förklaringar:... 9 Finns funktionen i gratisversionen (Make)?... 9 Musen är
Läs merPrinciper för interaktionsdesign
Designtrappan och GDK Principer för interaktionsdesign Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap Designtrappan är framtagen av Dansk Design Center och vidareutvecklad av SVID. 2 Dagens föreläsning
Läs merInteraktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.
Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Grafisk utvecklingsmiljö Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Färdiga byggstenar Hela produktioner:
Läs mer1IK430 Brukarorienterad design
1IK430 Brukarorienterad design Projektarbete i 1IK430 Följande text är en förklaring av projektarbetet som ingår i kursen 1IK430 Brukarorienterad design, 15 högskolepoäng Enligt kursplanen, ska studenten,
Läs merPrototypning och heuristisk utvärdering
Filmtajm Prototypning och heuristisk utvärdering! Sketch-a-move http://vimeo.com/5125096 Interaktiva system Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 Dagens föreläsning Prototypens roll: Evolutionär
Läs merTropicBox INNEHÅLLSFÖRTECKNING. 1. Sammanfattning. 2. Innehållsförteckning. 3. Utgångspunkter. 4. Användarstudie. 5. Koncept och visualisering
är en applikation som gör det möjligt för dig att enkelt reglera värmen i huset. Därefter ska man kunna följa statistiken över sin elförbrukning och dess kostnader. Möjligheten att ställa värmen inom en
Läs merEU gemensamma regler för drönare. Rémi Vesvre
EU gemensamma regler för drönare Rémi Vesvre EASA delar drönare i 3 riskkategorier * ÖPPEN Låg risk SPECIFIK Mellan risk CERTIFIERAD Hög risk *Risk mot människor på marken Skillnad EU vs Sverige Sverige
Läs merManual för Sweco Piano 1. Manual för Piano PIANO BY SWECO AN INVENTORY APP WITH OFFLINE SUPPORT
Manual för Sweco Piano 1 Manual för Piano PIANO BY SWECO AN INVENTORY APP WITH OFFLINE SUPPORT 2016-03-22 Manual för Sweco Piano 2 Innehåll Introduktion... 3 Komma Igång... 4 Skapa din Första Inventering...
Läs merNot everything that counts can be counted, and not everything that can be counted counts. William Bruce Cameron
Nytta före insats Not everything that counts can be counted, and not everything that can be counted counts William Bruce Cameron Fyra faser Målgrupper 1 3 Visualiering of användarens upplevelse 2 4 Kvalitativ
Läs merMicrosoft Expression Blend + Sketch Flow
Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Grafisk utvecklingsmiljö Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Färdiga byggstenar Hela produktioner:
Läs merDesign och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Fortsatt om användare Mentala modeller vs implementationsmodeller Personas
Läs merPreschool Kindergarten
Preschool Kindergarten Objectives CCSS Reading: Foundational Skills RF.K.1.D: Recognize and name all upper- and lowercase letters of the alphabet. RF.K.3.A: Demonstrate basic knowledge of one-toone letter-sound
Läs merVåra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull. Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder.
Våra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder. Vårt koncept En app med ett spel där vädret är i fokus. Användaren tar sig vidare i spelet genom
Läs merBackground: Films we have done
I See Background: Films we have done Theme of the I SEE project Seeing the big picture We are inspired by A mirror of the essential unity of man worldwide. Our initial idea: Take a camera with 5-8
Läs merelectiaprotect GSM SEQURITY SYSTEM Vesta EZ Home Application SMART SECURITY SYSTEMS! SVENSKA ios... 2-4 Android... 5-7
GSM SEQURITY SYSTEM Vesta EZ Home Application SVENSKA ios... 2-4 Android... 5-7 ENGLISH ios... 8-10 Android... 11-13 electiaprotect SMART SECURITY SYSTEMS! 1.1. Vesta EZ Home för ios Vesta EZ Home för
Läs merHögskolan i Kristianstad. Designkoncept. Design av medietjänster för mobila enheter VT14
Högskolan i Kristianstad Designkoncept Design av medietjänster för mobila enheter VT14 Emma Axelsson, Mattias Johansson, Gustav Jacobsson & Emmy Ellemo 2014-03-28 Lite-version (Designkoncept 1) Introduktion
Läs merVad utmärker ett bra gränssnitt?
Vad utmärker ett bra gränssnitt? Kommunikation med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphical User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt hittar vi på alla sorters skärmar I
Läs merGranskning av gränssnitt. Mattias Arvola
Granskning av gränssnitt Mattias Arvola 2 Att skapa interaktiva system Identifiera krav Utforma alternativ Ta fram prototyper (eller annan illustration av system) Utvärdera 3 Mål med utvärderingen Revidera,
Läs merBrainstorming 1. Designmetoder. Brainstorming 2. Affinitetsdiagram. 1. Definiera problemområdet. Hur kan vi förbättra [något]?
Brainstorming 1 Designmetoder Mattias Arvola, matar@ida.liu.se 1. Definiera problemområdet. Hur kan vi förbättra [något]? 2. Samla 4-8 personer med erfarenhet av problemområdet. 3. Alla jobbar individuellt
Läs merIRONCAD KONFIGURATIONER
IRONCAD KONFIGURATIONER IRONCAD har något som kallas för konfigurationer eller configurations på engelska. Det innebär att sammanställningar, parter och features i en och samma 3D-fil kan ha olika positioner
Läs merBonus Rapport Kommersiell Design KTH
Bonus Rapport Kommersiell Design KTH Johan Holmström & Lars Åkesson Introduktion Denna rapport beskriver projektet och delmomentet Kommersiell Design i kursen Interaktionsdesign 2 på KTH i Stockholm. Detta
Läs merWorkplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:
Workplan Food Spring term 2016 Year 7 Name: During the time we work with this workplan you will also be getting some tests in English. You cannot practice for these tests. Compulsory o Read My Canadian
Läs merHi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg
Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg Karin Fahlquist 2015 Frågor att besvara Vad innebär prototyping? Vad är speciellt med hi-fi prototyping? Hur kan man använda dem? Hur väljer man nivå
Läs merEU gemensamma regler för drönare. Rémi Vesvre
EU gemensamma regler för drönare Rémi Vesvre Gemensamma regler för UAS i EU EU s.k. Grundförordningen 2018/1139 började gälla sept- 2018 och säger att alla UAS regleras numera av EASA, oavsett vikt, utom
Läs merIn Bloom CAL # 8, sista varv och ihopsättning / last rows and assemble
In Bloom CAL # 8, sista varv och ihopsättning / last rows and assemble I del 9 använder du virknål 3.0 mm. Efter varje varvsnummer står numret (1-7) för den färg du skall använda för det varvet, se färg/garn-tabell.
Läs merInstallation av F13 Bråvalla
Website: http://www.rbdesign.se Installation av F13 Bråvalla RBDESIGN FREEWARE - ESCK Norrköping-Bråvalla 1. Ladda ner och packa upp filerna i en mapp som du har skapat på ett lättöverskådligt ställe utanför
Läs merReflekterande Design. Materialet utan egenskaper. God Design. Grundbegrepp. Introduktion till Design. Introduktion till Design
Föreläsning diskuterar och tar upp grundläggande begrepp för design och designarbete generellt, så som: design vad är det, designförmåga, hur ser designprocessen, etc. Design Artificell värld värld som
Läs merScratch Junior. makeandshape.com. by MIT. Gränssnitt Scratch Junior
Scratch Junior by MIT Gränssnitt Scratch Junior 1. Spara 2. Scen 3. Presentationsläge (fullskärm) 4. Rutnät 5. Byt bakgrund 6. Lägg till text 7. Återställ figur (till sin ursprungliga position) 8. Grön
Läs merÖvning: Skapa en ny regel
Övning: Skapa en ny regel Den här övningen förklarar hur man skapar en automatiserad händelse som kallas regel i applikationen. Övningen använder Device management application som finns tillgänglig under
Läs merLösenordsportalen Hosted by UNIT4 For instructions in English, see further down in this document
Lösenordsportalen Hosted by UNIT4 For instructions in English, see further down in this document Användarhandledning inloggning Logga in Gå till denna webbsida för att logga in: http://csportal.u4a.se/
Läs merMatris för engelska, åk 7-9
E C A HÖRFÖRSTÅELSE Förstå och tolka innehållet i talat engelska Kan förstå det huvudsakliga genrer och uppfattar tydliga detaljer i talad engelska och i måttligt tempo. Kan förstå det huvudsakliga genrer
Läs merVad utmärker ett bra användargränssnitt?
Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Att kommunicera med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphic User Interface GUI = Graphic User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt
Läs merQuick Start. English Svenska. Moca
Quick Start English Svenska Moca 2015-08-20 Before Printing Install the printer according to the supplier s instructions, please see the Moca user guide (chapter 3-1) at the installation CD. Choose Moca
Läs merIkoner för att illustrera de relevanta informationskategorierna Driftskompatibilitet. Näringsidkarens namn. Internetanslutning
Ikoner för att illustrera de relevanta informationskategorierna Driftskompatibilitet Leverantör Näringsidkarens namn Maskin- och programvara i Funktion Pris Språk Internetanslutning Pris Längd Geografiska
Läs merWriting with context. Att skriva med sammanhang
Writing with context Att skriva med sammanhang What makes a piece of writing easy and interesting to read? Discuss in pairs and write down one word (in English or Swedish) to express your opinion http://korta.nu/sust(answer
Läs merPROSPEKT MEDIAS HANDBOK
PROSPEKT MEDIAS HANDBOK 1 INNEHÅLLSFÖRTECKNING INLEDNING 3 FACEBOOK 4-5 INSTAGRAM 6-7 TWITTER 8-9 LINKEDIN 10 YOUTUBE 11 2 INLEDNING Idag är sociala medier ett måste i ett företags mediemix. Det har blivit
Läs merVisualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten
Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten Så här ser min byggnad som exporterats från Revit ut när jag öppnar den i Rhino. Den
Läs merUtförligare beskrivning av Yellofier
Utförligare beskrivning av Yellofier Design: Håkan Ullberg, projektledning+idé: Håkan Lidbo Yellofier är en app för ios och Android som gör om vilka ljud som helst till funky musik på ett ögonblick. Utan
Läs merJoin the Quest 3. Fortsätt glänsa i engelska. Be a Star Reader!
Join the Quest 3 Fortsätt glänsa i engelska. Be a Star Reader! PROVLEKTION: A Book Review, Charlie and the Chocolate Factor by Roald Dahl Följande provlektioner är ett utdrag ur Join the Quest åk 3 Textbook
Läs merMin syn på koncepthantering generering och utvärdering
Min syn på koncepthantering generering och utvärdering Linus Granström KN3060, Produktutv. med formgivning Mälardalens högskola 2007-04-25 Inledning Denna essä beskriver författarens syn på de steg i produktutvecklingsprocessen
Läs merLARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.
LARS Ett e-bokningssystem för skoldatorer. Därför behöver vi LARS Boka dator i förväg. Underlätta för studenter att hitta ledig dator. Rapportera datorer som är sönder. Samordna med schemaläggarnas system,
Läs merBoken. Kap 2.1-2.4 Kap 11.3
Konceptuell design Boken Kap 2.1-2.4 Kap 11.3 Konceptuell design är helt grundläggande inom interaktionsdesign kan upplevas som abstrakt och svårt att förstå förstås bäst genom att man utforskar och upplever
Läs merUnit course plan English class 8C
Hanna Rüngen Wallner Unit course plan English class 8C Spring term 2018-01-11 w.2-8 forgery safe robbery burglar crime scene Mål och syfte med arbetsområdet Utveckla sin förmåga att: - kommunicera i tal
Läs merMänniska-Datorinteraktion
Människa-Datorinteraktion Grundutbildnings-, forskarutbildnings- och forskningsämne som behandlar Gränssnitt och kommunikation människa-dator Kommunikation och samarbete människa-människa via (medierat
Läs merSystem arbetssystem informationssystem
System arbetssystem informationssystem Vad är ett system? Exempel - Matsmältningssystemet - Immunförsvaret - Ett hemelektroniksystem -En skola System - definition Ett system är en uppsättning interagerande
Läs merSCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.
version 1.4 SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst. Dra gå blocket i Scripts-området. Klicka på blocket för
Läs merundervisningslokalen
Videomöte i VÄND FÖR MER INFO undervisningslokalen 1. Låna webbkamera och mikrofon i Ekonomihögskolans reception. 2. Koppla in webbkamera och mikrofon i datorn. Använd gärna medföljande USB förlängningskabel,
Läs merBortom skärmen mobil interaktion, haptik och ljud. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper
Bortom skärmen mobil interaktion, haptik och ljud Innehåll Den mobila kontexten Utvidgad design- rymd Sensorer Känselinteraktion Ljudinteraktion UX User experience En del av livet Användbart Lekfullt Socialt
Läs merSupport Manual HoistLocatel Electronic Locks
Support Manual HoistLocatel Electronic Locks 1. S70, Create a Terminating Card for Cards Terminating Card 2. Select the card you want to block, look among Card No. Then click on the single arrow pointing
Läs merÖversättning av galleriet. Hjälp till den som vill...
Hjälp till den som vill... $txt['aeva_title'] = 'Galleri'; $txt['aeva_admin'] = 'Admin'; $txt['aeva_add_title'] = 'Titel'; $txt['aeva_add_desc'] = 'Beskrivning'; $txt['aeva_add_file'] = 'Fil att ladda
Läs merMotionera med mera. Sammanfattning. Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson
Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson Motionera med mera Sammanfattning Vi har valt att skapa en tjänst. Tjänstens syften är att minimera energiförbrukningen
Läs merService och bemötande. Torbjörn Johansson, GAF Pär Magnusson, Öjestrand GC
Service och bemötande Torbjörn Johansson, GAF Pär Magnusson, Öjestrand GC Vad är service? Åsikter? Service är något vi upplever i vårt möte med butikssäljaren, med kundserviceavdelningen, med företagets
Läs merMÅL ATT UPPNÅ (FRÅN SKOLVERKET)
ENGELSKA B MÅL ATT UPPNÅ (FRÅN SKOLVERKET) Du skall förstå vad som sägs i längre sekvenser av sammanhängande tydligt tal som förmedlas direkt eller via medier och där innehållet kan vara obekant för dig
Läs merKommunikation med medlemmarna
DAGENS AGENDA Kommunikation med medlemmarna ATTENTIONS FÖRENINGSKONFERENS 2018 DAGENS AGENDA Genomgång Mailchimp Eget arbete med möjlighet till support FIKA Diskussion Facebook Diskussion Webb Eget arbete
Läs merCHANGE WITH THE BRAIN IN MIND. Frukostseminarium 11 oktober 2018
CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND Frukostseminarium 11 oktober 2018 EGNA FÖRÄNDRINGAR ü Fundera på ett par förändringar du drivit eller varit del av ü De som gått bra och det som gått dåligt. Vi pratar om
Läs merHur kan informationen kodas bättre? Förbättrad design. Ytterligare förbättringar. Läsbarhet och Layout. Alignments. Informationskodning
Design av användargränssnitt Jan Gulliksen Skärmdisposition och layout Skärmytan är en begränsad resurs Behövs verkligen all information som finns på sidan? Hellre för mycket information än för lite Samtidig
Läs merPrototyper och användartest
Föreläsning i webbdesign Prototyper och användartest Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Prototyp för en webbplats! Utkast eller enkel variant av webbplatsen" Syfte"
Läs merIRONCAD KONFIGURATIONER
IRONCAD KONFIGURATIONER IRONCAD har något som kallas för konfigurationer eller configurations på engelska. Det innebär att sammanställningar, parter och features i en och samma 3D-fil kan ha olika positioner
Läs merMÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg
MÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg Max Scheja Institutionen för pedagogik och didaktik Stockholms universitet E-post: max.scheja@edu.su.se Forskning om förståelse
Läs merDesign av användargränssnitt. Skärmdisposition och layout
Design av användargränssnitt Jan Gulliksen Interaktionsdesign 1MD115 Skärmdisposition och layout Skärmytan är en begränsad resurs Behövs verkligen all information som finns på sidan? Hellre för mycket
Läs merMacromedia Flash MX 2004
Mittuniversitetet ITM Telefon 0771-97 50 00 Erik Öberg Macromedia Flash MX 2004 Visuell kommunikation Detta exemplar tillhör: VT 2005 Laborationskompendium för Macromedia Flash Inledning Dagens laboration
Läs merProgrammera i Block Editor
Programmera i Block Editor Översikt av programmeringsfönstret Sida 1 av 13 Blocken och deras funktioner show number _ Siffra 1-9 visas mitt på LED displayen. Vid flersiffriga tal scrollas dessa in på displayen,
Läs merE-Control. Energy Control, den smarta vägen till ett energisnålt hem.
E-Control Energy Control, den smarta vägen till ett energisnålt hem. Vår produkt E-Control ska hjälpa människor som känner att de vill minska energiförbrukningen i hemmet. Vi har tänkt att den ska sitta
Läs mer14-24-1 DESIGNMETODER. Koncep;asen - Målträd. Dagens föreläsning. Effektkartläggning. Effektkartläggning - Projektmål. Effektkartläggning - Effektmål
Dagens föreläsning DESIGNMETODER TDP022 - interak/va system KoncepAasen - Målträd Användarnära design Prototypning Konceptdesign Detaljdesign Aseel Berglund IDA - Ins/tu/onen för datavetenskap 2 Effektkartläggning
Läs merWebbregistrering pa kurs och termin
Webbregistrering pa kurs och termin 1. Du loggar in på www.kth.se via den personliga menyn Under fliken Kurser och under fliken Program finns på höger sida en länk till Studieöversiktssidan. På den sidan
Läs merInnehållsförteckning Designprocessen... 3 Utgångspunkter... 3 Användarstudier... 3 Koncept & Visualisering... 3 Utvärdering och konceptval...
Innehållsförteckning Designprocessen... 3 Utgångspunkter... 3 Användarstudier... 3 Koncept & Visualisering... 3 Utvärdering och konceptval... 4 Justering och genomförande... 4 Produktbeskrivning... 4 En
Läs merManual Skogsappen - Hemkomstkontroll
Manual Skogsappen - Hemkomstkontroll Detta dokument utgör användarhandledningen till funktionen hemkomstkontroll i mobilappen Skogsappen som tillhör tjänsten epiforest. E p i s c o p e M o n i t o r i
Läs merTOPPEN TIPS Lyssna på Mister Maker och följ hans råd och rön. Skicka in dina bästa skapelser till vårt galleri. Du kan vinna ett pris!
P2 Entertainment App snabbguide Mister Maker: Nu skapar vi! FÖR FÖRÄLDRAR Mister Maker: Nu skapar vi! innehåller en mängd unika och roliga funktioner låter barns kreativa fantasi löpa fritt. Mister Maker
Läs merINTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?
INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR? Interaktionsteknik & Design, HT-13 Evelina Fagertun evelinafagertun@gmail.com VAD? Vad är interaktionsdesign? HUR? Hur skapar vi bra design? INTERAKTION Wiki: Interaktion
Läs merVi jobbar med framsidan ;D
Vi jobbar med framsidan ;D Utgångspunkt Energiförbrukningen är ett problem i hela världen och nu gör man allt för att förminska den. Vår uppgift i Design Open 2010 är att fundera på om det finns ett sätt
Läs merAnvändarhandbok. för administratörer av tjänsten för dator. Applied Geomatics Sweden AB Ideon Science Park Scheelevägen 17 223 70 Lund, Sweden
Användarhandbok för administratörer av tjänsten för dator Ideon Science Park Scheelevägen 17 223 70 Lund, Sweden Innehåll Inledning... 3 Om Handboken... 3 Målgrupp... 3 Översikt av Applikationen... 3 Komma
Läs merDesign för användbarhet
Design för användbarhet Klicka här för att ändra format Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson Klicka här :: för Användbarhetsdesigner att ändra format på underrubrik i bakgrunden
Läs merAllt du behöver för crowdsourcing
GUIDE Allt du behöver för crowdsourcing DEL 2: Så här följer och visar du resultatet i en dashboard Allt du behöver för crowdsourcing den kompletta guiden steg för steg, del 2 För att utföra uppgifterna
Läs merWhatsApp finns för dessa plattformar:
WhatsApp finns för dessa plattformar: Hur funkar det? WhatsApp Messenger is a cross-platform mobile messaging app which allows you to exchange messages without having to pay for SMS. WhatsApp Messenger
Läs merQuick Start Guide Snabbguide
Quick Start Guide Snabbguide C Dictionary Quick Start Thank you for choosing C Dictionary and C-Pen as your translation solution. C Dictionary with its C-Pen connection will make translation easy and enable
Läs merKomma igång med Adobe Presenter ver.7
Komma igång med Adobe Presenter ver.7 (Adobes guide med tillägg av Tove Forslund, Lärcentret 7.2.2009) Adobe Presenter Presenter gör det möjligt att förbättra dina presentationer genom att Banda in eller
Läs merSmåprat Small talk (stressed vowels are underlined)
Småprat Small talk (stressed vowels are underlined) Vad heter du? Varifrån kommer du? Vad har du för modersmål (1 st language)? Vad studerar du? Var bor du? Hur gammal är du? Cyklar du till universitetet?
Läs merAWARE! DESIGN OPEN 2016
DESIGN OPEN 2016 Användarstudier De första veckorna på projektarbetet arbetade vi med en undersökning för att se hur ofta människor cyklar och vad som skulle få dem att cykla mer. Vi gav ut undersökningen
Läs merHandbok. Copyright 2013 Samsung Electronics
Handbok Copyright 2013 Samsung Electronics Inledning Våra smarttelefoner gjorde vår första familjeresa utomlands så mycket bättre! Därför vill jag dela med mig av några tips om hur du får ut mer av din
Läs merAtt bygga nätverk via sociala medier: fördelar och nackdelar. Alumni nätverksdag 101022 Mats Eriksson, Örebro universitet
Att bygga nätverk via sociala medier: fördelar och nackdelar Alumni nätverksdag 101022 Mats Eriksson, Örebro universitet Nya kommunikativa sammanhang Identitetsförvirring Medialisering Risk Globalisering
Läs mer