AUTOCAD GRUNDERNA I 3D

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "AUTOCAD GRUNDERNA I 3D"

Transkript

1 AUTOCAD GRUNDERNA I 3D Om du vill ha samma ritning jag använder i den här genomgången kan du gå in på och hämta hem ritningen därifrån. Vi ska få en vanlig planritning att bli till 3D: FÖRE EFTER 1. FÖRBERED RITNINGEN TILL ATT BLI 3D LYFT VÄGGARNA MED PRESSPULL GÖR FÖNSTER- OCH DÖRRÖPPNINGAR AV HÅLEN I VÄGGARNA SKAPA EN YTTERDÖRR SKAPA GOLVEN SLÅ SAMMAN ÖPPNINGSBLOCKEN MED VÄGGARNA SKAPA FÖNSTER SKAPA KARMAR TILL DÖRRÖPPNINGARNA SKAPA EN DÖRR SKAPA DÖRRHANDTAG PLACERA DÖRRAR I DÖRRÖPPNINGARNA MATERIAL PÅ RITNINGENS GOLVYTOR MATERIAL PÅ DÖRRARNA MATERIAL PÅ FÖNSTREN MATERIAL PÅ VÄGGARNA RENDERA RITNINGEN

2 Mats Holmgren 1. FÖRBERED RITNINGEN TILL ATT BLI 3D Börja med att spara ritningen så du har den som en 2D-planritning. Spara sedan ritningen igen, men med ett annat namn (t ex planritning-3d) så du inte råkar spara över originalet med din 3D-version Öppna ritningen i AutoCAD. Markera alla eventuella dimensionslinjer du har i ritningen och radera dem. De kan ställa till med en hel del problem när man börjar göra ritningen till 3D, så det är klokt att ta bort dem. De finns ju fortfarande kvar i 2D-planritningen. 2

3 1.3. Vi ska sätta in alla linjer som inte är väggar i egna lager. Gå in på fliken Home > fältet Layers > knappen Layer Properties Klicka på knappen New Layer för att skapa ett nytt lager Döp det nya lagret till fönster. 3

4 Mats Holmgren Ge lagret en annan färg genom att klicka på rutan Color i dess rad. Jag ger lagret fönster en blå färg Gör ett nytt lager och döp det till dörrar. Ge det en egen färg (jag gör det orange). Gör såhär för varje typ av linje du har i din ritning som inte är väggar. 4

5 1.8. Se till att inget verktyg är valt genom att trycka på tangenten Esc tills det står Command: *Cancel* nere i kommandofältet. Markera sedan fönsterlinjerna i ritningen genom att klicka på dem och klicka på pilen vid lagerrutan i fältet Layers. Då visas en lista på alla lager som finns i ritningen. Klicka på lagret fönsters namn Då placeras de markerade linjerna i det lagret det ser vi på att de fått det lagrets färg. 5

6 Mats Holmgren Gör samma sak med dörrarna: Klicka på dörrarnas linjer (och bågar) och välj lagret dörrar i lagerlistan. Då placeras de linjerna i det lagret Vi ska nu gömma lagren fönster och dörrar (göm även alla andra lager du placerat de linjer som inte utgör väggar i). Klicka på glödlampsikonen längst till vänster på de lagrens rader i lagerlistan så glödlampan släcks. Då göms de lagrens innehåll. (För att visa dem igen kan du klicka på glödlampan så den tänds, men just nu ska de vara släckta.) 6

7 1.13. Ta fram flikarna för 3D-verktyg genom att högerklicka var som helst på flikraden högst upp. Då visas en meny. Välj där Show Tabs > 3D Tools och upprepa det hela igen, men välj Show Tabs > Render. Då har flikarna 3D Tools och Render lagts till i flikraden. 7

8 Mats Holmgren Nu ska vi få ritningen att visas i 3D-läget. Det finns flera sätt att göra detta på, så inget sätt är mer rätt (eller fel) än något annat. Sättet jag använder mig på här är att klicka på länken för kameravyer, högst upp till vänster i ritningen, så en meny visas (den länken är vanligtvis inställd på [Top] från början) Där väljer jag SE Isometric (står för Sydost Isometrisk, vilket innebär att kameran tittar snett ned mot ritningen från sydost). Sedan klickar jag på samma länk igen och väljer Perspective, så ritningen visas på ett mer naturtroget sätt (Parallel gör att ritingens linjer alltid är precis så långa man angett oavsett hur man vrider kamerna, vilket kan ge ett litet förvirrande intryck Perspective gör kameraperspektivet alltså mer naturligt, så det som är längre bort ser mindre ut.) 8

9 Slutligen klickar jag på länken för visningsläge (det står Wireframe eller 2D Wireframe på den från början). Där väljer jag visningsläget Shades of Gray. Det gör att modellen kommer att visas i gråskala, vilket är det läge som gör att ytorna ser solida ut men som tar minst kraft av datorn. (Om du någon gång vill återgå till 2D-läget vi just var i, ställ in kameravyn på Top och visningsläget på 2D Wireframe.) Nu visas ritningen i 3D-läge. 9

10 Mats Holmgren 2. LYFT VÄGGARNA MED PRESSPULL 2.1. Nu ska vi lyfta upp väggarna så de blir tredimensionella. Klicka på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull Placera pekaren inuti en av väggformerna tills väggformen blir streckig. Hela formen måste bli streckig, inte bara en liten bit av den (om t ex bara en av linjerna blir streckig och du klickar på den så kommer bara den linjen att dras ut, inte hela formen i så fall får du trycka på Esc så du avbryter lyftet). Jag pekar på det bortre hörnet mellan väggarna med fönsteröppningar i. När den blir streckig klickar jag och kan då (utan att klicka igen)flytta pekaren rakt upp, så lyfter jag upp en 3D-modell ur den markerade formen. Jag skriver 3000 och trycker på Enter... 10

11 ... så blir det vägghörnet precis 3000 enheter högt Gör likadant för de övriga ytorna i ritningen: Välj Presspull så pekaren blir till en liten fyrkant. Peka med fyrkanten inuti en av formerna i ritningen tills den formens alla linjer blir streckiga. (Det kan hända att vissa former inte reagerar. I så fall kan det underlätta om du antingen zoomar in rejält eller vinklar om kameran genom att hålla ned Shift och samtidigt trycka ned rullningshjulet på musen som en knapp. Medan du gör detta, flytta på musen för att rotera kameran.) När formen du pekar på blir streckig, klicka på den och flytta pekaren rakt uppåt (utan att klicka). Skriv in hur hög formen ska vara 3000 i det här fallet och tryck på Enter. 11

12 Mats Holmgren Då lyfts den markerade formen till att bli precis så hög Upprepa detta med alla former i ritningen tills alla väggar lyfts upp och fått samma höjd. 12

13 3. GÖR FÖNSTER- OCH DÖRRÖPPNINGAR AV HÅLEN I VÄGGARNA Just nu har vi bara gapande hål i våra väggar där fönster- och dörröppningarna ska vara. Det ska vi fixa till Zooma in på någon av öppningarna jag tar den ena av de tre fönsteröppningarna Klicka på fliken Home > fältet Draw > verktyget Line. 13

14 Mats Holmgren Vi ska använda linjeverktyget för att rita två linjer som korsar en av öppningarna. Klicka med Line Tool på en av öppningens övre yttre hörn och rita en linje över till motsvarande hörn tvärs över öppningen. Klicka där. Tryck sedan på Enter för att avbryta linjeverktyget (så du inte fortsätter rita linjer med start där du senast klickade) Tryck på Enter igen för att aktivera linjeverktyget och klicka på ett av samma öppnings inre hörnpunkter. 14

15 Dra en linje tvärs över öppningen till motsvarande hörn och klicka på det. Tryck på Enter för att avbryta Line Tool. Nu har vi två linjer som korsar en öppning Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull Placera pekaren mellan de två linjerna du just ritade. Då ska en streckig fyrkant visas mellan de linjerna och de intilliggande väggarnas kortsidor. (Om inget händer kan du som sagt prova vrida kameran eller zooma närmare. Om det inte heller hjälper kan man ibland helt enkelt behöva spara ritningen, stänga AutoCAD, starta det igen, och öppna samma ritning.) Klicka där... 15

16 Mats Holmgren och flytta pekaren nedåt. Skriv 1000 och tryck på Enter. Då har vi ett block som är 1000 enheter högt högst upp i öppningen. Det är väggen ovanför fönstret Vi ska klistra in kopior av blocket i de övriga fönsteröppningarna. Gå in på fliken Home > fältet Modify > knappen Copy. 16

17 3.8. Klicka på blocket så det markeras. Tryck på Enter för att visa att du valt klart Klicka tag i en av blockets övre hörnpunkter och peka på motsvarande punkt i öppningen intill. Det kan se helt fel ut, men så länge etiketten Endpoint (eller liknande) visas har du fått kontakt och kan klicka så sätts en kopia in precis där. Gör likadant med den andra öppningen. 17

18 Mats Holmgren Då har du nu tre block högst upp i de tre fönsteröppningarna. Tryck på Enter för att avbryta kopieringen Vi ska klistra in likadana block längst ned i fönsteröppningarna. Välj Copy och klicka på de tre blocken. När alla tre är markerade, tryck på Enter för att visa att du valt klart. 18

19 3.11. Klicka tag i ett av de tre blockens nedre hörn och peka på motsvarande hörnpunkt längst ned i det blockets öppning. Klicka. Nu har vi tre fönsteröppningar i ena väggen. Då ska vi göra fönsteröppningar av de två öppningarna i väggen intill. 19

20 Mats Holmgren Eftersom öppningarna i den andra väggen är vända åt ett annat håll måste blocken vi ska klistra in i dem också vara det. Välj Copy och klicka på det övre och nedre blocket i en av fönsteröppningarna du just skapat. Tryck på Enter Klicka tag i ett av blockens hörnpunkter ochdra kopiorna rakt ut längs en axel (hjälpknappen POLAR TRACKING bör vara intryckt för att underlätta med detta). Klicka när kopiorna ligger ungefär mitt i rummet. 20

21 3.14. Nu ska kopiorna roteras. Tryck på Esc för att stänga av kopieringsfunktionen. Klicka sedan på de två block-kopiorna så de väljs En axelpunkt visas mellan de valda blocken (du känner igen den på att tre pilar sticker ut ur den). Högerklicka på axelpunkten så visas en meny. Välj Rotate... 21

22 Mats Holmgren så visas tre cirklar istället för pilar. Varje cirkel kommer att rotera de valda blocken åt ett visst håll. Klicka på den liggande cirkeln som går runt blocken och flytta på pekaren tills blocken är vända mot de två tomma öppningarna. Om hjälpknappen POLAR TRACKING är intryckt kommer blocken att snärta till när de vridits 45 grader, så det bör vara enkelt bara du flyttar pekaren försiktigt när du roterar dem så du känner av snärten. När blocken är vända åt rätt håll kan du klicka så fastnar de i det läget. 22

23 Tryck på Esc för att avmarkera blocken Nu ska blocken kopieras ochklistras in i de två tomma öppningarna. Välj verktyget Copy, klicka på de två blocken, och tryck på Enter. 23

24 Mats Holmgren Klicka tag i ett av det övre blockets hörn och peka på den ena öppningens motsvarande hörn. Då placeras en kopia där. Klicka, och gör samma sak med den andra öppningen intill. När du är klar har båda öppningarna blivit till fönster. Då kan du trycka på Enter för att avbryta kopieringen. 24

25 3.18. Nu kan du sudda bort de två blocken som står mitt i rummet. Det är bara att klicka på dem och trycka på Delete Då är det bara två hål kvar. Det är där dörrarna ska vara. Hålen är ju vända åt samma håll som de tre fönstren, så vi kan återanvända ett av de fönstrens block för att göra dörröppningar av hålen. Välj Copy och klicka på ett av de tre fönstrens övre block. Tryck på Enter Klicka på ett av blockets övre hörn... 25

26 Mats Holmgren och peka och klicka på motsvarande hörn i den ena dörröppningen. Då fästs en kopia av blocket där Gör sedan samma sak med den andra dörröppningen. Tryck på Enter för att stänga av kopieringsfunktionen. 26

27 4. SKAPA EN YTTERDÖRR Det finns ju ingen ytterdörr som leder in i vår modell. Det ska vi fixa nu Klicka på länken för kameravinklar uppe i ritningens vänstra hörn och välj SE Isometric. Då vrids ju kameran så den tittar ned på ritningen från sydost. Vi ska rita en ytterdörr på väggen till vänster om hörnet närmast kameran, så zooma in på den väggen Gå in på fliken Home > fältet Draw > knappen Line. Skriv FROM och tryck på Enter. 27

28 Mats Holmgren Klicka på hörnets nedre ändpunkt Flytta pekaren längs den vänstra väggens linje. Du kan behöva flytta runt pekaren litet tills en grön hjälplinje visas (om POLAR TRACKING är igång). Då kan du skriva 1000 och trycka på Enter... 28

29 ... så kommer din nya linjes startpunkt att placeras 1000 enheter från hörnet. Dra linjen rakt uppåt och skriv Tryck på Enter. För pekaren rakt åt vänster, skriv 1000, och tryck på Enter. 29

30 Mats Holmgren För slutligen pekaren rakt ned, skriv 2000, och tryck på Enter. Då har vi en dörröppning som är 2000 enheter hög och 1000 enheter bred Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull. 30

31 4.6. Placera mellan linjerna du just ritade. När du ser en streckig rektangel där kan du klicka (och om du inte alls får någon sådan oavsett hur du viftar runt med pekaren kan du prova vrida kameran eller zooma, eller rentav spara, stänga av AutoCAD, starta om programmet och öppna ritninge igen, och testa en gång till) När du klickat i den streckiga rektangeln, för pekaren in genom väggen tills du ser dörrens yta på andra sidan. Då kan du klicka så kommer linjerna att ha blivit till ett hål i väggen istället. 31

32 Mats Holmgren 5. SKAPA GOLVEN Vi ska skapa golven i ritningen Klicka på länken för kameravinklar och välj Bottom i menyn som visas. Nu ser du ritningen rakt underifrån Gå in på fliken 3D Tools > fältet Surfaces > knappen Planar. 32

33 5.3. Vi ska börja göra ett golv för rummet uppe till vänster. Vi ser ju ritningen underifrån, så de hörnpunkter som ligger närmast kameran är de som egentligen är längst ned i ritningen. Det är de punkterna vi ska fästa golvplattorna vid. Peka på den hörnpunkt som ligger högst upp till vänster i rummet, närmast hörnet, och klicka Då fästs plattan där. Utan att klicka, placera pekaren på öppningens hörnpunkt tills du får kontakt med den. (Om din platta inte alls vill bli liggande utan envisas med att bli stående kan det underlätta om du väljer verktyget Planar och pekar (utan att klicka) på väggarnas undersidor först. Sedan kan du klicka fast plattan i ena hörnet och börja dra ut den. Då borde den ha begripit att du vill göra plattor som läggs åt samma håll som ytan du just pekade på.) 33

34 Mats Holmgren Nu kan du föra plattan tvärs över öppningen tills du får kontakt med väggen på andra sidan. Då kan du klicka. (Vi gör på det här krångliga viset så du får se vad du kan göra, men ofta kan man lista ut enklare sätt att skapa golven på.) 5.6. Nu har vi gjort ett av golven. Vi ska lägga in en golvplatta i dörröppningen som leder ut ur rummet. Klicka på en av öppningens hörnpunkter... 34

35 ... och klicka på den diagonalt motsatta hörnpunkten i samma öppning. Då har den dörröppningen också fått en golvplatta. Det är oftast såhär man gör Vi lägger ett golv i rummet öppningen leder till. Klicka på en av det rummets hörnpunkter, och sedan för pekaren till den diagonalt motsatta hörnpunkten i samma rum. Klicka på den. Då har det rummet också fått ett golv. 35

36 Mats Holmgren Ge dörröppningen som leder till vänster från rummet en golvplatta på samma vis, genom att klicka på öppningens ena hörnpunkt och sedan klicka på dess diagonalt motsatta hörnpunkt Gör ett golv i rummet den öppningen leder till. 36

37 5.10. Gör ett golv i ytterdörrens öppning Gör ett golv i dörröppningen som leder in till rummet med fönstren i. 37

38 Mats Holmgren Och gör slutligen ett golv i rummet med fönster i. Du kan göra ett golv som vanligt, du behöver inte börja finlira runt fyrkanten nere i hörnet Då är golven klara! Klicka på länken för kamerapositioner och välj SE Isometric. 38

39 6. SLÅ SAMMAN ÖPPNINGSBLOCKEN MED VÄGGARNA Just nu är ju fönster- och dörröppningarnas block separata från väggarna. Det ser inte så bra ut, så vi ska slå ihop dem med varandra så linjerna mellan dem försvinner Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Union Klicka på blocken ovanför och under de tre fönstren, och klicka på ytorna som omgärdar dem så alla markeras. Tryck på Enter så slås alla markerade block samman till ett enda. 39

40 Mats Holmgren Klicka på Union igen och klicka på blocken ovanför och under de två fönsteröppningarna i den andra väggen. Klicka på de omgärdande ytorna så de också markeras och tryck sedan på Enter så slås de samman Gör samma sak med de två dörrarna: Välj Union, klicka på blocken ovanför dörröppningarna, och klicka på ytorna som omgärdar dem. Tryck sedan på Enter... 40

41 ... så slås de samman. 41

42 Mats Holmgren 7. SKAPA FÖNSTER Vi ska skapa ett enkelt fönster vi kan sätta in i fönsteröppningarna. Fönsteröppningarna är 1000 x 1000 enheter breda och höga i väggar som är 250 enheter tjocka. Vi ska göra fönster som är 1000 x 1000 enheter breda och höga och 300 enheter tjocka, så de sticker ut en liten bit ur väggarna Gå in på fliken Home > fältet Draw > knappen Line. Rita en en rektangel som är 1000 enheter lång och 300 enheter bred Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull. Placera pekaren inuti rektangeln du just ritade så den blir streckig. Klicka, lyft uppåt, skriv 1000 och tryck på Enter. 42

43 Då blir rektangeln till ett block som är 1000 enheter högt Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Offset Edge Klicka på blockets framsida. 43

44 Mats Holmgren Skriv D och tryck på Enter Skriv 70 och tryck på Enter. Skriv sedan 70 och tryck på Enter en gång till. (Du skriver alltså 70 två gånger i rad.) 7.7. Då skapas en linje som är formad efter utkanterna runt ytan du klickade på. Den nya linjen hamnar 70 enheter inåt från utkanterna. (Det finns förstås många sätt att göra detta på du hade lika gärna kunnat använda verktyget Line för att göra detta.) 44

45 7.8. Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull. Peka i rutan du just skapade så den blir streckig. Klicka och för ytan genom blocket så du ser den på andra sidan. Då kan du klicka så görs ett hål i blocket, precis som när vi skapade ytterdörren. 45

46 Mats Holmgren Nu ska vi göra ett fönster i blockets hål. Vrid kameran så du tittar rakt på blocket Gå in på 3D Tools > fältet Surfaces > knappen Planar Klicka på hålets övre närmaste hörnpunkt... 46

47 ... och klicka sedan på hålets diagonalt motsatta hörnpunkt. Då har du skapat en platta som täcker hålet. (Om plattan vill gå åt något annat håll, prova att klicka på knappen Planar och först peka på en yta som är vänd åt samma håll du vill rita din platta. Då kan Planar förstå att du vill rita en platta som ligger vänd åt samma håll. Sedan kan du prova rita plattan i fönsterblockets hål.) 7.8. Vi ska flytta in plattan så den ligger i fönsterblockets mitt. Gå in på fliken Home > fältet Modify > knappen Move. 47

48 Mats Holmgren Klicka på plattan så den markeras. Tryck på Enter Klicka på plattan och flytta pekaren mot blockets mitt. Se helst till att hjälpknappen POLAR TRACKING är intryckt, och flytta runt pekaren tills du ser en grön hjälplinje. Då kan du skriva 150 och trycka på Enter (150 är ju hälften av blockets bredd, 300) Nu har plattan flyttas så den ligger mitt i blocket. 48

49 7.12. Plattan ska ju vara ett fönster, så vi ska göra den genomskinlig. Det gör man enklast genom att sätta in plattan i ett eget lager som man gör genomskinligt. Gå in på fliken Home > fältet Layers > knappen Layer Properties Klicka på knappen New Layer för att skapa ett nytt lager Döp det nya lagret till t ex 3dfönster. 49

50 Mats Holmgren Klicka i kolumnen Transparency i lagret 3dfönsters rad. Då visas ett fönster där du får ange hur genomskinligt det lagrets innehåll ska vara, från 0 (helt solitt) till 90. Vi ska göra fönstret ganska så genomskinligt: Skriv 60 i rutan, klicka på OK och kryssa bort lagerfönstret Tryck på Esc om du har något verktyg valt (när det står Command: *Cancel* längst ned så är verktyget tomt ). Klicka sedan på plattan så den blir vald När plattan är vald, gå in på fliken Home > fältet Layers > klicka på pilen vid lagerlistan så ritningens alla lager visas. Klicka där på lagret 3dfönster. 50

51 Det markerade objektet plattan läggs då in i det lagret, som ju gör sitt innehåll genomskinligt. Vi ser effekten direkt i ritningen: Obs: Om du gjort precis såhär men genomskinligheten INTE syns, se till att hjälpknappen SHOW/HIDE TRANSPARENCY är intryckt Markera hela fönsterblocket och plattan, enklast genom att vinkla kameran så du ser blocket separat från allt annat i ritningen. Då kan du klicka-och-dra för att rita en ruta runt hela blocket. 51

52 Mats Holmgren När du släpper musknappen har blocket och plattan inuti det blivit markerat. Då kan du högerklicka på det och välja Group > Group i menyn som visas Nu har fönstret blivit till en grupp. Det betyder att om du flyttar själva fönsterblocket flyttas nu även plattan, så man slipper markera alltihopa för hand. Då ska vi sätta in fönstret i ritningens fönsteröppningar. (Jag ska börja med att sätta in kopior av fönstret i de tre öppningarna som ligger sida vid sida i ena väggen, men det är bara för att mitt fönster råkar vara vänt åt samma håll som de öppningarna. Sedan ska jag vända fönstret och sätta in kopior i de två andra fönsteröppningarna i den andra väggen. Om ditt fönster är vänt åt samma håll som de två fönstren istället så kan du börja med dem; de spelar ingen roll vilken ordning man gör detta i.) Det enklaste sättet att få fönstret att hamna precis i mitten i varje fönsteröppning är att göra såhär: Klicka på länken för visningsläge uppe i ritningens vänstra hörn. Välj X-ray i menyn som visas. 52

53 Då blir alla former i ritningen genomskinliga. Fördelen med detta är att vi nu kan peka på linjers änd-och mittpunkter som annars varit täckta av ytor, så nu är det lätt för oss att bl a komma åt fönsteröppningarnas mittpunkter Gå in på fliken Home > fältet Modify > knappen Copy. Klicka på fönstret du just skapat. Eftersom fönstret är en grupp markeras nu både fönsterramen och rutan i den. Tryck på Enter Klicka nu på fönsterramens nedre mittpunkt ( midpoint ) alltså inte en hörnpunkt, utan på mitten av dess kortsidas nedre linje. Då har en kopia av fönstret fästs vid pekaren. (Om din pekare inte vill hitta mittpunkten kan du högerklicka på hjälpknappen OBJECT SNAP och välja Settings i menyn som visas. Ett fönster visas. Se till att rutan Midpoints är förbockad och klicka på OK. Nu ska pekaren känna av mittpunkten på de linjer du pekar på.) 53

54 Mats Holmgren Eftersom visningsläget X-ray är igång kan vi nu komma åt fönsteröppningarnas mittpunkter med, så peka på en av fönsteröppningarnas motsvarande mittpunkt (mitten på kortsidans nedre liggande linje). Klicka där så har fönstrets nedre mittpunkt placerats precis på fönsteröppningens nedre mittpunkt. Det gör att fönstret nu ligger precis i mitten på det fönstret, så lika mycket av fönstret sticker ut på båda sidor av öppningen. Gör likadant på mittenöppningen... 54

55 ... och den sista av de tre Nu kan du ställa i visningsläget på Shades of Gray igen... 55

56 Mats Holmgren så ser du hur fönstren blivit: Nu ska samma fönster kopieras in i de två kvarvarande fönsteröppningarna, men först måste fönstret roteras. Se till att inget verktyg är valt (tryck på Esc tills det står Command: *Cancel* längst ned) och klicka en gång på fönstret. Då blirdet markerat, och en axelknapp dyker upp. Högerklicka på axelknappen och välj Rotate i menyn. 56

57 7.26. De tre axlarna bilr till tre cirklar istället. Klicka på den liggande cirkeln och flytta pekaren tills fönstret är vänt ett kvarts varv. 57

58 Mats Holmgren Nu ska fönstren klistras in i de två kvarvarande öppningarna. Ställ in visningsläget på X-ray igen Gå in på fliken Home > fältet Modify > knappen Copy. Klicka på fönstret och tryck på Enter. Peka på mittpunkten av kortsidans nedre liggande linje tills etiketten Midpoint visas. Klicka... 58

59 och klicka på ena fönsteröppningens motsvarande mittpunkt Gör sedan samma sak med den andra öppningen. 59

60 Mats Holmgren Ställ in visningsläget på Shades of Gray igen Då kan du markera och radera originalfönstret, så ser väggen ut såhär: 60

61 8. SKAPA KARMAR TILL DÖRRÖPPNINGARNA 8.1. Vi ska börja med dörrkarmarna. Dörröppningarna är 2000 enheter höga och 1000 enheter breda, så använd verktyget Line och rita tre linjer: 2000 enheter hög uppåt, 1000 enheter bred, samt 2000 enheter hög nedåt. Det här är insidan av dörrkarmen Rita en liggande linje som sticker ut 100 enheter från en stående linjes nedre ändpunkt... 61

62 Mats Holmgren och fortsätt därifrån med att rita en stående linje som du gör 2100 enheter hög Gör en liggande linje över dörrkarmen som är 1200 enheter bred... 62

63 och en stående linje som går 2100 enheter nedåt Avsluta med en 100 enheter lång liggande linje som bildar det hela till en sluten form Detta är ett frivilligt steg! Vi ska använda Presspull för att dra ut den här ytan en aning, men det kan hända att det inte går (av olika anledningar, främst att AutoCAD är buggigt och opålitligt). Ett knep man kan använda för att försöka komma runt det hela är att göra om de fria linjer vi just ritat till en enda form en Polyline, som vi tittade på i 2D-häftet. Dessa brukar gå lättare att använda Presspull på. 63

64 Mats Holmgren För att göra vanliga linjer till en Polyline-form, gå in på fliken Home > klicka på fältrubriken Modify. Då visas fler knappar. Klicka där på knappen Join. Klicka nu på dörrkarmens alla linjer så de markeras... 64

65 ... och avsluta med Enter. Då har de markerade linjerna slagits samman till en enda form. (Du märker detta om du klickar på en av dem: Då markeras allihopa. Du avmarkerar genom att trycka på Esc.) 8.8. Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull. Peka mellan linjerna på dörrkarmen så den blir streckig och klicka (strecken ser olika ut beroende på om formen består av vanliga linjer eller en Polyline, men det spelar i grunden ingen roll). 65

66 Mats Holmgren Dra ut ytan, skriv 40, och tryck på Enter. Då blir dörrkarmen 40 enheter djup Gå in på fliken Home > fältet Modify > knappen Copy. Klicka på dörrkarmens nedre inre hörnpunkt och peka på den punkt längst ned på en dörröppning som du vill att karmens punkt ska tryckas mot. Klicka. 66

67 8.11. Fäst karmen på samma sida av alla dörröppningar som är vända åt samma håll Nu ska vi fästa samma karm på andra sidan dörröppningarna. Tryck på Enter så kopieringsfunktionen stängs av. Tryck sedan på Enter för att aktivera kopieringsfunktionen igen. Vrid kameran så du tittar på originalkarmen från andra hållet. Gör om steg Nu ska vi vrida karmen ett kvarts varv. Markera hela karmen genom att klicka-och-dra en fyrkant runt den. 67

68 Mats Holmgren Högerklicka på axelknappen som visas och välj Rotate Klicka på den liggande cirkeln och flytta pekaren tills karmen vridits ett kvarts varv Upprepa steg 8.10 och med den här karmen så den fästs vid de dörröppningar (eller den öppning, om det bara är en) som är vända åt andra hållet. Kom ihåg att fästa karmen på båda sidor om öppningarna. 68

69 9. SKAPA EN DÖRR Vi ska göra en dörr som vi kan sätta in i dörröppningarna Använd Line och rita en liggande rektangel som är 1000 bred och 40 djup Frivilligt steg: Vi ska använda Presspull på den för att lyfta upp en dörr ur rektangeln, men det kan som sagt hända att det inte funkar. I så fall brukar det underlätta om man först går in på fliken Home och klickar på fältknappen Modify så fler knappar visas. Där väljer man Join... Sedan klickar man på rektangelns alla linjer och trycker på Enter. Då omvandlas linjerna till en Polyline, vilken ofta är enklare att använda Presspull på Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull. Peka inuti rektangeln så hela den markeras. Klicka... 69

70 Mats Holmgren och lyft rakt uppåt. Skriv 2000 och tryck på Enter, så dras en dörr upp som blir 2000 enheter hög. 70

71 10. SKAPA DÖRRHANDTAG Dörren är ju bara en platta just nu. Vi ska skapa ett dörrhandtag som vi kan fästa på dörren. Det är enklast om man gör handtaget någonstans där det är helt tomt istället för att bygga det direkt på dörren Gå in på fliken Home > fältet Draw > knappen Circle. Klicka någonstans där det är tomt för att fästa cirkelns mittpunkt. Flytta på pekaren för att dra fram en cirkel. Skriv 35 och tryck på Enter En cirkel med radie på 35 enheter skapas Klicka på cirkeln så den markeras... 71

72 Mats Holmgren och zooma in rejält på den (det blir enklare att hitta den om den är markerad, det är bara därför vi gjorde så) Gå in på fliken 3D Tools > fältet Solid Editing > knappen Presspull. Peka i cirken och klicka Dra ut ytan och skriv 10. Tryck på Enter. 72

73 10.6. Cirkeln får en tjocklek på 10 enheter Välj verktyget Home > Draw > Circle igen. Peka på mittpunkten av cirkeln vi just skapade och klicka för att fästa den nya cirkelns mittpunkt där. (Det räcker om du ser att mittpunkten markeras med grönt när du flyttar pekaren i närheten av den; då kan du klicka så kommer det du skapar att fästas vid den markerade punkten. Om du inte hittar cirkelns mittpunkt alls, högerklicka på hjälpknappen OBJECT SNAP och välj Settings. Se till att rutan Center är förbockad och klicka på OK.) Dra ut en cirkel, skriv 10 och tryck på Enter. 73

74 Mats Holmgren Då har du en cirkel som har en radie på 10 enheter, och vars mitt ligger precis i mitten på den stora cirkeln. Den här lilla cirkeln ska bli själva handtaget Gå in på Home > Draw > Line. Peka på cirkelns mittpunkt (det räcker som sagt om mittpunkten bara lyser upp, du måste inte peka rakt på den när du då klickar fästs linjen vid mittpunkten). Dra en linje som sticker rakt ut ur cirkeln. Skriv 60 och tryck på Enter Gör nu en linje fäst vid den förras ändpunkt. Den här linjen ska gå 135 enheter rakt åt sidan. Det kan underlätta om du vinklar kameran först, så du ser att det blir rätt. (Det är lätt att luras; linjer som ser ut att ligga rätt kan i själva verket följa helt fel axlar!) 74

75 När du är klar har du alltså skapat en L-form vars fot är fäst vid cirkelns mittpunkt. Vi kommer att använda ett verktyg som drar en yta ur cirkeln, och ytan kommer att följa L-formen vi just ritat. L-formen blir alltså handtagets ben, eller bana som det egentligen kallas För att flera linjer ska fungera som en enda bana måste de slås samman till en Polyline. Gå in på Home, klicka på fältknappen Modify, och välj Join Klicka på L-formens två linjer och tryck på Enter. 75

76 Mats Holmgren Nu har L-formen blivit till en enda Polyline, så då kan cirkeln följa den som en bana. Gå in på fliken3d Tools > fältet Modeling > knappen Sweep Klicka på den form som ska dras ut längs en bana cirkeln, i det här fallet Klicka sedan på banan cirkeln ska följa, L-formen i det här fallet. 76

77 Då kommer alltså cirkeln att dras ut längs den markerade banan och bildar här ett dörrhandtag! Vi ska rita ett par linjer som gör det lättare för oss att fästa dörrhandtaget där vi vill ha det. Vi ska strax skapa en kopia på handtaget som vi gör spegelvänd, så vi får två handtag som kommer att hamna på varsin sida om dörren. Men för att de ska hamna rätt kan vi först skapa en enkel linje som blir lika lång som dörren är tjock, och fäster de två handtagens innersta mittpunkter vid linjens ändpunkter. Börja med att gå in på Home > Draw > Line. Vrid kameran så du ser baksidan på handtagets bas, cirkeln vi gjorde först. Peka så basens mittpunkt markeras. Då kan du klicka... 77

78 Mats Holmgren och dra en linje som sticker rakt ut ur basen. Skriv 40 (som ju är dörrens tjocklek) och tryck på Enter Vi ska göra en till linje som sticker rakt ut från mitten på den vi just gjorde. Den här linjen gör det lättare för oss att positionera handtagen när de väl ska fästas på dörren. Välj Line igen och peka på mitten av linjen du just ritade tills etiketten Midpoint visas. Då kan du klicka och dra en linje rakt ut, åt det motsatta hållet handtaget pekar. Skriv 100 och tryck på Enter. Detta kommer att göra så att handtagsbasens centerpunkt hamnar 100 enheter in från dörrens kortsida. 78

79 Nu är linjerna klara. Då ska vi göra en kopia på handtaget. Gå in på Home > Modify > Copy. Klicka på basen och handtaget så båda markeras. Tryck på Enter Klicka tag någonstans i handtaget (det spelar ingen större roll var) och dra ut en kopia så den ligger helt separat från originalet. Tryck på Enter när du är klar för att stänga av kopieringsfunktionen. 79

80 Mats Holmgren Nu ska kopian roteras. Tryck på Esc tills det står Command: *Cancel* längst ned, då vet du att inget verktyg är valt. Klicka på kopians bas och handtag så båda markeras. Då visas även axelpunkten för dem. Högerklicka på axelpunkten och välj Rotate Klicka på cirklen som låter dig vända på handtaget så dess bas är riktad mot originalets bas... 80

81 och flytta på pekaren tills kopian ligger vänd åt andra hållet. Klicka Nu har vi två handtag vars baser är riktade mot varandra, men kopian är inte ännu fäst vid linjen som sticker ut ur originalets bas. Det ska vi fixa till. 81

82 Mats Holmgren Klicka på kopians bas och handtag så de markeras. Högerklicka sedan på någon av de markerade bitarna och välj Move i menyn som visas Klicka tag i mittpunkten på kopians bas... 82

83 ... och peka på ändpunkten på linjen som sticker ut ur originalets bas. Det kan som vanligt se helt tokigt ut på skärmen, men så länge du siktar rätt kan du klicka så fästs kopians bas där du anger. Nu har originalets och den vända kopians baser precis 40 enheter mellan varandras mittpunkter, vilket som sagt ju är dörrens tjocklek. 83

84 Mats Holmgren Tryck på Esc tills inget verktyg är valt. Då kan du markera båda dörrhandtagen genom att klicka-och-dra en rektangel runt dem och sedan högerklicka på någon av de markerade bitarna. Välj Group > Group i menyn som då visas Nu ska handtagen fästas vid dörren. Jag börjar med att placera handtagsgruppen vid dörrplattan. (Du kan behöva rotera handtagsgruppen om den är vänd åt fel håll från dörren det är bara att klicka på gruppen så dess axelpunkt visas, högerklicka på axelpunkten, välja Rotate, klicka på den cirkel du vill rotera längs, och flytta på pekaren. 84

85 Klicka när roteringen är klar. I det här fallet kan du även återställa axelpunkten genom att högerklicka på den och välja Move istället för Rotate i menyn.) Klicka en gång på handtagsgruppen så den blir vald. Då kan du högerklicka på den och välja Move i menyn som visas. 85

86 Mats Holmgren Klicka fast flyttningen i ändpunkten på linjen som sticker rakt ut mellan axlarnas baser Peka sedan på mitten av dörrens kortsidas nedre liggande linje tills etiketten Midpoint visas. Klicka där. 86

87 Linjen mellan handtagen är ju lika tjock som dörren (40 enheter), och linjen vi tagit tag i sticker ut precis från den linjens mittpunkt. Det innebär att när vi nu placerat den linjens ändpunkt vid dörrens Midpoint-punkt ligger alltså handtagen precis fästa på dörrens båda sidor. (Detta går att göra på många olika sätt, men det här som visserligen är litet omständigt är nog det som ger minst huvudbry.) För att nu flytta handtagen rakt uppåt kan vi klicka en gång på dem så deras grupp blir vald. Då visas ju axelknappen. Den här gången ska vi inte ställa in axelknappen på Rotate, utan vi ska använda det läge den redan är inställd på: Move. Peka på den uppåtpekande pilen så den blir gul. Då kan du klicka... 87

88 Mats Holmgren så kommer du att få flytta handtagsgruppen endast längs den lodräta axeln. Så nu kan vi alltså flytta handtagen rakt uppåt. Lyft dem uppåt, skriv 1000 och tryck på Enter Då placeras handtagen 1000 enheter ovanför dörrens nederkant, där de ju låg tidigare. 88

89 11. PLACERA DÖRRAR I DÖRRÖPPNINGARNA Klicka-och-dra en rektangel runt dörren och dess handtag så allt markeras Högerklicka på någon av de markerade bitarna och välj Group > Group. 89

90 Mats Holmgren Klicka på dörrgruppen så den markeras. Då visas dess axelknapp. Högerklicka på axelknappen och välj Rotate Klicka på den liggande cirkeln och rotera dörren så den svängs ungefär 25 grader från sin ursprungsposition. Då kan du klicka... 90

91 så fastnar dörren i det läget. Gå in på Home > Modify > Copy, klicka på dörren, och tryck på Enter och klicka tag i dörrens nedre hörnpunkt, på den kortsida gångjärnen skulle vara om vi varit så detaljfixerade att vi faktiskt byggt dem. Det blir bäst om du klickar på den av kortsidans hörnpunkter som kommer att vara närmast dörrkarmen Peka nu på en av dörröppningarnas motsvarande nedre punkter ochklicka... 91

92 Mats Holmgren så fästs en kopia av dörren där. Gör så för alla öppningar som är vända åt samma håll. Tryck på Enter när du är klar för att stänga av kopieringsfunktionen Sedan måste originaldörren roteras för att kunna klistras in i öppningen (eller öppningarna) som är vända åt andra hållet. Rotera dörren 90 grader åt det håll som passar och klicka... 92

93 så fastnar dörren i det läget. Då kan du kopiera dörren, ta tag i dess nedre gångjärnssidas hörnpunkt, och klicka fast kopior av den på motsvarande punkter i de tomma dörröppningarna. Tryck på Enter när du är klar för att stänga av kopieringsfunktionen. Då är byggandet klart! 93

94 Mats Holmgren MATERIAL PÅ RITNINGENS GOLVYTOR Vi ska sätta material på ritningens ytor. Klicka på fliken Render > fältet Materials > knappen Materials/Textures. Välj Materials/Textures On i menyn som visas. Det gör att de material du snart väljer kommer att synas i ritningen. Annars syns materialen bara när man renderar ritningen (något vi tittar på efter detta) Klicka sedan på knappen Materials Browser Materialväljaren visas. I fältet Document Materials visas alla material som finns i ritningen. Det är dessa du kan använda. Just nu finns det bara ett: Standardmaterialet Global, som är den vita färgen alla ytor automatiskt får. För att bläddra bland de tillgängliga material du kan lägga till i din ritning, klicka på Autodesk Library. 94

95 12.4. Klicka på menyknappen till höger om rubriken Autodesk Library. Välj Thumbnail View (och storleken 64 x 64) i menyn som visas för bästa översikten. Det får materialen att visas som små bilder Klicka på pilen vid Autodesk Library så den pekar nedåt. Då visas de materialkategorier den samlingen innehåller. Vi ska börja med golven, så vi kan välja kategorin Flooring (golvmaterial) genom att klicka på den. Då visas dess material som små bilder till höger i materialväljaren. 95

96 Mats Holmgren Du kan lägga till material på olika sätt: Du kan dubbelklicka på materialet du vill ha, högerklicka på det och välja Add to document, eller peka på materialet och klicka på den lilla pilknappen som då visas Då läggs det materialet till i fältet Document Materials högst uppe i materialväljaren, vilket innebär att du kan använda det i din ritning För att använda ett material klickar man först på den yta man vill använda materialet på. (Jag klickar på golvytan i rummet med fönstren.) 96

97 12.9. När en (eller flera) ytor är valda klickar du på det material i fältet Document Materials du vill använda. Då läggs det in där. (Notera att om du klickar på en yta som är en del av en grupp så blir alla den gruppens ytor valda, vilket i sin tur innebär att alla de ytorna får det material du klickar på. Om du vill välja bara en enskild yta i en grupp håller du ned CTRL och klickar på den yta du vill välja. Då blir endast den ytan vald.) Jag vill ha ett annat material på golvet i ett av de andra rummen, så jag lägger till det materialet genom att peka på det och klicka på pilknappen som då visas under det. 97

98 Mats Holmgren Sedan markerar jag ytan som ska ha materialet, och klickar på materialet i fältet Document Materials högst upp i materialväljaren Materialet läggs in på den valda ytan. Men det händer att materialet inte ser så bra ut. I så fall kan man ändra på det. Du kan antingen dubbelklicka på det material i fältet Document Materials du vill ändra på, eller högerklicka på det och välja Edit i menyn som då visas. 98

99 Då öppnas det materialet i materialredigeraren. Här finns just det materialets olika egenskaper. Du lär märka att olika material har helt olika egenskaper vad gäller blankhet och liknande, men de flesta har ändå grundegenskaper som storlek och rotering, vilket är vad man oftast vill ändra på. För att komma åt ett materials grundegenskaper klickar du på bilden vid titeln Image. Då öppnas det materialets grundegenskaper. I det här fallet är materialet alldeles för litet på golvet, så jag vill öka storleken på det. Storleken visas i rutorna vid Samlpe Size under rubriken Scale. Just nu är materialet 960 enheter högt och brett, vilket alltså är för litet. Jag klickar i den ena av de två rutorna så dess värde markeras... 99

100 Mats Holmgren och skriver När jag klickar i någon annan ruta verkställs ändringen: Materialet blir genast större. Det ser bättre ut. 100

101 Jag vill även rotera materialet så det ligger diagonalt. Det gör man i rutan Rotation, under rubriken Position. Jag klickar i gradrutan till höger där så dess värde markeras. Sedan skriver jag 45 och klickar i en annan ruta. Då verkställs ändringen och materialet vrids 45 grader, så det blir diagonalt För att ändra på materialets ljushet kan man ändra på värdet för Brightness. Jag gör golvet mörkare genom att sänka dess Brightness till

102 Mats Holmgren När man är klar med ändringarna kan man stänga materialredigerarfönstren genom att klicka på deras kryss uppe i hörnen. Nu ser golvet ut såhär i min ritning: Jag ger varje golv ett eget material. 102

103 13. MATERIAL PÅ DÖRRARNA Jag väljer ett mörkt trämaterial för att färga dörrkarmarna. Eftersom karmarna är samlade i grupper är det lätt att färga dem: Det är bara att välja en av karmens ytor så blir alla andra tillhörande ytor i samma grupp automatiskt också valda. Då kan jag klicka på det material jag vill att karmen ska ha, så färgas alla gruppens ytor med det. (Jag färgar alla dörrkarmar på det här viset.) Däremot blir det litet krångligare med dörrarna. Varje dörr är ju också en grupp, men där vill jag ju inte att handtaget ska ha samma trämaterial som själva dörrskivan och det kan vara svårt att komma åt enskilda ytor i dörrgruppen. Då kan man tillfälligt isolera gruppen. Det gör att allt annat i ritningen göms, så man lätt kan mixtra med gruppen utan att behöva flyga in i väggen med kameran. När man är klar kan man stänga av isoleringen på samma sätt. För att aktivera isoleringen av dörren klickar jag en gång på dörren så dess grupp blir vald. Då kan jag högerklicka på den valda dörren så visas en meny. Där väljer jag Isolate > Isolate Objects. 103

104 Mats Holmgren Då försvinner allt som inte var markerat (detta är som sagt bara tillfälligt). Nu kan jag upplösa dörrens grupp genom att se till att dörren är vald och sedan klicka på fliken Home > fältet Groups > knappen Ungroup. När dörrens grupp är upplöst går det bra att klicka på dess enskilda ytor. Så när jag klickar på dörrens ena bredsida och klickar på samma trämaterial jag använde på dörrkarmen tidigare

105 ... så är det bara den ytan som får det materialet. Då kan jag klicka på dörrens övriga ytor och färga dem. 105

106 Mats Holmgren För att färga dörrhandtagen börjar jag med att lägga till materialet Dark Aluminum ur kategorin Metal > Aluminum. Då kan jag klicka på handtagets ytor och sedan klicka på det nyss tillagda aluminium-materialet

107 ... så färgas dörrhandtagets ytor med det materialet. Jag gör samma sak med det andra handtaget. 107

108 Mats Holmgren Och då är dörren klar. Jag gör om den till en grupp genom att markera alla dess ytor och gå in på fliken Home > fältet Group > knappen Group. 108

109 Då blir dörren till en grupp. Då kan vi stänga av isoleringen genom att högerklicka på dörren och välja Isolate > End Object Isolation. Resten av ritningen tas fram igen. 109

110 Mats Holmgren Jag vill färga insidan av dörrkarmarna med. Om jag bara klickar på en av de ytorna och sedan klickar på materialet så färgas alla ytor. Det beror på att den ytan ju är en del av väggarna vi skapat, och de är samlade i en grupp. (Jag ångrar materialet.) 110

111 För att bara markera en enskild yta kan man som sagt CTRL-klicka på den, så blir bara den markerad. Då kan man klicka på materialet så färgas endast den ytan. Man får CTRL-klicka på alla ytor i dörröppningen och färga dem en i taget. 111

112 Mats Holmgren Det är bara att göra samma sak med alla dörrar (och dörröppningar) i ritningen. 112

113 14. MATERIAL PÅ FÖNSTREN Vi ska färga fönstren. Markera alla fönster och högerklicka på ett av dem. Välj Isolate > Isolate Objects Då isoleras de markerade fönstren från resten av ritningen (detta är som bekant tillfälligt.) Klicka på ett av fönstren och klicka på fliken Home > fältet Group > knappen Ungroup. 113

114 Mats Holmgren När fönstergruppen är upplöst kan du markera ramen runt själva rutan. Klicka på den och klicka på det material du vill använda. (Jag väljer samma material som på dörrarna.) Gör samma sak med alla fönstren. 114

115 14.6. Markera ett helt fönster och gå in på fliken Home > fältet Group > knappen Group. 115

116 Mats Holmgren När alla fönster färgats och gjorts om till enskilda grupper igen kan du högerklicka på ett av fönstren och välja Isolate > End Object Isolation så tas resten av ritningen fram igen. 116

117 15. MATERIAL PÅ VÄGGARNA Vi ska färga väggarna. Lägg till det material du vill använda i materialväljaren, och CTRLklicka sedan på de väggytor du vill ska ha materialet Klicka sedan på materialet i fältet Document Materials så läggs det in på de markerade ytorna. 117

118 Mats Holmgren Jag gör så med alla väggar i ritningen. 118

119 15.4. Vi ska strax rendera ritningen. En sak du då kan märka är att vissa material kan vara överraskande blanka och t ex spegla sin omgivning. Om du vill ändra på detta kan du dubbelklicka på det material vars egenskaper du vill ändra på så finns det olika egenskaper för blankhet i fönstret som öppnas. Det irriterande med materialen i AutoCAD är att inte alla har samma egenskaper, så det är inte säkert att ditt valda material ens har en glansighet du kan ändra på. Men om den egenskapen finns så brukar den vanligtvis heta Finish (som betyder polering ), fast den kan även heta något annat vanligtvis beror egenskapens namn på vilken kategori materialet hämtats ur. 119

120 Mats Holmgren För att göra materialet mer eller mindre blankt kan man klicka i rutan vid Finish (eller vad rutan nu heter i ditt material, om du alls har en), och där välja typ av glansighet. Jag väljer Unfinished, som betyder obehandlad, så den inte blänker alls. Då kommer alltså alla förekomster av det trämaterialet att vara helt matt i ritningen. Annars hade det varit ganska blankt och speglat omgivningen, vilket jag inte tycker hade sett bra ut. Men detta är alltså helt och hållet en smaksak och inget man måste göra. 120

121 16. RENDERA RITNINGEN När allt är färgat och klart kan du rendera ritningen. Då kommer ritningen att få standardljussättningen och se mer realistisk ut, och du kan spara slutresultatet som en JPEG-bild. Börja med att vinkla kameran så den tittar på ritningen. Det du ser kommer att bli till en bild då kan spara. Gå in på fliken Render > fältet Render och klicka på rutan högst upp. Där får du välja hur slutresultatet ska se ut ju högre kvalitet du väljer desto längre tid tar det (men det lär ändå bara ta max en halv minut eller liknande). Presentation är den högsta kvaliteten, så jag väljer den Klicka på titelknappen Render. 121

122 Mats Holmgren Klicka i rutan under Render quality. Här får du välja hur stor bilden ska bli. Välj 1024 x Renderingar blir ofta litet för ljusa, så man kan sänka ljusheten i förväg. Klicka på knappen Adjust Exposure. 122

123 16.5. För att ändra på ljushet/mörker, klicka i rutan vid Brightness så värdet markeras. Då kan du skriva in ett eget. Startvärdet är 60, jag sänker det till Jag vill öka kontrasten så det ljusa blir litet starkare och det mörkare blir mörkare. Jag ändrar värdet vid Contrast till 60. Avsluta med att klicka på OK. 123

124 Mats Holmgren Klicka på kaffekannan för att sätta igång renderingen av din ritning Ritningen börjar renderas enligt dina inställningar den pusslas ihop bit för bit

125 ... tills renderingen är klar. Då kan du spara den genom att klicka på menyn File > Save Nu får du spara renderingen som en bild. Klicka i rutan Files of type och välj JPEG. 125

126 Mats Holmgren Välj var bilden ska sparas, skriv in namnet in File name, och klicka på Save. Klicka på OK. 126

127 Då har renderingen sparats som en JPEG-bild som du nu kan använda som vanligt i t ex PowerPoint, Photoshop, Word, och så vidare. 127

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3 25.05.2009 Kapitel 3... 1 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 3 -... 3 Fönster...3 Placera med gitter...5 Hur ser fasaden ut?...5 Öppningsbara fönster...7 Relativ positionering...7 Se på 3D-modell...9 Ytterdörrar...9

Läs mer

Kapitel 4 Tak... 3. Tak Kapitel 4

Kapitel 4 Tak... 3. Tak Kapitel 4 2014.02.21 1 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 4 Tak... 3 Tak i våning 2... 3 Underlagsritning... 4 Tak... 5 Hur ser taket ut?... 7 Yttervägg... 8 Gavel fönster... 11 Golv i takvåning... 12 Koppla golv

Läs mer

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3 13.08.2012 Kapitel 3... 1 DDS-CAD Arkitekt 7 Fönster och dörr Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3 Fönster... 3 Placera med gitter... 5 Relativ positionering... 7 Fasta fönster... 8

Läs mer

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3 2014.02.21 1 1 Fönster och dörr Kapitel 3 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3 Fönster... 3 Placera med gitter... 4 Relativ positionering... 8 Fasta fönster... 9 Se på 3D-modell...

Läs mer

Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3 1 Innehåll Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3 Fönster... 3 Relativ positionering... 6 Infogad fil... 7 Hur ser fasaden ut?... 9 Ytterdörrar...11 Ändra standardvärde för hela våningen....17 Innerdörrar...18

Läs mer

Bemästra verktyget TriBall

Bemästra verktyget TriBall Bemästra verktyget TriBall I IRONCAD finns ett patenterat verktyg för 3D-positionering av objekt, kallat TriBall. Hyllad av en del som "Det mest användbara verktyget i CAD-historien" TriBall är otroligt

Läs mer

Grundredigering i Photoshop Elements. Innehåll. Lennart Elg Grundredigering i Elements Version 2, uppdaterad 2012-09-14

Grundredigering i Photoshop Elements. Innehåll. Lennart Elg Grundredigering i Elements Version 2, uppdaterad 2012-09-14 Grundredigering i Photoshop Elements Denna artikel handlar om grundläggande fotoredigering i Elements: Att räta upp sneda horisonter och beskära bilden, och att justera exponering, färg och kontrast, så

Läs mer

Flera våningar. ArchiCAD 16. Delmoment:! Skapa nya våningsplan, kopiera och klistra in i våningsplan,

Flera våningar. ArchiCAD 16. Delmoment:! Skapa nya våningsplan, kopiera och klistra in i våningsplan, ArchiCAD 16 Övningsuppgift 4 Flera våningar Delmoment:! Skapa nya våningsplan, kopiera och klistra in i våningsplan, sätta in trappor, göra hål i bjälklag, placera ut räcken. 2013 www.cadedu.se! Med kopieringsrätt

Läs mer

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING Innehållsförteckning Justera storlek och antalet decimaler för måttsättning...2 Ändra färg på ritningselement...4 Justera färg för ett enskilt element genom att byta

Läs mer

Det här är grunderna i AutoCAD. Genomgången är anpassad för PC, men alla funktioner vi går igenom här finns förstås även på Mac.

Det här är grunderna i AutoCAD. Genomgången är anpassad för PC, men alla funktioner vi går igenom här finns förstås även på Mac. AUTOCAD Det här är grunderna i AutoCAD. Genomgången är anpassad för PC, men alla funktioner vi går igenom här finns förstås även på Mac. Bli inte förskräckt av antalet sidor: Jag gissar att ungefär 70

Läs mer

Bemästra verktyget TriBall

Bemästra verktyget TriBall Bemästra verktyget TriBall I IRONCAD finns ett patenterat verktyg för 3D-positionering av objekt, kallat TriBall. Hyllad av en del som "Det mest användbara verktyget i CAD-historien". TriBall är otroligt

Läs mer

Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator

Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator Öppna ett nytt dokument (ctrl-n), storleken spelar ingen större roll eftersom innehållet är vektorbaserat kan det alltid skalas om senare. Välj Pennverktyget

Läs mer

Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning... 3

Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning... 3 2014.02.21 1 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning... 3 Skorsten... 3 Trappa... 5 Möbler... 8 Automatisk rotation... 10 Köksinredning polyline [F2]... 14 Köksinredning Skåpsfigur...

Läs mer

Vi börjar såklart med att öppna bilden i Photoshop. Mitt Photoshop är på engelska och version CS5, men ni med svenska och/eller tidigare versioner

Vi börjar såklart med att öppna bilden i Photoshop. Mitt Photoshop är på engelska och version CS5, men ni med svenska och/eller tidigare versioner Vi börjar såklart med att öppna bilden i Photoshop. Mitt Photoshop är på engelska och version CS5, men ni med svenska och/eller tidigare versioner kan hänga med ändå om ni tittar på bilderna. Som ni ser

Läs mer

Kom igång med Autocad 2008

Kom igång med Autocad 2008 Kom igång med Autocad 2008 Följande text beskriver i korthet hur det lönar sig att starta en ny ritning eller ett projekt. (Med speciell på tanke på projekt1 i elcad kursen) Börja med en ny ritning För

Läs mer

AUTOSNAP & AUTOTRACKING

AUTOSNAP & AUTOTRACKING AUTOSNAP & AUTOTRACKING Med AutoSnap och AutoTracking kan Du filtrera ut specifika punkter vid varje tillfälle som AutoCAD frågar efter en punkt (from point eller to point). AutoSnap och AutoTracking ersätter

Läs mer

«Sida 2 av 4 Till kursens framsida Sida 4 av 4»

«Sida 2 av 4 Till kursens framsida Sida 4 av 4» Sida 1 av 11 Lektion 1: sida 3 av 4 «Sida 2 av 4 Till kursens framsida Sida 4 av 4» 2. Formatera text Du kan ju redan skriva in text, men nu ska vi se hur man formaterar det man skrivit in -- alltså hur

Läs mer

NYHETER I AUTOCAD LT 2006

NYHETER I AUTOCAD LT 2006 NYHETER I AUTOCAD LT 2006 Nedan följer en kort beskrivning av nyheter och förbättringar i AutoCAD LT 2006, jämfört med AutoCAD LT 2005. Nyheterna är inte ordnade i speciell ordning. KOMMANDOT JOIN Med

Läs mer

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Vilken version av Dreamweaver använder du? Sida 1 av 7 Lektion 1: sida 1 av 4 Till kursens framsida Sida 2 av 4» Lektion 1 Då ska vi sätta igång med den här kursens första lektion! Här kommer du att få lära dig hur man skapar och förbereder webbplatser

Läs mer

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

SPRINT-HANDBOK (version 0.4) 1. FÄRG OCH FORM Detta är programmets startmeny. Texten överst på bilden (Avsluta, Ny användare, Om... och Välj användare) blir synlig då markören förs upp den blåa ramen. en ny användare. 6. 4. 5. får

Läs mer

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E. Word Grunderna 1 Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E. A Starta programmet Word. Titta på skärmen efter en bild som det finns ett W på. Tryck med musknappen snabbt två gånger

Läs mer

Kapitel 6 Måttsättning... 3

Kapitel 6 Måttsättning... 3 1 Innehåll Sida Kapitel 6 Måttsättning... 3 Måttsätt utvändig vägg... 3 Inställning av måttsättning... 7 Ändra inställning på textstil...10 Flytta och ändra måttsättningstext...15 Två-punkts måttsättning...18

Läs mer

RoomDesigner Manual... 1

RoomDesigner Manual... 1 RoomDesigner Manual Innehållsförteckning RoomDesigner Manual RoomDesigner Manual... 1 Översikt... 3 2D- lägets verktyg... 4 3D- lägets verktyg... 5 2D- LÄGET... 6 Införande av fönster, dörrar samt inredning

Läs mer

Träff 1 Skissa & Extrudera

Träff 1 Skissa & Extrudera Skapa en folder Jag rekommenderar att samla filer och övningar i en egen folder som man har full kontroll på. Muff-foldern som vi delar är tänkt som en gemensam övningsyta. Innehåll som du vill komma åt

Läs mer

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner Mitt hus och jag steg för steg instruktioner Till den här uppgiften behöver du ett foto på dig själv, ditt hus, en karta och en huvudlös figur. Se till att alla bilder ligger på samma ställe på din dator

Läs mer

Om Publisher Publisher är ett program som passar bra att använda när du vill sammanställa bild och text för att skapa tillexempel broshyrer,

Om Publisher Publisher är ett program som passar bra att använda när du vill sammanställa bild och text för att skapa tillexempel broshyrer, Om Publisher Publisher är ett program som passar bra att använda när du vill sammanställa bild och text för att skapa tillexempel broshyrer, affischer, nyhetsbrev eller flersidiga publikationer som en

Läs mer

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen. Fiskar Arbetsbeskrivning knappmeny (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att göra en mastersida med knappar Att använda en mastersida på andra sidor Att använd funktionen Alignment Arbetsgång

Läs mer

Hotspot låter användaren skapa genvägar till andra sidor.

Hotspot låter användaren skapa genvägar till andra sidor. Hotspot låter användaren skapa genvägar till andra sidor. Du kan låta bilder och/eller text bli knappar för genvägar eller navigering. Genvägarna kan leda till en annan sida i din resurs (intern sida)

Läs mer

Översikt och syfte. Översiktsområde. Få en översikt på ditt rum och välj de sektioner du vill titta på. Kontrollområde

Översikt och syfte. Översiktsområde. Få en översikt på ditt rum och välj de sektioner du vill titta på. Kontrollområde Översikt och syfte Översiktsområde Kontrollområde Ritområde Egenskapsområde Spark Blueprint TM är ett väldigt enkelt och snabbt ritverktyg. Det är ett snabbt sätt att säkra försäljningen, tack vare att

Läs mer

Flexiboard. Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel

Flexiboard. Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel Flexiboard Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel Förord Denna lathund är enbart ett axplock av allt det material som finns i Flexiboards

Läs mer

Steg 8 OpenOffice Presentation

Steg 8 OpenOffice Presentation Steg 8 OpenOffice Presentation Mac OS X Sept -13 Liljedalsdata.se Liljedalsdata Steg 8 Mac Sida 1 Inledning Förkunskaper Steg 1, 2. Datorns funktion OpenOffice Presentation är ett program som du kan använda

Läs mer

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt. Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu

Läs mer

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna) Hotspot skapa genvägar till andra sidor (externa och interna) Du kan låta bilder och/eller text bli knappar för genvägar eller navigering. Genvägarna kan leda till en annan sida i din resurs (intern sida)

Läs mer

Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3 2014.02.21 1 Stolpe och balk Kapitel 5 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3 Stolpe... 3 Balk... 5 Balkongräcke... 11 Flytta räcke/vägg... 12 Balkonggolv... 14 2 2014.02.21

Läs mer

Kapitel 2 Vägg/golv... 3

Kapitel 2 Vägg/golv... 3 2014.02.21 1 Vägg/golv Kapitel 2 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 2 Vägg/golv... 3 Yttervägg... 3 Golv... 8 Anpassa vägg till platta på mark... 12 Innervägg... 14 Hur ser väggarna ut?... 19 Ångra/göra

Läs mer

INSPIRA. Microsoft. PowerPoint Grunder

INSPIRA. Microsoft. PowerPoint Grunder INSPIRA Microsoft PowerPoint Grunder Del. ClipArt och bilder 78 6. Diagram 87 7. Organisationsschema 98 8. Tabeller 0 9. Bildspel 0. Praktiska övningar 6 CLIPART OCH BILDER CLIPART OCH BILDER Infoga ClipArt

Läs mer

PowerPoint. Kapitel 1. Vasen

PowerPoint. Kapitel 1. Vasen Kapitel 1 PowerPoint PowerPoint används vanligen till att göra presentationer som antingen skall visas på dator eller som overhead. I det här exemplet visas hur programmet kan användas av elever för att

Läs mer

3D-modellering. och. ritningsframställning

3D-modellering. och. ritningsframställning SolidWorks 2010 Övningsuppgift 1 3D-modellering och ritningsframställning Platta med hål Lektionen skänkt av F:a CADedu 070-394 55 99 Platta med hål Varning: Denna första övning kommer att bli ganska jobbig

Läs mer

3. Hämta och infoga bilder

3. Hämta och infoga bilder Sida 1 av 8 Lektion 1: sida 4 av 4 «Sida 3 av 4 Till kursens framsida 3. Hämta och infoga bilder Nu vet vi ju hur man sätter in text i sin sida. Men hur gör man med bilder? Det är inte svårt alls! Det

Läs mer

Rita ett rum i en-punktsperspektiv.

Rita ett rum i en-punktsperspektiv. Rita ett rum i en-punktsperspektiv. Du behöver linjal, penna, sudd och ett papper i A3-format. VÅGRÄTT (15 cm) LODRÄTT (10 cm) 90 GRADERS VINKEL Rita en rektangel med måtten 10x15 cm ungefär mitt på pappret

Läs mer

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten Så här ser min byggnad som exporterats från Revit ut när jag öppnar den i Rhino. Den

Läs mer

PM Banläggning i OCAD 12 CS

PM Banläggning i OCAD 12 CS PM Banläggning i OCAD 12 CS 2017-02-23 // Jakob Emander 1 Arbeta i Ocad OCAD är det mest spridda programmet för att framställa orienteringskartor och lägga banor och finns i olika versioner. Denna manual

Läs mer

Anvä ndärguide Nyä Expeditionsresor

Anvä ndärguide Nyä Expeditionsresor Anvä ndärguide Nyä Expeditionsresor Hjälpguide för att använda Wordpress och Nya Expeditionsresor.se 2014-08-10 Innehållsförteckning Logga in till Wordpress-panelen... 3 Skapa bildspel... 4 Färgkoder...

Läs mer

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Kom igång med Windows 8 www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Innehållsförteckning Grunderna i Windows.... 1 Miljön i Windows 8... 2 Startskärmen... 2 Zooma... 2 Snabbknappar... 3 Sök... 4 Dela... 4 Start...

Läs mer

Sophia Prosell DREAM WEAVER SKAPA OCH PUBLICERA EFFEKTIVA WEBBSIDOR

Sophia Prosell DREAM WEAVER SKAPA OCH PUBLICERA EFFEKTIVA WEBBSIDOR Sophia Prosell DREAM WEAVER SKAPA OCH PUBLICERA EFFEKTIVA WEBBSIDOR Del 4 BILDER OCH TABELLER 0. Arbeta med bilder... 9. Redigera bilder... 96. Klickbara bilder/imagemaps... 0. Tabeller... 04 4. Skapa

Läs mer

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet: https://scratch.mit.edu/projects/82515788/

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet: https://scratch.mit.edu/projects/82515788/ Termin 1 Block 4 Ritprogram Nu kommer du att få skapa ett ritprogram där du sedan kan göra egna konstverk! Programmet låter dig rita med olika färgpennor, sudda med suddgummi och måla med stämplar som

Läs mer

Skapa spelet Bug-race i Scratch

Skapa spelet Bug-race i Scratch 1 Skapa spelet Bug-race i Scratch Välj en figur (Sprajt) Ta bort katten med hjälp av saxen i menyraden. Välj en ny figur med knappen. Det ska vara en figur som pekar åt vänster, och helst visas ovanifrån,

Läs mer

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att skapa en ny presentation från början Att skapa en enkel knapp Att använda händelseinställningar, events

Läs mer

Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp

Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp Lathund till Publisher TEXT Pekverktyget använder du när du ska markera en ram som du vill förändra på något sätt. Klicka på textverktyget. Placera muspekaren på den tomma dokumentytan, det spelar ingen

Läs mer

Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3 1 Innehåll Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3 Stolpe... 3 Balk... 5 Räcke...11 Balkonggolv...15 Balkongräcke...18 2 Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke DDS-CAD Arkitekt 10 3 Kapitel

Läs mer

KALKYL OCH DIAGRAM. Kalkylbladet. 170 Datorkunskap Kalkyl och diagram

KALKYL OCH DIAGRAM. Kalkylbladet. 170 Datorkunskap Kalkyl och diagram 170 Datorkunskap Kalkyl och diagram KALKYL OCH DIAGRAM När du behöver göra beräkningar, diagram eller sammanställa större mängder data använder du Excel. Kalkylbladet Ett Excel-dokument kallas även för

Läs mer

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Victoria Johansson Humlabbet, SOL-center, Lund IT-pedagog@sol.lu.se 28 mars 2006 1 Inledning Audacity är ett program som kan användas för att spela in

Läs mer

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner Webbfönstret När du klickar på kartlänken öppnas Båstadkartan i eget fönster eller egen flik, beroende på inställningen i din webbläsare. Bilden nedan

Läs mer

Hjälpmanual till Entré Digitalmätning

Hjälpmanual till Entré Digitalmätning Entré Målerikalkyl Hjälpmanual till Entré Digitalmätning Support Hantverksdata Norden AB Vendevägen 85 B 182 91 Danderyd Telefon: 08-473 70 10 välj nr 5 Robert.Schmidt@hantverksdata.se 2015-09-23 www.hantverksdata.se

Läs mer

MANUAL. fotoklok designer 3.5. Startskärmen

MANUAL. fotoklok designer 3.5. Startskärmen MANUAL fotoklok designer 3.5 Startskärmen 3. Skapa ett nytt projekt Här väljer du vilken bok du vill göra.. Öppna ett befintligt projekt Här öppnar du sparade projekt. 3. Visa kundvagn När du ska beställa

Läs mer

Grundredigering i Photoshop Elements

Grundredigering i Photoshop Elements Grundredigering i Photoshop Elements Denna artikel handlar om grundläggande fotoredigering i Elements: Att räta upp sneda horisonter och beskära bilden, och att justera exponering, färg och kontrast, så

Läs mer

Steg 8 Power Point 2007 Windows 10

Steg 8 Power Point 2007 Windows 10 Steg 8 Power Point 2007 Windows 10 Okt -18 Liljedalsdata.se Liljedalsdata Steg 8 Sida 1 Inledning Förkunskaper Steg 1, 2. Datorns funktion Power Point är ett program som du kan använda för presentationer

Läs mer

diverse egenskapspaletter

diverse egenskapspaletter OBJEKTORIENTERADE RITPROGRAM Det fi nns två typer av ritprogram. Ett objektbaserat program ritar i form av matematiska kurvor med noder och styrnoder medan ett pixelbaserat program ritar genom att fylla

Läs mer

Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att

Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att Instruktioner Lösenordet för Säkert Läge är edit. Välkommen till Prata! Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att locka till kommunikation genom färg, form och lekfullhet.

Läs mer

Uppgift 18 Eget programval 2010 02 02

Uppgift 18 Eget programval 2010 02 02 Prezi lathund Vi skall skapa en presentation med hjälp av Prezi. För att använda Prezi behöver man logga in, dvs. skapa ett konto hos Prezi. När man sedan loggat in kan man skapa en ny Prezi. Det första

Läs mer

Visa stora ikoner utan text i Command Manager = Större arbetsyta

Visa stora ikoner utan text i Command Manager = Större arbetsyta Att anpassa gränssnittet i SolidWorks är enkelt. Högerklicka i antingen Command Manager eller statuslisten och välj Customize i listan, här finns alla verktyg som används för att anpassa SolidWorks gränssnitt.

Läs mer

Manual GISportalen (MapGuide) På Internet

Manual GISportalen (MapGuide) På Internet Manual GISportalen (MapGuide) På Internet Manual Internet 2006 Du måste ha installerat ett program (plugin) Det hittar du här: Spara filen, stäng kartan och installera programmet genom att dubbelklicka

Läs mer

Book Creator App för Ipad

Book Creator App för Ipad Book Creator App för Ipad Book Creator är en enkel App för den som snabbt vill sätta ihop en interaktiv bok med text, ljud, bild och video. Här på Sjöhistoriska arbetar vi med Appen Book Creator på ipad-plattor,

Läs mer

Macromedia Flash MX 2004

Macromedia Flash MX 2004 Mittuniversitetet ITM Telefon 0771-97 50 00 Erik Öberg Macromedia Flash MX 2004 Visuell kommunikation Detta exemplar tillhör: VT 2005 Innehåll Inledning...0 Startsidan...0 Miljö...0 Verktyg...1 Uppgift

Läs mer

Börja med att samla alla bilder som du vill använda till din film i en mapp under Mina dokument.

Börja med att samla alla bilder som du vill använda till din film i en mapp under Mina dokument. Workshop Photo Story Börja med att samla alla bilder som du vill använda till din film i en mapp under Mina dokument. Tänk på att du bara får använda bilder som är OK ur upphovsrättsligt hänseende. Översikt

Läs mer

Verktygsfält. Hantering av webbkarta Grundinstruktion. Sida 1 av 6. De olika verktygen och delarna förklaras i detalj längre ner i dokumentet.

Verktygsfält. Hantering av webbkarta Grundinstruktion. Sida 1 av 6. De olika verktygen och delarna förklaras i detalj längre ner i dokumentet. De olika verktygen och delarna förklaras i detalj längre ner i dokumentet. Flytta i sidled Zooma in Zooma ut Panorera Hela utbredningen Tillbaka Framåt Förstoring av kartdel Kartskikt Förstora/ förminska

Läs mer

NYHETER I AUTOCAD 2006

NYHETER I AUTOCAD 2006 NYHETER I AUTOCAD 2006 Nedan följer en kort beskrivning av nyheter och förbättringar i AutoCAD 2006, jämfört med AutoCAD 2005. Nyheterna är inte ordnade i speciell ordning. KOMMANDOT JOIN Med det nya kommandot

Läs mer

Grundritning Torpargrund

Grundritning Torpargrund Grundritning Torpargrund Ritningsnummer Grundritning... 2 Startfil för Grundritning... 3 Inställning för Grundritning... 4 Rita rektangulär torpargrund baserad på två punkter... 6 Fri Yttermur/Hjärtmur...

Läs mer

Användarmanual Onepix Foto SVENSK

Användarmanual Onepix Foto SVENSK Användarmanual Onepix Foto SVENSK 2 Onepix Foto är en integrerad del av Onepix. Med Onepix Foto kan du lagra dina bilder i din DICOM databas tillsammans med dina eventuella röntgenbilder. Du kan dessutom

Läs mer

Skapa en solid modell av innanmätet från en annan solid

Skapa en solid modell av innanmätet från en annan solid Skapa en solid modell av innanmätet från en annan solid Det här dokumentet beskriver hur man enkelt kan skapa en solid modell från innanmätet på en annan solid, t.ex. för att få fram volymen som ryms däri,

Läs mer

Redigering. Kapitel 16 - Redigering... 3

Redigering. Kapitel 16 - Redigering... 3 13.05.2009 Kapitel 16... 1 DDS-CAD Arkitekt 6.5 Redigering Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 16 - Redigering... 3 Bodvägg...3 Golv i boden...6 Dörr...9 Skjutdörr...10 Stolpe...12 Frittdefinierat tak...15

Läs mer

Det här dokumentet är tänkt som en minnesanteckning. programmet och är alltså inte tänkt att förklara allt.

Det här dokumentet är tänkt som en minnesanteckning. programmet och är alltså inte tänkt att förklara allt. Det här dokumentet är tänkt som en minnesanteckning från min genomgång av programmet och är alltså inte tänkt att förklara allt. Den förutsätter att du ska göra layout till den tidningsartikel du skrivit

Läs mer

Byggnet 3D-viewer LATHUND

Byggnet 3D-viewer LATHUND Byggnet 3D-viewer LATHUND Version Maj 2019 Kort om Byggnet Access Byggnet Access är ett modernt webbaserat system för lagring av olika dokument och ritningsrelaterad information som behöver delas mellan

Läs mer

Manual fö r webbkartörnas grundla ggande funktiöner

Manual fö r webbkartörnas grundla ggande funktiöner Manual fö r webbkartörnas grundla ggande funktiöner Webbfönster När du klickar på en kartlänk öppnas kartan i ett nytt fönster eller en ny flik, beroende på inställningen i din webbläsare. Bilden nedan

Läs mer

En introduktion till WeavePoint 7 demo version. Att använda ett vävprogram

En introduktion till WeavePoint 7 demo version. Att använda ett vävprogram En introduktion till WeavePoint 7 demo version Demoversionen är det fullständiga WeavePoint med undantag för att det inte går att spara egna mönster. Det går att testa olika sätt att skriva ut de exempel

Läs mer

BANVERKTYGET. Verktygen

BANVERKTYGET. Verktygen BANVERKTYGET Genom banverktyget kan man skapa banor eller kurvor genom att peka och klicka eller peka och dra med verktyget för att skapa mjukare linjer. Detta är funktionellt när man antingen ska skapa

Läs mer

Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik.

Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik. Lite teori bakom symboler och förekomster Centralt i Flash är begreppen grafik, symboler och förekomster. Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik. Symboler kan

Läs mer

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Då du klickar på Användare öppnas denna bläddringslista.

Läs mer

SCRIBUS grund. Guide och uppgifter. ITlyftet Gunnar Markinhuhta. Sida 1

SCRIBUS grund. Guide och uppgifter. ITlyftet Gunnar Markinhuhta. Sida 1 SCRIBUS grund Guide och uppgifter ITlyftet Gunnar Markinhuhta Sida 1 Scribus grund del 1 Text och textramar Inställningar: 1. Gå till Fil/Inställningar 2. Välj Dokument 3. Ändra enheter till millimeter.

Läs mer

Kapitel 17 Delritning... 3

Kapitel 17 Delritning... 3 DDS-CAD Arkitekt 10 Delritning Kapitel 17 1 Innehåll Sida Kapitel 17 Delritning... 3 Starta delritning... 3 Vägg... 4 Golv... 6 Tak... 7 Automatiska taksymboler...11 Kantegenskaper...12 Delritning...13

Läs mer

Välj bort om du vill. 96 Internet och e-post. 2. Mail-programmet finns i datorn. 1. Skriv mail i sökrutan. Windows Live Mail i Aktivitetsfältet.

Välj bort om du vill. 96 Internet och e-post. 2. Mail-programmet finns i datorn. 1. Skriv mail i sökrutan. Windows Live Mail i Aktivitetsfältet. Välj bort om du vill Om du är nöjd med att ha din e-post på nätet, kan du lugnt hoppa över detta avsnitt. Har du tid och tycker att det är roligt, kan du testa att använda e-postprogrammet Windows Live

Läs mer

Skapa en solid modell av innanmätet

Skapa en solid modell av innanmätet Skapa en solid modell av innanmätet Det här dokumentet beskriver hur man enkelt kan skapa en solid modell från innanmätet på en annan solid, t.ex. för att få fram volymen som ryms däri, med helt vanliga

Läs mer

Innehåll Uppgifter ipad utbildning

Innehåll Uppgifter ipad utbildning Datum: 2015-03-09 Innehåll Uppgifter ipad utbildning ipad 1. Knappar 2. Hemskärmen & appar 3. Visa öppnade appar 4. Ordna appar 5. Skapa/ta bort mapp 6. Lägga till en app på ipaden 7. Ta bort en app på

Läs mer

GEM-TEC Manual. Box 7035 S Solna Tel: Fax:

GEM-TEC Manual. Box 7035 S Solna Tel: Fax: GEM-TEC Manual Box 7035 S-170 07 Solna Tel: 08-85 04 90 Fax: 08-85 94 85 www.atlasscreen.se info@atlasscreen.se R-Wear installation Sätt i CD-skivan med R-wearprogrammet i datorn. Ovan fönster öppnas automatiskt.

Läs mer

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner Webbfönstret När du klickar på kartlänken öppnas Båstadkartan i eget fönster eller egen flik, beroende på inställningen i din webbläsare. Bilden nedan

Läs mer

Manual för banläggning i OCAD8 170706 IF ÅLAND

Manual för banläggning i OCAD8 170706 IF ÅLAND Manual för banläggning i OCAD8 170706 IF ÅLAND Alla filer och program vi behöver finns under katalogen c:/ocad8/. Kartorna vi använder som bakgrundsfiler finns under c:/ocad8/kartor/. De är sedan indelade

Läs mer

Institutionen för matematik och datavetenskap Karlstads universitet. GeoGebra. ett digitalt verktyg för framtidens matematikundervisning

Institutionen för matematik och datavetenskap Karlstads universitet. GeoGebra. ett digitalt verktyg för framtidens matematikundervisning Karlstads GeoGebrainstitut Institutionen för matematik och datavetenskap Karlstads universitet Mats Brunström Maria Fahlgren GeoGebra ett digitalt verktyg för framtidens matematikundervisning Invigning

Läs mer

Zooma in (1) Zooma ut (2) Standardutbredning (3)

Zooma in (1) Zooma ut (2) Standardutbredning (3) Välkommen till Hjälpen för Länsstyrelsens nya webbgis Länsstyrelsens webbgis är ett verktyg för att titta på kartor och söka information. För att använda verktyget behövs ingen programinstallation på din

Läs mer

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK. Moment 2: Klonspel Instruktioner för deltagare Idag ska du få lära dig om: Kloner - kopior av samma figur (sprajt) Variabler - ett värde, exempelvis antal poäng Slumptal - slå en tärning för att välja

Läs mer

Så här använder du de enklaste funktionerna i programmet: Starta programmet. Programmet startas från ikonen på skrivbordet.

Så här använder du de enklaste funktionerna i programmet: Starta programmet. Programmet startas från ikonen på skrivbordet. PhotoFiltre 1 Innehåll Starta programmet... 3 Rotera bilden... 4 Beskära bilden... 4 Ljusa upp en bild... 5 Förminska bilden... 6 Skärpa i bilden... 7 Spara och komprimera bilden... 7 Ta bort röda ögon...

Läs mer

Flera vyer. Plan-, fasad-, sektions- och 3D-vy

Flera vyer. Plan-, fasad-, sektions- och 3D-vy ArchiCAD 16 Övningsuppgift 3 Flera vyer Plan-, fasad-, sektions- och 3D-vy 2013 www.cadedu.se! Med kopieringsrätt för Peder Skrivares skola, Varberg Ritning med plan-, fasad-, sektion- och 3D-vy. Allmänt

Läs mer

Optisk bänk En Virtuell Applet Laboration

Optisk bänk En Virtuell Applet Laboration Optisk bänk En Virtuell Applet Laboration Bildkonstruktion med linser. Generell Applet Information: 1. Öppna en internet läsare och öppna Optisk Bänk -sidan (adress). 2. Använd FULL SCREEN. 3. När applet:en

Läs mer

Datum Ert datum Vår beteckning 2004-04-06 Banförvaltningen Vidmakthållande SE-781 85 Borlänge Besöksadress: Jussi Björlings väg 2

Datum Ert datum Vår beteckning 2004-04-06 Banförvaltningen Vidmakthållande SE-781 85 Borlänge Besöksadress: Jussi Björlings väg 2 Ert datum Banförvaltningen Vidmakthållande SE-781 85 Borlänge Besöksadress: Jussi Björlings väg 2 Telefon 0243-445000 Telefax 0243-445497 www.banverket.se Instruktion Användarhandledning för Besiktningsplan

Läs mer

Handledningsmaterial Visio 2010

Handledningsmaterial Visio 2010 4 april 14 Jonas Wallgren Utvecklingsavdelningen Regionservice Handledningsmaterial Visio 2010 VERSION 1.0 1 Skapa simbana... 3 1.1 Öppna Visio... 3 1.2 Skapa korsfunktionellt flödesschema... 4 1.3 Utöka

Läs mer

En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop Elements 11

En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop Elements 11 En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop Elements 11 Mappstrukturering... 2 Arbetsflöde bildbearbetning för webb Beskär... 3 Storleksförändra bild... 4 Skärpa... 5 Spara för webb... 6 Från logga

Läs mer

Bruksanvisning Bläckfisken USB

Bruksanvisning Bläckfisken USB Bruksanvisning Bläckfisken USB Kontaktanslutning till datorer och pekplattor Tel/Fax.: 013-712 70 Östra Harg Torpängen 585 91 Linköping E-post: info@hargdata.se Hemsida: www.hargdata.se Innehållsförteckning:

Läs mer

Collage: Flygande brunnslock

Collage: Flygande brunnslock 1/6 Collage: Flygande brunnslock To kända surreallister som levde under 1900-talet är Salvador Dali och Rene Magritte. Nu har du chansen att ta upp konkurrensen. Med lagerhantering i Paint Shop Pro är

Läs mer

1. Klicka en gång eller tryck på en tangent, vilken som helst, och en inloggningssida visas. Skriv ditt lösenord, klicka på pilen eller tryck Enter.

1. Klicka en gång eller tryck på en tangent, vilken som helst, och en inloggningssida visas. Skriv ditt lösenord, klicka på pilen eller tryck Enter. 2. Windows 10 Starta Windows logga in När du startar datorn, startar också Windows. Men för att du ska kunna använda systemets möjligheter, måste du i de allra flesta fall logga in. Det innebär att du

Läs mer

Manual. Anpassad för CMS Made Simple version 1.9.x (uppdaterad 2011-10-16) Birger Eriksson webblots.se

Manual. Anpassad för CMS Made Simple version 1.9.x (uppdaterad 2011-10-16) Birger Eriksson webblots.se Manual Anpassad för CMS Made Simple version 1.9.x (uppdaterad 2011-10-16) Birger Eriksson webblots.se Innehållsförteckning Start... 3 Lägg till ny sida...3 Redigera sida som redan finns...3 Titta på resultatet...

Läs mer