Bra överblick. Bra överblick. Bra överblick h<p://www.usabilitynet.org/tools/methods.htm. Konceptuell design

Relevanta dokument
TNM040 Kommunika3on och användargränssni< HT2015, FÖ3 TNM040 HT2015. Bra överblick. h<p:// anvandbarhet/metoder

Grundläggande teori för användargränssni3, del 1

Idag. Psykologi - milstolpar. Kogni4on TNM040 Kommunika4on och användargränssni= HT2013, FÖ3


Grafisk form för användargränssnitt

Välkommen *ll våra fem rum. Tryck pil på din dator när du vill gå vidare *ll nästa bild så får du själv bestämma takten

Admin Administra#onen är uppbyggd på ungefär samma sä= som bu#ken. Det är dock både en vänstermeny och en högermeny, en toppsida och e= mi=enfält.


Idag. Språk. Metaforer. Metaforer 10/3/16. TNM040 Kommunikation och användargränssnitt HT2016, FÖ7. Deadline projektgrupper idag

Föreläsning 2 1ME403 Design av grafiska gränssni8, 7,5hp Gränssni)sdesign I. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors

grafisk design & layout regler

Föreläsning 3 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign II. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.

Studentundersökningen. TerminsGder. Idag. Psykologi Agil användbarhetsutveckling för handhållna enheter TNM082, VT2015, FÖ5

Gå till nästa bygge. Ibland vill man hoppa till nästa bild i presentationen utan att behöva gå igenom alla byggen på diabilden igen.

Föreläsning 4 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)sdesign III. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors

Användarcentrerad design Interak3on och informa3on

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Användbarhet för webben MDI, Webb och speciella behov 1

Seglingsledaren och ledarskapet

Marketing Automation! En lathund!

VÅR NYA PPT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP GÖTEBORGS UNIVERSITET

NYA POWERPOINT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN

lindab comfort Step by step manual till DIMcomfort 4.0

design & layout Distansskolan 1

Kom igång och redigera din hemsida!

Bättre koll på jobbet - Kunskapsstöd

Arbeta i Qlikview. Grundkurs i Qlikview- enkel Exempel och beskrivning av grundläggande funktioner

Skriva rapporter i Word

Idag. Webben och HTML. Webbens funk3on. URL och websidor. Moment F om webben och HTML startar nu

Grundläggande funktioner i CMS ifrån Argonova Systems, 2011.

Kognition. Kognition, interaktion och användare. Överblick - kognition. Data-information-kunskap. Nivåer av kognition. Dä ä bar å åk.

Kom igång och redigera din hemsida!

Innehållsförteckning. Kurs i MS Office våren 2013 Word

Misstag i webbdesign som gör att din hemsida ser klumpig ut

Vad utmärker ett bra gränssnitt?

Snabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.

behövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare.

Miljön i Windows Vista

Sju riktlinjer vid utveckling av hemsidor för mobil och desktop

Tillgänglighetskrav på teknik Dessa krav baseras på WCAG 2.0,

Det är så bra för mitt sexliv!

Vad påverkar designen?

Pedagogisk skicklighet och pedagogisk meritering vad betyder det och vem bedömer detta?

Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1

Länsmuseernas samarbetsråd. Kommunikationsplan 2016 Extern kommunikation

Grafiska riktlinjer för e-tjänster. Enligt stadens nya grafiska profil

Hur skriver man ett textdokument med bild i OpenOffice?

Språk och kommunika/on på Matema/sk orientering (MVE235) ht- 15

Structuring Two Dimensional Space

1.Från Bedömning till självständig aktivitet

Kognition crash course

SAFE WORK. Instruktioner till Företagets egen sida - för dig som är chef/kontaktperson på ett entreprenadföretag

Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper

Administrera projekt på arvsfonden.se

Kap 8: Marknadsföring genom rela5oner

Lathund för att lägga in information på ovanaker.se Innehållsförteckning

Interaktion och navigation. Informationsstruktur. Puff, sök och browsa 6. Informationsstruktur

LATHUND TILL GOOGLE SITES

Riktlinjer för Halmstads kommuns grafiska profil

Gör en egen webbplats

Sophia Prosell DREAM WEAVER SKAPA OCH PUBLICERA EFFEKTIVA WEBBSIDOR

Förväntningar. TNM040 Kommunika4on och användargränssni= HT2015, FÖ

Kommunikation med medlemmarna

Storleksförändra figurer och bildobjekt - Word 2007 / 2010

Förväntningar. Farhågor. Farhågor. Önskemål. Idag TNM040 Kommunika4on och användargränssni= HT2015, FÖ2. Användbarhet. Gra4s mat vid labb

Visualisering av samverkan

icad - Användarbeskrivning V1.1

TDDD52 Databas. Databas. Databas 1/3/13

Flexibel meny i Studentportalen

Användarguide. Bildslinga internet

Ledarskap, medarbetarskap och. Maria Nordin Ins4tu4onen för psykologi

En grafisk guide till vår identitet

Photoscape (

ANVÄNDARHANDLEDNING FÖR FAKTURAPORTALEN... 2 Allmänt om Fakturaportalen... 2 Obligatoriska fält... 2 Informationstext... 2 Klickbar text...

Välkommen Frågeteknik

Lathund för webbshop

Verksamhetsplan 2014 Uteförskolan Totte Den viktiga vardagen

Eye tracking avslöjar BANNERS. Varför vissa banners fungerar och andra inte. Digital upplaga 1.1. Publicerad december 2016.

PHOTOSHOP GUIDE. Magnus Servin

Datorpla(or som pedagogiska verktyg i förskolan Från forskning 8ll prak8k. Malin Nilsen Göteborgs universitet

GUIDE FÖR POWERPOINT PRESENTATIONER MICROSOFT OFFICE, POWERPOINT 2007

Dokumentation för användning av administrationspanelen på Xtractor.se

Lathund att skapa och tilldela en LPP

Vetenskaplighet och forskningse2k HT Föreläsning 6: Tolkning 9 oktober

version 2.5 CONTENTO SVENSKA AB Introduktion till Kursbyggarverktyg

Labora&on 4 CSS och validering samt fråga D övningar/uppgi?er

Hultgren, G; (2007) etjänster som social interak<on via användning av IT- system en prak<sk teori, sid , Doktorsavhandling, IEI, LiU

ibooks Author Komma igång

Logo- och profilguide

Prak&ska anvisningar för IT- verktyget Meddix. kommunika&on vid samordnad individuellplanering

Välkommen. Presenta/onsteknik. Konsten a2 övertyga. Henrik Mannerstråle. Powersales Communica0on. onsdag 13 november 13

Administrera projekt på arvsfonden.se

Administrera projekt på arvsfonden.se

Vetenskaplighet och forskningse2k HT Föreläsning 7: Ramar och rela+vism (och social konstruk+on)

De nya föreskrifterna och den nationella värdegrunden i genomförandeplanen

Människan och Tekniken. Fö 3 Människan och tekniken. Perception. Visuell perception

SWEBO Bioenergy Grafisk profil

Välkommen till en värld av dörrar WIŚNIOWSKI

Principer för interaktionsdesign

Sida 1 av (9) Instruktion Word

Transkript:

TNM040 Kommunika3on och användargränssni< HT2015, FÖ3 Bra överblick h<p://www.usabilitypartners.se/om- anvandbarhet/metoder Bra överblick Bra överblick h<p://www.usabilitynet.org/tools/methods.htm Konceptuell design c c Den konceptuella designen ska visa vad och i vilken ordning informa3on ska presenteras, men den kan även visa naviga3on. 1

Konceptuell design När den konceptuella designen är färdig kan den se ut så här: Interak3onsdesign Interak3onsdesignen visar var och hur informa3onen presenteras. E< första förslag kan se ut så här. Nu syns vilken informa3on som ska matas in och i vilken ordning. Här är informa3onen uppdelad i olika informa3onsmängder, inte på olika sidor. Dessa informa3onsmängder kan senare hamna på samma sida eller flera olika. Interak3onsdesign E< senare förslag/färdigt kan se ut så här. PersonuppgiVer och adressuppgiver presenteras i det nya förslaget 3llsammans (på samma sida). Vissa fält har anpassats 3ll den informa3on de ska innehålla, se 3ll exempel fältet postnummer. Fältet postort kan inte redigeras. Informa3onen i fältet hämtas automa3skt u3från det inmatade postnumret. Detaljerad design I den detaljerade designen försöker man visa hur den slutgil3ga sidan kommer a< se ut. I den detaljerade designen visas färg, font, placering av objekt etc. En applika3on som gör a< ka<ens ägare slipper dåligt samvete för a< ka<en inte kan komma in. Scenario 1 Nina bor i e< hus på landet och har två ka<er som får gå ut och in genom en ka<lucka. Nu är problemet a< fler än hennes två ka<er använder sig av luckan och det leder 3ll vissa problem. 2

Scenario 1 Nina bor i e< hus på landet och har två ka<er som får gå ut och in genom en ka<lucka. Nu är problemet a< fler än hennes två ka<er använder sig av luckan och det leder 3ll vissa problem. Nina vill nu ha möjligheten a< styra öppe^derna för luckan själv och bara öppna den när hon vet a< en av hennes två ka<er ska in. Hon vill få något sorts meddelande när en ka< är utanför, kunna se a< det är någon av hennes och då kunna öppna luckan. Scenario 2 Peter bor i lägenhet och har en ka< som får vara ute ibland. Problemet är a< Peter aldrig vet när ka<en vill in och grannar har klagat på a< den stackars ka<en si<er ute i regn och kyla utan a< komma in. Peter tycker givetvis synd om ka<en han också.men ännu mer synd om den blir det om den inte får gå ut alls. Peter skulle vilja veta när ka<en är utanför dörren så a< han eller någon annan kan släppa in den. Användarhistorier (5-10 min) Som en roll, vill jag göra något så a< jag uppnår något. 3

Konceptuell design (10 min) Den konceptuella designen ska visa vad (informa3on) som ska presenteras och i vilken ordning. Olika informa3onsmängder kan här vara på samma sida. Kan även visa naviga3on. Interak@onsdesign (10 min) Interak3onsdesignen visar var och hur informa3onen presenteras och hur den ska hanteras. Detaljerad design (5 min) I den detaljerade designen försöker man visa hur den slutgil3ga sidan kommer a< se ut och fungera. I den detaljerade designen visas färger, fonter, exakt placering av objekt etc. Grunder i sidlayout Visuell hierarki Det vik3gaste innehållet ska synas/s3cka ut mest, och det minst vik3ga ska synas minst. En bra visuell hierarki visar omedelbart: Hur vik3ga olika element på en sida är Rela3onen mellan dem Tidwell (2011). Designing interfaces. 4

Visuellt flöde Guidar läsaren från det ena elementet 3ll det andra Kontrollerar hur informa3on uppfa<as och i vilken ordning Vik3ga element betonas, och innehåll organiseras på e< sä< som är logiskt och förutsägbart Bra design och och e< genomtänkt visuellt flöde vägleder användarna och gör deras upplevelse enklare och roligare Grunder i sidlayout Visuell hierarki En bra visuell hierarki visar omedelbart: Hur vik3ga olika element på en sida är Rela3onen mellan dem Densitet Mängd element vs bakgrund, fets3l etc. Bakgrundsfärg Kontrast drar 3ll sig uppmärksamhet (svart/vi< är stark) Placering och storlek En större del (text), i mi<en av en sida drar uppmärksamheten 3ll si< innehåll (jämför ar3kel, blogginlägg). En liten remsa text längst ned å andra sidan ber om a< ignoreras jag är bara en sidfot Rytm Listor, rutnät, rubriker, white space kan skapa en visuell rytm som fångar uppmärksamheten och styr/leder användaren Tidwell (2011). Designing interfaces. Vi läser inte när vi undersöker e< gränssni< vi scannar, letar ever ord, objekt etc. som fångar vår uppmärksamhet. Vi har ovast e< mål Vi vet a< vi inte behöver läsa allt Vi är bra på det 5

Skillnad mellan vad som sägs och vad som uppfa<as. Krug, S. (2014), Don t make me think, p 29. Kontrast gör a< ögat dras 3ll något specifikt och kan uppfa<a vik3g informa3on. Den mest vik3ga informa3onen ska s3cka ut som den mest framträdande (visuellt). Färg Fä Storlek Nyans Färg Färg En stor del av ytan används för a< visa ganska lite produk3nforma3on. E< steg som måste genomföras innan köp syns dåligt och kan lä< missas. Knapparna har samma visuella tyngd. Vik3gt Med för hög densitet eller för dålig kontrast kan vik3g informa3on försvinna bland annat innehåll. Kom ihåg användares primära uppgiv/mål! Gör informa3onen som behövs för a< ujöra en uppgiv extremt lä< a< se/hi<a. Figur och grund Hur objekt avbildas mot en bakgrund Om något uppfa<as som en figur (objekt i fokus) eller som bakgrund. 6

Grunder i sidlayout Isolering Visuell hierarki En bra visuell hierarki visar omedelbart: Hur vik3ga olika element på en sida är Rela@onen mellan dem Isolering innebär åtskillnad, gör a< något s3cker ut. Tidwell (2011). Designing interfaces. Grunder i sidlayout Visuell hierarki En bra visuell hierarki visar omedelbart: Hur vik3ga olika element på en sida är Rela@onen mellan dem Isolering innebär åtskillnad, gör a< något s3cker ut. Grupperade element verkar höra ihop. har du några element av samma typ och du vill a< betraktaren ska tycka a< de är lika intressanta, a< de hör ihop, ge dem samma (dis3nkta) grafiska u<ryck. Tidwell (2011). Designing interfaces. Tidwell. (2001). Designing Interfaces, p 135. Gestaltlagar Generella lagar för hur vårt visuella system fungerar och hur vi tolkar informa3on Kan tyckas enkla men deras effekt kan ha stor inverkan på användarupplevelsen Tidwell. (2001). Designing Interfaces, p 135. 7

Konstruk3vism Enligt den här skolan är percep3on en ak3v process. Vad vi ser är inte en kopia av ngt: snarare en modell konstruerad av det visuella systemet genom transforma3on, förstoring, förvrängning och borjall av informa3on. Vad vi ser är konstruerat både från informa3on i omgivningen och från erfarenhet (3digare lagrad kunskap). 8