Programmering. ur ett ämnesövergripande perspektiv

Relevanta dokument
Mariann Kuusivuori NT-utvecklare i Huddinge kommun

Pedagogisk planering till klassuppgifterna Teknikåttan 2019

Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan Förankring Lgr11

Teknik Tekniska lösningar v.17-v.18

använda teknikområdets begrepp och uttrycksformer.

Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan 2016

Pedagogisk planering

Förankring Lgr11. Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan 2013

En produkts livscykel

Pedagogisk planering till klassuppgifterna, rikstävling Teknikåttan 2018

Computa(onal thinking progression F-9

Bakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.

Göteborg 5 december Teknik

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Marie Svensson och Camilla Sjöberg

Kursplan och kunskapskrav för skolämnet Teknik

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Förslag på kunskapskrav och förmågor

ÖVNING SKAPA EN UPPFINNING SOM STÖDJER PERSONER MED EN FUNKTIONSNEDSÄTTNING ÅR 1-3

Blue bot programmering F-3

Lokal Pedagogisk planering- Teknik åk6-vt 13 Grimstaskolan

Tisdag 50 Onsdag 50 Fredag 90

Programmera en mänsklig robot

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Lgr 11 och digital kompetens

Centralt innehåll. Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. I årskurs 1 3. I årskurs 4 6

Programmering och digital kompetens

ESN lokala kursplan Lgr11 Ämne: Teknik

Betyg i årskurs 6. Grundskolans läroplan Kursplan i ämnet teknik

Tema Fågelholk - ett teknikarbete för klass 6-7

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Programmering från början

Lokal Pedagogisk planering- Teknik åk 8- VT/ 13 Grimstaskolan

LÄRARHANDLEDNING Mecka med ljud

LPP att bygga och konstruera

Workshop Micro:bit Maria Sandfjord Helene Zeland Bodin

LPP Huset. Ett teknikarbete för år 9 Knorra 2016

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Teknik. Teknik. Uppfinningar - utvecklingsprocessen. Arbetshäfte. Namn på gruppmedlemmarna: Klass 7E

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Extramaterial till Spektrum Teknik

använda ämnesspecifika ord, begrepp och symboler.

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

TEKNIKEN GÅR FRAMÅT ELLER?????

Rymdutmaningen koppling till Lgr11

Vetenskap och Teknologi 9686 Koppling till Lgr11

Programmering från början

Lärares verktyg i bedömningsprocessen. Svårfångat lärande elever i behov av anpassning och särskilt stöd

Tummen upp! Teknik åk 3

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Lägenhetsprojekt, så 9 ht 15 Teknik, slöjd och hemkunskap

Lokal Pedagogisk planering- Teknik åk 9- VT 13 Grimstaskolan

Kursen kommer att handla om: Mål med arbetet från Lgr 11. Lokal Pedagogisk Planering Läsåret 12-13

Programmering, dans och loopar

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Sidor att läsa inför provet vecka 49

Lärares planering och genomförande av arbetsområdet Glasögonbågar

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Snilleblixtarna och LGR 11 TEKNIK

Utvecklar sin förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap - Naturvetenskap och teknik, Förskola

Bee-Bot & Blue-Bot Skapa din egna saga

Jörgen Lagnebo PLANERING OCH BEDÖMNING TEKNIK ÅK 8

Bee-Bot & Blue-Bot Rimord

Lär dig först ritteknik genom att göra var sin ritning över en valfri klots. Se bifogade sidor om ritteknik.

Teknik. Syfte. Kurskod: SGRTEK7 Verksamhetspoäng: 150 TEKNIK 62 SÄRSKILD UTBILDNING FÖR VUXNA PÅ GRUNDLÄGGANDE NIVÅ

Välkomna! Datalogiskt tänkande och programmering 15 augusti WiFI Nätverk: Conventumwifi Lösenord: conventum2018

Bilbygget i 8A och 8C, VT17

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Lägenhetsprojekt, så 9 ht 14 Teknik, slöjd och hemkunskap

Det handlar om teknik också!

Del ur Lgr 11: kursplan i slöjd i grundskolan

eck utv relativt väl ecklade utv goda relativt väl ecklade elativt väl förhållandevis stor utv lade och r 213

Bygga fordon 4-6. Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11

Målet med undervisningen är att eleverna ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att:

LÄRARHANDLEDNING Hacka med sensorer. Hacka ett labb i MegaMind i samarbete med King

Kommentarmaterial till kunskapskraven i teknik

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Bedömningsstöd till Tummen upp! Teknik kartläggning åk 3

SCANDINAVIA. Häng med! När torr teori blir inbakad i något som engagerar blir inlärningen rolig! (Runar, lärare)

Att arbeta ämnesintegrerat med entreprenörskap

Pedagogisk planering. NO och Teknik i grundsärskolan. Åk 1-6, 7-9. Arbetsområde: NTA- kretsar kring el. Annika Lundin Tierps Kommun

Sagt & gjort. House of Alvik

Lokal pedagogisk planering för årskurs 4 i ämnet textilslöjd

Röda temat Min värld, mitt liv! Centralt innehåll åk 4

SCANDINAVIA. Häng med! När torr teori blir inbakad i något som engagerar blir inlärningen rolig! (Runar, lärare)

MINI STARTER. Lärarhandledning Elevuppdrag Utvärdering

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Boken om Teknik 1 3. Elevens första grundbok i teknik. PROVLEKTION: Alla broars dag

Lägenhetsprojekt, så 9 ht 16 Teknik, slöjd och hem-, och konsumentkunskap

IT OCH PROGRAMMERING I SKOLAN. Jan Erik Moström Peter Vinnervik

Bee-Bot & Blue-Bot Färglära

WeDo 2.0 i kursplanen

Övning: hitta buggarna

PROBLEMLÖSNING. strategier och övningar för åk 4-6 kopieringsunderlag. Innehållsförteckning

Lärares planering och genomförande av arbetsområdet Trafiksignalsystem

Bee-Bot & Blue-Bot Alfabetsmattan

Naturvetenskapligt aktivitetspaket Koppling till Lgr11

LPP Programmering. Syfte, övergripande mål Lära känna och kunna utföra enkla programmeringar i Scratch samt Lego Mindstorms.

Transkript:

Programmering ur ett ämnesövergripande perspektiv Vi kan konstatera att IT i sig självt inte ger en pedagogisk utveckling - det krävs en pedagogisk vision och ett sammanhang för att IT ska bidra till utvecklingen av skolan.

Sammanfattningsvis är detta förändringarna i läroplanen

Storyfication

Struktur och organisation Grov årsplanering utifrån centralt innehåll, förmågor och digitala verktyg

Ge uppdrag!- Verklighetsanknutna problem 75 kvm 2:a 3:a Vem är du? Hur planerar och bygger du? Planritning 90 kvm 110 kvm 4:a

Teknik: Dokumentation i form av skisser med förklarande ord och begrepp, symboler och måttangivelser samt fysiska och digitala modeller.

Framgångsrika strategier Ge uppdrag! Verkliga mottagare Verklighetsanknutna problem Den röda tråden! Hitta och förstå elevernas/barnens arenor

Kunskapskrav år 6 + 9 LGR 11 Eleven kan genomföra mycket enkla teknikutvecklings- och konstruktionsarbeten genom att pröva möjliga idéer till lösningar samt utforma enkla fysiska eller digitala modeller. Under arbetsprocessen bidrar eleven till att formulera och välja handlingsalternativ som leder framåt. Eleven gör enkla dokumentationer av arbetet med skisser, modeller eller texter (ritningar/rapporter år 9) där intentionen i arbetet till viss del är synliggjord.

EV3

Rymduppdrag Mission to Mars Att styra föremål med programmering.

Kli ppa gräsm attan

Gräsklippning När jag gjorde det här uppdraget fick jag göra om endel saker ganska många gånger, det var ganska klurigt och svårt men till slut lyckades jag. Uppdraget gick ut på att man skulle ha en lego mindstorm robot och med den skulle man programmera så att den klipper en gräsmatta som hade omkretsen 400 meter i verkligheten. Ett tips åt dig som ska göra det här uppdraget är att ta ett block i taget och provköra roboten efter varenda ändring du gör. Vi valde att åka med våran robot den här vägen eftersom att vi tyckte det såg enkelt ut. Det var inte så enkelt som vi trodde och allt gick snett när vi skulle försöka åka så. Vi provade att göra om flera gånger men vi hittade aldrig felet. Nästa gång ska vi nog ta steg för steg istället för att chansa och tro att man har gjort rätt från början. Men man lär sig efter sina misstag och då vet man hur man ska göra nästa gång

Centralt innehåll Svenska Instruerande texter till exempel spelinstruktioner och arbetsbeskrivningar. Hur de kan organiseras i steg

Eleven kan genomföra mycket enkla teknikutvecklings och konstruktionsarbeten genom att pröva möjliga idéer till lösningar samt utforma enkla fysiska eller digitala modeller. Under arbetsprocessen bidrar eleven till att formulera och välja handlingsalternativ som leder framåt. Eleven gör enkla dokumentationer av arbetet med skisser, modeller eller texter där intentionen i arbetet till viss del är synliggjord.

Programmeringsspel

vidare ska eleverna genom undervisningen ges möjligheter att utveckla kunskaper i att använda digitala verktyg och programmering för att kunna undersöka problemställningar och matematiska begrepp, göra beräkningar.(syftestext matematik) Tåget har nu begett sig från Stockholm via Örersund till Köpenhamn. I Köpenhamn får ni möjlighet att hänga med lokföraren för att upptäcka hur tåget fungerar. Det visar sig att tåget är programmerbart och du får i uppdrag att programmera tåget nästa sträcka Köpenhamn-Odense. Detta måste du ta reda på! Hur lång är sträckan i verkligheten?( svara i mil och km) Hur lång tid tar det om tåget rör sig med en hastighet av 200 km/h Hur stor är vinklarna a), b), c), d) och e)? Tejpa upp banan på golvet. Du mäter vinklarna på kartan och konstruerar lika stora vinklar när du tejpar. Du tejpar upp banan i skala 1:20. Programmera roboten att köra banan. Däcken måste hålla sig utanför den tejpade sträckan för att uppdraget ska bli godkänt.

WEDO Wedo-ämnesintegrerad teknik

Programmera en egen konstruktion Undersöka Vad betyder återvinning Hur sker sopsorteringen där du bor? Kan du tänka dig en enhet som sortera återvinningsbara föremål Skapa: Bygg och programmera en lastbil som kan användas för att sortera återviiningsbara föremål Skapa mera: Modifiera så att lastbilen sorterar utifrån form. Utforma en lösning för att sortera föremålen med hjälp av transportband med hjälp av en robotarm med hjälp av 2 olika enheter Dokumentera/dela: Blogg/lärportal/molntjänst

Undersöka, skapa och dela!

Appar/program Lightbot Code monkey Scratch- jr Hopscotch Swift Bee bot Dash and dot

Programmera mera Årstaskolans kursportal Webbstjärnan introducera programmering An hour of code

Alviksskolan www.houseofalvik.blogspot.com www.greenshipofalvik.blogspot.com www.yetisinnneedofalvik.blogspot.com @katarinaerikss3 katarina.eriksson@skol.lulea.se www.pedagogikochikt.se www.newsofalvik.se www.lovelovetrainofalvik.se