ORIENTERINGS-CLUEDO Alla vet att ett brott har begåtts. Nu måste ditt lag lösa mysteriet. Besök olika platser och skaffa er ledtrådar. Om ni med uteslutningsmetoden kan inse vem som gjorde det, var och med vilket vapen, och alltså avslöja vilka tre kort som finns i kuvertet så vinner ni spelet Förberedelser: Bygg upp en spelplan enligt skiss. 1. Det finns 8 platser där brottet kan ha ägt rum. Börja med att placera ut dem i en cirkel på ett golv eller gräsyta och markera platserna med namnen. Tips: Klipp isär ett liggunderlag i 8 delar. Skriv en plats på varje bit (ex punkthöjden). Vi häftade fast plastade platskort från bilagan nedan på varje. 2. Varje lag ska ha en levande pjäs som vandrar runt på spelplanen, utifrån antal prickar på en tärning som man slår. Därför behöver det markeras ut 3 steg som man ska gå på mellan varje plats. 3. I mitten lägger man sedan en rockring, samt en bricka/lock med en tärning på. Tips: Vi har använt pinnar till ett stort plockepinn och lagt 2 pinnar mellan varje plats så att det blir 3 hålrum att gå på. Det går lika bra att lägga ut 3 ringar eller lock mellan varje plats.
Gör så här: Alla är indelade i lag om 2-4 pers. Spelledaren visar först på vilka möjliga platser som brottet kan ha utförts, vilka saker som använts och av vilka personer, genom att visa korten. Därefter blandar denne alla tre högar med kort, var för sig, och tar ett kort från varje hög och lägger det (utan att någon ser) i kuvertet som sedan läggs i mitten av cirkeln i rockringen. Ingen vet nu vem som utfört brottet, var och med vilket föremål. Det är detta som lagen nu ska lista ut, genom att utesluta alla de kort som de kommer få på handen, samt de som de kommer ta reda på via de andra lagen. Spelledaren lägger alla tre korthögar tillsammans och blandar. Dela sedan ut till varje lag tills alla kort är utdelade. (Om det blir något eller ett par kort över så läggs dessa i rockringen i mitten) Lagen börjar då med att bocka av på sitt papper (se bilaga) alla kort de fått. Kom ihåg: De ska inte visa sina kort för de andra lagen, med undantag då spelet säger så. Placera ut varje lags pjäs med jämna mellanrum på spelplanen (mittemellan två blå rutor). När detta är gjort kan de börja spela. REGLER: Det lag som har den yngsta medlemmen börjar slå tärningen (och sen fortsätter man medurs). Laget flyttar sin pjäs (en person i laget. De går lika många steg som tärningen visar. När de kommer till en Plats får de stanna (även om de inte gått alla steg). De kan också välja att stanna på hålrummen mellan Platserna. Man kan även, istället för att slå tärning, gå ett steg in till mitten och lyfta på ett av de extra korten. Om de stannar på en ruta mellan platserna så händer ingenting. Turen går över till nästa lag. Om de stannar på en Plats så startar de ett rykte. De säger högt inför alla vilken de antar är mördaren, med vilket föremål denne hade och på vilken plats. Man måste säga platsen som man står på för tillfället. Tex er pjäs stannar på platsen Punkthöjden. De säger då till laget till vänster: Vi tror att Arne Almbysson har utfört brottet med hjälp av en SI-pinne på Punkthöjden. (Det är okej att fråga om ett kort även om man själv äger det) Laget som de frågar går då fram och visar ett av dessa tre kort (om de har det vill säga, annars går frågan över till nästa lag). Man måste vara ärlig och visa om man har, men man väljer själv vilket. Det är endast det lag som frågat som får se kortet. Vart eftersom man kryssar av och utesluter föremål, person och plats, så kommer man till slut fram till ett förslag på vilka kort som ligger i kuvertet. Då går man in i rockringen i mitten och säger man man tror. Spelledaren tittar i kuvertet. Om laget har rätt har de vunnit, men om de gissar fel så åker de ut.. Lycka till
ORIENTERINGS-CLUEDO ORIENTERARE Håkan Hagabyström Arne Almbysson Gudrun Garphytter Lennart Letstiger Tina Tisarlund Knut Kåfumlare SI-pinne Pannlampa Tumkompass VAPEN Namn på alla i laget: PLATS Sankmarken Ruinen Punkthöjden Branten Grävda gropen Sjön Öppna marken Stenröset Häftapparat Stämpel Dusch-slang Orienteringsskärm Orienteringssko
Håkan Hagabyström SI-pinne Sankmarken Arne Almbysson Pannlampa Ruinen Gudrun Garphytter Tumkompass Punkthöjden
Lennart Letstiger Häftapparat Branten Tina Tisarlund Stämpel Grävda gropen Knut Kåfumlare Dusch-slang Sjön
Orienteringsskärm Öppna marken Orienteringssko Röset