4. NYTTJA TEKNIKEN Utnyttja digitaliseringens revolutionerande möjligheter vad gäller skapande, förmedling och tillägnelse av konst och kultur. Digitaliseringen tycks innebära ett grundskott mot den hävdvunna skillnaden mellan kulturskapare och konsument. Det betyder bland annat att minnesinstitutionernas samlingar och kompetenser kan tas tillvara, exponeras och brukas konstnärligt, pedagogiskt, vetenskapligt på ett helt nytt sätt, givet att de besvärliga frågorna om upphovsrätt når en lösning. UR: EN MÖTESPLATS I VÄRLDEN Kulturstrategi för Västra Götaland 2012-2
PROGRAM AGERA DIGITALT 16 OKTOBER 09.30 Kaffe och registrering på Bio Roy (vid Götaplatsen) 09.50 Välkommen och lägesintro 10.00 TEMA - MINNE Performance Folgen med och av Michelle Teran 10.50 TEMA - MINNE Memory Objects, Memory Dialogues >Alyssa Grossman, socialantropolog 11.10 TEMA MINNE Mikrohistoria och Miraklet i Tensta >Magnus Bärtås 11.30 Kaffe 11. 50 TEMA MINNE Microstories, collections and programming samtal >Michelle Teran Magnus Bärtås och Alyssa Grossman 12.30 Promenad till gemensam, kostnadsfri lunch på Världskulturmuseet 13.45-17 Valbara workshops på Världskulturmuseet (vid korsvägen, 10 min. gångväg från Bio Roy). 17-18 MINGEL på Världskulturmuseet 3
17 OKTOBER 09.00 Kaffe på Bio Roy 09.20 Intro dagsupplägget 09.30 TEMA KONFLIKT: Keynote med Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss, inkl. Q&A/Samtal 10.30 Kaffe med smörgås 10.45 TEMA RUM: Keynote med Rebecca Forsberg (inst. data o systemvetenskap) teater, scen och gaturum inkl. Q&A 11.30 TEMA KONFLIKT - Människa & maskin: Mondgewächse med Share Music/Transmission/ I en kodad verklighet 12.30 Promenad till gemensam, kostnadsfri lunch på Världskulturmuseet 13.45-14.45 Valbara workshops på Världskulturmuseet (vid korsvägen, 10 min. gångväg från Bio Roy). 14.45 Kaffe och utdelning lånemobiler samt Västtrafikkort 15.15 Fri videowalk 16-16.30 Samling: Naturhistoriska museet 4
PRAKTISK INFORMATION KOST Vi bjuder på lunch samt för- och eftermiddagskaffe. Dessutom fruktmingel den första dagen, från kl. 17.00. KONTAKT Aktuell information får du på www.vgregion.se/kultur/ageradigitalt2014 Vid frågor, kontakta Neta Norrmo, curator: neta@recordari.se ANMÄLAN Sker via länk på www.vgregion.se/kultur/ageradigitalt2014 Sista datum för anmälan är 1 oktober 2014. KOSTNAD Konferensen är kostnadsfri, men antalet platser är begränsat. ARRANGÖR Västra Götalandsregionen arrangerar konferensen genom kultursekretariatet som en del i projektet att utveckla kulturen digitalt, som får stöd från Kulturrådet. 5
PRESENTATIONER FÖRELÄSARE/KEYNOTES TEMA - MINNE Mikrohistoria utgår ifrån personliga, individuella upplevelser och lokal miljö men blir angeläget för många. Idag samlas många enskilda minnen kollektivt tillgängliga på internet. MICHELLE TERAN Konstnär och forskare vid Bergens Academy of Art and Design. Folgen är en performance där Youtube-klipp från en specifik plats sätts samman med text till en berättelse där vi fåi syn på någonting gemensamt för oss i vår tid. Undersöker förhållandet mellan online-videoarkiv och stad. Vrider på begrepp som guide, person, karta och metod. ALYSSA GROSSMAN Socialantropolog vid Göteborgs universitet, använder objekten för att väcka minnen hos privatpersoner. Objekten filmas och animeras in i det offentliga rummet. I projektet om Rumänien före murens fall framträder andra bilder av livet än de vi vanligen ser. Saker i enorma samlingar på museer, i privata hem och på sopstationer bär alla historien. MAGNUS BÄRTÅS Konstnär, författare och professor på Konstfack i Stockholm, presenterar sitt verk Miraklet i Tensta. Ett videoverk som undersöker de mobilfilmer och texter som på internet spred den uppenbarelse av Jungfru Maria flera i befolkningen hade sett. Hur kunde den historien nå både stor spridning och samtidigt förbli okänd för många. Magnus Bärtås och leder samtalet kring microhistoria med Michelle Teran och Alyssa Grossman. 6
TEMA - RUM REBECCA FORSBERG Konstnärlig ledare på RATS (Research in Artistic Technologies) i Kista. Utvecklar den traditionella teatern genom att använda modern teknik i scenrummet och för att skapa nya scenupplevelser i gaturummet. Samverkar med Institutionen för data och systemvetenskap vid Stockholms universitet. TEMA KONFLIKT MONIKA FLEISCHMANN OCH WOLFGANG STRAUSS Professorer i medieteori och interaktiv media vid universitetet i Bremen, respektive professor i experimentell interaktion vid universitet i Siegen. Pionjärer inom interaktiv mediekonst som studerar kroppsuppfattning med sensoriska gränssnitt i interaktiva miljöer och diskuterar begreppet kunskap i den digitala världen. I EN KODAD VERKLIGHET/TRANSMISSION/MONDGEWÄCHSE Koreografen Gun Lund utforskar dans i kombination med trådlös kommunikation och vibratorer i föreställningen Transmission. Den vibrotaktila, specialutvecklade tekniken ger vibrationer och nervimpulser till dansarna som omformar dessa till rörelser. 7
Scenlaboratoriet, Robert Bolin, Carl Heath och Michael Schade presenterar I en kodad verklighet, en berättarföreställning med Hans och Greta där sex personer kopplas upp med neuroscanners. Vad de tänker avgör hur sagan utvecklas. Gruppens tankar påverkar. Deras hjälmar börjar lysa. I Mondgewächse möter ny teknik traditionella musikinstrument och musik skapas av människor med olika funktionsförmågor. Share Music Sweden arbetar i detta verk med musikerna i Gageego! och tonsättaren Patricia Alessandrini, som ofta jobbar med datorer och elektronik i sina verk. 8
PRESENTATION AV VALBARA WORKSHOPS/SAMTAL (VÄLJS VID ANMÄLAN) TORSDAG 16 OKTOBER 13.45-15.15 1. Digitala rum för konserter och opera Ny teknik för flyttbara mötesplatser kring upplevelser möter oss i denna session. GöteborgsOperan och Göteborgs Symfoniker berättar om sin specialutrustning för streaming, mobil och flyttbar trailer. Vad innebär digital spridning för personal, publik och framträdande? 2. Spel och IT är dina verktyg Under en workshop får man teoretisk bakgrund och praktiskt prova på hur spel och öppna och fria hård- och mjukvaror kan tänkas användas som verktyg för kreativt skapande för såväl vuxna som barn. Workshopen bjuder på ett lekfullt sätt in till möjligheten att nyttja nya verktyg och metoder för att agera digitalt. Leds av Carl Heath, Interactive Institute. 3. Doris & Donna film till dataspel 2003 skrevs det feministiska Dorismanifestet under vilket åtta kortfilmer producerats och som visats i över 45 länder världen över. Nu skapar Doris Dataspel för barn tillsammans med intresseorganisationen Donna och programmen inom dataspelsutveckling på Högskolan i Skövde. Syftet med spelet blir det samma som med filmerna att synliggöra kvinnors kompetens samt visa på nya bilder. Möt Doris och Donna. 9
TORSDAG 16 OKTOBER 15.45-17.00 4. Digital ekonomi och dataspel Datorspelindustrin är en internationell industri större än Hollywoods filmindustri. Vad kan andra kulturindustrier lära av detta. Från traditionell förlagstruktur sökte dataspelsbranschen nya vägar som möjliggörs av den ekonomiska och tekniska utvecklingen. Talaren Peter Zackariasson, fil.dr. är docent i marknadsföring på handelshögskolan vid Göteborgs universitet studerar sen 2001 datorspelindustrin, och andra kulturindustrier. 5. Digitala rum Go live! Digitala biblioteket i Malmö Stad är på plats både i verkligheten och virtuellt. De kommer att berätta om hur biblioteket arbetar med att livesända Internationell författarscen och andra stora program som arrangeras på biblioteket. Teamet Mats, Suzanne Malin och Nanna guidar till hur man jobbar med små medel i utvecklingsarbetets början för att växa. FREDAG 17 OKTOBER 13.45-14.30(45) 7. Poetic rooms and imaginary worlds Alex Tarraguel Rubio, scenographer and costume designer worked with Woyzeck, Storstadsljus (The Lights), TrettondagsaftonTwelfth Night, Peer Gynt, The Bible and Att begära Tre Systrar at Göteborg Stadsteater. He will talk about poetic rooms and what theatre means to him: to keep playing in imaginary worlds in a digital era. Ett arrangemang av Visual Arena. 10
8. Människa Maskin Vilka utvecklingsmöjligheter och vilka faror finns det i interaktionen mellan människan och maskinen? Koreografen Gun Lund tillsammans med medicinaren Lars Persson låter förnimmelse och känsel överta de ofta självklara sinnena syn och hörsel i föreställningen Transmission. Dansarna får vibrotaktila signaler och blir fjärrstyrda av varandra. Scenlaboratoriet, Robert Bolin, Carl Heath och Michael Schade, presenterar ett möte mellan klassisk berättarteknik och neurosensitiv teknologi. Sagan Hans och Greta berättas i en form där åhörarnas omedvetna tankar gemensamt bestämmer hur historien utvecklas. I detta samtal utvecklar de olika aktörerna vad deras arbete går ut på efter att ha visat smakprov ur En kodad verklighet samt Transmission under förmiddagen. 9. Taktilt i mobil och på nätet Schimpanz är en digital byrå som specialiserar sig på att ta fram interaktiva upplevelser. Mobilapplikationen Den Malmska valen, framtagen på uppdrag av curators/konstnärskollektivet Johansson/Norrmo/Schmidt, visas och kan senare prövas. Flera konstnärer med olika uttryck interagerar med stads- och museirum. Hur kan man använda både de tekniska och bärbara aspekterna av smartphones för att integrera upplevelsen med verkligheten på ett spännande sätt. Med stöd av Västra Götalandsregionen, Göteborgs naturhistoriska museum och Göteborgs Stadsmuseum. DigiVäv är ett projekt som vill utveckla en interaktiv, deltagardriven, digital plattform för vävning; en levande mötesplats för vävare, amatörer och professionella; men också en plats som lockar nya målgrupper till vävning. I projektet testas och utvecklas nya former/metoder för medskapande och deltagaraktiv dokumentation, aktiviteter och upplevelse. Ett samarbetsprojekt mellan SV, Slöjd i Väst, Changemaker AB och The Interactive Institute Sweden. 11