Mayas UI. Grundläggande UI. Dag Stensson 2009

Relevanta dokument
Kom igång med Autocad 2008

NYHETER I AUTOCAD LT 2006

Introduktion till After Effects

NYHETER I AUTOCAD 2006

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:

Erbjuder studenterna en möjlighet att lära sig grunderna i polygonmodellering, samt erfarenhet av att använda ett modernt 3D-modelleringsverktyg.

Att arbeta med centralfiler i Revit AADA20 Rhino/Revit Workshop 2016 LTH Ludvig Hofsten

NYHETER I AUTOCAD 2005

Modellering. Gustav Taxén

NU NÄR DU BEKANTAT DIG MED RAMARNAS EGENSKAPER OCH VET. hur man markerar och ändrar dem, är det dags att titta lite närmare på

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Verktyg och Utvecklingsmiljö. Föreläsning 2 Eclipse

Rhino till Revit arbetsflöde AADA20 RhinoRevit Workshop 2016 LTH Karl Allemyr

Skapa mallar i CAXA Draft, utgångspunkt från befintliga DWG-/DXF- eller DWT*-filer.

Autodesk 3ds Max Design Som nämnts tidigare kan du ändra storlek i tre olika steg genom att klicka på den lilla svarta pilen.

Introduktion till GEOSECMA Lantmäteri

Redovisas per e-post till senast fredag 16 februari kl Följande ska finnas med i redovisningen:

Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik

After Effects Lathund

NYHETER I AUTOCAD MECHANICAL 2007

Objektshantering i AutoCad Architecture Johan Jönsson

Bilaga 4, Skapa grafiskt användargränssnitt med guide

Windows 8.1, hur gör jag?

CAD, GRUND. Topocad CAD, grundkurs. Adtollo Academy Topocad grundkurs i CAD

Uppgift 18 Eget programval

Innehållsförteckning

VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg Askim

BuildingPortalSuite. Beskrivning BuildingPortalSuite - Beskrivning

Verktyg och Utvecklingsmiljö. Jochim von Hacht

Träff 1 Skissa & Extrudera

Institutionen för matematik och datavetenskap Karlstads universitet. GeoGebra. ett digitalt verktyg för framtidens matematikundervisning

Visa stora ikoner utan text i Command Manager = Större arbetsyta

NYHETER I AUTOCAD LT 2008

3ds Max Design 2014 Camilla Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askim Stationsväg Askim

Pampas Arbetsbeskrivning gif-animering (Mediator 8)

Elevuppgift: Bågvinkelns storlek i en halvcirkel

Innehållsförteckning

Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik.

NYHETER I AUTOCAD 2009

Extramaterial till Matematik Y

WinStudio - Uppstart. Drifttagning av operato rspanel med IndraWorks och WinStudio. IndraWorks 14. Version

NYHETER I AUTOCAD 2008

Macromedia Flash MX 2004

Ibruktagande av Statistikcentralens gränssnittstjänster i QGISprogrammet

Laboration: Grunderna i MATLAB

WWAAC Layout Editor. 1. Standard för knapp (kolla att fliken Standard för knapp är vald)

Dynamic Review for Models ProjectWise Navigator

Tips & tricks för redigering

Användarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa.

Milesight Motion Detection V1.0

electiaprotect GSM SEQURITY SYSTEM Vesta EZ Home Application SMART SECURITY SYSTEMS! SVENSKA ios Android

Användarmanual. QUICKnote 4

Innehåll FÖRORD... 1 FÖRFATTARNA... 2 LÄROBÖCKER... 3 KONVENTIONER AUTODESK HISTORIK SYSTEMKRAV NYHETER I AUTOCAD

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten

Nyheter i CAD-kommandon

Polygoner. Trianglar på tre sätt

GeoGebra i matematikundervisningen - Inspirationsdagar för gymnasielärare. Karlstads universitet april. Liten introduktionsguide för nybörjare

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

LATHUND REVIT/RHINO WORKSHOP

Grafiska användargränssnitt i Java

B60 Domäncentral B60 används i system vid fler än 10 st. dörrmiljöer och/ eller VAKA-bokning.

3.5 Visuell programmering

Grafiska användargränssnitt i Java

LÄR DIG ANVÄNDA DIN MAC. från grunden! Nu med Mac OS X Leopard! Harry Peronius

3D-modellering. och. ritningsframställning

F1 grundläggande funktioner i AutoCad Architecture Johan Jönsson

Indesign - tutorial. New document Intent: Print eller Web (Screen)

Allt du behöver för crowdsourcing

NYHETER I AUTOCAD MECHANICAL 2009

Innehåll. Övning Inställningar i användargränssnittet...20 Grafisk visning...23

Att lägga in BIP i MagiCAD för AutoCAD

Bemästra verktyget TriBall

Extramaterial till Matematik Y

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Samarbete via Acrobat Connect

F1 grundläggande funktioner i AutoCad Architecture Johan Jönsson

Leta också reda på gratisprogrammen Audacity - för att spela in ljud och Gimp - för att skapa bilder.

Nyheter i AutoCAD 2007

Koordinatsystem och Navigation

ELDONS EPLAN-ANVISNINGAR VERSION 1.0 JANUARI 2013

InkScape. Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer

ProgeCAD fortsa ttning

Innehåll FÖRORD... 1 FÖRFATTARNA... 2 LÄROBÖCKER... 3 KONVENTIONER AUTODESK HISTORIK SYSTEMKRAV STARTA, SPARA OCH AVSLUTA...

Användarmanual. QUICKnote 4

Komma igång med Grid Player

Monitor Pro V7.x SCADA. Förstå och skapa symboler

Extramaterial till Matematik Y

Programutveckling med Java Development Kit. (JDK 1.1.x) och Programmers File Editor (PFE 7.02)

Datorövning 2 Matlab/Simulink. Styr- och Reglerteknik för U3/EI2

Juha Kaukoniemi Kent Lindberg PHOTOSHOP ELEMENTS 5. digital bildbehandling

C-UPPSATS. Cinematic Animation in a Production Pipeline

iphone app - Reports Net2 AN1114-SE Allmänt Starta Appen

LANDING ZONE IV (v1.0, uppgift 4 av 4) för 3D Animering B 1112

Fast grön WiFi/IP - router ansluten Fast orange WiFi - direkt ansluten. Blinkar orange söker WiFi anslutning Fast röd inspelning på

Flera vyer. Plan-, fasad-, sektions- och 3D-vy

Grafiska användargränssnitt i Java

Introduktion till Matlab

I den tidigare filen Manual Editor belystes grunderna för enkel uppdatering samt editorns utformning.

Lathund ringstromsskog.se

Scratch Junior. makeandshape.com. by MIT. Gränssnitt Scratch Junior

Transkript:

Mayas UI Mayas UI (User Interface eller användargränssnitt) är tämligen komplicerat jämfört med Adobe Photoshop eller andra liknande verktyg. Oroa dig inte, det blir lite bättre med tiden. Ni kommer att lära er hitta runt i Maya ordentligt efter att ni arbetat med det ett tag. Rätt ände att börja i är att titta på hur Mayas UI är uppbyggt. Grundläggande UI Workspace (Arbetsytan) Menu Bar (Common Menu) Menu Selector (Specific Menus) Status Line Attribute Editor Channel Box Layer Editor Shelf Panel Editor Tools Help Line / Results Command Line Time / Range Slider Som ni märker är det en hel del att hålla reda på, men vi återkommer till alla dessa med lite mer ingående förklaring strax. Vi börjar med att kika på Workspace. 1

Workspace (arbetsfältet) Mayas Workspace är stället där vi arbetar med att förändra och skapa våra 3d-modeller. Workspace är det mest centrala fönstret i grå-blå ton. I Workspace finner ni: Camera View Origo Grid (rutnät) XYZ-indicator (axelriktningsindikatorn) När man startar en ny scen i Maya så finns det några default inställningar, bland annat kameran som är Persp (perspective). Kameran är den vi tittar på vår scen genom. Detta indikeras med en liten text se bild ovan. Rutnätet (grid) visualiseras av just ett rutnät, speciellt viktigt är två tjocka mittlinjer som möts i mitten (X och Z). Mittpunkten kallas för Origo. Origo är 3d-rymdens absoluta mittpunkt. Här är XYZ noll. Axelriktningsindikatorn (XYZ-Indicator) talar om för oss åt vilket håll som är Bredd, Höjd och Djup. Menu bar (Common Menu) Verktyg och funktioner kan ni finna högst upp i Mayas UI, Menu Bar. När ni väljer en meny så fälls menyn ned och alla verktyg och funktioner blir valbara. Alla verktyg tillhör ett specifikt set. Undantaget är File, Edit, Modify, Create, Window som alltid är tillgängliga. Dessa menyer kallas för Common Menu. I Maya så finns det en massa menyer som inte syns, dessa kallas för specific menus. Dessa menyer tillhör olika set. 2

Menu Selector (menyväljaren) Utöver Common Menu kan vi välja Specific Menus att ha tillgängliga. I Menu Selector väljer vi vilken specifik meny vi vill arbeta med utöver Common Menu. Som jag beskrev är menyerna uppdelade i olika set, dessa är: Animation Polygons Dynamics Rendering ndynamics Customize Ni kan byta meny-set genom att trycka på fältet i Menu Selector och välja det meny-set ni vill använda från menyn som öppnas, bilden under visar två olika set; animation i första och modeling i den understa. Specific menyerna ändras exempelvis från Animate, Deform, Skeleton, Skin, Constrain, Character till Mesh, Edit Mesh, Normals, etc., beroende av vilken meny ni väljer i Menyväljaren. Status Line (statusraden) Status line innehåller en stor variation av olika ikoner och funktioner, merparten av dessa används då man modellerar eller arbetar med objekt. Flera av funktionerna representeras av olika ikoner. Vi ska kika närmre på just Status Line så ni förstår vad de olika ikonerna representerar för något. Den första delen har vi redan kikat på, det är Menu Selector, så den hoppar vi över. Nästa tre ikoner hänger samman. Dessa har med scenen att göra; du skapar, öppnar och sparar en scen med dessa. Nästa grupp av ikoner kontrollerar hur vi kan välja våra objekt eller objektets olika komponenter (vertexpunkter, etc.). Gruppen efter den är ikoner som kontrollerar olika sätt för oss att Snappa objekt eller komponenter. Den sista gruppen består av tre ikoner vilka visar/gömmer tre olika editors; Attribut Editorn, Channel Box, samt Tool Settings. Det är inte alltid att man behöver dessa ikoner, man lär sig en hel del av snabbknapparna efter ett tag och då kan det vara bra att dölja dem man kan utantill. I Status Line kan du 3

kollapsa/gömma de ikoner du inte vill se mer av. Detta gör vi genom att trycka på de vertikala linjerna som grupperar ikonerna. Attribute Editor Alla objekt du skapar kan vi få mer information om och förändra värden för. Objektspecifika förändringar görs i Attribute Editor och Channel Box. I Attribute Editor kan vi få full kontroll på allt som har med ett objekt att göra. Här sparas även alla förändringar i form av history vilket gör det knepigt att hitta det man letar efter emellanåt. Channel Box Här har ni det mest basala av objektet vi vill kontrollera placeringen, rotationen och skalan. Tillsammans med Channel box får vi dessutom upp Layer Editor. 4

Layer Editor Layer Editor innehar samma grundläggande funktion som Layers har i Photoshop. Vi kan placera olika objekt i lager och därefter göra dem synliga alternativt osynliga (tryck på V:et). Vi har även möjligheten att göra dem Templates eller References. Tool Settings I Tool Settings kan du förändra egenskaperna för de verktyg du har valt. 5

Shelf (Hylla) Shelfen finner ni under Status Line. Shelfen är väldigt användbar för att kunna spara undan verktyg man använder ofta som saknar ett snabbkommando. Shelfen har några givna flikar som innehåller ikoner som gör att man kan komma åt vissa verktyg enklare. Man kan dessutom spara undan egna Tabbar med verktyg som man ofta använder så man enklare och snabbare kommer åt dem. Panel Editor Panelen har en helt egen meny i det vänstra hörnet av panelen. Här kan du hitta verktyg och olika funktioner som är specifika för just den panelen. Help Line / Results Här får du feedback gällande alla operationer du utför. Feedbacken gäller både den utförda handlingen (som skrivs ut i MEL-script) samt alla Error-meddelanden. Command Line Här kan vi scripta kommandon som underlättar en del arbete för oss. Vi kan välja mellan att scripta i MEL och Python. Time / Range Slider Denna del används primärt när vi animerar, så jag väntar med att förklara den till dess. 6