Virtual Reality A brief introduction
William Hamilton @4everwilliam Tech, dev, science, psychology Co-founder of two VR companies: - mimerse - CEO vobling - consultant Work at Stockholm University Organizer VR Meetup william.hamilton@vobling.com
Dagordning Vad är VR? Vad kan det användas till? Hur ser hårdvaran ut? Hur ska man tänka kring tekniken?
Vad är det virtuella? Det vi kan föreställa, men som inte finns fysiskt Vi har ett behov av virtuella upplevelser Unikt
Vad är det du ser? Bästa gissningar det som når medvetandet Folk upplever ofta illusioner eller saker som inte finns som verkligt Vi är inferensmaskiner, inte objektiva observatörer
Vad är egentligen verkligheten? Verkliga är de sinnesintryck som övertygar ditt perceptuella system och hjärna. VR genererar dessa sinnesintryck. VR och andra illusioner är verkligt från observatörens synvinkel.
What is virtual reality? Virtuella verkligheter (VR) ger upplevelser av inlevelse och närvarokänslor i en digital miljö. Det känns som att ha transporterats till en annan plats. VR does not have to replicate the real world, it only needs to drive the right inferences What does it take to make the brain make a desired inference?
What is novel about VR? Movies: pictures on a flat surface, firmly embedded in the real world. VR replaces, rather than augments, the real world.
Alla andra medier som kommit innan VR går att simulera i VR.
Ivan Sutherland Datorgrafikens fader Ultimate Display Trend mot mindre abstraktion Hålkort Terminal Desktop Swipe VR/AR
Presence A subjective phenomenon that results from experiences induced by immersive VR technology * The mediator that allows real emotions to be activated by a virtual environment
Närvaro Presence is what makes VR uniqe and magic Hooks deep into the perceptual system Acts at a more visceral level than previous types of media Makes the physical appear real
Fyskalitet - visualisering Skala, storhet, djup 3D Som att uppfinna ljudinspelning fast istället för musik, skulptur och rumslighet. Digital liv för fysiska objekt
VR Design Friare mer naturligt skapande. Uppleva något innan det är klart fysiskt Inte bara objekt...
Resa
Färdigheter överförs Eftersom VR aktiverar samma delar av hjärnan som verkligheten Verkligheten <--> VR
Undersöka hur människor agerar på olika saker Forskning och testning
Lära människor reagera på saker Träning och simulering
cost/benefit analys VR simulering
Påverkansfaktor Folk föredrar produkter de ser fysiskt - perfekt för marknadsföring Empathy machine - ta med dig andras perspektiv Undermedvetna processer styr köppreferens - underlättar för dessa
Telepresence/Social Varför är facebook störst?
Social Vara på andra platser tillsammans Facebook VR skype
Telepresence LIVE Robotar Fordon Events Sport
Gamification och storytelling Ny era Nytt medium Förstärkning Spelifiering
Netent exempel
Design Gudalika krafter Ansvar Specialiserad kompetens
VR-hårdvara idag
HMD tech requirements a wide field of view, adequate resolution, low pixel persistence, a high enough refresh rate, global display, optics, optical calibration, rock-solid tracking, low latency*
Tracking and rendering 1. 2. 3. Movements need to be tracked accurately and often The computer needs to render the viewpoint at a high speed And display this rendering on the head mounted display
Rendering needs to Match the motion reported Give brain data points in to fuse Produce experience
90s
PsychINFO
VR today
Game Engine Virtual Reality Immersive High presence Interactive Relatively expensive Virtual Reality Learn to code More exclusive Camera - 360 media Movie/Image format Immersive Low presence Not interactive Cheap Immersive video format Buy a new camera Scales better
Distribution av VR Mässor, events & installationer Nedladdning Browser 360 Videos på Youtube, Facebook mm Stand alone app
Framtiden Metaverse is arriving? Final medium? nästa stora hårdvaruplattform lika omdanande som PC:ns intåg 2022-100 miljoner HMDs årligen
VR adoption will be fast Exponential technological development Personal dream and end goal of influential people with lots of money Digital population Useful
Will it be VR?
VR innebär outforskade möjligheter
PR-Byrå Strategi & kommunikation Digital byrå Teknisk kompetens Design 3D & Spelifiering Spelstudio IT-konsultbolag
Prisbelönat team Psykologisk vetenskap Spelutveckling Datorvetenskap
Vobling bygger långsiktiga relationer
Vobling Full stack Virtual Reality Consulting Behovsanalys Utveckling 360-media Design Implementation Support och underhåll
redifining reality. William Hamilton vobling.com @vobling 0739850665