Behöver inte överdriva Är det tillräckligt bra så accepterar man lite extra väntetid eller lite sämre kvalitet Beatles och ABBA hade inte heller så jättebra utrustning, men de gjorde det bästa av det de hade Chaplin fortsatte med stumfilm långt efter att ljudfilmen slagit igenom. Schindlers list mfl filmer i modern tid har filmats i sv/v World Trade Center, viktigast att ha bilder, inte kvalitet Men i hård konkurrens så kan teknisk kvalitet vara avgörande
Gillar Aftonbladet, där kan man välja mellan Real och Quicktime Sämre då man inte har något val Plug-ins för Quicktime, Real, Windows Media, Shockwave, Flash, PDF De medföljer de flesta installationer nuförtiden Den nya trailern för Sagan om Ringen, kräver Quicktime 5.02, tvingar många att uppgradera
Det är ju inga problem att starta ett ljud eller ett videoklipp så fort en användare öppnar en sida Men jag föredrar att själv göra mitt val Jag vill ha en länk där det klart och tydligt framgår att nu kommer jag att starta ett ljud eller videoklipp Jag ser helst att mediaklippet spelas upp direkt i webbläsaren Ett Real media klipp kommer ju att starta Real-spelaren och vad är det som säger att jag sedan glömmer bort siten jag var på och surfar vidare till någon radiostation med Real
Relativt billigt Möjligheter till independent filmer och musik On-demand, får det när man vill ha det Film och musik som i vanliga fall skulle ha en liten publik, får nu sin publik (Konsert, antingen en bred artist som lockar många eller en riktigt smal artist som lockar alla fans från hela Skandinavien) Mosquito, en höjdare, många okända artister får chansen att visa upp sig. Det behöver inte vara en långfilm för att bli bra, en kortfilm kan vara minst lika bra.
Räkna inte med full kapacitet Det är sällan som ett 56K modem ger 6 KB/s även om det teoretiskt är möjligt, räkna med 4-5 KB/s Ett 28.8 modem skulle kunna klara av 3.6 KB/s men räkna inte med mer än 2.5-3 KB/s Bredband i Sverige definieras som 2 Mbit, men de flesta har 0.5 Mbit (Com.hem mfl), I USA går definitionen vid 1.5 Mbit Men det är då oftast flera personer som delar på kapaciteten, vanligt surfande OK, men om många ska lyssna på radio samtidigt... Fortfarande en majoritet som använder modem (men surfar de till er site för att titta/lyssna?)
Hastigheter (teoretiska) Snabbt nätverk 1000 Mbit Firewire 2 800 Mbit USB 2 480 Mbit Firewire 400 Mbit Nätverk 100 Mbit USB 12 Mbit Trådlöst nätverk, 12 Mbit Långsamt nätverk, 10 Mbit Bredband 2 Mbit ADSL 0.5-2 Mbit Telia/ComHem bredband 0.5-1 Mbit Dual-ISDN, 128 Kbit ISDN, 64 Kbit Modem 56K, 56 Kbit Modem 33.3, 33.3 Kbit Modem 28.8, 28.8 Kbit Fax 14.4, 14.4 Kbit Mobiltelefon 14.4 Kbit
Video måste komprimeras från ca 28 MB/s Ljud måste komprimeras från 176 KB/s till Streaming media, kräver mer av servern Streaming tittar/lyssnar motsvarande radio eller TV Progressive, nedladdningsbara filer. En buffert skapas och när den är tillräckligt stor så börjar filen att spelas upp. Fattigmans streaming Real media, hittills störst var också först Apple Quicktime, växer Windows media, växer
Nu även MP3 som streaming Macromedias Flash och Shockwave kan användas men de i sin tur använder MP3 Macromedias format är lämpligare för kortare animerade filmer och spel
Streaming Lämplig för längre filer Ställer högre krav på komprimering, spikar får filen att hacka Filen sparas inte Speciella servrar krävs Kan ge problem med brandväggar od Kräver mycket bra internetförbindelse för bra resultat Progressive Lämplig för kortare filer upp till någon minut Klarar enstaka spikar tack vare bufferten Filen sparas på hårddisken Inga speciella servrar Inga speciella krav Ger ofta bättre kvalitet
Att sända i realtid kräver en hel del av utrustningen. Det går hyggligt även med billigare utrustning, det har sålts en hel del mindre videokonferensutrustningar, som klarar sig med en liten webcam, en vanlig PC och ett ISDN-modem, 64Kbit. Men det är sällan som man kör över nätet (tcp/ip) Vanligast är att man ringer upp varandra, för att slippa brus och trafikstockningar från internet. Ljud är lättare att hantera, mindre data, kräver mindre av utrustningen Ingen slump att det finns många radiostationer men ytterst få TV-stationer
Mono, en kanal med ljud Stereo, två kanaler, vänster - höger Andra tekniker kan ha fyra eller fler kanaler, tex THX, Dolby sorround Frekvens 44 KHz (samplingsfrekvens, ljudprover/sekund, jfr en bilds upplösning antal bildpunkter/tum) Bitar 8 bitars ljud, 256 ljudnyanser, jfr färgnyanser i en bild 16 bitar tusentals 24 bitar miljoner Ljud av CD-kvalitet 176 KB/s 44000*16*2/8 = 176 000 Byte
Midi spelar efter noter Jfr pixelgrafik och vektorgrafik Två nya standards finns nu för DVD-skivor med ljud Man kommer inte att använda DVD-skivorna för att få plats med mer ljud, istället ökar man kvaliten på ljudet
Ljudkomprimering Bra original, a och o De flesta komprimeringstekniker är förstörande så spara inte i flera generationer Jobba alltid med ett okomprimerat filformat som Wav eller AIFF Vad som är bra kvalitet kan variera Min bror vägrar lyssna på MP3, kassettband, Minidisc... Ljud hellre bra mono än dålig stereo 48 KHz DAT 44 KHz CD 22 KHz kassettband 11 KHz telefon
Inte lika många komprimeringsmetoder att välja mellan som för video Fria standards rekommenderas MP3 är en fri standard ca 1:10 men kan både komprimeras mer och mindre Kan också spelas upp som streaming media Wav och AIFF kan också komprimeras Apple quicktime, mer vanligt för video Real media, bra vid modemhastighet Windows media
En vanlig konsumentdator räcker för att hantera digitalt ljud Det är först när man börjar titta på musikinspelning med flera kanaler och liknande som det krävs extra hårdvara Ett riktigt ljudkort med riktiga stereokontakter kan vara värt pengarna om man är någorlunda seriös Men glöm inte att upphovsrätten gäller ljud och video likaväl som text och bild
Jobba alltid i ett format som är okomprimerat, tex wav eller aiff Komprimering är det sista man gör Spara alltid originalfilerna Att spara som mp3, göra en förändring, spara som mp3 igen ger mycket dålig kvalitet Varje gång man sparar så komprimeras filen om och blir allt sämre Ljud med stor dynamik/kontrast är svårare att komprimera, tex klassisk musik
SoundForge PRO Tools, finns i en gratis version, www.digidesign.com Sound Edit Deck mfl Finns många shareware program som klarar det mesta Sound App Quicktime MP3-spelare som konverterare mfl
DV (digital video) Rå video Antal pixlar 640*480 = 307 200 24-bitars färg 24*307200 = 7 372 800 bitar 30 frames/s 30*7372800 = 221 184 000 bitar 8 bitar på en byte 221184000/8000000 = 27.648 MB Ljud tillkommer DVC mfl komprimerar videon något direkt, ca 4-6 gånger, kommer då ner på ca 4 MB/s vilket även konsumentdatorer klarar av. Endast några få proffssystem använder okomprimerad DV.
Videokomprimering MPEG är en fri standard, rekommenderas MPEG-1 Animation och ljud (MP3, MPEG-1 layer 3) MPEG-2 Digital TV och DVD MPEG-4 Multimediaprogram MPEG-7 Multimedia Content Description Interface Quicktime och AVI kan spela upp MPEG. Quicktime, Real Media, Windows media, inte fria DIVX (Microsofts version av MPEG-4), 3IVX...
Bitrate Desto effektivare komprimering desto bättre dator krävs för att spela upp Min dator från 1996 klarar bara bitrates på ca 150-170 KB/s Motsvarar MPEG1, VCD Min ibook klarar bitrates på ca 60 KB/s Klarar Sorenson 3 bättre än DiVX trots samma bitrate Sorenson 3 mer optimerad för Mac än DiVX
Inom standarden (tex Quicktime, Windows media) går det sedan att använda olika varianter, jämför JPG. Tex så kan Quicktime spela upp Flash-filer, vissa AVI-format, MP3 osv Olika företag har tagit fram olika "codecs" (coding-decoding) För tillfället är Sorenson 3 en bland de bättre Cinepak var mycket vanlig för ett par år sedan On2VP3, bra gratiscodec Går i vågor vilka codecs som är bäst och populärast
Några tumregler Skit in - skit ut, se till att ha bra original Gå nära, beskär bilden redan när du fotar, bilden blir ju oftast mindre på webben Använd inte den digitala zoomen, den förstorar pixlarna. Var överhuvudtaget sparsam med zoom, eftersom förändringarna i bilden gör filmen svårare att komprimera. Använd stativ. Att filma på fri hand ger mer brus och större filer. Undvik transitions (toningar), använd raka klipp. Se zoom. En toning eller annan övergång ger "spikar" i dataöverföringen. Kolla på de trailers som finns på nätet. Det
finns en och annan toning men annars dominerar de raka klippen. När ni arbetar med materialet, använd ingen form av kompression, Nästan all kompression är förstörande och för varje gång man sparar undan sitt arbete förlorar man i kvalitet. Jfr JPG för bilder. Använd tillräckligt med ljus, mörka filmer har tendens att få mer brus, vilket inte är bra för kompressionen senare. Filmer med stor kontrast komprimeras sämre Se till att ha tillräcklig datorkapacitet. Snabba och stora hårddiskar och tillräckligt med RAM-minne. För dålig kapacitet kan medföra att man tappar frames.
Använd enkla bakgrunder, inga mönster. Desto enklare, desto mer går det att komprimera. Undvik randiga och rutiga tröjor, man får så härliga moarémönster ibland. För webbruk kan man också tänka sig att gå ner i frekvens, från 24-30 bilder per sekund till 12-15 bilder per sekund. För riktigt korta snuttar, som inte ska vara så stora, 100*100 pixlar eller så så kan GIF vara ett alternativ. 256 färger. Annars så rekommenderas det att arbeta med 24 bitars färg. Sorenson, Cinepak mfl har redan utvecklat bra metoder för komprimering. Låt dem göra det.
Låt filmstorleken vara jämnt delbar med 16. Många codecs arbetar med bildblock om 16*16 pixlar. Testa, gör en liten kortfilm och se vad resultatet blir. Prova olika codecs för bästa resultat.
Testa och åter testa Det är en lång process, från råmaterial till färdigt på webben Prova olika inställningar...... men ändra inte för mycket på en gång, då vet man inte vilken förändring som gav vilket resultat Tiden får ofta avgöra, hur många olika renderingar hinner man prova, hur länge tillåter budgeten att man håller på...
MPEG Bygger på sk keyframes Man har stoppat in keyframes med vanlig JPEGkomprimering. Mellan dessa keyframes sänds bara den information som är annorlunda till nästa frame och så fortgår det till nästa keyframe. Ju mer information som ändras från en frame till en annan desto större fil och desto mer information måste sändas per sekund. Det finns metoder för att förutspå rörelse mellan bilder, man kan då komprimera videosekvensen mer, men kräver också mer av maskinen som gör det.
Den bästa metoden, jämför frames både före och efter. Bra komprimering men ger också en fördröjning, omöjligt att sända i realtid. I frames, JPEG kompression, ligger som fasta punkter (keyframes), och från dessa räknas sedan P- och B-frames P frames, predictive, förutspår (gissar) B frames, bidirectional, jämför både före och efter
Real fortfarande störst? Men Microsoft och Apple ökar Real bäst vid riktigt låga hastigheter, modem Quicktime och Windows Media, bättre vid högre hastigheter, bredband Real använder sig av en egen spelare. Det kan om det vill sig illa locka bort besökare. Som mac-användare så är jag mest förtjust i Quicktime. Real fungerar också bra på Mac men Windows media sisådär.
Bild fps linjer gamma NTSC 640*480 30 575 2.2 (lite ljusare) PAL 768*512 24 625 2.8 (lite mörkare) DVD kodad i 720*576 SECAM som PAL men med ett annorlunda färgsystem Film 25 Hz eller egentligen 50 Hz men två på varandra följande bilder/frames är identiska. För webb så är 320*240 eller 160*120 de vanligaste 1/2 respektive 1/4 av 640*480
Analoga tekniker VHS, har den sämsta kvaliten av de format som används idag, redan när man kopierar den första generationen så får man en märkbar kvalitetsförlust. S-VHS, betydligt bättre kvalitet, och har nu fallit ganska rejält i pris (pga DV?) Hi-8, ger också bättre kvalitet än VHS Betacam, professionell användning
Digitala tekniker Digital videocassette DV eller DVC, 5:1 kompression Kompressionen sker i kameran, så från bandet till datorn sker ingen kompression Utan komprimering DVCPRO, Panasonic DVCAM, Sony
Video CD De flesta DVD-spelarna borde klara av det Ger ca 74 minuter video på en vanlig CD MPEG1 DVD Inga problem med långfilmer Bättre kvalitet, MPEG2 Kan ha flera olika soundtracks Kan ha flera olika subtitles
Teoretiskt sett så klarar Firewire av okomprimerad DV men inte i praktiken, de flesta använder någon form av RAIDsystem. SCSI 160 Firewire 2 är på gång men hårddiskarna är ännu inte tillräckligt snabba (ofta IDE-teknik) USB 2 är teoretiskt tillräckligt snabbt för enklare digital video men vi får väl se om tillverkarna nappar Men för enklare digitalvideo där hastigheten är ca 4 MB/s så duger i stort sett alla konsumentdatorer utrustade med firewire
Enklare webbkameror via USB, några hundralappar Konsument digital video, firewire, ingår numer i många konsumentdatorer Flera tillverkare erbjuder firewirekort och eller kort för omvandling av vanlig VHS eller Hi8. Från någon tusenlapp och uppåt Enkla billiga konverterare finns nu, klarar både analog och DV, några tusenlappar Proffsutrustning, nästan inget tak
Media Cleaner, ett populärt programpaket för att komprimera video För redigering Apple Final Cut PRO - DVD PRO Apple imovie - idvd Adobe Premiere Adobe After Effects Media 100 Avid...