Mayas UI Mayas UI (User Interface eller användargränssnitt) är tämligen komplicerat jämfört med Adobe Photoshop eller andra liknande verktyg. Oroa dig inte, det blir lite bättre med tiden. Ni kommer att lära er hitta runt i Maya ordentligt efter att ni arbetat med det ett tag. Rätt ände att börja i är att titta på hur Mayas UI är uppbyggt. Grundläggande UI Workspace (Arbetsytan) Menu Bar (Common Menu) Menu Selector (Specific Menus) Status Line Attribute Editor Channel Box Layer Editor Shelf Panel Editor Tools Help Line / Results Command Line Time / Range Slider Som ni märker är det en hel del att hålla reda på, men vi återkommer till alla dessa med lite mer ingående förklaring strax. Vi börjar med att kika på Workspace. 1
Workspace (arbetsfältet) Mayas Workspace är stället där vi arbetar med att förändra och skapa våra 3d-modeller. Workspace är det mest centrala fönstret i grå-blå ton. I Workspace finner ni: Camera View Origo Grid (rutnät) XYZ-indicator (axelriktningsindikatorn) När man startar en ny scen i Maya så finns det några default inställningar, bland annat kameran som är Persp (perspective). Kameran är den vi tittar på vår scen genom. Detta indikeras med en liten text se bild ovan. Rutnätet (grid) visualiseras av just ett rutnät, speciellt viktigt är två tjocka mittlinjer som möts i mitten (X och Z). Mittpunkten kallas för Origo. Origo är 3d-rymdens absoluta mittpunkt. Här är XYZ noll. Axelriktningsindikatorn (XYZ-Indicator) talar om för oss åt vilket håll som är Bredd, Höjd och Djup. Menu bar (Common Menu) Verktyg och funktioner kan ni finna högst upp i Mayas UI, Menu Bar. När ni väljer en meny så fälls menyn ned och alla verktyg och funktioner blir valbara. Alla verktyg tillhör ett specifikt set. Undantaget är File, Edit, Modify, Create, Window som alltid är tillgängliga. Dessa menyer kallas för Common Menu. I Maya så finns det en massa menyer som inte syns, dessa kallas för specific menus. Dessa menyer tillhör olika set. 2
Menu Selector (menyväljaren) Utöver Common Menu kan vi välja Specific Menus att ha tillgängliga. I Menu Selector väljer vi vilken specifik meny vi vill arbeta med utöver Common Menu. Som jag beskrev är menyerna uppdelade i olika set, dessa är: Animation Polygons Dynamics Rendering ndynamics Customize Ni kan byta meny-set genom att trycka på fältet i Menu Selector och välja det meny-set ni vill använda från menyn som öppnas, bilden under visar två olika set; animation i första och modeling i den understa. Specific menyerna ändras exempelvis från Animate, Deform, Skeleton, Skin, Constrain, Character till Mesh, Edit Mesh, Normals, etc., beroende av vilken meny ni väljer i Menyväljaren. Status Line (statusraden) Status line innehåller en stor variation av olika ikoner och funktioner, merparten av dessa används då man modellerar eller arbetar med objekt. Flera av funktionerna representeras av olika ikoner. Vi ska kika närmre på just Status Line så ni förstår vad de olika ikonerna representerar för något. Den första delen har vi redan kikat på, det är Menu Selector, så den hoppar vi över. Nästa tre ikoner hänger samman. Dessa har med scenen att göra; du skapar, öppnar och sparar en scen med dessa. Nästa grupp av ikoner kontrollerar hur vi kan välja våra objekt eller objektets olika komponenter (vertexpunkter, etc.). Gruppen efter den är ikoner som kontrollerar olika sätt för oss att Snappa objekt eller komponenter. Den sista gruppen består av tre ikoner vilka visar/gömmer tre olika editors; Attribut Editorn, Channel Box, samt Tool Settings. Det är inte alltid att man behöver dessa ikoner, man lär sig en hel del av snabbknapparna efter ett tag och då kan det vara bra att dölja dem man kan utantill. I Status Line kan du 3
kollapsa/gömma de ikoner du inte vill se mer av. Detta gör vi genom att trycka på de vertikala linjerna som grupperar ikonerna. Attribute Editor Alla objekt du skapar kan vi få mer information om och förändra värden för. Objektspecifika förändringar görs i Attribute Editor och Channel Box. I Attribute Editor kan vi få full kontroll på allt som har med ett objekt att göra. Här sparas även alla förändringar i form av history vilket gör det knepigt att hitta det man letar efter emellanåt. Channel Box Här har ni det mest basala av objektet vi vill kontrollera placeringen, rotationen och skalan. Tillsammans med Channel box får vi dessutom upp Layer Editor. 4
Layer Editor Layer Editor innehar samma grundläggande funktion som Layers har i Photoshop. Vi kan placera olika objekt i lager och därefter göra dem synliga alternativt osynliga (tryck på V:et). Vi har även möjligheten att göra dem Templates eller References. Tool Settings I Tool Settings kan du förändra egenskaperna för de verktyg du har valt. 5
Shelf (Hylla) Shelfen finner ni under Status Line. Shelfen är väldigt användbar för att kunna spara undan verktyg man använder ofta som saknar ett snabbkommando. Shelfen har några givna flikar som innehåller ikoner som gör att man kan komma åt vissa verktyg enklare. Man kan dessutom spara undan egna Tabbar med verktyg som man ofta använder så man enklare och snabbare kommer åt dem. Panel Editor Panelen har en helt egen meny i det vänstra hörnet av panelen. Här kan du hitta verktyg och olika funktioner som är specifika för just den panelen. Help Line / Results Här får du feedback gällande alla operationer du utför. Feedbacken gäller både den utförda handlingen (som skrivs ut i MEL-script) samt alla Error-meddelanden. Command Line Här kan vi scripta kommandon som underlättar en del arbete för oss. Vi kan välja mellan att scripta i MEL och Python. Time / Range Slider Denna del används primärt när vi animerar, så jag väntar med att förklara den till dess. 6