Pressrelease Artes Industriambassadör 031115. Mer realistiska skuggor i datorspel och virtual reality-applikationer



Relevanta dokument
250 år av erfarenhet. HSS15 Jan Sandred, VINNOVA Jan Axelsson, LiU Håkan Spjut, KaU Emma Hermansson, LnU

Högskoleämbetets omdömen av specialistsjuksköterske- och omvårdnadsutbildningar per universitet och högskola 2014:

Värre än så här kan det inte bli! Nytt analysverktyg hjälper datorsystemkonstruktören att lägga ribban

250 år av erfarenhet. Innovation by Collaboration SNITTS Jan Sandred, VINNOVA

& ANALYS STATISTIK. Fler studenter men oförändrad forskningsvolym

LIGHTer PhD network Uppstartsprojekt för doktorandnätverk och forskarskola

EU och Högskolan i Halmstad. Thorsteinn Rögnvaldsson

Universitet och högskolor. Doktorander och examina på forskarnivå 2013

Internationell mobilitet på forskarnivå

Datorgrafik Ray tracing. Mattias Ekström, Västerås,

Ökade forskningsintäkter och fler doktorandnybörjare

Universitet och högskolor. Doktorander och examina på forskarnivå Flest doktorandnybörjare inom medicin och hälsovetenskap

Universitet och högskolor. Doktorander och examina på forskarnivå 2014

Blandade omdömen av utbildning i ingenjörs- och teknikvetenskap vid Umeå universitet

Wallenbergstiftelserna

Tabeller. Teckenförklaring Explanation of symbols. Noll Zero. Mindre än 0,5 Mindre än 0,05

Fler studenter och större överskott än någonsin tidigare

Rapport 2009:15 R. Disciplinärenden 2008 vid högskolor och universitet

Klassificering av kurser vid universitet och högskolor 2008

Högre utbildning Universitet och högskolor forskarutbildning. Vad världen behöver är fl er ödmjuka genier. Det fi nns så få kvar av oss.

Vad händer egentligen före en krasch? Svarta lådor och tidsmaskiner sparar pengar för företag

Statistisk analys. Fortsatt många helårsstudenter Marginellt färre helårsstudenter 2011

ETT STARKT MDH. Delprojekt: Styrgruppen för Ett starkt MDH

Rapport 2006:20 R. Redovisning av basårutbildningen våren 2006

Erasmus Charter for Higher Education Analys av svenska lärosätens ansökningar om att få delta i Erasmus+, med nordisk utblick

Sammanställning av beslut från disciplinnämnder och domar i disciplinärenden från för valtningsdomstolar 20 01

78 procent av Umeå universitets granskade utbildningar är av hög kvalitet/mycket hög kvalitet

Fler börjar studera vid universitet och högskolor igen

Uppgången för inresande studenters prestationsgrad fortsätter En analys av studenternas prestationsgrad för läsåren 2004/ /14

Handels i Stockholm och Karolinska institutet toppar årets ranking 1

Fortsatt ökning av antalet nybörjare vid universitet och högskolor

Färre nybörjare, men antalet utexaminerade lärare ökar

Universitet och högskolor. Doktorander och examina på forskarnivå 2012

Forskningsprogram inom Produktframtagning en fortsatt satsning på svensk industri Vad När Hur

Almis rapportserie om inkubation helår 2013

Marie Kahlroth Analysavdelningen. Statistisk analys /7

Ekonomisk redovisning för 2005

Biopetrolia integrerar utbildning, forskning och innovation

Utvärdering av Sveriges universitet och högskolor

Nuvarande lön för nyexade studenter. Nuvarande månadslön (meddellön) från bästa till sämsta placeringen.

Inresande studenters prestationsgrad fortsätter att öka En analys av studenternas prestationsgrad för läsåren 2004/ /13.

Antalet personal i högskolan fortsätter att öka. Den forskande och undervisande personalen. Samtliga anställda

STIFTELSEN FÖR STRATEGISK FORSKNING SWEDISH FOUNDATION FOR STRATEGIC RESEARCH. Strategisk mobilitet. Bidrag för utbyte mellan industri och akademi

Ekonomisk redovisning för 2002 Formulär 1: Utbetalade projektbidrag och programgemensamma utgifter från SSF-programmet ARTES

ProSpekt 15 Forskningsprojekt för nydisputerade

Skillnader i kursklassificering spelar en liten roll för lärosätenas möjligheter att nå sina takbelopp

Medeltal: Median: 2148

Avhandling: Tillämpning av

Andelen forskande och undervisande personal ökar i högskolan

Koncept. Regleringsbrev för budgetåret 2013 avseende universitet och högskolor

Slutrapport av projektet moment och varvtalsstyrning av vindkraftverk

Urank 2013 En analys av universitets- och högskolerankingen Urank.

DET SVENSKA NÄTVERKET FÖR EUROPARÄTTSFORSKNING INBJUDER TILL: Europarättsdagar augusti, Museum Gustavianum, Akademigatan 3, Uppsala

Fortsatt hög andel av nybörjarna vid universitet och högskolor har studerat i kommunal vuxenutbildning (komvux)

Blivande akademiker har rätt till jämförbar information och bättre vägledning till arbetslivet

Forskande och undervisande personal

Studieplan för forskarutbildningen i informatik vid IT-universitetet vid Göteborgs Universitet

Information om regeringsbeslut som berör lärar- och förskollärarutbi Idn ingarna

Medtech4Health. Teknikens roll i dagens och framtidens hälso-, sjukvård och omsorg. Ett strategisk forsknings- och innovationsprogram

Forskningsresurser i högskolan

Andelen personal med utbildning på forskarnivå fortsätter att öka

Klassificering av kurser vid universitet och högskolor 2007

Rapport 2013:6 Disciplinärenden 2012 vid universitet och högskolor

Universities in Sweden

Forskningsmeritering en orsak till tidsbegränsade anställningar

ProSpekt 16 Forskningsprojekt för nydisputerade

Redovisning av basårutbildningen våren 2005

Disciplinärenden 2009 vid högskolor och universitet

Kursutbud Lärarlyftet II

Rapport 2014:3 Disciplinärenden 2013 vid universitet och högskolor

SCORECARD: SVERIGES LANTBRUKSUNIVERSITET

Policy för Internationalisering Medicinska fakulteten vid Lunds universitet

Fler utbildningsplatser och förstärkta arbetsmarknadsåtgärder

Andelen personal som har en utbildning på forskarnivå fortsätter att öka

Välkommen till dialogmöte 11 november 2016

SVERIGES UNIVERSITETS- OCH HÖGSKOLEFÖRBUND STADGAR MEDLEMSFÖRTECKNING

Lärosätenas indirekta kostnader

17. Bäska droppar, Chalmers Tekniska Högskola poäng.

Lärosätenas indirekta kostnader

Almis rapportserie om inkubation helår 2014

Examinerade inom ämnet/huvudområdet: Vid lärosäte: På nivån: Byggteknik Karlstads universitet Grund Byggteknik Linköpings univiersitet Grund

Remiss av betänkandet En långsiktig, samordnad och dialogbaserad styrning av högskolan (SOU 2019:6)

En uppföljning av studenters aktivitet på kurs

Statistisk analys. Färre helårsstudenter läsåret 2011/12

Beslut om fördjupade granskningar av utbildningar i pedagogik

Lärosätenas årsredovisningar: Färre helårsstudenter trots pågående utbyggnad

Utlandstjänstgöring vanligast bland professorer och meriteringsanställda

STIFTELSEN FÖR STRATEGISK FORSKNING. Forskning som formar framtiden

Produktion2030. Strategiskt innovationsprogram för hållbar produktion i Sverige Cecilia Warrol, programchef

Bilaga 4. Enkät till lärosäten

Allmän studieplan för utbildning på forskarnivå i Signal- och systemteknik

ITinstitutionen bit för bit

Strategiska direktiv inför ansökningsperioden 2018 inom INFINIT

Winternet Ett svenskt inititativ för avancerad Internetforskning. Grand Finale workshop IVA, Stockholm 18 augusti 2005

Erasmusstatistik studenter till och med läsåret 2008/2009. Erasmusstatistik studenter till och med läsåret 2008/2009

Högskolekvalitet 2012

CHE ExcellenceRanking

Pengar till forskning Anslag och bidrag Rapporterad juni 2009

Universitet och högskolor. Doktorander och examina på forskarnivå 2009

Remiss av rapporten "Metoder och kriterier för bedömning av. prestation och kvalitet i lärosätenas samverkan med omgivande samhälle"

Transkript:

Anita Andler Pressrelease Artes Industriambassadör 031115 Mer realistiska skuggor i datorspel och virtual reality-applikationer Ulf Assarsson, doktorand vid Chalmers tekniska högskola lade den 10 oktober fram avhandlingen A Real-Time Soft Shadow Volume Algorithm vid en offentlig disputation. Ulf startade sina studier oktober 1998, antogs som ARTES doktorand i april 1999 och var finansierad av ARTES under 2002. ARTES är ett forskningsprogram finansierat av SSF (Stiftelsen för Strategisk Forskning). Kort barkgrund om ARTES ARTES-nätverket bildades 1997 och består av både akademiska och industriella noder; två parter med ett mål: Framgång genom spjutspetteknologi. Ambitionen är att stärka den nationella kompetensen inom realtidssystem, där huvuduppgifterna är forskarutbildning och samverkan mellan industrin och den akademiska världen. Genom ARTES har i stort sett hela den svenska realtidskompetensen samlats under ett tak. I nätverket ingår följande universitet och högskolor; Blekinge Tekniska Högskola, Chalmers, Högskolan i Skövde, Högskolan i Halmstad, Linköpings Universitet, Lunds Tekniska Högskola, Mälardalens Högskola, KTH samt Uppsala Universitet. ARTES har genom att dels stödja utvalda doktoranders forskning och forskarutbildning med projektmedel, dels genom allmänt stöd till forskarutbildning inom området möjliggjort och underlättat utbildningen för närmare 130 doktorander. Det allmänna stödet utgörs i huvudsak av stöd till forskarutbildningskurser, mobilitet, årlig doktorandkonferens och sommarskola. Stiftelsen för Strategisk Forskning SSF, som står bakom ARTES, bildades 1994 med medel från de tidigare löntagarfonderna. Stiftelsekapitalet var sex miljarder kronor. Stiftelsen har som ändamål att stödja naturvetenskaplig, teknisk och medicinsk forskning och finansierar i nuläget omkring 70 forskningsprogram och 100 forskningsprojekt, motsvarande ett totalt åtagande på 4,7 miljarder kronor.

Skuggor i 3D-spel en viktig ingrediens Skuggor är en mycket viktig ingrediens i 3D-spel och virtual reality-applikationer för att höja realismen i de datorgenererade miljöerna och få grafiken att se mer naturtrogen ut. Ulf Assarsson vid Datorteknik (D&IT) på Chalmers presenterar därför i sin avhandling en nyutvecklad algoritm för att kunna skapa skuggor av mycket högre kvalitet för sådana applikationer där beräkningstiden är mycket begränsad. Ljuskällor som har någon form av area eller volym (d v s alla verkliga ljuskällor) ger vid skuggkanter upphov till en gradvis övergång från full skugga till ingen skugga. Det är vanligt att approximera skuggor med en knivskarp övergång från skugga till icke-skugga s k hård skugga, då detta inte kräver lika mycket beräkningar. Ju större ljuskällan är, desto diffusare blir dock övergången och det är därför mycket önskvärt att kunna simulera dessa s k mjuka skuggor, även för realtidsapplikationer där man kanske endast har 20 ms för att räkna ut en hel bild om man vill uppnå 50 bilder/sekund. Mjuka skuggor för realtidsapplikationer har hittills i stort sett varit ett olöst problem. Den presenterade algoritmen löser dock detta genom att utnyttja den nya programmerbarheten i de allra senaste grafikkorten som började dyka upp i slutet av förra året och nu även kommer i nya billigare spelkort. Vår uppfunna algoritm klarar av att beräkna så kallade mjuka skuggor, istället för hårda skuggor (se nedan). Mjuka skuggor är mer realistiska än hårda skuggor och ökar därför realismen i spelen. Många spel strävar efter så hög realism som möjligt.

Hård skugga Orealistisk Mjuk skugga Mer realistisk Exempel på hur viktiga skuggor är i en scen: Utan skuggor går det ej att avgöra om cylindrarna hänger i luften eller står på golvet. Det saknas viktig information vilket är obekvämt för spelaren. Hårda skuggor ser lätt onaturligt ut, då de flesta skuggor i verkligheten är mer eller mindre mjuka. (Dock kan en skugga vara nästan 100% hård.) Mjuka skuggor ser mer realistiska ut än hårda. Först i Sverige att presenteras på SIGGRAPH Algoritmen presenterades i somras på SIGGRAPH världens största och viktigaste datorgrafikkonferens och utgjorde samtidigt en av de två första helsvenska fullängdsartiklarna som blivit utvalda till konferensen.

Tekniken klarar även av att skapa skuggor från mer avancerade ljuskällor som t ex animerad eld (se bild). Algoritmen har uppmärksammats inom spelindustrin av aktörer som Microsoft XBox men också inom filmindustrin där den kan användas i program för datorgenererade filmeffekter. Först i världen med mjuka skuggor Vår algoritm är den första och även just nu den enda som klarar av att skapa realistiska mjuka skuggor tillräckligt snabbt för att kunna användas i spel o dylika applikationer. Forskning kring datorgenererade mjuka skuggor startade på 70-talet och har fått ett stort nyvaknat intresse de senaste 2 åren, så vår ide kom rätt i tiden. Det finns en del andra nyutvecklade algoritmer, men de är antingen för långsamma eller presterar för låg kvalitet på skuggorna för att vara praktiskt användbara. Vi har dessutom kännedom om kommande uppfinningar från annat håll som kommer att ytterligare stärka vår algoritm. Vi tror därför att vår teknik är den som kommer att användas inom en snar framtid. Det unika i vår algoritm är att den på ett mycket effektivt sätt kan utnyttja den höga parallellismen i nya programmerbara grafikkort och därmed bli mycket snabb. Två till exempel på våra mjuka skuggor. Mjuk skugga i spelscen. Mjuka skuggor kan utgöra en stor del av det visuellt intressanta i en scen. Industrins visar intresse Tidigare har det inte gått att göra mjuka skuggor för spel, för beräkningarna har varit för krävande. Vår algoritm kräver färre beräkningar och med de senaste grafikkorten blir prestandan tillräckligt hög för att kunna användas i 3D-spel. Mjuka skuggor ser bättre ut och ökar förhoppningsvis närvarokänslan i spelen. Vi har samarbetat med två personer på Xbox Advanced Technology Group, Microsoft och vi misstänker att tekniken kommer att användas i en del framtida Xbox-spel. Även Argonaut Games (http://www.argonaut.com/) har visat intresse.

Tillämpningar Tekniken kan användas generellt sett för alla virtual reality (VR) applikationer. VR förekommer t ex inom bilindustrin, arkitektbranchen och även i internetapplikationer. Vi har fått mycket stort intresse för vår teknik från göteborgsföretag inom virtual reallity som EON och Opticore. Illuminate Labs (http://www.illuminatelabs.com) är också ett göteborgsföretag, vilket jag varit med och startat upp, som utvecklar programvara för datorgenererade sekvenser och effekter inom filmindustrin. Tekniken för mjuka skuggor kan användas även här. Vi märker ett ökande intresse i takt med att kännedom om vår algoritm sprids. --- Avhandlingen A Real-Time Soft Shadow Volume Algorithm försvarades vid en offentlig disputation den 10 oktober 2003 klockan 13.15 i sal HC2, Hörsalsvägen 14, Chalmers, Göteborg. Mer information: Ulf Assarsson, e-post: uffe@ce.chalmers.se, Hemsida: http://www.ce.chalmers.se/staff/tomasm/soft/ Artes hemsida: http://www.artes.uu.se