Introduktion till ljudredigeringsprogrammet AUDACITY Oktober 2003 Av: Patrik Eriksson
Audacity är ett ljudredigeringsprogram som innehåller det mesta man behöver för enklare ljudredigering på dator. I programmet kan man spela in, klippa och klistra, justera volym, panorering, ljudformat och lägga effekter. Dessutom hanterar Audacity multipla ljudspår, och sist men inte minst är det fri programvara, och därigenom helt gratis. När man startar och kör programmet med några ljudspår öppna så ser det ut ungefär såhär: fig.1 Audacitys programfönster. Framför oss ser vi programfönstret med verktygslådan uppe till vänster, och in- och uppspelningskontrollerna till höger om den. Raden nedanför innehåller kontroller för in- och utnivå, och nästa rad innehåller ikoner för klipp, klistra, zooma, justera osv. De olika fälten kan dessutom kopplas lös som friliggande fönster på skrivbordet om man så önskar. Till sist har vi den stora arbetsytan där vi hanterar en eller flera ljudfiler. Varje ljudfil representeras av en graf utefter tidsaxeln, och har ett fält till vänster med en del information, inställningar och kontroller.
Kontrollpanelen In- och uppspelningsknappar fig.2 upp- och inspelningskontroller Kontrollerna för in- och uppspelning är utförda enligt fig.2 och torde inte vålla några tveksamheter. Bakåtspolning, uppspelning, inspelning, pause, stopp och framåtspolning. Programmet styrs alltså precis som en traditionell bandspelare. Volymkontroller fig.3 volymkontroller Med volymkontrollerna justerar ni lätt nivåerna för såväl in-som utsignal. Observera att Audacity inte har några inbyggda ljudnivåmätare, se nästa stycke om inspelning! Spela in ett ljud Se till att den ljudingång ni tänkt använda är vald i windows-kontrollpanelen. Se till att inspelningsnivån är rätt, sedan är det bara att trycka på record-knappen och spela in. Audacity gör ett nytt ljudspår för varje tagning. Observera att Audacity inte har några egna nivåmätare för ingångsnivå! Det är ert ansvar att se till att ingångsnivån på ert ljudkort inte är för hög. Vissa ljudkort har nivåmätare på sin egen kontrollpanel, andra har det inte. Antingen får ni pröva er fram, eller använda en extern mixer med nivåkontroll. Kom ihåg att ta reda på vad för signalnivå er mixer lämnar ut vid full utstyrning, och vad ert ljudkort tar emot för full utstyrning. Det kan tyckas krångligt, men sånt är livet. Öppna ett ljud från fil Att öppna en ljudfil är mycket enkelt, gå till FILE -menyn och välj OPEN. (Snabbkommando: Ctrl-O) Ni kan öppna ett flertal olika format som.wav,.ogg och.mp3. Om ni redan öppnat en ljudfil, och vill öppna fler ljudfiler i samma fönster, för att t.ex. göra en mix av flera olika ljudfiler, måste ni gå på PROJECT och IMPORT AUDIO. (Det fungerar även med Ctrl-I)
Verktygslådan Markera, klippa och klistra För att markera, klippa och klistra i ljudfilen använder ni markeringsverktyget. Detta kan ni dra ut över en del av filen och markera det område ni vill arbeta med; processa eller klippa ut. Vidare använder ni markeringsverktyget för att markera den punkt där ni t.ex. vill klistra in något. Klipp- och klistra- operationerna finns under EDIT-menyn (copy och paste) men kan även åstadkommas med de sedvanliga Ctrl-C och Ctrl-V. Justera nivå och envelope Signalamplituden kan varieras med avseende på tiden. Detta görs med envelope-verktyget. När envelopeverktyget är aktivt markeras envelopen till ljudspåret med grönt. Kontrollpunkter finns i början och slutet av varje spår. Klicka på dessa och drag dem i x-led för att flytta dem i ljudfilen, drag dem i y-led för att justera nivåerna. Lägg till fler punkter genom att klicka på envelopekurvan där ingen kontrollpunkt redan finns, och tag bort dem genom att ta tag i dem och dra dem utanför fönstret. På detta vis kan ni enkelt åstadkomma in- och uttoning av ljudet, dämpning eller förstärkning av vissa passager osv. Tidsförflyttning Med timeshift-verktyget flyttar ni ljudfilen efter tidsaxeln och i förhållande till andra spår. Det är bara att ta tag i ljudet och flytta det åt valfritt håll. Vill ni justera två spår till varandra, använd funktionerna Align Tracks Together eller Align With Zero. Zoomverktyget Med zoomverktyget kan ni zomma in och ut för att detaljstudera och redigera ett visst område i ljudfilen. Klicka för att zooma in, shift-klicka eller högerklicka för att zooma ut.
Arrangemangsfönstret Panorering och volym Till varje ljudspår hör en ruta med information om ljudspåret, samt kontroller för övergripande ljudnivå och panorering. MUTE-knappen tystar spåret, och SOLOknappen gör att endast det valda spåret hörs. Dessa informations- och kontrollrutor kan sålunda användas som en enkel ljudmixer när man arbetar med flera parallella ljudspår. Fig.4 spår-information Ändra ljudformat I överkanten av ljudspårets informationsruta finns en rullgardinsmeny enligt vidstående figur. Här kan ni ändra ljudformatet på olika vis. Inställningar för bitdjup och samplingsfrekvens, samt konvertering av kanalformat. En stereosignal kan splittas till två monosignaler, och två mono kan kopplas ihop till en stereo osv. Ljudprocessning Fig.5 ljudformat Under EFFECTS-menyn finns ett stort antal ljudbehandlingsverktyg som kan appliceras på hela eller delar av ljudfilen. Förutom de verktyg som levereras med programmet kommer den slutliga versionen av programmet att kunna extrautrustas med effekter i s.k. VST-format. I skrivande stund är programmet en betaversion där detta VST-stöd inte är aktiverat. Exempel på tillgängliga effekter och processer: normalisering (justerar ljudfilen så att topparna hamnar på en förutbestämd nivå) komprimering (trycker ihop signalens dynamiska omfång; sänker topparna och höjer dalarna) EQ (Equaliser, förändrar ljudets klangfärg) efterklang och eko (simulering av rumsklang) flanger, phaser, klippning (distorsion) etc.
Att tänka på Headroom vid inspelning Tänk på headroom när ni spelar in ljud, så inte det klipper! Vad är då detta headroom? Jo det är hur långt det är kvar tills signalen klipper, dvs slår i taket. Vi arbetar oftast med 16-bitars ljud, och detta innebär att det bara finns 65536 olika värden för ljudnivån (hälften over nollinjen, hälften under densamma). Försöker vi spela in högre än så så tar det stopp, hårt och brutalt. Det låter dessutom otroligt illa. För att undvika att vi slår i det digitala taket så försöker vi se till att vi har goda marginaler till den absoluta klippgränsen. Det gäller då att vi har god koll på vad vi har för signalnivå ut från den källa vi använder (mikrofon, bandspelare, instrument etc), samt vad ljudkortet har för känslighet på ingången. Vi måste veta vilken signalamplitud på ljudkortets ingång som motsvaras av full utstyrning (alla bitar blir 1 eller 0) Har man inga bra mätare och/eller ofullständiga specifikationer på sitt ljudkort är det bara att prova sig fram. Headroom vid mixning Likaledes gäller när ni skall mixa flera ljudspår! Tänk er att ni har två eller flera ljudspår, inspelade så högt det bara går, precis så det inte klipper. Då räcker de 16 bitarna räcker precis till. Och om ni då adderar dessa två ljudspår, tar ju bitarna slut! De sexton bitarna räcker inte till, ni hade behövt sjutton, eller fler. Och eftersom bitarna är slut, slår er mix huvudet i taket, klipper och distorderas och låter allmänt illa. Styr gärna ut edra inspelningar så mycket som möjligt, signal/brusförhållandet blir bätttre då, men kom ihåg att ni måste hålla ner volymerna en smula när ni mixar flera spår, annars tar ert headroom slut! Till sist... Det här var bara en liten introduktion till ett väldigt användbart litet ljudprogram som dessutom är gratis. Man kan göra mycket mer med programmet, men jag överlåter åt er att utforska det vidare. Med programmet följer en online-manual, och på programmets hemsida finns mer information, en FAQ, nya versioner, plugins m.m. http://audacity.sourceforge.net