Beräkningsprogram Bridge 2013 spelform partävling beskrivning för spelare. Beräkningsprogram Bridge spelform partävling

Relevanta dokument
Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Resultat Matfors Bridge

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Resultat Matfors Bridge

Resultat Matfors Bridge

Resultat Matfors Bridge

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Resultat Matfors Bridge

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Resultat Matfors Bridge

Resultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA

Bridgetime Play. Spelresultat på webben mm

Bridgetime Play. Användarmanual för surfplattor

Klicka på Lägg Till. Den kommer då att hamna längst ned i din Favorti-lista.

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

Utveckla din bridge datorer?

Tips & Tricks. med tävlingsformer. för klubbens tävlingsansvarige

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Utförliga regler för TRAX

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

Visa fönster. Detta dokument täcker följande: Ruter - Grund (=Förenklingar)

Sidan x -till bridgens värld

Gör så här för att rapportera:

Guide till IceTest. Före tävling. Före, under och efter tävling

MANUAL FÖR REGISTRERING AV RESULTAT I SVEMO TA

Välkomna! Praktikaliteter Erfarenhetsutbyte Vad vill du få ut av dagen?

KlubbArena Komma igång

getsmart Grå Regler för:

Bridge. på 10 minuter

Praktiska övningar. Simuleringar. vid TL Steg 3-utbildningen. Örebro januari 2012

PRAKTISK HANDBOK RUTER

Denna handledning är skriven för soss-7.0.3

WebViewer Manual för administratör Nova Software AB

Excel Övning 1 ELEV: Datorkunskap Sida 1 Niklas Schilke

Tävl-adm 3.0. Tävlingsadministrativt system 1

OEvent Manual. Version 1.2. ÅID-orientering

Användarhandbok OE/OSSpeaker V.10.3

Särskild information om personalliggare Fröbergs RFID / Fingerprint (TM-600 Serien)

Handledning för konstruktion av tabeller och diagram med Excel

Bridgedata Bridgemate Kort manual för tävlingsledare

Nationell simultantävling

Den praktiska vägen. Spärröppningar GRUNDKURS 2 I BRIDGE. 1) Kan spelföraren (Syd) klara 3 NT med D i utspel? 2) Kan motspelarna straffa 3 NT? Hur?

Nord ropade på TL. Väst har inte sett att Syd bjöd 2. Han vill ersätta 2 med 3 (krav).

Nationell simultantävling

Sa ha r anva nder du VASS

SS Slören Skepparkannan Resultatberäkning Instruktion

Resultathantering för jaktstigar inom Gyttorp Cup

Bridgemate på lätt sätt för spelledare

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Microsoft Office Excel, Grundkurs 2. Funktioner

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Standard print manual template

Ett enkelt Kalkylexempel - Fruktaffären

Resultatrapportering via Studentportalen

Manual Matchprotokoll

Brickläggning Duplimat Mk V

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

Manual OE2003. Förberedelser och genomförande av Gå-Lunka-Löp med hjälp av datorprogrammet OE2003.

LOTTA MANUAL. t.o.m. version Cederlund

Kalmarsund BK:s hemsida

KURSMATERIAL AVSNITT 1

i lagar för tävlingsbridge (Senast uppdaterat: ) DE VIKTIGASTE FÖRÄNDRINGARNA I LAGAR FÖR TÄVLINGSBRIDGE 2017

Sangbudgivning

getsmart Lila Regler för:

Nationell simultantävling

Aktivitetsstöd Importfunktion

Vid fel och frågor Ta kontakt med förbundet. Logga in. Menyn

ANVÄNDARMANUAL SKÖVDE GRAVYR BESTÄLLNINGSPROGRAM. Gustav Adolfs g Skövde Tel: Fax: Mail:

Användarmanual TextAppen Online

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

Standard print manual template

BaraTrav fliken Poäng Version 2.2

Arrangera - Resultat Export och Import

Ruter Innhold Innhold Allmänt Beräkna tävling Beräkna tävling (extra) Olika beräkningsformer Övriga dokument Kurs

Klas Hejdenberg

ViktoriaBoule Manual. Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida

Marathon Tid. Betyder att dagen är färdigrapporterad. Dagar utan rapporteringskrav, exempelvis helgdagar, är redan från början grönmarkerade.

Manual Partnerwebben 2014

Pangea Matematiktävling FRÅGEKATALOG. Första omgång 2016 Årskurs 9

Regler för: getsmart Grön

Författaren själv har skapat sin stil genom att kopiera andra på följande sätt:

Nationell simultantävling

SportAdmin i GF Nikegymnasterna

Kvällens agenda. Termer. Trumfspel. Mer teori ikväll än tidigare. Termer i färgspel (trumfspel) Exempel på vår förenklade budgivning

Tidtagning med Eresults Lite programmet

Regler för Elitserien och Allsvenskan 2004

Häftet beställer du på Sveriges Bridgeförbunds. via Internet. Det innehåller grundläggande information om att vara tävlingsledare. Häftet är gratis!

Administrera tävling. Arrangera tävling


Kalkylprogram. I övrigt kan man också söka på Google eller YouTube för att få mer information.

Instruktioner för att skapa konton i MV-login

VÄGLEDNING Hur man fyller i Excel-bladet

Rutin Styrka Öppn.bud Budgivning sedan Lägsta NT: 1NT 2NT Pass: p p Hoppande NT: 2NT 3NT 2NT: 2NT 2NT 2NT, 3NT

Var inte rädd för att spela ut trumf! Sporadiska tankar. Ett trumfutspel är sällan en favör.

Transkript:

Beräkningsprogram Bridge 2013 - spelform partävling Den här beskrivningen är gjord för spelarna, så att de enklare kan förstå vilken information det finns i utskicken som görs efter varje spelkväll. Innehåll Beräkningsprogram Bridge 2013 - spelform partävling... 1 Den här beskrivningen är gjord för spelarna, så att de enklare kan förstå vilken information det finns i utskicken som görs efter varje spelkväll.... 1 Allmänt... 2 Visning Resultat... 3 Summering och redovisning av poäng per bricka med paren redovisade i placeringsordning med bästa paret överst.... 4 Överst till vänster finns uppgifter om... 4 Mitten finns uppgifter om... 4 Längst ner på sidan... 4 Till höger finns uppgifter om... 4 Redovisning av vilka som mött varandra på de olika brickorna... 5 Korrigering Sammanställning av spelpoäng... 5 Korrigering av felaktigheter mm... 6 Korrigering för ej lika antal spelade brickor... 6 Tillägg för handikapp... 6 Korrigering i poäng för felspel eller långsamt spel... 7 Korrigering inbördes möte... 7 Det som händer är att 0,001*faktor ovan adderas till poängen.... 7 Korrigering med extra handikapp om inget annat hjälper för att skilja placeringar... 7 Slutliga kolumner... 7 Brickprotokoll... 8... 8 Överst i huvudet finns.... 8 Till vänster... 8 I mitten... 8 Höger.... 9

Undre delen... 9 Startlista... 10 Guidekort... 11 Allmänt... 11 Överst... 11 I mitten visas... 11 Underst... 11 Till höger... 12 Ansvar för resultaten... 12 Spelarna ansvar för att... 12 Tävlingsledningen ansvarar... 12 Spelarna ansvar för att brickprotokollet förs på korrekt sätt... 12 Tävlingsledningen ansvarar för att... 12 Allmänt Beskrivningen är till för att visa vad man kan läsa i det som skickas ut till alla som har anmält att de vill ha resultaten hemskickade efter tävlingarna. (För utskicket behövs spelarnas mailadress.) Det som skickas ut är delar av beräkningsprogrammet, (som används på tävlingskvällarna). Resultatlista, summering av matchpoäng, eventuella korrigeringar och alla brickprotokoll. Inmatning av spelarnas namn, startlista och guidekort skickas normalt inte ut. Starlista och guidekort finns ändå med i beskrivningen. Före spel skrivs startlista, guidekort (läggs på borden) och brickprotokoll (följer med brickorna) ut med spelarnas namn och allmän text om tävlingen färdigtryckta. Guidekorten innehåller förutom spelarnas namn i varje rond och anvisning om nästa rond även en enkel skiss på bordens placering i rummet och anvisning om när kaffepaus sker. Resultaten skickas ut i ett format (pdf) som kan läsas av alla (nästan) datorer eller smarta telefoner oberoende av ålder eller fabrikat.programmet är gjort i Microsoft Excel 2010 och har medvetet gjorts med vissa begränsningar för i tävlingars storlek, för att spelkvällen inte ska bli för lång och för att programmet inte ska bli ohanterligt. Begränsningarna är 4-11 bord eller 7-22 par som spelar 2-4 brickor per rond med maximalt 28 brickor på kvällen

Totala antalet brickor är beroende på antalet par och antalet brickor per rond. För 4-5 bord kan antalet brickor per rond väljas (före utskrift av guidekort och brickprotokoll av tävlingsledningen) enligt tabell. För 6-8 bord gäller alltid 2 brickor per rond. Antal bord Antal par Antal brickor per rond Antal ronder Totalt antal brickor 4 7-8 3/4 7 21/28 5 9-10 2/3 9 18/27 6 11-12 2 11 22 7 13-14 2 13 26 8-11 15-22 2 12 24 Alla formler som används i programmet är dolda. Alla beräkningar som görs är baserade på de spelpoäng som paren redovisar på brickprotokollen. Tävlingsledningen kontrollerar enbart att spelpoängen är rätt införda. Om tävlingsledningen råkar se att spelresultat och införda tävlingspoäng inte stämmer överens, så försöker man kontrollera (med spelarna) och korrigera det felaktiga. Visning Resultat Första sidan är en lista med placering namn och antal poäng. I den här manualen har verkliga namn ersatts med A1, B1 osv i stället för fullständigt namn på spelarna. A1 betyder att namnet anges med förnamn och efternamn På andra sammanställningar visas namn på spelarna (här i manualen med a1) med förnamn och eventuell bokstav för efternamn om det finns flera spelare med samma förnamn. De 5 första resultaten sätts upp på ICA Matfors (normalt dagen efter tävling). Alla resultat på tävlingen skickas till Bo Byhlen för redovisning på www.ybridge.se (normalt dagen efter tävling). De 5 första resultaten skickas till Dagbladet (normalt dagen efter tävling).

Summering och redovisning av poäng per bricka med paren redovisade i placeringsordning med bästa paret överst. Överst till vänster finns uppgifter om Antal brickor per rond Antal poäng per bricka Summa poäng totalt på tävlingen Antalet brickor som spelas om det inte finns översittare Antal bord Antal par Antal ronder Topp på brickan Mitten finns uppgifter om Placering i tävlingen Namn på paren (här A1-B1 osv) Parets startnummer i tävlingen Hur många poäng som varje par fått på de olika brickorna 1,2,3,4,5,6 osv. Här kan t ex ses att placering 1 par A1-B1 med parnr 1 fått 8 poäng på bricka 1 och 2 poäng på bricka 3 Längst ner på sidan Antalet brickor i varje rond redovisas med de blåfärgade fälten nedtill. Här spelas bricka 1-3 i samma rond. Till höger finns uppgifter om Korrigering. Här redovisas summan av de korrigeringar som gjorts. Beskrivningar på de olika korrigeringarna och varför de gjorts går att läsa på sidor om korrigeringar Korrigering för ej lika antal spelade brickor. Tillägg för handikapp. Korrigering för fel spelade brickor, långsamt spel eller liknande. Korrigering för inbördes möte. Om 2 eller fler par hamnar på samma poäng kontrolleras vem som vunnit inbördes möten.

Om det inte gått att få fram skillnader i poäng, så anses den som har lägre ranking (beräknat på resultaten från de senaste 4 månaderna) ha vunnit inbördes möte. Detta för att programmet ska kunna redovisa namnen korrekt Slutsumma är summa poäng och korrigeringar. OBS att summan redovisas utan decimaler, så att flera par kan ha samma poäng men har fått olika placeringar med hjälp av decimalerna. Redovisning av vilka som mött varandra på de olika brickorna Till vänster finns spelarnas namn Därefter parets nummer Överst finns brickornas nummer (1,2,3 osv) Under brickornas nummer kan vi se de parnr som spelarna till vänster möter för att spela respektive bricka På föregående sida (2) fanns färgmarkeringar som visar antalet brickor i respektive rond Tex kan vi här se att i par 1 spelar mot par 10 på bricka 1-3 och mot par 4 på bricka 4-6 Korrigering Sammanställning av spelpoäng Här summeras alla spelpoäng från brickprotokollen samman. Redovisningen fungerar på samma sätt som för sida Summering, men här står paren i parnr ordning. Här kan man se att inmatningen av resultat är felaktigt gjord eller inte klar, då mötet mellan par och 5 redovisas med -2. Det här kan ske om det inte finns något parnamn inmatat för par 5, men det finns poäng inmatat. Hjälp tävlingsledningen undvika sådant här genom att skriva resultaten på rätt rad.

Korrigering av felaktigheter mm Korrigering för ej lika antal spelade brickor 1. Längst till vänster redovisa summan av spelpoängen från brickorna 2. Nästa kolumn redovisar antal spelade brickor för respektive par. 3. 3:e kolumnen visar om det gjorts en korrigering för ej lika antal spelade brickor. 4. Upp till och med 7 bord, så möter alla par alla andra par, så då spelar man (om inget fel begåtts) och får poäng på alla brickor. Här behövs normalt ingen korrigering inte ens vid översittarpar. 5. Vid 8 bord och uppåt, då möter man inte alla par. Om det finns översittarpar, så spelar inte alla lika många brickor, och då måste man korrigera för detta. Korrigeringen (Procentuellt tillägg) som läggs till står i proportion till de resultat som man fått på övriga brickor. 6. Korrigeringen görs automatiskt för alla par om det finns en 1 i därför avsedd ruta under tabellen. 7. Korrigeringen kan också göras manuellt med en 1 på rätt rad i kolumnen för korrigering. 8. Storleken på korrigeringen redovisas i en kolumn, och slutligen summa poäng och korrigering. Tillägg för handikapp Vid en handikapptävling (ska vara annonserad en vecka i förväg), så får de flesta spelare ett tillägg i % på sina erhållna matchpoäng. Det finns speciella tabeller (tävlingsledningen har dem) som redovisar handikappen. Storleken på handikappen revideras inför handikapptävlingar. Handikappets storlek beräknas automatiskt från de senaste 4 månadernas placering som matats in i ett speciellt program. Samtliga spel från hösten 2012 och framåt finns inlagda i programmet, men handikappet räknas enbart på de senaste 4 månaderna. Tävlingsledningen kan i de flesta fall med hjälp av de tabeller som finns sätta rättvisande handikapp på de flesta kombinationer av par. Placering Handikapp Kommentar 0-2,49 0 Expert 2,5-7,49 5 Mycket erfarna spelare 7,5-12,49 10 Erfarna normalspelare 12,5-17,49 15 Normalspelare 17,5-22,49 20 Mindre erfarna spelare 22,5-25 Nybörjare Skalan på handikappen som används har lånats från tillverkare av andra beräkningsprogram. I resultatlistan som skickas ut redovisas handikappets storlek i % och poäng samt summa efter korrigering.

Samma program som beräknar handikapp räknar även ut en tabell med ranking (för de senaste 4 månaderna) inom klubben. Det par som har lägst placering de senaste 4 månaderna får automatiskt lägst ranking. För att få ranking, så måste man ha spelat tillsammans minst 3 gånger de senaste 4 månaderna. Korrigering i poäng för felspel eller långsamt spel Vid eventuella felspel på en eller flera brickor, så kan/ska tävlingsledningen göra korrigeringar. Som exempel kan nämnas Vid spel i fel riktning NS kontra ÖV, så påverkas inte bara de 2 paren, utan resultatet påverkar även matchpoängen vid övriga bord. Korrigeringen görs så att alla får behålla sina erhållna poäng, men paren som spelade fel får normalt 25% avdrag på erhållna poäng på brickan. Vid spel av fel brickor korrigeras här poängen till noll på brickan för båda paren. Om inte spelet (det räcker inte med enbart budgivning) på sista brickan för en rond vid ett bord påbörjats fast alla andra spelat klart samtliga brickor, så stryks den brickan för båda paren vid det aktuella bordet. De får spelpoäng på brickan som motsvarar ett medelspel, men de poäng de får här tas bort senare under korrigering. De får helt enkelt noll på brickan. Det görs på det här sättet för att minimera störningen för andra par, genom att det blir samma topp på alla brickor. Kom ihåg att det är alla vid bordet som är ansvariga för långsamt spel. För att påverka matchpoängen för så få spelare som möjligt så lite som möjligt, måste alla korrigeringar göras på den här sidan. I det härexemplet (föregående sida) har par 4 fått 4 medan par 8 fått 3. Både positiva och negativa (vanligast) korrigeringar förekommer. Korrigering inbördes möte Om flera par har samma placering, så kommer ett par att redovisas på flera ställen i resultatlistorna, medan andra kommer att saknas. För att motverka detta, så försöker man först se om paren mött varandra under kvällen. Om det vid inbördes möte kunnat koras en inbördes segrare, så sätter man en 1 i tabellen för det paret. Om det var flera par som hade samma placering, så måste man kolla även dessa möten och skriva in 1, 2 eller högre för att separera placeringarna. Det som händer är att 0,001*faktor ovan adderas till poängen. Korrigering med extra handikapp om inget annat hjälper för att skilja placeringar Om flera par har samma placering, så kommer det att redovisas på flera ställen i resultatlistorna, men andra kommer att saknas. Om man inte lyckades separera placeringarna med inbördes möten, så kan man här göra liknande korrigeringar (som för inbördes möten) men baserade på ranking. Rankingen är baserat på samma resultat som handikappen. Inom vissa idrotter (som använder ranking) används ett system som säger att man om man inte kan särskilja på annat sätt säger att lägst ranking vinner. Det som händer är att 0,001*faktor adderas till poängen. Slutliga kolumner Här finns summa av alla korrigeringar och totala poängsumman avrundat till heltal.

Brickprotokoll För enkelhetens skull är det i utskicket 28 brickor, fast vi sällan (bara vid 4 bord och 4 brickor/rond) använder alla. Antalet brickor som spelas beror på antalet spelare och valt antal brickor per rond. Se sid 2 i den här beskrivningen. Överst i huvudet finns. Texten Matfors Bridge och bricknr. Under detta finns antalet bord och antalet möjliga par samt datum. Sedan har vi vanliga uppgifter som rond, riktning, bud, spelförare, dubblat/redubblat, resultat (erhållna spelpoäng), matchpoäng (beräknas av dator) och signatur från ÖV. Det röda fältet visar att samtliga brickor är ej korrekt införda. Till vänster finns rondnr som brickan ska spelas. Parens nr och namn är förtryckta i de brickprotokoll som skrivs ut före start tävling och medföljer brickorna. Brickprotokollen skrivs ut på plats just före tävlingsstart. I mitten finns de uppgifter som ska föras vid bordet av spelarna. Nord för protokollet, men alla 4 spelarna vid bordet är ansvariga för vad som skrivs. Slutbud, det kontrakt som ska spelas Spelförare (N, Ö osv) D - RD om kontraktet är dubblat eller redubblat Vilket resultat (=, +1, -1 osv) det blev. Spelpoäng för NS eller ÖV. Texten under ordet spelpoäng (i brickhuvudet) Grön (icke zon) eller Röd (i zon) beskriver vem (om någon) är i zonen. Matchpoängen beräknas och skrivs av datorn efter tävling. Signatur från ÖV att de godkänner resultaten. Om det finns översittare, så är fälten för namn, slutbud, spelförare, D-RD, resultat och spelpoäng gråmarkerade för det paret, för att visa att här ska man inte skriva något. I det här exemplet är par 5 översittare.

Höger. Efter att spelpoängen skrivits in i datorn (på samma platser som de eventuellt manuellt skrivna poängen) räknar datorn ut matchpoängen för NS och ÖV och skriver dem i kolumnerna för matchpoäng. Undre delen är allmänna fakta om tävlingen, och används mest av tävlingsledningen. Förutom bricknr finns ett antal olika uppgifter som kan vara av intresse även för spelarna. Antal resultat som ska finnas på brickan Topp på brickan. Antal resultat som är inmatade Fel antal poäng är inmatade. Summa poäng som ska finnas per sida (NS ÖV). Till höger antalet införda resultat Till höger summa poäng per sida Cellerna ovan kan ändra färg. Grönt är rätt resultat. Rött är fel. Gul är varning om felaktigheter. Dessutom finns under protokollet en rad siffror som visar eventuella brickor med nr om de inte har rätt antal resultat införda. Detta är till för tävlingsledningen enkelt ska kunna se att samtliga brickor är matematiskt korrekt redovisade. Om spelpoäng är införda i rätt rutor visas blankt i stf bricknr.

Startlista Startlistan finns inte med i utskick efter tävling, men förklaras ändå. Efter att namnen på paren, datum, antal brickor per rond etc. skrivits in i datorn, så kan datorn skriva ut startlista som beskriver vid vilket bord paren ska spela sin första rond. Avsiktligt redovisas inte riktning, för att det ska man ändå kontrolleras innan man sätter sig, och att det andra paret är rätt par för ronden. Startlistan ska skrivas ut före start för att finnas tillgänglig vid behov, och läses upp före tävlingsstart. Här visas att par 1 med namn a1-b1 ska starta vid bord 1, och att par 2 med namn a2-b2 ska starta vid bord 2 osv. I verkligheten är det naturligtvis de korrekta förnamnen som visas.

Guidekort Allmänt Guidekorten skrivs ut före start och läggs på borden. De finns inte med i utskick efter tävling, men förklaras ändå. Bordsnr visas på 3 platser Anvisning om att sänka rösterna när andra spelar visas på sidorna och i mitten i samband med text Kaffepaus. Text Kaffepaus Prata tyst om andra spelar visas om raden är ledig. Vid 7 bord är platsen upptagen. Kraftigt streck i mitten visar när kaffepaus sker Tomma rader finns för att det är samma utseende på guidekortet oberoende av antalet bord. Vid 7 bord används samtliga rader. Överst visas spelplats, antal bord, antal par och antalet brickor/rond samt speldatum I mitten visas Vilka par (med både parnr och namn i klartext) som ska spela i varje rond (nr längst till vänster) Vilka brickor som ska spelas Underst visas vart paren ska spela nästa rond (förflyttning först när tävlingsledningen sagt till). Här ska NS sitta still medan ÖV ska flytta till bord 3. Det kan också finnas text som NS vrider runt bordet. När man kommer till ett bord ska alla kontrollera Att man är vid rätt bord och att man sitter i rätt riktning. Att man har rätt motståndare Att man har rätt brickor för spelet

Till höger visas en enkel principskiss på bordens placering i rummet och vad som är norr. Ansvar för resultaten Spelarna och tävlingsledningen har olika ansvar för kvällens spel. Spelarna ansvar för att de sitter vid rätt bord och har rätt motståndare de sitter vid rätt väderstreck och att de har rätt brickor framme brickorna ligger i rätt väderstreck innan korten tas ut och innan korten ska stoppas tillbaka de räknar korten innan de tittar på dem. Alla bör räkna sina kort innan någon tittar på dem, detta för att göra det möjligt att om det är fel antal kort, kalla på tävlingsledning som tillsammans med de par som senast spelade brickan försöker reda ut kortfördelningen. Om det inte lyckas kan tävlingsledningen stryka brickan. Om det är första gången brickan spelas kan man dra ett kort från den som har för mycket eller ge om. Eventuella fel i spelet pga att man har fel antal kort räknas som revoke. Det finns särsklijda regler för detta. de efter att spelet är klart och de kommit överens om antalet stick som varje par tog lägga tillbaka korten i rätt fack. De informerar tävlingsledningen för brott mot ovanstående regler Tävlingsledningen ansvarar för eventuella korrigeringar av matchpoängen pga av ovanstående. Spelarna ansvar för att brickprotokollet förs på korrekt sätt Samtliga spelare vid bordet ansvarar tillsammans med Nord att Nord skriver läsligt på rätt rad och inte skriver i gråa fält han skriver rätt slutbud, rätt spelförare, eventuell dubbling eller redubbling, samt korrekt slutresultat (innan de lägger ihop sina kort) på rätt ställe han skriver rätt spelpoäng i rätt väderstreck att Öst (väst) signerar protokollet Tävlingsledningen ansvarar för att det resultat som paren skrivit i brickprotokollen skrivs in korrekt

göra erforderliga korrigeringar enligt ovan och andra korrigeringar enligt tabell. Alla korrigeringar ska göras och uppfattas så rättvisa som möjligt sätta upp resultaten på ICA Matfors och i media se första sidan i utskicken Tävlingsledningen försöker kontrollera om resultaten har skrivits i rätt väderstreck och göra eventuella korrigerar om det är möjligt. Statistiskt är slutresultaten mera korrekt skrivna än spelpoängen. Om tävlingsledningen av en händelse (man söker inte medvetet) upptäcker fel poäng i förhållande till resultat, försöker man korrigera även detta. Om spelare när de kommer hem på kvällen, dock senast kl 10:00 morgonen efteråt upptäcker ett fel, och informerar tävlingsledningen direkt, så görs försök att korrigera felen. Lycka till vid spelborden