Datorarkitekturer med operativsystem ERIK LARSSON

Relevanta dokument
Närliggande allokering Datorteknik

Digitala System: Datorteknik ERIK LARSSON

Digitala System: Datorteknik ERIK LARSSON

Tentamen den 12 januari 2017 Datorarkitektur med operativsystem, EDT621

Hantering av hazards i pipelines

Tentamen den 18 mars svar Datorteknik, EIT070

Datorarkitekturer med operativsystem ERIK LARSSON

Pipelining i Intel Pentium II

TSEA28 Datorteknik Y (och U)

Datorarkitekturer med operativsystem ERIK LARSSON

Tentamen den 14 januari 2015 Datorarkitekturer med operativsystem, EDT621, 7,5 poäng

Exempeltentamen Datorteknik, EIT070,

Datorsystemteknik DVGA03 Föreläsning 8

Svar till tentamen den 16 december 2013 Datorarkitekturer med operativsystem, EDT621, 7,5 poäng

Datorteknik. Föreläsning 6. Processorns uppbyggnad, pipelining. Institutionen för elektro- och informationsteknologi, LTH. Mål

Datorsystem 2 CPU. Förra gången: Datorns historia Denna gång: Byggstenar i en dators arkitektur. Visning av Akka (för de som är intresserade)

Arm Cortex-A8 Pipeline

TSEA28 Datorteknik Y (och U)

Hantering av hazards i multi-pipelines

Tentamen i Digitala system - EDI610 15hp varav denna tentamen 4,5hp

Datorteknik ERIK LARSSON

En Von Neumann-arkitektur ( Von Neumann-principen i föreläsning 1) innebär:

En något mer detaljerad bild av en processor. De tre delarna i processorn är: Nere 3ll vänster finns e' antal register som används för a' lagra data.

En något mer detaljerad bild av en processor. De tre delarna i processorn är: Nere 3ll vänster finns e' antal register som används för a' lagra data.

Datorarkitekturer med operativsystem ERIK LARSSON

Datorteknik ERIK LARSSON

Grundläggande datavetenskap, 4p

Datorteknik ERIK LARSSON

Pipelining i Intel 80486

Lunds Tekniska Högskola Datorarkitektur med operativsystem EITF60. Superscalar vs VLIW. Cornelia Kloth IDA2. Inlämningsdatum:

SVAR TILL TENTAMEN I DATORSYSTEM, VT2013

Spekulativ exekvering i CPU pipelining

IBM POWER4, den första flerkärniga processorn och dess pipelines.

Fetch-Execute. Datorteknik. Pipelining. Pipeline diagram (vid en viss tidpunkt)

Datorarkitekturer med operativsystem ERIK LARSSON

Processor pipelining genom historien (Intel i9-intel i7)

Digitalteknik och Datorarkitektur 5hp

0.1. INTRODUKTION Instruktionens opcode decodas till en språknivå som är förstålig för ALUn.

Övning1 Datorteknik, HH vt12 - Talsystem, logik, minne, instruktioner, assembler

Minnet från processorns sida Datorteknik

DatorsystemteknikDAVA14 Föreläsning 9

Hannes Larsson - IDA 2, LTH Campus Helsingborg. NEC V R 4300i. Interlock-handling EDT621

Datorarkitektur I. Tentamen Lördag 10 April Ekonomikum, B:154, klockan 09:00 14:00. Följande gäller: Skrivningstid: Fråga

Pipelining i RISC-processorn. Joakim Lindström Institutionen för informationsbehandling Åbo Akademi E-post: jolindst@abo.fi

Vad bör göras? Steg 1. RISC => pipelining. Parallellism. Pipelining. Nya LDA 13. RISC(reduced instruction set computer) Öka klockfrekvensen

Foto: Rona Proudfoot (some rights reserved) Datorarkitektur 1. Datapath & Control. December

F2: Motorola Arkitektur. Assembler vs. Maskinkod Exekvering av instruktioner i Instruktionsformat MOVE instruktionen

Datorteknik. Tomas Nordström. Föreläsning 2. För utveckling av verksamhet, produkter och livskvalitet.

Datorteknik ERIK LARSSON

Moment 2 Digital elektronik. Föreläsning Inbyggda system, introduktion

Program Datorteknik. Kontrollenhet. Exekvering av en instruktion. Abstraktionsnivå: Högnivåspråk. Assemblyspråk. Maskinspråk.

Datorteknik ERIK LARSSON

Datormodell. Datorns uppgifter -Utföra program (instruktioner) Göra beräkningar på data Flytta data Interagera med omvärlden

Tentamen den 14 januari 2016 Datorarkitektur med operativsystem, EDT621

System S. Datorarkitektur - en inledning. Organisation av datorsystem: olika abstraktionsnivåer. den mest abstrakta synen på systemet

Föreläsningsanteckningar 5. Cacheminnen

Program som ska exekveras ligger i primärminnet. Processorn hämtar instruk7on för instruk7on. Varje instruk7on, som är e= antal 1:or och 0:or, tolkas

Parallellism i CDC 7600, pipelinens ursprung

Pipeline hos ARM Cortex-A53 och ARM Cortex-A73

LABORATION DATORTEKNIK D. Pipelining. Namn och personnummer. Version: (OS,OVA,AN)

4. Pipelining. 4. Pipelining

Datorhistorik. Föreläsning 3 Datorns hårdvara EDSAC. Eniac. I think there is a world market for maybe five computers. Thomas Watson, IBM, 1943

Tentamen den 9 januari 2018 Datorarkitekturer med operativsystem (EITF60)

Program kan beskrivas på olika abstrak3onsnivåer. Högnivåprogram: läsbart (för människor), hög abstrak3onsnivå, enkelt a> porta (fly>a 3ll en annan ar

Uppgift 1: a) u= a c + a bc+ ab d +b cd

Datorteknik ERIK LARSSON

Föreläsningsanteckningar 2. Mikroprogrammering I

Minnets komponenter. Digitala System: Datorteknik. Programexekvering. Programexekvering. Enhet för utdata. Enhet för indata CPU.

MESI i Intel Core 2 Duo

Tentamen Datorteknik D del 2, TSEA49

Föreläsningsanteckningar 4. Pipelining

Ext-13 (Ver ) Exempel på RTN-beskrivning av FLEX-instruktioner

HF0010. Introduktionskurs i datateknik 1,5 hp

Digitalteknik och Datorarkitektur 5hp

DEC Alpha instruktions Arkitektur

Ext-13 (Ver ) Exempel på RTN-beskrivning av FLEX-instruktioner

Datorsystem. Tentamen

Superscalar Bra: Hårdvaran löser allt: Hårdvara detekterar poten6ell parallellism av instruk6oner Hårdvara försöker starta exekvering (issue) av så

Digitala System: Datorteknik ERIK LARSSON

Tentamen den 17 mars 2016 Datorteknik, EIT070

Datorsystemteknik DAV A14 Föreläsning 1

Datorsystem. Exempeltentamen

c a OP b Digitalteknik och Datorarkitektur 5hp ALU Design Principle 1 - Simplicity favors regularity add $15, $8, $11

Läsminne Read Only Memory ROM

Minnet. Minne. Minns Man Minnet? Aktivera Kursens mål: LV3 Fo7. RAM-minnen: ROM PROM FLASH RWM. Primärminnen Sekundärminne Blockminne. Ext 15.

CDC en jämförelse mellan superskalära processorer. EDT621 Campus Helsingborg av: Marcus Karlsson IDA

3. Mikroprogrammering II

Institutionen för datavetenskap 2014/15

Mikroprogrammering I

Omtentamen i CDT204 - Datorarkitektur

TSEA28 Datorteknik Y (och U)

Styrenheten styrsignalsekvenser programflödeskontroll

Datorarkitekturer med operativsystem ERIK LARSSON

General Purpose registers ALU I T H S V N Z C SREG. Antag att vi behöver skriva in talet 25 till register R18

Stack och subrutiner Programmeringskonventionen

En processor kan ha en klockfrekvens på flera GHz. Det går alltså a9 exekvera en instruk=on väldigt for, givet a9 instruk=onen finns i processorn.

LV6 LV7. Aktivera Kursens mål:

Datorarkitekturer med operativsystem ERIK LARSSON

Elektroteknik MF1016 föreläsning 9 MF1017 föreläsning 7 Mikrodatorteknik

Tenta i Digitalteknik

Transkript:

Datorarkitekturer med operativsystem ERIK LARSSON

Dator Primärminne Instruktioner och data Data/instruktioner Kontroll Central processing unit (CPU) Fetch instruction Execute instruction

Programexekvering (1) Hämta instruktion på 00001000 (där PC pekar) Fetch (2) Flytta instruktionen 0000101110001011 till CPU (3) Avkoda instruktionen: 00001 MOVE, 01110001 Adress, 011 Register 3 (4) Hämta data på adress: 01110001 Execute (5) Lagra datan i register 3 Primärminne Address Instruction 00001000 0000101110001011 00001001 0001101110000011 00001010 0010100000011011 00001011 0001001110010011 Data Instruktioner Register CPU Kontrollenhet Aritmetisk Logisk Enhet (ALU)

Fetch-Execute Utan pipelining: Tid: 1 2 3 4 5 6 Instruktion 1 Instruktion 2 Instruktion 3 Fetch Execute Fetch Execute Fetch Execute Med pipelining: Tid: 1 2 3 4 Instruktion 1 Instruktion 2 Instruktion 3 Fetch Execute Fetch Execute Fetch Execute

Pipelining 6-stegs pipeline: Fetch instruction (FI) Decode instruction (DI) Calculate operand address (CO) Fetch operand (FO) Execute instruction (EI) Write operand () Tid: 1 2 3 4 5 6 7 8 Instruktion 1 Instruktion 2 Instruktion 3 FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI

Pipelining

Prestanda i pipeline Antag följande tid för olika steg: 100ps för register read eller write 200ps för alla andra steg stage Jämför pipelined datapath med single-cycle datapath Instr Instr fetch Register read ALU op Memory access Register write Total time lw 200ps 100 ps 200ps 200ps 100 ps 800ps sw 200ps 100 ps 200ps 200ps 700ps R-format 200ps 100 ps 200ps 100 ps 600ps beq 200ps 100 ps 200ps 500ps

Prestanda i pipeline Single-cycle (T c = 800ps) Pipelined (T c = 200ps)

Pipeline - speedup Om alla steg är balanserade Lika tid per steg Tid mellan instruktioner (pipelined) = Tid mellan instruktioner (ej pipelined)/antal steg Om steg ej balanserade, speedup mindre Speedup pågrund av mer throughput» Tid för varje instruktion detsamma

Pipelining Fler pipeline steg ger bättre prestanda, men Mer overhead att hålla koll på pipeline Komplexare processor Svårt att hålla pipelinen full pga pipeline hazards 80486 och Pentium: Fem-stegs pipeline för heltal (integer) instruktioner Åtta-stegs pipeline för flyttals (float) instruktioner PowerPC: Fyra-stegs pipeline för heltal (integer) Sex-stegs pipeline för flyttal (float)

Pipeline register Behöver register mellan pipeline steg

IF för Load, Store

ID för Load, Store

EX för Load

MEM för Load

Pipeline diagram

Pipeline diagram (vid en viss tidpunkt)

Pipeline kontroll Kontrollsignaler fås från instruktion

Pipeline kontroll

Översikt Pipelining Pipeline problem (hazards) Strukturella problem (hazards) Data problem (hazards) Kontroll problem (hazards) Delayed branching Branch prediction

Strukturella hazards Uppstår när en resurs (minne, funktionell enhet) begärs och behövs av fler än en instruktion samtidigt Instruktionen ADD R4, X R4 <- R4 + X (I steget FO hämtas operanden X från minnet. Minnen accepterar en läsning i taget) Tid: 1 2 3 4 5 6 7 8 ADD R4, X Vill läsa i minnet! FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI

Strukturella hazards Tid: 1 2 3 4 5 6 7 8 ADD R4, X ADD R1, R2 FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI Stall FI DI CO FO EI Penalty: 1 cykel Men här då? Inget problem då instruktionern (ADD R1, R2) använder register

Strukturella hazards För att minska strukturella hazards öka antalet resurser. Ett klassiskt sätt att undvika hazards vid minnesaccess är att ha separat data och instruktions cache Primärminne Instruktioner och data Cacheminne Kopior av instruktioner Cacheminne Kopior av data Central processing unit (CPU) Register

Data hazards Antag två instruktioner, I1 och I2. Utan pipeline, så är I1 helt färdig innan I2 startar. Men, så är det inte med pipelines. Det kan bli så att I2 behöver resultat från I1 men I1 är inte klar I1: MUL R2, R3 R2 <- R2 * R3 I2: ADD R1, R2 R1 <- R1 + R2 MUL R2, R3 ADD R1, R2 FI DI CO FO EI Här görs * Här skrivs resultatet till R2 FI DI CO FO EI FO EI STALL FI DI CO FO CO EI FO EI Penalty: 2 cykler Här vill I2 ha resultat från *

Data Hazards För att minska penalty kan forwarding/bypassing användas Resultat från ALUn kopplas direkt (forward/bypass) till ingångar. Man behöver alltså inte vänta på -steget MUX ALU MUX MUL R2, R3 ADD R1, R2 FI DI FI CO FO EI DI CO Stall FO EI

Data Hazards Används resultat så fort det är beräknat forward/bypass

Data Hazards Ändra ordning på instruktioner (re-schedule) för att undvika att använda resultat från load i direkt följande instruktion C kod: stall stall A=B+E; C=B+F; lw $t1, 0($t0) lw $t2, 4($t0) add $t3, $t1, $t2 sw $t3, 12($t0) lw $t4, 8($t0) add $t5, $t1, $t4 sw $t5, 16($t0) 13 cycles lw $t1, 0($t0) lw $t2, 4($t0) lw $t4, 8($t0) add $t3, $t1, $t2 sw $t3, 12($t0) add $t5, $t1, $t4 sw $t5, 16($t0) 11 cycles

Kontroll hazards Kontroll hazards uppkommer på grund av hopp (branch) instruktioner Ovillkorliga hopp (unconditional branch) Adress Instruktion Kommentar.. 01011 Instruktion 29 //Instruktion 29, PC=PC+1 01100 BR 10101 // PC = 10101, PC=PC+1 01101 Instruktion 31 //Instruktion 31, PC=PC+1 10101: Instruktion 89 //Instruktion 89, PC=PC+1

Kontroll hazards 01011 Instruktion 29 01100 BR 10101 01101 Instruktion 31 10101: Instruktion 89 Efter FO är hoppadressen känd BR 10101 Instruktion 31 Här vet vi att det är en hoppinstruktion Penalty: 3 FI DI CO FO EI FI Stall Stall FI DI CO Instruktion 31 är alltså fel FO EI FI DI CO EI FO EI Här börjar vi med rätt instruktion (instruktion 89)

Kontroll hazards Villkorliga hopp (conditional branch) ADD R1, R2 //R1 <- R1 + R2 BEZ Target //Branch if zero instruktion 31 Target: instruktion 89 Alternativ: Hoppet görs (Branch taken) ADD R1, R2 BEZ Target instruktion 31 Penalty: 3 cykler Här vet vi att det är en hoppinstruktion FI DI CO FO EI FI DI CO FI Stall FO Stall Instruktion 31 kan vara fel Här görs additionen som påverkar Z-flaggan (om hoppet ska göras eller inte. EI Här är hoppadressen känd FI DI CO FO EI Kan hämta instruktion 89

Kontroll hazards Villkorliga hopp (conditional branch) ADD R1, R2 //R1 <- R1 + R2 BEZ Target //Branch if zero instruktion 31 Target: instruktion 89 Alternativ: Hoppet görs inte (Branch not taken) ADD R1, R2 BEZ Target instruktion 31 Penalty: 2 cykler Här vet vi att det är en hoppinstruktion FI DI CO FO EI FI DI CO FI Stall FO Stall Instruktion 31 kan vara rätt Här görs additionen som påverkar Z-flaggan (om hoppet ska göras eller inte. EI Här är hoppadressen känd DI CO FO EI Instruktion 31 är rätt..

Kontroll hazards Med villkorliga hopp (conditional branching) är det straff (penalty) oavsett om hoppet tas eller inte Hoppinstruktioner är ett stort problem för prestandan av en pipeline

Översikt Pipelining Pipeline problem (hazards) Strukturella problem (hazards) Data problem (hazards) Kontroll problem (hazards) Delayed branching Branch prediction Statiskt prediction Dynamisk prediction Branch history table

Minska penalties vid hopp Hoppinstruktioner påverkar prestandan av en pipeline Vanligt med hoppinstruktioner: 20%-35% av alla instruktioner är hoppinstruktioner (villkorliga och ovillkorliga) Villkorliga hopp är vanligare än ovillkorliga hopp (mer än dubbelt så många villkorliga hopp som ovillkorliga hopp) Mer än 50% av villkorliga hopp tas Viktigt att minska penalties som uppstår pga hoppinstruktioner

Instruction fetch unit och instruktionskö De flesta processorer har fetch unit som hämtar instruktioner innan de behövs Dessa instruktioner lagras i en instruktionskö Instruktions cache Instruction fetch unit Instruktions kö Resten av pipeline Fetch unit kan känna igen hoppinstruktioner och generera hoppadress. Penalty för ovillkorliga hopp minskar. Fetch unit kan alltså hämta instruktion enligt hopp. För villkorliga hopp är det svårare då man måste veta om hopp ska tas eller inte

Delayed branching Vid villkorliga hopp undersökte vi fallen: hopp görs och görs inte (se tidigare exempel) Alternativ: Hoppet görs (Branch taken) ADD R1, R2 BEZ Target instruktion 31 Penalty: 3 cykler Alternativ: Hoppet görs inte (Branch not taken) ADD R1, R2 BEZ Target instruktion 31 Penalty: 2 cykler FI DI CO FO EI FI DI CO FI Stall FO Stall FI DI CO FO EI FI DI CO FI Stall FO Stall EI FI DI CO FO EI EI DI CO FO EI

Delayed branching Tanken med delayed branching är att låta processorn göra något istället för att göra stalls Med delayed branching så exekverar processorn alltid den instruktion som kommer efter hoppinstruktionen, och sedan kan programflödet ändra riktning (om nödvändigt) Instruktionen som hamnar efter ett hopp men som exekveras oavsett utgången av hoppet, sägs ligga i branch delay slot

Delayed branching Den här instruktionen påverkar inte det som händer fram till hoppet Detta har programmeraren skrivit: MUL R3, R4 R3<-R3*R4 SUB #1, R2 R2<-R2-1 ADD R1, R2 R1<-R1+R2 BEZ TAR Branch om zero MOVE #10, R1 R1<-10 Detta är det som kompilatorn (assemblatorn) genererar: SUB #1, R2 R2<-R2-1 ADD R1, R2 R1<-R1+R2 BEZ TAR Branch om zero MUL R3, R4 R3<-R3*R4 MOVE #10, R1 R1<-10 Den här instruktionen exekveras bara om hoppet inte tas Den här instruktionen kommer exekveras oavsett om hoppet tas eller ej Den här instruktionen kommer exekveras bara om hoppet inte tas

Delayed branching Här görs additionen som påverkar Z-flaggan (om hoppet ska göras eller inte). Alternativ: Hoppet görs (Branch taken) ADD R1, R2 BEZ Target MUL R3, R4 Instruktion vid Target Penalty 2 cykler (innan 3) Alternativ: Hoppet görs inte (Branch not taken) ADD R1, R2 BEZ Target MUL R3, R4 MOVE #10, R1 FI DI CO FO EI Penalty: 1 cykler (innan 2) FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI FI DI CO FI Stall FI DI CO FO EI FI FO Stall EI Här är hoppadressen känd FI DI CO FO EI Här är det klart om vi ska fortsätta med MOVE. DI CO FO EI

Delayed branching Om kompilatorn inte hittar en instruktion att flytta till branch delay slot, så läggs en NOP (no operation) instruktion in. MUL R2, R4 R2<-R2*R4 SUB #1, R2 R2<-R2-1 ADD R1, R2 R1<-R1+R2 BEZ TAR Branch om zero MOVE #10, R1 R1<-10 Nu kan inte MUL flyttas eftersom resultatet påverkar instruktionerna efter I 60%-85% av fallen med hoppinstruktioner, kan en kompilator hitta en instruktion som kan flyttas till branch delay slot

Översikt Pipelining Pipeline problem (hazards) Strukturella problem (hazards) Data problem (hazards) Kontroll problem (hazards) Delayed branching Branch prediction Statiskt prediction Dynamisk prediction Branch history table

Branch prediction I förra exemplet såg vi att i fallet branch not taken där vi fortsatte med nästa instruktion fick följande: Branch penalty:» 1 om branch not taken (prediction fullfilled)» 2 om branch is taken (prediction is not fullfilled) Vi kan anta motsatsen, dvs branch taken. Då gäller följande (se detaljer på nästa slide): Branch penalty:» 1 om branch is taken (prediction fullfilled)» 2 om branch is not taken (prediction is not fullfilled)

Branch prediction Antagande (prediction): Nästa instruktion exekveras (inget hopp) Alternativ: Hoppet görs inte (Branch not taken) (om vi gissat rätt!) ADD R1, R2 BEZ Target MUL R3, R4 MOVE #10, R1 Penalty 1 cykler Alternativ: Hoppet görs (Branch taken)(om vi gissat fel!) ADD R1, R2 BEZ Target MUL R3, R4 Instruktion vid target Penalty: 2 cykler FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI FI DI CO FI Stall DI CO FO EI FI FO Stall EI FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI

Branch prediction Antagande (prediction): Instruktion vid target exekveras (hopp görs) Alternativ: Hoppet görs (Branch taken)(om vi gissar rätt) ADD R1, R2 BEZ Target MUL R3, R4 Instruktion vid Target Penalty 1 cykler Alternativ: Hoppet görs inte (Branch not taken)(om vi gissar fel) ADD R1, R2 BEZ Target MUL R3, R4 MOVE #10, R1 Penalty: 2 cykler FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI FI DI CO FI Stall DI CO FO EI FI FO Stall EI FI DI CO FO EI FI DI CO FO EI

Branch prediction Rätt branch prediction är viktigt Baserat på prediction, kan respektive instruktion hämtas (och näst följande) för att placeras i instruktionskön. När hoppvillkoret är bestämt, kan exekveringen fortsätta (enligt gissningen (prediktering). Om gissningen är fel, måste hämtning av rätt instruktioner göras. För att utnyttja branch prediction maximalt, kan vi påbörja exekveraing innan hoppvillkoret är bestämt spekulativ exekvering

Speculative execution Med speculativ exekvering menas att instruktioner exekveras innan processorn vet om det är rätt instruktion som ska exekveras. Om gissningen (spekuleringen) var rätt, kan processorn fortsätta. Annars, för man göra om (hämta rätt instruktion) Branch prediction strategies: Statisk prediktering Dynamisk prediktering

Static branch prediction I statisk branch prediktering tas ingen hänsyn till exekverings historiken Statiska tekniker: Predict never taken antar att hoppet inte kommer tas (Motorola 68020) Predict always taken antar att hoppet alltid kommer tas Predict beroende på riktning (Power PC 601):» Predict branch taken för tillbaka hopp» Predict branch not taken för framåt hopp

Dynamisk branch prediction I dynamisk branch prediction tas hänsyn till exekverings historik En bit för prediktion Sparar utfall från förra gången hoppinstruktionen användes och man predikterar (gissar) att samma sak ska hända som förra gången. Om hoppet inte togs förra gången, gissar man att man inte tar det (och vice versa) Nackdel: LOOP.. BNZ LOOP När loopen exekverades förra gången, noterades att hoppet inte ska tas. Vid ny exekvering, tas inte hoppet (det är fel gissat). Sedan gissas rätt, fram tills slutvillkor är uppfyllt. Totalt 2 fel. Vid statisk prediction (backwards tas alltid) ges ett fel

Tvåbitars prediktering Not taken Med tvåbitars prediktering görs gissning baserat på de senaste två fallen av en instruktion. Vanligt att ändra gissning (prediction) när man gissat fel två gånger. Taken 11 Prediction: taken 10 Prediction: not taken Not taken Taken Taken Not taken Not taken 01 Prediction: taken 00 Prediction: not taken Taken LOOP.. BNZ LOOP Antag: 11 för BNZ. Så länge hopp tas är det rätt. Sista gången tas ej hoppet. Tillstånd flyttas till 01 (men prediction samma)

Branch history table (branch target buffer) Instruktions adress Target adress Prediction bits Uppdatera Nej Skapa ny Ja Branch in table? Adress till hoppinstruktion Instruktions cache Instruction fetch unit Vart hoppinstruktion hoppar, dvs var instruktion finns Instruktions kö Pipeline EI Ja Avbryt fetches och börja på rätt adress Nej Prediction right?

Branch history table (branch target buffer) Adress till hoppinstruktion: Om hoppinstruktionen inte finns i tabellen så antas nästa instruktion vara den som ska exekveras. Om hoppinstruktionen finns i tabellen, kollas prediction bits och en gissning tas. Beroende på gissningen, hämtas nästa instruktion (PC+1) eller target adress Uppdatera (entry): Om hoppinstruktionen finns i tabellen, uppdateras prediction bits när instruktionen exekverats Skapa ny (entry): Om hoppinstruktionen inte finns i tabellen, skapas en ny entry (adress, target, prediction). Om tabellen är full, replacement enligt cache. Med dynamisk branch prediction där branch history table används kan upp till 90% av predictions vara rätt Pentium och PowerPC 620 använder dynamsik prediction med branch history table

Intel 80486 pipeline Intel 80486 är den sista icke-superscalar processorn från Intel. 80486 är exempel på avancerad non-superscalar pipeline Fem pipeline steg och ingen branch prediction (always not taken) Fetch: Instruktioner hämtas från cache och placeras i instruktionskö. Instruktionskön organiserad som två pre-fetch buffrar som opererar operoende av varandra för att hålla prefetch buffert full) Decode1: Tar de 3 första byten i en instruktion avkodar: opkod, adresserings mode och instruktionslängd Decode2: Avkodar resten av instruktionen och producerar kontrollsignaler. Gör adressberäkning. Execute: ALU operations. Cache access för operander. Write back: Updaterar register, status flaggor.

ARM pipeline ARM7 pipeline (3-steg) Fetch: hämtar instruktioner från cache Decode: Avkodar Execute: Läser register, gör ALU beräkningar och skriver tillbaka svar ARM9 pipeline (5-steg): Fetch: hämtar instruktioner från cache Decode: Avkodar Execute: Läser register, gör ALU beräkningar Data memory access: skriver tillbaka svar till/från D-cache Register write: Skriver till register

Fallgropar Pipelining är enkelt Principen är enkel, problemen finns i detaljerna:» T ex detektera kontroll hazards Pipelining är teknologioberoende Varför inte använt pipelining innan?» Mer transistorer gör det möjligt med mer avancerade tekniker Dålig design av instruktionsuppsättning (ISA) kan göra pipelining svårare Komplex instruktionsuppsättning Komplexa adresseringsmöjligheter

Sammanfattning Instruktioner exekveras som en sekvens av steg; t ex Fetch instruction (FI), Decode instruction (DI), Calculate operand address (CO), Fetch operand (FO), Execute instruction (EI) och Write operand () En pipeline består av N steg. Vid ett visst ögonblick kan N instruktioner vara aktiva. Om 6-steg används (FI, DI, CO, FO, EI, ) kan 6 instruktioner vara aktiva Att hålla piplinen full med instruktioner är svårt pga pipeline hazards. Strukturella hazards beror på resurskonflikter. Data hazards beror på detaberoende mellan instruktioner Control hazards beror på hoppinstruktioner

Sammanfattning Hoppinstruktioner påverkar pipelinen mycket. Viktigt att minska penalties Instruktion fetch unit kan känna igen hoppinstruktioner och ta fram vart hoppet går. Genom att hämta snabbt från instruktions cachen och hålla instruktionskön full så kan penalties för ovillkorliga hopp reduceras till noll. För villkorliga hopp är det svårare då man måste veta om hoppet ska tas eller ej Delayed branching är en kompilator-baserad teknik för att minska branch penalty genom att flytta instruktioner till branch delay slot Viktigt för att minska branch penalty är att ha bra branch prediction teknik. Statiska tekniker tar inte hänsyn till exekverings historik, vilket dynamiska tekniker gör Branch history tables används för att lagra utfall av ett hopp och target adress (vart hoppet går)