#TDDD92 AI-projekt. Fredrik Heintz,

Relevanta dokument
#TDDD92 AI-projekt. Mattias Tiger, IDA

Ämnesområden. Examensarbete inom datavetenskap (1DV41E) Martin Fredriksson

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

Inbyggda System. med start Inbyggda System,

Sri Lanka Association for Artificial Intelligence

V-Met IaaS VM [3] [6] IDS [2] IDS IDS [8] [7] [15] [12] [13] IDS. V-Met Xen 4.4. IaaS VM VM IDS IDS IDS IDS IDS IDS IDS IDS

b) NY KURS (Ange kursnamn, årskurs, önskad läsperiod, schemablocksplacering. Bifoga utkast till kursplan.)

Vad säger forskningen om programmering som kunskapsinnehåll? Karin Stolpe, föreståndare NATDID liu.se/natdid

Datavetenskapligt program, N1COS

Kurser inom Datavetenskapligt kandidatprogram och Computer Science Master s programme våren 2010

Utvecklingen i Sverige och i Europa - trender, möjligheter, farhågor

openbim Stockholm 22 april 2013 Kraven på BIM är här

Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)

Kursplan. NA3009 Ekonomi och ledarskap. 7,5 högskolepoäng, Avancerad nivå 1. Economics of Leadership

Att hitta projekt. Björn Victor. måndag 19 mars 12

Utbildningens benämning (och alternativt lärarinriktningens benämning)

TDP023 Projekt: Agil systemutveckling

AI-Tekniker. För domänspecifika problemområden i StarCraft 2. Mattias Tiger Fredrik Präntare

Kommunikation och Automation

Registerforskning Oktober 2018, Stockholm City Conference Centre. Möjligheter med Artificiell Intelligens inom registerforskningen

Civilingenjör Mjukvaruteknik Att designa en utbildning utifrån ACM CS Curriculum

LINKÖPINGS UNIVERSITET, IDA. Multiagentsystem. Camilla Niklasson 10/3/2010

Michael Q. Jones & Matt B. Pedersen University of Nevada Las Vegas

Programvaruintensiva system

Resultatkonferens inom Fordons- och trafiksäkerhet

Shakey s värld med HTNplanering

Datorteknik och datornät. Case Study Topics

Ontologier. Cassandra Svensson

Kursplan. FÖ3032 Redovisning och styrning av internationellt verksamma företag. 15 högskolepoäng, Avancerad nivå 1

IRIS Integrerat Dynamiskt Prognostiserande Underhållsstöd

7. Beslutsförslag: Fastställande av kursplaner för utbildning på forskarnivå

En ny typ av statistikutbildning med komponenter från datainsamling till rapportering. Lars Rönnegård

Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)

Nya möjligheter med M3 Technology. Björn Svensson, Björn Torold

Kristina Säfsten. Kristina Säfsten JTH

INDIVIDUELL STUDIEPLAN I FORSKARUTBILDNINGEN

Hur monteras olika modeller/ produkter i samma monteringsflöde?

Programmering på vetenskaplig grund? Några forskningsresultat. Karin Stolpe, föreståndare NATDID liu.se/natdid

Kursplan. MT1051 3D CAD Grundläggande. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. 3D-CAD Basic Course

Vad är Artificiell Intelligens (AI) Olika typer av AI och deras användningsområden Innovation med hjälp av AI Framtiden och etiska frågeställningar

Perception och Maskininärning i Interaktiva Autonoma System. Michael Felsberg Institutionen för systemteknik Linköpings universitet

Företagsekonomi, allmän kurs. Business Administration, General Course. Business Administration until further notice

Beacon BluFi Bluzone. Givarna har mycket hög känslighet och kan mäta mycket små förändringar.

Introduktion till vetenskaplig metodik. Johan Åberg

Systemvetenskap. Spelblog. Game Jams

Kursplan. AB1029 Introduktion till Professionell kommunikation - mer än bara samtal. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1

Projekt och beskrivning

Datavetenskapligt program, N1COS

Course syllabus 1(7) School of Management and Economics. FEN305 Reg.No. EHVc 2005:6 Date of decision Course Code. Företag och Marknad I

Semantic and Physical Modeling and Simulation of Multi-Domain Energy Systems: Gas Turbines and Electrical Power Networks

Theory 1. Summer Term 2010

THE SALUT PROGRAMME A CHILD HEALTH INTERVENTION PROGRAMME IN SWEDEN. ISSOP 2014 Nordic School of Public Health. Gothenburg SWEDEN UMEÅ UNIVERSITY

Scandinavian Organisation of Logistics Engineers (SOLE)

Gradientbaserad Optimering,

Tekniskrapport Non Hit Car And Truck

Introduktion till vetenskaplig metodik. Johan Åberg

Kursplan. FÖ1038 Ledarskap och organisationsbeteende. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Leadership and Organisational Behaviour

Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)

Datorrepresentation av vårdriktlinjer

Arkiv- och informationsvetenskap AV, Arkivsystem, 7,5 hp

Artificiell Intelligens

Thesis for the degree of Doctor of Technology Sundsvall Memory Modeling and Synthesis for Real-Time Video Processing Systems

Prestandapåverkan på databashanterare av flertrådiga processorer. Jesper Dahlgren

Klicka här för att ändra format

Emil Kristiansson Kurs: EDT621 Delmoment: Rapport. En introduktion till Smart cache

CM FORUM. Introduktion till. Configuration Management (CM) / Konfigurationsledning. Tobias Ljungkvist

Spekulativ exekvering i CPU pipelining

Lunds Tekniska Högskola Datorarkitektur med operativsystem EITF60. Superscalar vs VLIW. Cornelia Kloth IDA2. Inlämningsdatum:

Inför projektuppgiften. Markus Buschle,

Medical Informatics Period 2, 2009

Informasjon som redder liv. Stefan Ohlsson Healthcare Industry leader, Nordic

Hantering av hazards i pipelines

C h a n g e M a n a g e m e n t - F å u t m e s t a m ö j l i g a a v e r s a t s n i n g. Richard Silvekroon Utbildningskonsult

Cyklistkomfortgränser: forskningsöversikt och experimentell ram (CKG) Slutrapport

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

Kontrollrummets bidrag till säker drift Vad ska utvärderas?

Displaysystem. Hans Brandtberg Saab Avitronics SAAB AVITRONICS

Information Big Data Stores Machine Learning Intelligence Management and Analytics Dashboards & Visualizations

AGIL KRAVHANTERING. Hitta behoven bakom kraven!! Thomas Nilsson! Agile Coach & Mentor! CTO, Responsive

AI FÖR JÄRNVÄG. JVTC Quality Hotel, Luleå

A study of the performance

Föreläsning 4 - mjukvara

Programinformation VT 2012 för

Artificiell Intelligens Tekniker: Styrkor och Fallgropar

Kurser för utbildning på forskarnivå sammanställning Courses at third-cycle level/phd Courses overview Obligatoriska kurser/obligatory Courses

Undervisningsprogram Uppdaterad DATAVETENSKAP

Kurser för utbildning på forskarnivå sammanställning Courses at third-cycle level/phd Courses overview Obligatoriska kurser/obligatory Courses

Dagens meny: Niclas Persson, Control and Communication. Gömda villkor i DAE:er. Hur hittar man gömda villkor? Pantelides algoritm

ISTQB Testarens ledstjärna

Swedish Presidency of the EU

Magisterexamen i elektroteknik Läsår 2006/07

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Datalogiskt tänkande för alla

SAS VIYA JOHAN ELFMAN ROLAND BALI

Datasäkerhet och integritet

A metadata registry for Japanese construction field

FÖRBÄTTRA DIN PREDIKTIVA MODELLERING MED MACHINE LEARNING I SAS ENTERPRISE MINER OSKAR ERIKSSON - ANALYSKONSULT

School of Management and Economics Reg. No. EHV 2008/245/514 COURSE SYLLABUS. Business and Market I. Business Administration.

Tänk på följande saker när du skriver tentan:

Pulsen IAM: Del 2 Trender och teknik för morgondagens utmaningar. Tobias Ljunggren, PULSEN

Transkript:

#TDDD92 AI-projekt Fredrik Heintz, IDA fredrik.heintz@liu.se @FredrikHeintz

2016-09-12 2 Tema: Beslutsfattande Ni kommer jobba med ett av de svåraste problemen inom AI: Att få robotar att fatta bra beslut. Att fatta beslut är svårt, särskilt om man har ofullständig information informationen man har är osäker och tvetydig det finns andra agenter som också agerar samtidigt man har begränsat med tid att fatta beslut man ska fatta en sekvens av relaterade beslut

2016-09-12 3 UPG1 Projektarbete Skriva en kort projektbeskrivning, c:a 1 A4-sida som innehåller följande: Mål ska beskriva vad ni önskar uppnå. Syft ska beskriva varför det valda målet är relevant. Genomförande beskriver väldigt kortfattat hur ni planerar att uppnå målet, t.ex. vilka tekniker tänker ni använda. Utvärderingen ska beskriva hur ni tänker utvärdera att ni har uppnått målet. Deadline för att lämna in projektbeskrivningen är 16/10. Genomför projektet på ett självgående sätt. Ge statusrapport på de veckovisa seminarierna med start 31/10 eller 7/11. Utvärdera ert lag mot andra lag. Skriv en teknisk rapport. Deadline 8/1 2017. Betyget baseras på hur svår uppgiften är, hur bra er lösning är, hur väl ni har utvärderat ert system samt hur välskriven den tekniska rapporten är.

2016-09-12 4 UPG2 Individuell skriftlig rapport Skriv en kort projektbeskrivning på c:a 1 A4-sida. Beskrivningen ska definiera problemet ni önskar lösa (mål), anledningen till att det är viktigt att lösa det givna problemet (syfte), de tekniker ni tänker utvärdera inklusive referenser till de vetenskapliga artiklar ni tänker utgå ifrån, samt enligt vilka kriterier ni tänker utvärdera teknikerna. Deadline för att lämna in projektbeskrivningen tisdag 20/9. Presentera de individuella projektet gruppvis den 3/10. Skriv en utvärderingsrapport på 4-6 sidor. Deadline: söndag 30/10. Betyget baseras på hur tydligt och välmotiverat problemet är, hur tekniskt avancerade tekniker som valts, hur väl utvärderingen är gjord och hur väl rapporten är skriven.

Fredrik Heintz Fö1 #TDDD92 2016-08-29 5 Individual Decision Making Explicit decision making Decision trees Rules Automata Single agent task specification languages Decision theoretic decision making Markov Decision Processes (MDP) Partially Observable Markov Decision Processes (POMDP) Declarative decision making Planning Theorem Proving, Constraint satisfaction

Fredrik Heintz Fö1 #TDDD92 2016-08-29 6 Multi-agent Decision Making Explicit Mutual modeling Norms Organizations and Roles Multi-agent task specification languages Decision theoretic: Decentralized POMDPs (Dec-POMDP) Game theoretic: Auctions Declarative Multi-agent planning Distributed constraint satisfaction

2016-09-12 7 Techniques / Problems Machine learning Classifiers / Predictors Decision trees Neural networks SVM Bayesian networks Action selection Reinforcement learning Dynamic Bayesian networks Genetic Algorithms Planning and Coordination Positioning / Potential fields Path planning Task allocation Task planning Monte Carlo Tree Search Game Theory Spatio-Temporal Reasoning Opponent modeling Activity recognition Communication

2016-09-12 8 Example Topics and References General S. Ruseel and P. Norvig. Artificial Intelligence, A Modern Approach, 4th Edition. Reinforcement Learning P. Stone and R. Sutton, Scaling reinforcement learning toward robocup soccer. In Proceedings of the International Conference on Machine Learning. P. Stone and R.S. Sutton, Keepaway Soccer: A Machine Learning Testbed. Martin Lauer, M. R. (2000). An Algorithm for Distributed Reinforcement Learning in Cooperative Multi-Agent Systems. Department of Computer Science, University of Karlsruhe. T.Hester, M.Quinlan and Peter Stone, Generalized Model Learning for Reinforcement Learning on a Humanoid Robot. IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA). 2010. Random Forests Breiman, Leo (2001). Random Forests. Machine Learning 45 (1): 5 32.

Example Topics and References 2016-09-12 9 Planning and Coordination S. Coradeschi and L. Karlsson, A Behavior-Based Approach to Reactivity and Coordination. P. Stone and M. Veloso, Task Decomposition, Dynamic Role Assignment, and Low-Bandwidth Communication for Real-Time Strategic Teamwork. C. Erdogan and M. Veloso. Action Selection via Learning Behavior Patterns in Multi-Robot Domains. Proceedings of the Twenty-Second International Joint Conference on Artificial Intelligence (2011). Mathijs de Weerdt, A. t. (u.d.). Multi-agent Planning, An introduction to planning and coordination. Dept. of Software Technology, Delft University of Technology. R. Subramanian, R.Geetharian, P.Prathima and M.Sangeetha, Decision Tree Based Task Allocation Algorithm For Soccer Domain. J. Kok, M. Spaan and N. Vlassis. Non-communicative multi-robot coordination in dynamic environments. Robotics and Autonomous Systems 50. 2005. A. Gerevini et al. Combining Domain-Independent Planning and HTN Planning: The Duet Planner. 2008. U. Kuter and D. Nau. Forward-chaining planning in nondeterministic domains". Proc. AAAI. 2004. D. Nau et al. SHOP2: An HTN Planning System. Journal of Artificial Intelligence Research 20 (2003). Opponent modelling P. Stone, P. Riley, and M. Veloso. Defining and Using Ideal Teammate and Opponent Agent Models: A Case Study in Robotic Soccer. Proceedings International Conference on MultiAgent Systems (2000).

2016-09-12 10 Example Topics and References Task Allocation D. Vail and M. Veloso. Multi-Robot Dynamic Role Assignment and Coordination Through Shared Potential Fields. The Power of Sequential Single-Item Auctions for Agent Coordination. Proc AAAI. Shih-An Li et al. Task Allocation Design for Autonomous Soccer Robot. Proceedings of Intelligent Robotics Systems (IROS). 2013. A. Campbell and A. Wu. Multi-agent role allocation: issues, approaches, and multiple perspectives. Autonomous Agents and Multi-Agent Systems 22(2). 2011. Path Planning S. Rodríguez et al. Fast Path Planning Algorithm for the RoboCup Small Size League. Proceedings of RoboCup Symposium (2014). S. LaValle and J. Kuffner. Rapidly-Exploring Random Trees: Progress and Prospets. Plaku and Karaman. Motion planning with temporal-logic specifications: Progress and challenges. AI Communications 29(1). 2016.

2016-09-12 11 Example Topics and References Monte Carlo Tree Search Cameron Browne, E. P. (2012). A Survey of Monte Carlo Tree Search Methods. IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games 4(1). H. Baier and M. Winands. (2015). MCTS Minimax Hybrids. IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games. 7(2). S., Spyridon, D. Robles, and S. Lucas. (2011). Fast approximate Max-N Monte Carlo Tree Search for MS Pacman. IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games. 3(2). Levente Kocsis, C. S. (u.d.). Improved Monte-Carlo Search. University of Tartu. Game Theory Game-Theoretic Control for Robot Teams - Rosemary Emery-Montemerlo, 2005 Synthesis of Finite State Machines S. Maoz and J. Ringert. GR(1) synthesis for LTL specification patterns. Proc. Foundations for Software Engineering. 2015. M. Guo and D. Dimarogonas. Multi-agent plan reconfiguration under local LTL specifications. International Journal of Robotics Research 34(2). 2015.

LiU Humanoids

2016-09-12 13 The NAO Robot 58 cm, 5.2 kg 25 DoF 2 cameras, 4 microphones, 2 loud speakers, sonars x86 Intel Atom 1.6GHz CPU 1 GB SDRAM 2 GB flash memory Embedded Linux Walking speed 10-25cm/s

2016-09-12 14 The Standard Platform League 5 vs 5, 1 goalie 9m x 6m field Orange street hockey ball 2 x 10 minutes

GameController FSM

2016-09-12 16 LiU Humanoids Architecture Overview

LiU Humanoids Architecture Overview Drivers Camera Images as fast as possible Low-level image processing Line detector Saliency detector Robot detector Objects found last tick Ball detector Goal detector Decision Making Ultra sound Pings, as fast as possible Perception Collision warning Robot status Temperature, blink status, etc. Object tracker Events Bumpers ROI selector Control / Reaction Servos

Our Nao/RoboCup SPL Simulator Game API Perception API Control API

Game API is_penalized(self) has_valid_game_state(self) get_my_team(self) get_my_robot(self) get_current_player_state(self) get_current_game_state(self) get_current_score(self) get_remaining_time(self) get_coach_message(self) get_kick_off(self) get_secondary_time(self) get_player_number(self)

Perception API get_time(self) get_field_size(self) get_balls(self) get_goalposts(self) get_position(self) get_orientation(self) get_opponents(self) get_allies(self) is_fallen(self)

Control API move(self,speed_forward, speed_left, speed_rotate = 0) walk_forward(self, speed) walk_backward(self, speed) turn_left(self, speed) turn_right(self, speed) walk_left(self, speed) walk_right(self, speed) stop(self) stop_turning(self) stop_walking(self) sit_down(self) stand_up(self) kick(self, direction, foot) kick_forward_left_foot(self) kick_forward_right_foot(self) kick_left_left_foot(self) kick_left_right_foot(self) kick_right_left_foot(self) kick_right_right_foot(self) keeper_split_down(self) keeper_split_up(self) set_head_focus(self, what, param = "") turn_head_to(self, yaw, pitch, speed) turn_head(self, delta_yaw, delta_pitch, speed)

2016-09-12 22

2016-09-12 23

2016-09-12 24 LiU Humanoids Nodes, Services and Messages

2016-09-12 25

2016-09-12 26

2015-09-07 27 LiU Humanoids Code Overview Main git repositories liuh_msgs # Common message and action types liuh_support # Support systems and roof cameras gamecontroller # Controlling the game using button interface liuh_driver # Interface nodelets and modules liuh_intelligence # High level reasoning To get access to the git repositories send an email to frel0223@student.liu.se (Fredrik Löfgren).

2016-09-12 28 Installation Instructions frelo223@li23-1:frelo223$ source /opt/ros/indigo/setup.bash frelo223@li23-1:frelo223$ mkdir -p catkin_ws/src frelo223@li23-1:frelo223$ cd catkin_ws/src/ frelo223@li23-1:src$ catkin_init_workspace frelo223@li23-1:src$ git clone git@gitlab.ida.liu.se:liu-humanoids/liuh_msgs.git frelo223@li23-1:src$ git clone git@gitlab.ida.liu.se:liu-humanoids/liuh_support.git frelo223@li23-1:src$ git clone git@gitlab.ida.liu.se:liu-humanoids/liuh_intelligence.git frelo223@li23-1:src$ git clone git@gitlab.ida.liu.se:liu-humanoids/gamecontroller.git frelo223@li23-1:src$ git clone git@gitlab.ida.liu.se:liu-humanoids/liuh_driver.git frelo223@li23-1:src$ cd.. frelo223@li23-1:catkin_ws$ export OpenCV_DIR=/sw/opencv3 frelo223@li23-1:catkin_ws$ catkin_make frelo223@li23-1:catkin_ws$ source devel/setup.bash frelo223@li23-1:catkin_ws$ roslaunch liuh_ceiling_cameras tddd92.launch ai:=tddd92_example.py

2016-09-12 29 Tips Kör en tile-based fönsterhanterare, ROS fungerar bäst med många fönster. Awesome eller i3 är trevligt. Lägg source kommandot och export opencv3 kommandot i din bashrc eller zshrc fil. zshell kan vara trevligt. Mer frihet att utforma koden asynkront och annat coolt om de använder ROS direkt. Men de får använda den ROS wrapper som finns i liuh_ai. Använt git och committa ofta. Skicka in issues på alla problem som ni inte orsakat själva. Jag fixar alla relevanta issues.

#TDDD92 AI-projekt Fredrik Heintz, IDA fredrik.heintz@liu.se @FredrikHeintz