Interaktion 2
Innehåll Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan 527-528) Natural user interfaces Kap 6.2.9, 6.2.11, 6.2.12 Kap 6.3-6.4
Styrdon
Styrdon Tangentbord Pekdon
Tangentbord
QWERTY-layout
QWERTY-layout
Dvorak-layout
QWERTY vs. Dvorak QWERTY: 150 ord/minut Dvorak: 200 ord/minut Mindre fel med Dvorak Ändå är QWERTY standard. Varför?
Tangentbordsknappar Konkav, sträv yta 12 mm
Tangentbordsknappar 40 125 gram 3-5 mm
Följer man dessa riktlinjer så får man... Snabb input Låg felfrekvens Bra feedback
Pekdon Mus Pekskärm Stylus
Mus
Mus Billig Bra belastningsergonomi Hög precision Kräver en smula träning i början Omständigt flytta handen Kräver en horisontell arbetsyta
Pekskärm
Pekskärm Intuitiv Robust Problem med belastningsergonomi Handen kan skymma Dålig precision Dålig taktil feedback
Pekskärm Intuitiv Man interagerar direkt med informationen (stärker känslan av direktmanipulation => användargränssnittet blir osynligt)
Robust Pekskärm
Pekskärm Problem med belastningsergonomi
Pekskärm Handen kan skymma
Dålig precision Pekskärm
Lift-off strategy Teknik för bättre precision i pekskärmar 1. Peka på skärmen, markör dyker upp 2. Flytta markören 3. Lyft fingret
Pekskärm Dålig taktil feedback en del användare föredrar ett fysiskt tangentbord
Pekskärm Olika typer av teknik Resistiva Kapacitiva
Resistiv pekskärm
Resistiv pekskärm Billig Går att peka med stylus, med handskar etc. Kan ge taktil feedback Låg känslighet Svårt implementera bra multi touch
Kapacitiv pekskärm
Kapacitiv pekskärm Högre känslighet Bra stöd för multi touch Går ej att peka med stylus, handskar etc.
Stylus
Stylus Intuitiv Hög precision Omständig Mobila enheter kräver två händer
Fitts lag En matematisk modell av finmotorisk kontroll
Fitts lag OK
Fitts lag Distance (D) OK Width (W)
Fitts lag Distance (D) OK T = tid att nå målet D = avstånd till målet W = målets bredd a, b= empiriskt bestämda konstanter som beror på styrdonet Width (W)
Experiment http://www.tele-actor.net/fitts/index.html
Vad säger Fitts lag? Användaren upplever det som jobbigt/svårt att klicka på små knappar som är långt bort Små ändringar i storlek hos små objekt spelar större roll än små ändringar i storlek hos stora objekt Det samma gäller för avståndet till objektet
Några konsekvenser av Fitts lag
Ge större storlek till objekt som används ofta
Placera objekt som används ofta nära markörens position Pop-up-menyer The Mini Toolbar
Objekt vid skärmkanten har oändlig målbredd!
Notera skillnaden!
The Quick Access Toolbar
Man pratar ibland om The Magic Corners
The Magic Corners: Win 95 vs. Win XP
Hur drar pajmenyer nytta av Fitts lag?
Microsoft är duktiga på att tillämpa Fitts lag
The steering law A predictive model of how quickly one may navigate, or steer, through a 2-dimensional tunnel
The steering law
Natural User Interfaces (NUI)
Vad är NUI? Ett NUI är ett användargränssnitt som gör det möjligt för oss att interagera med en dator på samma sätt som vi interagerar med den fysiska världen, genom att använda vår röst, våra händer och kroppar.
NUI Natural syftar på hur NUI exploaterar de vardagliga färdigheter vi har lärt oss, som att tala, skriva, gestikulera, gå och plocka upp föremål. Speech (Kap 6.2.9) Touch (Kap 6.2.11) Air-based gestures (Kap 6.2.12)
Natural user interfaces are not natural... They need to follow the basic rules of interaction design, which means well-defined modes of expression, a clear conceptual model of the way they interact with the system, their consequences, and means of navigating unintended consequences. DA Norman (2010)
Diskussion: Vilken är den konceptuella modellen? http://www.youtube.com/watch?v=ls5kj7ovwto
Diskussion: Hur justera vattnets flöde och temperatur med gester?
Gester i olika kulturer Selection Rotation
but they will be useful. DA Norman (2010)