Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. Slutrapport. Projekt: ASP.NET Applikation: Clustery Gaming Datum: 29-05-12 Författare: Adam Gustafsson UD11



Relevanta dokument
Erik Lundgren GarageLoppisen.se. Projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1dv430

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling

SLUTRAPPORT RUNE TENNESMED WEBBSHOP

VIDEODAGBOKEN. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. En dagbok i videoform online. Robert Forsgren (rf222ce) UD

Slutrapport för JMDB.COM. Johan Wibjer

Mina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.

Endless shooter neon - Post mortem

Projektarbete myshop. Sandra Öigaard so222es WP12 Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt

Projekt Rapport. RaidPlanner. Jeanette Karlsson UD10

1DV411 Webbprojekt I Slutrapport

Slutrapport YUNSIT.se Portfolio/blogg

Erik Holmström Projektrapport- KalmarKendo Erik Holmström UD12 Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt

UTVECKLINGSMILJÖER Microsoft Visual Studio ( ), SQL Server Management Studio , Eclipse

Priskamp. En prisjämförelsesite Björn Larsson

Filhanterare med AngularJS

Haris Kljajic Individuellt mjukvaruprojekt. Projekt Rapport. Insatsplutonen. Haris Kljajic UD11

Skissa och gissa. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1DV430. Christian Nilsson, cn222gc, WP

sida 1 Grupp 6 co-browsing 1DV411 - Webbprojekt I Markus Axelsson Stavros Gemitzoglou Axel Hernborg Joakim Jonsson Rickard Karlsson Peter Magnusson

[SLUTRAPPORT: DRAWPIXLZ (ANDROID-APP)] Slutrapport. Författare: Zlatko Ladan. Program: Utvecklare av Digitala Tjänster 180P

Slutrapport för Pacman

SLUTRAPPORT. Sebastianlund.com. Individuellt mjukvaruutveckingsprojekt, 1DV430. Författare: Sebastian Lund WP11 Datum:

Hej! Min uppdaterade portfolio finns online på

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt

SLUTRAPPORT WEBBPROJEKT 1

LNU INDIVIDUELLT MJUKVARUUTVECKLINGSPROJEKT. Honey Hunter. Androidspel. Martin Karlsson 1/17/2014

SLUTRAPPORT. Projekt Pion. Medverkande: David Strömbom, Morgan Nadler, Cheng Fong, Alexander Lind, Dzemal Becirevic,Tapani Välijeesiö

Solvändan slutrapport Daniel Hallqvist, Therese Samuelsson & Emil Carlsson

Slutrapport. Interaktiv Mjukvaruutvecklingsprojekt. HIF-Spelet. Ett XNA-spel. Christian Ulf

SEGLAISOLEN.SE En Wordpres Webbsajt

Slutrapport Get it going contracts

Mjukvaruprojekt Onlinebooks

Henrik Häggbom Examensarbete Nackademin Våren 2015

Röna fingrar e gött o ha:) SLUTRAPPORT BUDGETSYSTEM LNU

Curriculum Vitae. Systemutvecklare/konsult. Kontaktuppgifter. Sammanfattning. Uppgifter hos Pulsen. Stefan Elvestål. Född: 1973 Nationalitet: Svensk

12 juni 2009 Projektplan Webb-baserat bokningssystem för flyg Kurs: Applikationsutveckling för internet, TFE

Laboration: SQL Server

Tove Carlsund Systemutvecklare

Kursvärdering 1DV433 Strukturerad programmering med C++ LP Lärare: Tommy Löfqvist 17 svar

Vi är ett passionerat utbildningsföretag som har förmågan och viljan att lyckas med ert utbildnings- och utvecklingsprojekt

Certifieringswebb. Version 1.0 Mats Persson

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Kravspecifikation för hårdvaruprojekt i kursen Datorsystemteknik, HT2005. Temperaturvakt med loggningsfunktion

Visualisering och lagring av tracerouteresultat

1DV405 - Databasteknik. Kursintroduktion. Så här är kursen planerad.

Konsultprofil. Per Norgren (1983) Arkitekt & webbutvecklare

Installationsanvisning. Dokumenttyp Installationsanvisning Område Boss med delad databas

ANNA ÅBERG. Häng med in i min värld och lär känna mig. Kanske är jag just den som ni söker... Jag är...

KONSULTPROFIL Rodrigo

Studier och anställningsdokumentation

Kamera&Bild Nr Galleri, Bildbehandlarna

VAD GÖR DU / VEM ÄR DU?

Slutrapport Thunderbug

Jag finns tillgänglig för helhetsåtaganden på kompletta system men även som resurskonsult där jag inom mina kompetensområden.

Daniel Wetter. Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling

Institutionen för Tillämpad fysik och elektronik Stefan Berglund och Per Kvarnbrink. Laboration: Flerskiktade applikationer

Matematikdidaktik. 1DV411 Webbprojekt I

WEBB12: Animering och multimedia för webben 7,5 hp H13 (31WAN1)

WEBBSERVERPROGRAMMERING

Photoshop Elements 5.0 Grundkurs PDF ladda ner LÄSA LADDA NER LÄSA. Författare: Christian Sjögreen.

Labrapport över Rumbokningssytemet Grupp:1

Uppdragsbeskrivning. Markeringssystem. Version 1.0 Mats Persson

KAi SENSEMAKING SYSTEM

Idrottsapen. 1. Inledning. 2. Mål och syfte. 3. Projektbeskrivning

Azure Designer. Version 1.0 Mats Persson

VAD GÖR DU / VEM ÄR DU?

Vi är en passionerad utbildningsbyrå som har förmågan och viljan att lyckas med ert utbildnings- och utvecklingsprojekt

Feministisk teologi: en ny kurs med större delaktighet

Slutrapport för Internetfonden

SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS

Gillakampen. av Merkur Hoxha WP

Programinformation för Webb, internet och programvaruteknik, 120 högskolepoäng

Utredningsrapport Gemensam bokningsplattform och anläggningsregister för Umeå regionen.

Curriculum Vitae Jenni Wallin

1DV405 - Databasteknik. Kursintroduktion. Så här är kursen planerad.

Att eventuellt lägga in en extra gäst föreläsning med någon aktiv i arbetslivet som arbetar med animering i webb miljö.

Collector en Android-app för att samla saker. Kim Grönqvist (kg222dk) Slutrapport

HejKalmar app. Projektrapport. Webbprojekt I

Webbserverprogrammering

Projektrapport. Till Projektet Bluetoothstyrd bil

Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår

CV Catarina Sundqvist

Digitala Minnen. Luleå kommun

IT-kurser Office IT-Partner Våren 2015

3D animation / Machinima - 3D-Spelbaserat filmskapande

GIT L0006B. C# och Windowsbaserad applikationsutveckling. Information inför kursstart

Symmetry: Bortsett från menyn har innehållet av sidan viss symmetri när det kommer till videoklippen som är upplagda på sidan.

Mighty. Mobilapplikation för evenemang

En guide för dig som utvecklar programvaradags

Dialogue Technologies April 2005

ADITRO LÖSNINGAR FÖR EN ENKLARE JOBBVARDAG SUMMIT 2014 PER JOHANSSON & JOEL KÖHL ADITRO L FRÅN WINDOWS TILL WEB

Yanting Larsen. Mjukvaruutvecklare. Cybercom Group

Uppdragsbeskrivning. Paddel-appen Utmärkta kanotleder. Version 1.0 Mats Persson. Distributionslista. Namn Åtgärd Info.

Installationsanvisning för LUQSUS version 2.0

PROJEKT ALBYLEN. Datum: 25 mars AV: Magnus Lindgren, Mattias Jonsson, Alexander Paskota, Jimmie Yngvesson, Erik Nilsson

Projektmaterial PRESENTATION. Viskadalens folkhögskola

Framtidens serier. hur ser de ut?

Projektplan för Website Project Japan

<script src= "

Kristoffer Eriksson Christer Oscarsson Andreas Dahlberg Martin Bengtsson

IOGT-NTO:s FOLKHÖGSKOLOR

Transkript:

Slutrapport Projekt: ASP.NET Applikation: Clustery Gaming Datum: 29-05-12 Författare: UD11

Abstrakt Denna slutrapport innefattar en beskrivning av samt utvecklarens reflektioner kring utvecklingsprocessen av webbapplikationen ClusteryGaming. Applikationen i sig är resultatet av ett projektarbete i kursen Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt som genomförts på Linnéuniversitet i Kalmar. Rapporten redovisar projektets idé uppkomst och bakgrund, utvecklarens possitiva och negativa erfarenheter och avslutas med en sammanfattning där utvecklaren drar mer övergripande slutsatser om projektet samt redogör kring eventuell vidareutveckling av produkten.

Förord Dataspelande eller gaming är ett intresse som jag liksom många i min generation har växt upp med. Faktum är att de flesta i min umgängetskrets idag, i mindre eller större omfattning, spelar någon form av pc-spel. Kanske beror det på att vi som senare 80-talister fick vara med om hemma pc:ns genombrott, att internetåtkomst i början var ett stort previlegium och at pc-spelen istället blev den stora nya underhållningsfenomenet som kontrast till de tidigare spelkonsollerna. När jag nu ser mig omkring bland mina vänner och bekanta så har alltså de flesta haft svårt att helt lämna sitt gaming intresse. I stället för *RTS-spel som WarCraft II (1995), och *FPS-spel som DOOM (1993) handlar det idag om betydligt nyare titlar som Starcraft II och BattleField 3. CounterStrike 1.6 från 1999 verkar dock vara ett spel som det tar emot att lämna då jag har många bekanta som spelar det aktivt än idag. Denna observation av det ständigt kvarhängande gemensamma intresset gaming ledde således till idén om att skapa en samlingsplats eller organisation för spelare och intressenter av nyss nämda spel. Många gånger tidigare har diskussionen om att skapa ett lag, eller klan som det heter i gaming kretsar, uppstått men i slutändan har det aldrig funnits tillräckligt med tid för att skapa en samlingsplats eller webbsida för sällskapet, vilket givetvis är en viktig punkt och ett redskap för att komma igång. När så kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt kom att erbjuda 180 timmar till förmån för ett valfritt projekt kunde jag komma på få saker som passade bättre än att ta tag i projekt: Clustery Gaming.

Innehåll INLEDNING SIDA 5 POSITIVA ERFARENHETER SIDA 6 NEGATIVA ERFARENHETER SIDA 6 SAMMANFATTNING SIDA 7

Inledning Målet med detta projekt har varit att skapa en webbsida ämnad för en lag alternativt en spelorganisation med särskilld inriktning på de tre pc-spelen Starcraft II, BattleField 3 och CounterStrike 1.6. Projektet har omfattat ca 10 veckor och målet har hela tiden varit att jobba iterativt med kontinuerlig dokumentation (i form av Iterationsplaner, Risklista, Kravspecifikation, Vision, Testspecifikation samt Testrapport), testning och implementation. Utvecklingen av webbsidan har skett i ASP.net miljö inom vilket programspråken C#, javascript och HTML/CSS har brukats. Utvecklingsverktyg har varit Microsoft Visual Studio 2010 samt Adobe Photoshop och Adobe Illustrator för bildhantering och utveckling av det grafiska gränssnittet. För utveckling av databaser har Microsoft SQL Server 2008 använts, tillsammans programspråket SQL.

Positiva erfarenheter Att på egen han få utveckla en produkt, från idé till färdig produkt, har varit en process som jag upplever givit mig flera positiva egenskaper. Särskillt positivt tycker jag användandet av iterationsplaner har varit. Detta har givit mig en god uppfattning om vad jag bör prioritera och hur mina tidsmarginaler ligger till. Att tidigt lokalisera och skriva ner risker i projektet är ett annat exempel på dokumentation som jag tycker har varit väldight hjälpsamt under processen. Risklista är definitivt något jag kommer utnyttja under framtida projekt. Tittar man mer specifikt på min utvecklingsprocess så upplever jag att mitt arbetsflyt i ASP.net har gått över förväntan. Hinder som uppstått med funktioner har jag, allt som oftast inom en acceptabel tidsram, funnit bra lösningar på via webben och studiematrial. Negativa erfarenheter När det gäller negativa erfarenheter så kommer jag främst att tänka på besvär av mer fysisk karaktär då jag har haft relativt svåra problem med min nacke och rygg. Detta har periodvis lett till att jag inte alltid har kunnat sitta och utveckla under så lång tid jag önskat. Med tanke på inriktningen jag har valt är detta givetvis en varningsklocka inför framtida projekt och viss fokus måste läggas på att undvika liknande besvär. I övrigt så upplever jag att jag kunde fördelat arbetstiden något bättre, särskillt under projektets första veckor. Även om jag förespråkar nogranna förberedelser med risk och krav-listor så tror jag att jag borde påbörjat implementation av funktioner något tidigare. Hade jag kommit igång tidigare med de mer funktionella delarna så tror jag att jag kunde undvikit den successiva ökning av skattade timmar som uppstod bland mina iterationsplaner.

Sammanfattning Att under tio veckor ansvara för utvecklingen av en produkt riktad mot en kund, att ha en skarp deadline samt ett tidsmål att uppfylla tror jag är viktiga aspekter att ha fått träna på inför framtida projekt. Jag är nöjd med min slutgiltiga produkt men är medveten om vissa förbättringspunkter, exempelvis när det gäller de övergripande funktionerna för administratörer som jag anser kan förenklas. Jag har för avsikt att vidareutveckla min applikation och när jag tittar på möjligheter och mål som inte har satts inom ramen för det här projektet så ser jag flera potensiella funktioner som kan bli aktuella. Ett exempel på en sådan kan vara ytterligare ett behörighetssteg ämnat för organisationens medlemmar och spelare. Tittar jag tillbaka på hela utvecklingsprocessen kan jag konstatera att det har varit tio lärofyllda veckor med krav på självdiciplin och allvarsamhet. Samtidigt har det varit underhållande veckor med utrymme för både exprimenterande och improvisation.