Användarmanual. Dokumentationen finns tillgänglig på Internet:

Relevanta dokument
Projektpresentation. Kungliga Tekniska Högskolan 2D1954 Programutvecklingsprojekt Vårterminen 2002

Systembeskrivning. Dokumentationen finns tillgänglig på Internet:

FC-kurs Röbäcks skolområde, åk 5-6

Internet. En enkel introduktion. Innehåll:

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Resledaren Användarguide iphone Innehåll

KIN- BALL och SIX- BALL aktiviteter:

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Hotspot låter användaren skapa genvägar till andra sidor.

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

CW263BT. Badrumsvåg. Manual

PAINtIT Smärtdagbok Användarmanual för Patient

Datorn från grunden. En enkel introduktion. Innehåll: Inledning 1 Vad är en dator? 2 Datorns olika delar 3 Starta datorn 5 Stänga av datorn 7

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

EU-resan En upptäcktsfärd. Så här spelar du

Användarmanual Wapspel

Läslandet 2 Ord och meningar

Gör så här för att rapportera:

Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att

Mobile Arkanoids. Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar

PROJEKT- PRESENTATION

Dataspel för barn med läs- och skrivsvårigheter

Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Övningsbank för ungdomar

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

SHAPELINK FÖRETAGSMOTION

Helgträning

LEKTION PÅ GRÖNA LUND, GRUPP 1

ViTal. Talsyntes. Användarhandledning

Ha rätt sorts belöning. Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund. Grunden till all träning:

Svenska Ishockeyförbundet OVR Face-Off

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

SE/Rapport_tillganglig_webb_2004_14.pdf 2 webzone.k3.mah.se/k99ac3hl/helenalackmagisterkogniton2003.

Barn- och ungdomsfotboll i Bohuslän. Så spelar vi 7-mannafotboll. Bohusfotbollen fotboll för alla 2016 Sida 1

Resledaren Användarguide Android Innehåll

FC-kurs Röbäcks skolområde femmor och sexor

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

Provverktyg för elever instruktioner [SE]

Coriolis-effekter. Christian Karlsson Uppdaterad: Har jag använt någon bild som jag inte får använda så låt mig veta så tar jag bort den.


Manual för att skicka mejl via medlemsregistret på webben

Cecilia Ingard. Boksidan

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:

E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.

MANUAL FÖR STÖDCHATTEN KÄRLEKEN ÄR FRI

LATHUND. Att komma igång med Pecar E Plan

Fira World Snow Day i Hammarbybacken 17 januari

Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32

Jämnare matcher Roligare och bättre spel Alla skall få vara med

Att skriva på datorn

Verktyget är begränsat till Microsoft Internet Explorer v 7.0 och uppåt

Handbok KSnakeDuel. Fabian Dal Santo Stas Verberkt Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Guide till SvD:s. digitala korsord

Kravspecifikation TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Verktygslåda för mental träning

Manual för lokalredaktörer villaagarna.se

Healthperformance.se ISTESTER. Svensk Ishockey. Copyright Health Performance

Zip-zap-boink Alla elever ställer sig i en ring. En elev startar genom att slå ihop händerna och peka åt


Healthperformance.se ISTESTER. Svensk Bandy. Copyright Health Performance

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Programmering. Scratch - grundövningar

Skapa spelet Bug-race i Scratch

Tema: Sakernas internet Teknikspanarna

Miljön i Windows Vista

ViktoriaBoule Manual. Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida

S.U.G. - Skaracaps. Here we go:

diverse egenskapspaletter

Tactix Touchpad. Artikelnummer: 99201, v

Internet En enkel introduktion

Klientmanual. Inställningar och spelstart Windows & Linux

Använda Stava Rex i Word 2010

Kristina Grundström Erik Truedsson

SVENSKA MOTORCYKEL- OCH 1 SNÖSKOTERFÖRBUNDET

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual

ANVÄNDARMANUAL CIRCUS

DOKUMENT BARN & UNGDOMS TÄVLINGAR

Installationsanvisning för Su Officemallar 2013 För PC

Användarmanual FLEX Res (måste användas i internet Explorer)

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Öppet vatten i bassäng

Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida

Lathund Google Kalender (i webbläsare)

Användarmanual för mycaddie version 2.0

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

Corioliseffekter. Uppdaterad: Om bildsekvenserna Bildsekvens 1: Boll far förbi rymdstationen längs en rät linje Bildsekvens 2:...

BMX tränings- kompendium

Fotbollsskolan. bollekar.indd

Words and Sentences Träna engelska!

Utförliga regler för TRAX

SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara?

Lektion på Gröna Lund, Grupp 1

Transkript:

Kungliga Tekniska Högskolan 2D1954 Programutvecklingsprojekt Vårterminen 2002 Användarmanual Projekt Alpha Panic Uppdragsgivare: IABA, Institutet för Tillämpad Beteendeanalys Alex Olwal Oskar Rönnberg Dokumentationen finns tillgänglig på Internet: http://www.nada.kth.se/projects/proj02/alpha Projektmedlemmar: Sara Erhlund, projektledare och dokumentationsansvarig Mark Peldius, testansvarig, webbmaster Peter Söderlund, sekreterare Albin Finne Martin Greber Per Karefelt Susan Ström

Välkommen till Alpha Panic Gillar du fart och fläkt? Älskar du att kasta dig ut i nya utmaningar? Är du svag för häftiga upplevelser och grymma specialeffekter? Har du svårt att skriva snabbt och rätt? Då är det här spelet för just dig! Alpha Panic ger dig möjligheten att spela ett häftigt 3D-spel samtidigt som du övar upp din förmåga att skriva snabbt. Förmodligen är du en av många människor som aldrig lärt sig att trycka på rätt tangent med rätt finger. Genom att spela Alpha Panic lär du dig det på ett snabbt och roligt vis. För att enkelt lära dig hur spelet fungerar läser du först igenom denna manual. Sedan är det dags att spänna fast säkerhetsbältena och trycka på gasen för att vara först över mållinjen i Alpha Panic A race around a wor(l)d! 2

Introduktion Alpha Panic är ett racingspel i tredimensionell miljö där du manövrerar en svävare genom en fartfylld bana med lömska motspelare. Du kan spela ensam eller mot upp till fyra andra spelare. Det är inte ett traditionellt racingspel på så sätt att det inte bara är underhållande utan också lärande. För att bli en vinnare i Alpha Panic krävs det snabbhet och skicklighet att skriva korrekt. Som spelare måste du alltså hela tiden förbättra ditt sätt att skriva för att kunna utmana andra duktiga spelare. Om du blir en riktigt bra Panicdriver kommer du dessutom få utmärkt färdighet i att skriva på ett riktigt och snabbt sätt. Själva spelet går ut på att åka tre varv på en krävande bana där det gäller att skriva ord fort och rätt för att få extra fart och bonussaker. Under varje spel dokumenteras alla ord och bokstäver som rätt eller felskrivna och sparas i respektive spelares individuella statistik. Starta spelet För att spela Alpha Panic måste du spara spelet på din hårddisk. Du startar spelet genom att dubbelklicka på Alpha Panic ikonen. Det kommer då upp ett fönster där du får välja om du vill spela eller avsluta spelet. Om du väljer att spela får du upp ytterligare ett fönster där du kan skapa en ny användare eller välja att spela med en tidigare skapad användarprofil. När du gjort detta får du upp ett fönster där du kan välja att starta ett nytt spel, ansluta till ett pågående spel, träna, se statistik eller gå tillbaka till föregående fönster. Väljer du att starta ett nytt spel får du upp ett fönster med en lista på spelare som valt att koppla upp sig mot ditt skapade spel. Du kommer alltså att se vilka spelare som valt att spela i ditt spel och när du tycker att det är tillräckligt många spelare kan du starta spelet. Om du istället vill ansluta till ett existerande spel får du upp ett fönster där du skriver in IP-adressen till den spelare vars spel du vill ansluta till. När du gjort det får du vänta tills han/hon valt att starta spelet. Om du väljer att träna startar spelet direkt. Du kan även välja statistik. Din statistik kommer då upp i ett fönster där du kan se vilka bokstäver du ofta skriver fel på med mera. Spela När spelet väl startar kommer du få upp ett stort spelfönster. Längst upp i vänstra hörnet kommer du att se vilken position du har jämfört med de övriga spelarna. Bredvid positionen ser du vilken bonus du har för tillfället. I det högra hörnet ser du en minikarta över banan där du kan se var de övriga spelarna befinner sig. Själva banan är ett långt vindlande tunnelrör som svävaren susar fram igenom. Varje gång du kommer till en punkt på 3

banan där det finns en bonussak eller en speedboost * kommer ett ord dyka upp ovanför din svävare. När du skriver ordet kommer de bokstäver som blir rätt att byta färg för att du enkelt ska kunna se om du behöver skriva om en bokstav. Spelregler När du kommit så här långt är det dags att börja spela. Varje speldeltagare åker på varsin bana. Det innebär att det inte går att åka över på någon annan spelares bana. Det innebär också att det inte finns några svängmöjligheter, utan din svävare kommer att följa banans kurvor. För att vinna en spelomgång gäller det att ta sig först över mållinjen efter tre körda varv. När spelet startar har ingen spelares svävare någon hastighet. När startskottet avfyrats accelererar alla svävare upp till sin grundhastighet (alla svävare har lika hög grundhastighet). Speedboosts Utefter banan kommer det med jämna mellanrum speedboosts som ökar din svävares hastighet. Varje speedboost markeras av en låda med texten speed i vit färg. När en sådan låda passeras av din svävare kommer ett ord upp ovanför din svävare. För att få extra speedboost gäller det att du skriver in det rätta ordet fort. Om du inte hinner skriva ordet innan nästa låda dyker upp på banan är den förlorad och du får koncentrera dig på att skriva nästa ord. Hinner du skriva ordet i tid får din svävare en omedelbar hastighetsökning. * se Spelregler för förklaring 4

Bonussaker Utöver alla speedboosts finns det särskilda bonussaker utplacerade längs med banan. De markeras av en låda med texten bonus i röd färg. När du kör förbi en sådan låda dyker det, precis som vid en speedboost-låda, upp ett ord ovanför din svävare. Om du lyckas skriva ordet innan nästa låda dyker upp (det kan vara antingen en speedboost- eller en bonus-låda), kommer du att få en av fyra möjliga bonussaker. Det finns målsökande missil, multibomb, mina och sköld. När du fått en bonussak använder du den genom att trycka på space (mellanslag). Målsökande missil När du väljer att använda en målsökande missil kommer en missil att avfyras från din svävare. Den kommer att träffa den spelare som låg närmast dig när du avfyrade den. Missilen har bara bränsle för en viss tid vilket gör att den kanske inte hinner fram i tid och istället kraschar. Effekten av en målsökande missil blir att den träffade svävaren får en betydande hastighetssänkning. Multibomb Multibomben är den kraftfullaste bonussaken. När du använder en multibomb kommer alla de övriga spelarnas svävare omedelbart att utsättas för en explosion motsvarande den som en målsökande missil orsakar. Men det skickas inte ut några missiler från din svävare. Mina Om du fått denna bonus och använder den kommer en mina att släppas ut från din svävare. Minan kommer sedan att ligga kvar på banan till dess att en annan spelares svävare passerar den. När någon passerar minan kommer den att explodera. Explosionen gör att den svävare som åkte över minan stannar helt. Den kommer sedan att accelerera upp till sin grundhastighet. Sköld En sköld gör att du skyddar din svävare från målsökande missiler, minor och multibomber. Skölden räcker bara en begränsad tid, så använd den bara när den verkligen behövs. Dessutom tål skölden bara en enda missil-, mineller multibombträff. Därefter är din sköld förbrukad och du bör se till att skaffa en ny bonus. Spelslut När vinnaren gått i mål får de övriga spelarna köra färdigt sitt nuvarande varv på banan. Du kommer få upp en tabell över omgångens resultat och din statistik när du kört färdigt. Sedan får du möjlighet att välja om du vill spela vidare på nästa bana eller avsluta spelet. 5

Träning Om du väljer att träna spelar du ensam och behöver således inte koppla upp dig mot eller skapa något spel. I träningsläget kan du i lugn och ro koncentrera dig på att skriva orden rätt för att få speedboosts utan att bli stressad av skickliga medspelare. När du kört färdigt banan kommer som vanligt statistik presenteras för att visa hur bra och rätt du hinner med att skriva orden. Statistik Vill du se din totala statistik klickar du på statistik i huvudmenyn (se Starta spelet ). Du får då upp ett fönster med din statistik. Statistik förs över felprocent för varje bokstav och felprocent för varje finger. Du kommer alltså att kunna se hur ofta du trycker fel på en viss bokstav och hur ofta du använder fel finger. 6