SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.



Relevanta dokument
Fyrverkerier. Introduktion. Nivå. I det här projektet ska vi skapa ett fyrverkeri över en stad. Activity Checklist.

Whack-a-Witch. Introduktion. Nivå

Flaxande Fågel. Introduktion. Level

Programmera från. bonushack. Måns Jonasson. Illustrationer: Jennifer Nystedt

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.

Sta. Sta. Sta. ulricaelisson.se. Scratch STARTA PROVA KODEN KÖR! TIPS. Rita en ny sprite. Eller välj en från mappen

Julskoj. Nivå. Introduktion

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

Ökenracet. Introduktion. Nivå. STEG 1: Skapa scenen och lägg till sprites. Checklista. STEG 2: Få lejonet och papegojan att röra på sig.

Programmering i Scratch 2.0

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

Programmering. Scratch - grundövningar

IT-körkort för språklärare. Modul 5: Ljud, del 2

IT-körkort för språklärare. Modul 3: Ljud, del 1

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

1 Photo Story Steg 1 - Hämta och fixa dina bilder

Barnhack! kom igång med Scratch del 2

Felicia & Herbert. Introduktion. Nivå

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

Du behöver: PowerPoint, Camtasia (inte nödvändigt, men visas i detta kompendium), ett YouTube-konto, itslearning

Adobe Presenter. Skapad:

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet:

Programmering programmering med Scratch. och Kodboken.se

Lathund för publicering i KI Commons wikitjänst

Manual Produktion av presentationssynkar med PowerPoint och Producer

Användarmanual Legimus för. Android

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

Lathund Claro Read Plus

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Installation av F13 Bråvalla

Scratch Junior. När appen startas.

GUIDE FÖR POWERPOINT PRESENTATIONER MICROSOFT OFFICE, POWERPOINT 2007

Max Walter Skype Skype Skype Max Walter

EasyProducer Kom igång guide

Steg 16 Video Debut video capture Video pad editor Windows 7/8

Del 2 HANTERA MUSIKFILER. 5. Importera filer Skapa ordning i din musiksamling Skapa spellistor Bränna cd-skivor...

Version lättläst. Så här använder du Legimus app. för Android

Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

Användarmanual Legimus för

Quick Guide till Mahara och din Portfolio

Öppna EndNote varje gång när du vill samla referenser till ditt bibliotek.

Kom igång med Etikettskrivaren 1. Ladda ner följande installationsprogram Ladda ner Drivrutiner för etikettskrivare Zebra

Hur man skapa en Wiki.

Kom igång med Skype (PC)

Skärmbilden i Netscape Navigator

Få dina bilder att tala

Sparbankerna PDF. ==>Download: Sparbankerna PDF ebook By 0

Så här använder du Legimus app för Iphone och Ipad

Voic i FirstClass

Lathund Windows Movie Maker

Användarmanual Legimus för Android. Version 1.0

Bambusermanual - Plattformen distans

Swedbank Mobile Loadtesting. LoadRunner Mobile App protocol

1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Delmoment 1: Planera din berättelse

Lathund för överföring av rapporter och ljudfiler

Lyssna på ljudböcker i iphone, ipad och ipod Touch

Inledning till Wavesurfer av Christine Ericsdotter (Lingvistik, Stockholms universitet)

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

PIM Examination 5. Inspirationsmaterial för elever och pedagoger. Filmskapande i PhotoStory 3

Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

LUVIT LMS Quick Guide LUVIT Composer

Kristina Grundström Erik Truedsson

Lathund Milestone 112 Ace Color

Komma igång med Adobe Presenter ver.7

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

Installationsguide fo r CRM-certifikat

1.1 För att komma in på projektportalen loggar du in på: Är det första gången du ska logga in måste du skapa dig ett konto. Klicka på Registrera dig.

D6.7 Press book Documentation of media coverings. Sweden

Barnhack! kom igång med Scratch del 1

Webbregistrering pa kurs och termin

Studentguide Adobe Connect Pro

Migrera till PowerPoint 2010

Bruksanvisning Bläckfisken USB

Skapa spelet Bug-race i Scratch

Introduktion till Adobe Acrobat Connect. I denna guide beskrivs hur man använder Adobe Connect samt användning av headset och webbkamera.

Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards

Instruktion för installation av etikettskrivare 2.27

Snabbstartsguide. Navigeringsfönster Använd navigeringsfönstret om du vill flytta runt i publikationen, lägga till och ta bort sidor.

3Växel Softphone i datorn.

Frågebanker, frågeuppsättningar och slumpvisa block

Hur du använder My easyfairs. En guide för utställare

Hur man införskaffar e-böcker till Reader

Guide: Programmera Ryze Tello

Introduktion. Markera den gröna bocken. Skriv in URL:en Klicka på knappen Platser.

EndNote X8. Bygg ditt eget referensbibliotek

Logga in som gäst eller värd

Delmoment 1: Planera din räknesaga

Handhavande manual problemhantering

Lathund för övningen: Skapa film med Windows Movie Maker och publicera på YouTube

E-POST3 Ett lättanvänt e-postprogram med stöd för talsyntes

Innehåll: Startnyckel, introduktion. Internet som resurs 2. Del 3. Funktioner: Länkverktyget Infoga bild Infoga ljud Spara i Galleriet

Transkript:

version 1.4

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

Dra gå blocket i Scripts-området. Klicka på blocket för att flytta katten.

Klicka Dra spela trumman och sätt fast det på gå blocket. Klicka och lyssna. Om du inte kan höra ljudet, kontrollera att ljudet på datorn är påslaget. Du kan välja olika trummor från rullgardinsmenyn.

Lägg till ytterligare ett gå-block. Klicka inuti blocket och skriv in ett minustecken. Klicka på någon av blocken för att köra alla. Lägg till ett spela trumman-block, välj sedan en trumma från menyn. Klicka för att köra.

Dra ut ett för alltid-block och släpp den på överdelen av högen. För alltid-blocket ska greppa runt de andra blocken. För att dra hela gruppen, ta tag i överdelenblocket Klicka för att köra. Du kan klicka på ett valfrittblock för att köra en grupp. För att avbryta, klicka på stopp-knappen längst upp på skärmen.

Dra ut ett block och sätt fast det på toppen. Skriptet startar när du klickar på den gröna flaggan. Klicka på stopp-knappen för att avbryta

Nu dags att prova något annat... Dra ut ett ändra effekten-block. Klicka för att se vad det gör.

Knäpp på Nu trycker du mellanslag på tangentbordet. Du kan välja något annat från rullgardinsmenyn.

Varje föremål i Scratch kallas en Sprite. For att lägga till en ny Sprite, klicka på en av dessa knappar. NYA SPRITE-KNAPPAR : Måla din egen Sprite Välj en ny Sprite från en fil Få en överraskning Sprite För att lägga till den här Spriten, klicka sedan gå till People mapp och välj jodi1.

Nu kan du tala om för Sprite vad de ska göra. Prova följande eller utforska på egen hand. SÄG NÅGOT Klicka på utseende kategorin och få fram ett säg block. Klicka inuti say-blocket och skriv för att få fram text. Pröva på tänk-blocket också... BILDEFFEKTER Använd rullgardinsmenyn för att välja olika effekter. Klicka sedan på blocket för att se förändringar. För att radera effekterna, klicka på knappen Stoppa.

Lägg till ljud Klicka på fliken ljud. Spela in dina egna ljud. Eller Importera en ljudfil (MP3, AIF eller WAV-format). Klicka sedan på SCRIPTS fliken och dra i spela ljud-blocket. Välj ljud från pull-down menyn. ANIMERA Du kan animera din egen sprite genom att växla mellan kostymer. Om du vill lägga till en kostym, klicka på klädslar fliken. Klicka sedan på IMPORTERA för att välja en annan klädedräkt. (Till exempel, försök bilden jodi2 från People mappen.) Nu klickar du på SCRIPT fliken. Skapa ett skript som växlar mellan kostymer.

Du kan skapa många olika typer av projekt med Scratch. Om du vill se exempelprojekt, välj Öppna från Fil menyn. Klicka sedan på Exempel knappen och välj från någon av mapparna. Du kanske vill börja med ett foto av dig själv. Eller din favoritkaraktär. Eller börja med att animera bokstäverna i ditt namn. När du har en idé för ett nytt projekt, välj Ny från Fil menyn och börja skapa. Klicka på Dela ut för att ladda upp ditt projekt till Scratchs webbplats: http://scratch.mit.edu Besök Scratch webbplats för att läsa mer!

Scratch is a new programming language that makes it easy to create your own interactive stories, games, and animations and share your creations with others on the web. Scratch is developed by the Lifelong Kindergarten research group at the MIT Media Lab (http://llk.media.mit.edu). Our group develops new technologies that, in the spirit of the blocks and fingerpaint of kindergarten, expand the range of what people can design, create, and learn. The development of Scratch has been supported with funding from the National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokia, and the MIT Media Lab research consortia. This guide and other Scratch print materials were created by Natalie Rusk and other members of the Scratch development team. Special thanks to Kate Nazemi and Lauren Bessen for the design of the print materials. Many thanks to all the Scratch translators from around the world. Supported by NSF Grant No. 0325828. Any opinions, findings, and conclusions or recommendations expressed on this site are those of the authors and do not necessarily reflect the views of the National Science Foundation. 2006-2009 Lifelong Kindergarten Group, MIT Media Lab