Trender 02005-03-17 Trender - 5 K Konvergens Kollaboration Kontroll Kollaps Kreativitet Konvergens Internet, telefoni, TV och radio blir över tiden ett enda medium. 1
WebTV Internettelefoni Internetradio 2
Internetradio Realtidsinteraktion Divergensen 3
Utmaning Hur kan vi använda konvergensen till vår fördel? I vilket avseende Kan min webb vara en radio eller TV eller en telefon? I vilket avseende måste jag börja planera för andra klienter än de jag vanligen arbetar med? Kollaboration Först nu börjar vi se potentialen för samarbete på Internet realiseras. Blogs 4
Enkla exempel: Blogs m.m. Enkla exempel: Wiki! Wiki redigeringskrigen 5
Enkla exempel: OSS SETI@home, m.fl. Att bekämpa terror med Internet 6
Utmaning Finns det något sätt för mig att utveckla samarbete med mina besökare, med mina kunder eller medarbetare via nätet? Kontroll Det en gång öppna Internet sluts nu långsamt, och där vi förut såg vilda västern påminner Internet mer idag om en stor stad, med getton, gated communities och shopping-gator. Från det öppna nätet Governments of the Industrial World, you weary giants of flesh and steel, I come from Cyberspace, the new home of Mind. On behalf of the future, I ask you of the past to leave us alone. You are not welcome among us. You have no sovereignty where we gather. We have no elected government, nor are we likely to have one, so I address you with no greater authority than that with which liberty itself always speaks. I declare the global social space we are building to be naturally independent of the tyrannies you seek to impose on us. You have no moral right to rule us nor do you possess any methods of enforcement we have true reason to fear. 7
till det låsta. Upphovsrättskrigen The coming arms race in trusted systems Brus som vapen 8
Upphovsmannen förändras Verket förändras Verket förändras Exempel 9
Vi kan digitalisera all mänsklig kunskap Integriteten? Utmaning Har jag funderat kring fördelar och nackdelar med kontroll? Hur arbetar jag med den personliga integriteten? 10
Kollaps Internet utvecklas ständigt, men det hotar också ständigt kollapsa under trycket av informationsöverladdning, säkerhetsbrister och tidens gång. Informationstillväxten i samhället är enorm Information explosion? We estimate that new stored information grew about 30% a year between 1999 and 2002. Berkeleyprojektet. Kungliga bibliotekets vanliga samlingar sedan 1483: 80 hyllkilometer. Webbsamlingarna, utskrivna, sedan 1996 160 hyllkilometer. Data per webbsida 80000 70000 60000 50000 40000 30000 20000 10000 Yahoo CNN Altavista NY Times Torget DN 0 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 Yahoo CNN Altavista NY Times Torget DN 11
1996 1997 1998 12
1999 2000 2001 13
2002 2003 2004 14
2005 Brusgränsen V(t) V(i) När värdet av informationen är mindre än värdet av tiden det tar att hitta den! Säkerhetsbristerna ökar hela tiden Källa: CERT.org 15
Säkerhet: Myten om nätet som atombombssäkert Barabasiteoremet Sårbarheten växer Splinternets? 16
Internet och tiden Utmaning Hur hanterar jag informationstillväxten, säkerhetsriskerna och lagringsfrågorna på bästa sätt? Kreativitet Internet är bara i början av sin utveckling. Vi ser ständigt nya och spännande sätt att använda den nya tekniken på. You ain t seen nothing yet. 17
Glokaliseringen: genius loci Att bygga genius loci Att annotera verkligheten 18
Orkut- sociala nätverk och Internet Spel: Project Entropia Spel verkliga ekonomier! Based on a review of thousands of completed auctions for "EverQuest" items and in-game currency, Castronova concluded that players earn an average wage of $3.42 for every hour they play the game and collectively produce annual gross "exports" of more than $5 million. And if the "EverQuest" universe of Norrath were a country, its per-capita gross national product would be $2,266--comparable to the 77th richest country on Earth and ranking it between Russia and Bulgaria. 19
Spel:Infotainment Utmaning Häng med. Kontakt Nicklas Lundblad nicklas@skriver.nu Presentationen finns på www.kommenterat.net 20