Grundegenskaper. Storlekstabellen. Färdighetsmatrisen. Tassar & Morrhår

Relevanta dokument
Ta s s a r & Mo r r h å r Re g e l s a m m a n fat t n i n g

Vad är det här. Förhandskrav. Grundegenskaper. Spelvärld. Tassar & Morrhår. Av Nils-Erik Lindström

In n e h å l l Inledning 5 Vad är ett rollspel 5 Exempel på ett rollspel 5

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning

In t r o d u k t i o n s ä v e n t y r

Om äventyret. Äventyret börjar

Bohath Havets åttonde fasa Bazirktirak. Mahktah Pirat Krigare Hav Stamkrigare 3T6+ 5T6+ Utstrålning 1 T6+ 3. Sociala färdigheter

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Re g l e r fö r m o d e r n a a n t r o p o m o r fa s p e lvä r l d a r

Sword Princess ROLLFORMULÄR

Figurspel LotR. Om figurspel. Kort om LotR

- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön.

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

STY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär

Dräktskick Vapen och rustningar

Fornsaga. : egenskapen som handlingen förlitar sig på + färdigheten som driver handlingen

Innehållsförteckning

Text och layout: Mikael Bergström (Null State, More than Human, Rotsystem, VÄRMEDÖD) Karta: Johan Nohr (Symbaroum, Kutulu) Speltest: Krister Sundelin

Äventyret börjar. Vad är det egentligen som händer. Tassar & Morrhår. den här gången blev han förälskad i sitt tilltänkta offer Miriam.

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.

De n s o m g a pa r ö v e r m y c k e t

KALLA KÅRAR. förenklade regler till Chock. Författare. Dan Johansson

Mairs skärsköld på svenska. Översättare: Per Magnus Haaland

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER

s n a b b s t a r t s r e g l e r

Kapitel 4 - Naturens häftigaste NATURENS HÄFTIGASTE

Regler och off-information

tt kliva in på en krog, ölstuga eller ett värdshus värdshus.

Stenåldern. De första människorna i Norden bodde i enkla hus/tält för att de flyttade ofta då de följde maten det vill säga de vilda djuren.

Stridsregler och fysiskt spel Version:

Stridssystem Krigshjärta VII

Giacomo Di Grassi - Den falska konstens avhandling

1. Reglerna Figurbladet Trolldom Namn Syssla Egenskaperna Upptäcka Rustning Kunskap Liv Pengar Rörelse Förtrollningar Utrustning

Stridsgenomgång. Spelledarstilen. Stridssystemet. Str i d s g e n o m g å n g

En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang DEN VITA DUVAN

Vår Historia. Klass 3b Stehagskolan Våren 2011

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Lille katt, lille katt, lille söte katta, vet du att, vet du att det blir mörkt om natta

Annorlunda superhjältar

Play Football. Uppvärmningslekar/tävlingar, avslutande övningar i kombination. av färdighetsträning

Synopsis. Uppdraget börjar. Färdigheter som kan hjälpa under äventyret: Att skugga Johanna. Äventyret börjar. Johannas förberedelser

Patientinformation vid höftprotesoperation

Pedagogik & Metodik Verktygslåda. Uppvärmningslekar: Senast uppdaterad

Vad är detta? Tärningarna. Dunkel & Drakar är 100% Open Game Content. Kopiera, redigera, ändra och sprid, i enlighet med licensen.

Huggskada mot Huvud. 1 Rustningsskada 2 Infektion 2/4

Scouterna

Ormar. Malmö Naturskola

Rollformulär. Pendegor. 36 år Ras: Människa. och gänglig, solbränd, kopparrött långt hår, yvig mustasch.

SagaGames PRESENTERAR. Startregler. av Tomas Arfert med bearbetning Daniel Olsson. Illustrationer av Tomas Arfert, Per Folmer och Dennis Gustafsson

HEJ HYPER. en musikal om NPF. Bra att veta inför musikalen HEJHYPER.SE

MYRLING. Ord: Jörgen Karlsson Bild: Niklas Brandt

SÄGEN BAKGRUND. TYP AV ÄVENTYRSLANDSKAP: Grotta. Av Per Holmström, Uppsala 26 november 2018

TEXT-HÄFTE. Hej alla hopp & poppare!

Stenåldern SIDAN 1 Lärarmaterial

Eldflugor. Typ: Havitner Kostnad: 2 Varaktighet: SPI/2 timmar Räckvidd: SPI rutor Initiativ: 4. Spökdråp

ALTERNATIVT REGELVERK

CORIOLIS BELEDSAGARE

Minsta utrymme (fria innermått) per djur vid transport på väg eller järnväg. Fullvuxna hästar 1,75 m² (0,7 2,5 m) Ponnyer 1 m² (0,6 1,8 m)

På besök i rovdjurens land

Thules vänner presenterar. Gravberget. Ett lajv i Thule-kampanjen. Regler för strid, skador och läkning

Vilken Spelare Är du?

Utmana din balans. Testa din balans

RIKTLINJER FÖR HOPPREPSDOMARE - grundade efter FISAC-IRSF regelbok

Facit till Tummen upp! Svenska Kartläggning åk 3

Katten Bus. B Mus C Bus A B C A B C. A i en vas B på ett bord C på ett fat. Vad heter katten? Lus. Vad vill Bus? sova leka äta. Vad ser du på bordet?

Ön Av: Axel Melakari

RUNDOR & INITIATIV AVANCERADE REGLER

Fimbulvinter regelmaster

PETA MED FRANZ LÄR DIG SPJUTA EFFEKTIVT OCH SÄKERT DEL I VISCOUNT FRANZ VON HOHENKLINGEN

FÖRDJUPNINGAR. BALANS Krav: - Situationsslag: RÖR+SMI När du du behöver balansera. BRÄNNMÄRKNING (T) Krav: Thuldom BERGSVANA BÄRSÄRK (T)

1. De första två bindningarna med pik med svagan och starkan

Musiklek med Susanne Lind, texter och ackord

Stenåldern. * Från ca år fkr till ca 2000 år fkr *

Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck

Utdrag från Lpfö 98/10,s9-11.

Rulez Version 0.25 BETA

De stora rovdjuren. En skolbroschyr från. Övningar. Fakta. Spår. Kartor. Foto: Sara Wennerqvist/Wildnordic

RÄVEN TECKEN SOM STÖD FAKTA OM RÄVEN

PRIMA MATEMATIK EXTRABOK 2 FACIT

Salima Falangir, vårdslös tjuv

Sagor. Årskurs 2 Vårterminen D-skolan Oxelösund

ÖN Av ANTON AXELSSON

Bedömningsstöd. Biologi 1-6. Lärarinformation

Centralt innehåll och förmågor som tränas enligt Lgr 11:

Lärarmaterial. Klara, ny i klassen. Vad handlar boken om? Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas: Eleverna tränar följande förmågor:

Mairs knölpåk Två slag ovanifrån med knölpåken

öde framgång och misslyckande ödestärningar busenkelt 3 lätt 4 normalt 5 utmanande 6 svårt 7 absurt 8

En artikel till Sagospelet Äventyr: Midnattsakademin. Björn Flintberg. Ett supplement till

SJUNG MED PETTSON & FINDUS SÅNGTEXTER

DÄGGDJUR. Utter. Utter

Regler för Kampanjvärlden Nordmark.

Svåra ord. Rekreation: Miljöbyte. Etiska: Moraliska. Estetisk: Läran om förnimmandet av det sköna. Förnimma: Märka, känna, begripa

Instruktörer: Peter Bergkvist, Debi Walker, Jan Liljegren, Max, Jessica, Nathalie, Freja, Karl och Ludvig.

Facit till Tema Matematik 1

Dr. JOHANN FAUST. Fogdeborgen i Baden. Baden Din första förläning

FRÅN UNGDOMSBOXARE TILL PROFFSBOXARE

Annorlunda superhjältar. Kulturveckan Torsdag 1

Plutonen. Introduktion. Regler

LÄRARHANDLEDNING. Motorikmattan. Art. nr

Transkript:

Grundegenskaper Grundegenskap Värde Grundegenskap Värde Styrka (STY) 2T6 Storlek (STO) 1 Snabbhet (SNA) 2T6 Skadetröskel TÅL Kunskap (KUN) 2T6 Medvetandegräns TÅL + STY Tålighet (TÅL) 2T6 Dödsgräns TÅL+TÅL+STY Storlekstabellen STO Kategori Arter Längd 6 Enorma bestar Hästar, kor, älgar, hjortar, människodjurens fordon, odl. 5 Jättelika bestar Vuxna människodjur, grisar, vildsvin, baggar, odl. 4 Jättestora bestar Icket vuxna människodjur, getter, stora hundar, vargar, odl. 3 Väldigt stora bestar Små hundar, harar, katter, rävar, uttrar, bävrar, korpar, örnar, trutar, orrar, falkar, ugglor, odl. >250 cm 140-250 cm 80-140 cm 40-80 cm 2 Stora bestar Skator, duvor, fiskmåsar, kaniner, illrar odl. 20-40 cm 1 Normalstora bestar Smådjur, huggormar, kopparormar, vesslor, odl. <20 cm smatrisen Grundegen skap 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 3-4 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 5-9 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 10-11 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 12 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 13 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 15 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 16 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Nivå 1

Statustabellen 2T6 Status Pengar på fickan Fast egendom 2-4 Pank 0 0 5-6 Fattig 2T6*10 2T6*100 7-10 Medelklass 2T6*100 2T6*1000 11 Rik 2T6*1000 2T6*10000 12 Stenrik 2T6*10000 2T6*100000 slistan Grundegenskap sslag Avståndsvapen SNA Fysisk Bestkunskap KUN Mental Boxning* STY Fysisk Desarmera fällor SNA Fysisk Djurhistoria* KUN Mental Doftspåra KUN Mental Eldmakeri* KUN Mental Finna föda KUN Mental Flyga* SNA Fysisk Fäktning* SNA Fysisk Första hjälpen KUN Mental Giftkunskap* KUN Mental Gräva STY Fysisk Gömma sig SNA Fysisk Hoppa SNA Fysisk Hota STY Fysisk Inbrott SNA Fysisk Jordbruk* KUN Mental Kasta SNA Fysisk Klättra SNA Fysisk er för nyskapade rollpersoner En ny rollperson får fyra olika färdigheter på färdighetsnivå 1 och två färdigheter på färdighetsnivå 2. Hon får endast ha fyra olika färdigheter med N1 och ytterligare två olika med N2. Hon får Grundegenskap sslag Köpslå KUN Mental Lagkunskap* KUN Mental Ljuga KUN Mental Lyssna KUN Mental Läkekunskap* KUN Mental Läsa och skriva* KUN Mental Matlagning* KUN Mental Människohistoria* KUN Mental Människokunskap* KUN Mental Närstridsvapen STY Fysisk Råkurr STY Fysisk Simma* STY Fysisk Smyga SNA Fysisk Speja KUN Mental Stjäla SNA Fysisk Tränga sig igenom SNA Fysisk Undvika SNA Fysisk Uppfinna KUN Mental Vett och etikett KUN Mental er markerade med * kräver att en karaktär måste ha minst en nivå i färdigheten för att över huvud taget få använda den. välja färdigheter som redan ingår i de färdigheterna en rollperson får på grund av sin art. Hon får då lägga till N1 eller N2 till den nivå arten har som startnivå. 2

Utrustningstabellen Föremål Kostnad Stövlar (1 par) 12 Skor (1 par) 5 Sandaler (1 par) 3 Kjol 7 Strumpor (1 par) 1 Byxor 15 Knäbyxor 12 Hatt 5 Smink 4 Verktygslåda (med verktyg) 55 Elddon 2 Tält 45 Liten vagn 130 Kastrull (att laga mat i) 4 Tubkikare 140 Glasögon 40 Monokel 15 Armborstlod (10 st) 10 Poncho 5 Slängkappa 5 Regnrock 15 Rock 10 Dyrkset 4 Ryggsäck 14 Säck 1 Rep, per 10 dm 2 Änterhake 3 Pilar (10 st) 5 Koger (bär max 20 pilar) 7 Slungsten (10 st) 1 Snöre (per 20 dm) 1 Fackla 1 Lykta 4 Lyktolja (20 timmar ljus) 1 Påse med små spelkulor 1 Pengapung/börs 3 Föremål Kostnad Ett mål lagad mat 2 Pilbåge 40 Långbåge 50 Armborst 150 Slunga 4 Svärd 80 Hillebard 100 Dolk 15 Påk 1 Yxa 30 Stridsyxa 70 Stridshammare 75 Stridsslaga 90 Värja 75 Tvåhandssvärd 90 Spikklubba 65 Stav 5 Spjut 30 Pik 65 Lans 60 Lätt rustning 40 Halvtung rustning 100 Tung rustning 250 Väldigt tung rustning 350 Liten sköld 20 Riddarsköld 60 Kravallsköld 100 Hotellövernattning i sovsal 4 Hotellövernattning i eget rum 20 Hotellövernattning i dubbelrum 30 Sovmatta 5 Säng 100 Sängkläder 7 Liten bostad 2000 Lagom stor bostad 5000 Vräkigt stor bostad 10000 3

Närstridsvapentabellen Tillhygge AV Räckvidd Fattning Knytnäve ±0 Närstrid 1H Spark +1 Närstrid - Bett (gnagare) ±0 Närstrid - Bett (rovdjur) +2 Närstrid - Hack (fågelnäbb) +1 Närstrid - Dolk +2 Närstrid 1H Värja +2 Närstrid 1H Svärd +4 Närstrid 1H Tvåhandssvärd +6 Närstrid 2H Hillebard +7 Närstrid 2H Påk +2 Närstrid 1H Stridsslaga +4 Närstrid 1H Spikklubba +4 Närstrid 1H Stav +4 Närstrid 2H Yxa +3 Närstrid 1H Stridsyxa +6 Närstrid 2H Stridshammare +5 Närstrid 1H Spjut +4 Närstrid 2H Pik +6 Närstrid 2H Lans (från riddjur) +8 Närstrid 2H Avståndsvapentabellen Tillhygge AV Räckvidd Fattning Slunga +5 10 1H/2H Pilbåge +4 20 2H Långbåge +5 30 2H Armborst +6 40 2H Dolk (kastad) +1 5 1H Yxa (kastad) +2 5 1H Spjut (kastad) +4 10 1H Sten (kastad) ±0 5 1H Rustningstabell Rustning SV SKAbonus SNA- och CL-modifikation Lätt 1 1 0 Halvtung 3 3-1 Tung 4 4-2 Väldigt tung 5 5-3 Sköldtabell Rustning SV SNA- och CL-modifikation Liten rundsköld 1 0 Riddarsköld 3-1 Kravallsköld 4-2 Handlingstabellen Handling Ytterligare en förflyttning lika med SNA (Springa) Plocka upp ett föremål Använda färdigheten Undvika Genomföra ett anfall Parera ett anfall med ett vapen Använda färdigheten Första Hjälpen Resa sig upp Använda färdigheten Gömma sig Plocka upp ett kastvapen eller en pil till ett avståndsvapen och sikta mot motståndaren. Att dra ett vapen Allt som Spelledaren anser är en handling Icke handlingar Förflyttning lika med SNA Släppa ett föremål på marken Kasta sig handlöst till marken Parera med en sköld Parera med färdigheten Boxning eller Fäktning Allt som Spelledaren tycker inte skall anses vara en handling. 4

Negativa modifikationer för avståndsvapen Träfftabellen 2T6 Kroppsdel 2-4 Höger arm (vinge) 5 Huvud 6 Höger ben 7 Vänster arm (vinge) 8 Vänster ben 9-12 Kropp Målet CL modifikation på anfallet Varje SA över 0 till målet -1 Målet befinner sig inom 2 decimeter från skytten -4 Skytten har rört sig under stridsrundan -1 Skytten är passagerare till ett flygande djur -1 Målet har rört sig under stridsrundan ±0 Målet hukar sig eller står på knä -1 Målet ligger ner -2 Målet är helt omedveten om anfallet +2 Målet befinner sig i skydd med halva kroppen -1 Målet befinner sig i skydd med hela kroppen Målet använder färdigheten Undvika Inget anfall möjligt Avdrag för differensen i färdighetskontrollen Målet är ett flygande djur eller passagerare till ett flygande djur -1 Målet har högre STO än skytten Målet har lägre STO än skytten Skytten får +1 för varje poängs skillnad i STO Skytten får -1 för varje poängs skillnad i STO Allvarliga skadetabellen Kroppsdel Tillfällig allvarlig skada Permanent allvarlig skada Huvud Medvetslös 1T6 timmar. -1 SNA under 1T6 veckor. Karaktären avlider omedelbart. Kropp -1 TÅL under 1T6 veckor. -1 TÅL permanent. Arm Armen är obrukbar i 1T6 veckor. Alla föremål i handen tappas omedelbart. Karaktären förlorar hela eller en del av sin arm. Om hon är en fågel kan hon inte längre flyga. Ben -2 SNA under 1T6 veckor Benet är avhugget eller illa manglat. -2 SNA resten av livet. 5

Manövertabellen Manöver Syfte Motståndsslag mot Misslyckande Anfalla Annan handling Gömma sig Positionering Positionera sig så att man kan anfalla en fiende med närstridsvapen eller avståndsvapen. Alla som träffas i strid gör omedelbart kraschkontroll. Utföra en annan icket jaktrelaterad handling precis som om den utförs under en stridsrunda. Gömma sig för alla kvarvarande förföljare. Slå kontroll mot alla Fiender. Bonus till sin egen nästa handling mot samma fiende. färdighet mot vapenfärdighet. Enbart kontroll mot färdighetsvärde Alla fiender som får agera i jakten mot karaktären. färdighet Störa Negativ bonus för fiendens nästa handling. färdighet Trick Undfly Ge sig själv en stor bonus eller ge en motståndare en stor negativ modifikation. Stor risk. Välj innan slaget ifall det är bonus för sin egen nästa handling, eller avdrag för fiendes nästa handling. Välj en fiende och avlägsna sig från denne så att den fienden inte får agera mot karaktären i jakten längre. färdighet färdighet för att avbryta jakten gentemot den fienden. Kraschkontroll Initiativslag för jakter Skadeskaletabellen Förflyttningssätt Simmandes SNA eller Simma STO STO Skademultiplikator Skademultiplikator Till fots SNA 1 1 4 10 Flygandes för egen maskin SNA eller Flyga 2 2 5 20 Kraschtabellen 3 5 6 40 6 Kraschandes förflyttningssätt CL Kontrollmodi fika tion AV vid krasch Simmandes SNA eller Simma ±0 1 Till fots SNA ±0 2 Flygandes för egen maskin, eller buren av en fågel. SNA eller Flyga -1 10 Fordonsburen på mark Passande färdighet -1 12 Fordonsburen på vatten Passande färdighet -2 7 Fordonsburen i luften Passande färdighet -2 15

Spelarens namn: Rollpersonens namn: Rollpersonens art: Rollformulär Tassar & Morrhår Porträtt Styrka Snabbhet Kunskap Tålighet Storlek 1 N CL (STY) Skadetröskel (SNA) KP Med: Död: N CL Allvarliga skador N CL (KUN) Läketid Ej spenderade erfarenhetspoäng Pengar på fickan Besparingar Tillhyggen Namn AV Räckvidd Utrustning Rustning SV SKA- CLbonus mod. Sköld SV CLmod.