Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat



Relevanta dokument
Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

getsmart Gul Regler för:

Regler för: getsmart Grön

Spelregler för restaurangkasinospel

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

Mörkpoker Strategi Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

Det här avsnittet av guiden beskriver pokerregler för följande typer av cashgame:

getsmart Grå Regler för:

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Implicita odds och omvända implicita odds

Det här avsnittet av guiden beskriver pokerregler för följande typer av cashgame:

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

EXAMENSARBETE. Poker-AI

BROGGIN I ngen vet riktigt var kortspelet Broggin kommer ifrån. Vissa hävdar att det är ett spel från

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Ungefär lika stora tal

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

Del 8. Taktiska åtgärder

SJÄLVSTÄNDIGA ARBETEN I MATEMATIK

getsmart Lila Regler för:

Pottstorleksfilosofin ett exempel

KURSMATERIAL AVSNITT 1

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Bridge. på 10 minuter

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

Sidan x -till bridgens värld

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

Nord ropade på TL. Väst har inte sett att Syd bjöd 2. Han vill ersätta 2 med 3 (krav).

DATORÖVNING 3: EXPERIMENT MED

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Spelregler. Bingo. Senast ändrade:

Kapitel 3. Budträning på ÖH:s andra bud. Budgivningen inleds: Väst Nord Öst Syd. Vad bjuder du som Syd på dessa tio händer?

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

Lösning till Sommarnötter 2010 Carl Ragnarsson

Tournament Pocket Billiard Games

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

Spelregler för Vira. Åstols Vira- och Bandyklubb 2006

Spelregler. BingoLive

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

JULGÅTOR 2015 ABB BRIDGEKLUBB av Hans Thorgren

Kurs: HF1012, Matematisk statistik Lärare: Armin Halilovic Datum: Tisdag 12 april 2016 Skrivtid: 8:15-10:00

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

house rules Pokerregler för cashgames och turneringar Spader Ess P o k e r s ä l l s k a p

Grunderna Fixed limit Översikt

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

Att spela ut en hacka i en färg med honnörer är att "dra för färgen".

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

Repetition spelföring

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

I nedanstående artikel handlar det om att känna igen olika situationer. Några exempel ges, andra förslag man bör kunna känna igen snabbt är t ex:

Snapphanalegen. Firekángabogena. Spelregler. (4 spelare)

s Q (högsta från sekvens). Klöver.

Praktiska övningar. Simuleringar. vid TL Steg 3-utbildningen. Örebro januari 2012

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

i lagar för tävlingsbridge (Senast uppdaterat: ) DE VIKTIGASTE FÖRÄNDRINGARNA I LAGAR FÖR TÄVLINGSBRIDGE 2017

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

Nationell simultantävling

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

Nationell simultantävling

BRIDGEETISKA REGLER SKAPAR TRIVSEL VID BRIDGEBORDET. FÖRHINDRAR OTILLÅTNA UPPLYSNINGAR MELLAN MEDSPELARE.

050504/AE. Regler för Pick n Click

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Spelar motspel hur ofta?

Spelregler Pick n Click

Logotyp Grafiskt system Typografi Färger Sankt Erik Tillämpning Exempel

Deltagare i arbetet: Ola Brandborn, Jonathan Sörum, Gävleklubben samt anslutna klubbar via diskussion på pokerforum.nu

OFFICIELLA TÄVLINGSREGLER FÖR POKER

Ekvationen.

Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13

7-2 Sammansatta händelser.

Stadgar för X-Pokers (gällande från och med )

Repetition av grunder

Jack Hansson, Distriktsdomare Kumla GK

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

3.2 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS SPELTEKNIK

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

Sigma 8 NMCC Nordic Math Class Competition Nationell final

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed

Innehåll. En bra sörpling är halva segern!

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Games och Speedstakes for dummies, på svenska

General Rules Of Pocket Billiards

Spelregler Lotto och Joker

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast

Transkript:

Hold em Regler 1999-2007 Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat 2007-07-16

1 Inledning I juli 1999 spelades vad som skulle komma att bli vår inofficiella slutna pokerförenings första spelkväll. Olika regler och spelstilar har sedan dess beprövats och med tiden har de som ansetts fungera mest optimalt kommit att gälla. Detta dokument specificerar våra regler för Hold em. 2 Terminologi De ord som i resten av dokumentet är skrivna med blå text förklaras kortfattat här. Ante De marker som i början av varje spelomgång läggs i potten; se avsnitt 4.1. Bordet Benämning på den möbel eller det golv som spelet utövas på. Dolt kort De två första korten varje spelare erhåller. Dessa visas LQWH för övriga spelare. Död hand En död hand får inte längre vara med i aktuell spelomgång och kan LQWH vinna. Färg Det finns fyra färger: Spader ( ), hjärter ( ), klöver ( ) och ruter ( ). De saknar inbördes rangordning. Given Benämning på den spelare som delar ut kort i aktuell spelomgång. Hand Den kombination som fem kort bildar tillsammans; se kapitel 3. Höja Handling i en satsningsrunda. En spelare höjer genom att satsa så att han totalt lagt fler marker i potten än den spelaren som hittills lagt flest. Inköp Pengar en spelare betalar för att få marker. Lägga sig En spelare som inte längre vill vara med i aktuell spelomgång lägger sig. Mörk De marker som några spelare tvingas satsa i första satsningsrundan. No limit Spelvariant där den satsande spelarens markbestånd är övre satsninggränsen. Omgiv Given kan ibland bli uppmanad att avbryta utdelandet av kort och dela ut igen. Passa En spelare som i en satsningsrunda väljer att inte öppna kan passa. Turen går då över till näste spelare. Att passa är LQWH detsamma som att lägga sig. Potten Den summa marker på bordet som alla spelare bidrar till att öka då de satsar. Den spelare som är ensam kvar eller vid visning har bäst hand vinner potten. Rundpass Minst två spelare är kvar vid en satsningsrunda och samtliga passar. Satsa Lägga in marker i potten under en satsningsrunda. Satsa kan göras genom att öppna, syna eller höja. Att LQWH satsa innebär att man passar eller lägger sig. Satsningsrunda Scenario under en spelomgång där marker kan satsas; se avsnitt 4.2 till 4.5. Sidokort Det eller de kort som ingår i en hand men LQWH bidrar till att definiera den. Till exempel 9, 7 och 6 i Q Q 9 7 6. Sidopott Potten delas i flera delar när minst en spelare har slut på marker; se avsnitt 4.7. Slängda kort Kort efter en spelare som lagt sig. Spelkväll Scenariot från före första spelomgången till efter sista spelomgången. Spelomgång Scenariot från det att Given börjar dela ut korten till 1) en spelare vunnit vid visning, eller 2) en spelare vunnit eftersom han är ensam kvar. Syna Handling i en satsningsrunda. En spelare synar genom att satsa så att han totalt lagt lika mycket marker i potten som den spelare som lagt flest. Valör De tretton valörerna från OlJVWWLOOK JVW är 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. Visning Om det i slutet av en spelomgång är två eller fler spelare kvar som satsat lika mycket vinner den spelare som kan visa upp bäst hand; se avsnitt 4.6. Öppet kort Öppna kort läggs på bordet med framsidan uppvänd så att DOOD spelare ser dem. Öppna Handlingen som den spelare som i en satsningsrunda satsar först utför. 2 (8)

3 Hand Det finns nio händer i Hold em. En hand bildas genom att välja ut fem av de sju tillgängliga korten. Händernas inbördes ordning från VlPVWWLOOElVW är som följer. Hand Exempel Definition Inget A Q J 9 6 Ingen av nedanstående kombinationer. Ett par A A Q 9 7 Två kort av samma valör. Två par J J 6 6 5 Två + två kort av samma valör. Triss 8 8 8 7 5 Tre kort av samma valör. Stege (Straight) Q J 10 9 8 Korten är i följd: A K Q J 10 är högst; 5 4 3 2 A lägst. Färg (Flush) A J 9 5 4 Alla fem kort har samma färg. Kåk Q Q Q 4 4 En triss och ett par samtidigt. Fyrtal 9 9 9 9 7 Fyra kort av samma valör. Straight Flush 7 6 5 4 3 Stege och färg samtidigt. Eftersom flera spelare kan ha lika hand, rangordnas händerna inbördes enligt: Inget: Högst kort vinner. A Q 9 7 4 vinner över A Q 8 7 4 som vinner över Q J 8 3 2. Ett par: Högst par, därefter sidokort, vinner. A A 9 8 3 vinner över J J 8 3 2 som vinner över J J 7 6 5. Två par: Högst par, därefter sidokort, vinner. Q Q 8 8 3 vinner över Q Q 4 4 2 som vinner över J J 9 9 5 som vinner över J J 9 9 2. Triss: Högst triss, därefter sidokort, vinner. 5 5 5 3 2 vinner över A K 4 4 4 som vinner över K 10 4 4 4. Stege: Högst kort vinner. A K Q J 10 vinner över Q J 10 9 8. Speciellt är att A i 5 4 3 2 A räknas som det OlJVWD kortet. Följaktligen vinner 6 5 4 3 2 över 5 4 3 2 A. Färg: Högst kort vinner. A J 9 6 3 vinner över A J 9 5 3 som vinner över Q 10 9 8 5. Kåk: Högst triss, därefter par, vinner. Q Q Q 4 4 vinner över A A 9 9 9 som vinner över 10 10 9 9 9 Fyrtal: Högst fyrtal, därefter sidokort, vinner. 9 9 9 9 2 vinner över A 8 8 8 8 som vinner över Q 8 8 8 8. Straight Flush: Högst kort vinner. 8 7 6 5 4 vinner över 7 6 5 4 3. Speciellt är att A i 5 4 3 2 A räknas som det OlJVWD kortet. Följaktligen vinner 6 5 4 3 2 över 5 4 3 2 A. Har flera spelare exakt lika händer delas potten lika mellan dessa spelare. Marker som inte går att dela upp stannar kvar i potten till följande spelomgång. Exempel på sådana situationer är: Inget: Spelare 1 har A 3, spelare 2 har A 2 och de öppna korten är Q J 9 6 4. Ett par: Spelare 1 har J 3, spelare 2 har J 2 och de öppna korten är J 9 8 6 5. Triss: Spelare 1 har A 7, spelare 2 har A 6 och de öppna korten är A A J 9 3. Stege: Spelare 1 har 9 6, spelare 2 har K 6 och de öppna korten är K 9 8 7 5. Observera att färgen på korten LQWH har inverkan på handens värde. Observera att endast de fem kort som bildar bästa möjliga hand har inverkan på handens värde. 3 (8)

4 Spelet En spelkväll går normalt till som följer: 1. Alla spelare kommer överens om vilka spelvariationer som skall gälla; se kapitel 6. 2. Alla spelare tilldelas medelst lottning en plats runt bordet. 3. Inköp görs: Alla spelare betalar för och erhåller sina marker. 4. Första Given utses medelst lottning eller utgående från en förutbestämd plats vid bordet. 5. Spelomgångarna genomförs. 6. Alla spelare som har marker kvar växlar in dessa mot pengar. Spelkvällen är därmed avslutad. Varje spelomgång går normalt till som följer: 1. Alla spelare kommer överens om vilka spelvariationer som skall gälla; se kapitel 6. 2. Alla spelare betalar en ante till potten. 3. Given blandar leken och delar i sekvens ut två dolda kort till varje spelare. 4. Första satsningsrundan genomförs. 5. Tre gemensamma öppna kort läggs på bordet. 6. Andra satsningsrundan genomförs. 7. Ytterligare ett gemensamt öppet kort läggs på bordet. 8. Tredje satsningsrundan genomförs. 9. Ytterligare ett gemensamt öppet kort läggs på bordet. 10. Fjärde satsningsrundan genomförs. 11. Visning genomförs. Potten tillfaller spelaren med bäst hand. Spelomgången avslutas därmed. Om endast en spelare är kvar efter att övriga lagt sig i någon av de fyra satsningsrundorna, så tillfaller potten honom direkt. Spelomgången kan därför avslutas på flera ställen. 4.1 Ante Varje spelomgång inleds med att alla spelare betalar en ante till potten. Anten utgörs av ett antal marker vars storlek skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. 4.2 Första satsningsrundan Första satsningsrundan börjar när alla spelare fått sina kort. De spelare som sitter närmast till vänster om Given inleder satsningsrundan. De tvingas öppna genom att lägga en mörk i potten. Antalet spelare som lägger en mörk i potten och storleken på mörkarna skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. Spelarna har nu i tur och ordning med start från spelaren närmast till vänster om spelaren som lade den sista mörken i potten att välja på att lägga sig, syna eller höja. Satsningsrundan pågår till dess att samtliga spelare som inte lagt sig satsat lika mycket marker (undantaget situationen där samtliga spelare lägger sig eller synar sista mörken, då spelaren/spelarna som lade högst mörk i potten tillåts höja trots att alla kvarvarande spelare just då satsat lika mycket). Lägger sig alla spelare utom en, så tillfaller potten honom utan att han behöver visa sin hand. Lägger sig en spelare så är han inte längre med i aktuell spelomgång. Alla marker han satsat stannar kvar i potten. Turen går över till spelaren närmast till vänster. En spelare synar genom att satsa så att han totalt lagt lika mycket marker i potten som den spelare som lagt flest (spelaren som senast höjde, eller spelaren som öppnade om ingen höjt). En spelare höjer genom att satsa fler marker än vad som krävs för att syna. Hur stor och liten en höjning får vara skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. Alla kvarvarande spelare måste svara på höjningar genom att lägga sig, syna eller kontrahöja. 4 (8)

4.3 Andra satsningsrundan Efter det att tre gemensamma öppna kort lagts på bordet så att kvarvarande spelare totalt har fem kort att bilda en hand med börjar den andra satsningsrundan. Den spelare som sitter direkt till vänster om Given inleder satsningsrundan. Han kan välja att lägga sig, passa eller öppna: Lägger han sig så är han inte längre med i aktuell spelomgång. De marker han redan satsat stannar kvar i potten. Turen går över till spelaren närmast till vänster. Passar han så går turen över till spelaren närmast till vänster. En spelare som passar är fortfarande med i aktuell spelomgång. Man kan bara passa så länge ingen öppnat. Öppnar gör han genom att placera ett visst antal marker i potten. Hur stort och litet detta antal får vara skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. Om samtliga spelare passar eller lägger sig blir det rundpass, vilket innebär att satsningsrundan är slut. De spelare som SDVVDGH fortsätter spela nästa satsningsrunda. De spelare som lade sig är alltså LQWH med och spelar i nästa satsningsrunda och har därmed mist de marker de satsat. Så snart någon öppnat gäller följande: Spelarna har nu i tur och ordning med start från spelaren närmast till vänster om spelaren som öppnade att välja på att lägga sig, syna eller höja. Satsningsrundan pågår till dess att samtliga spelare som inte lagt sig satsat lika mycket marker. Lägger sig alla spelare utom en, så tillfaller potten honom utan att han behöver visa sin hand. Lägger sig en spelare så är han inte längre med i aktuell spelomgång. Alla marker han satsat stannar kvar i potten. Turen går över till spelaren närmast till vänster. En spelare synar genom att satsa så att han totalt lagt lika mycket marker i potten som den spelare som lagt flest (spelaren som senast höjde, eller spelaren som öppnade om ingen höjt). En spelare höjer genom att satsa fler marker än vad som krävs för att syna. Hur stor och liten en höjning får vara skall ha fastslagits innan spelomgången inleddes; se kapitel 6. Alla kvarvarande spelare måste svara på höjningar genom att lägga sig, syna eller kontrahöja. 4.4 Tredje satsningsrundan Efter det att ytterligare ett gemensamt öppet kort lagts på bordet så att kvarvarande spelare totalt har sex kort att bilda en hand med börjar den tredje satsningsrundan. Den tredje satsningsrundan genomförs på precis samma sätt som den DQGUD satsningsrundan. 4.5 Fjärde satsningsrundan Efter det att ytterligare ett gemensamt öppet kort lagts på bordet så att kvarvarande spelare totalt har sju kort att bilda en hand med börjar den fjärde satsningsrundan. Den fjärde satsningsrundan genomförs på precis samma sätt som den DQGUD satsningsrundan med följande undantag: Om samtliga spelare passar eller lägger sig är spelomgången slut. Potten tillfaller då den av de spelare som SDVVDGH och som kan visa upp den bästa handen; se avsnitt 4.6. Om endast en spelare passade och övriga la sig tillfaller potten honom utan att han behöver visa sin hand. 4.6 Visning När den fjärde satsningsrundan är klar blir det visning och spelomgången är därefter slut. Potten tillfaller spelaren med den bästa handen. Hur den bästa handen definieras beskrivs i kapitel 3. Det finns inga regler som säger vem som visar sina dolda kort först. Däremot gäller undantagslöst att alla spelare som är med i en visning måste visa båda sina dolda kort så att samtliga spelare vid bordet kan se dem. 5 (8)

4.7 Sidopotter Sidopotter tillämpas om fler än två spelare vill vara med och satsa men någon av dem inte har kvar erforderligt antal marker. Den som satsar mer marker än vad någon annan spelare har kvar delar genast upp sin satsning i sidopotter. Ett exempel får klargöra: A, B och C sitter i nämnd ordning runt bordet i andra satsningsrundan. A och B har över 100 marker vardera, medan C endast har 10. A inleder och öppnar på 10 marker. B höjer med 20 marker och placerar 10 marker i den befintliga potten, och 20 marker i en ny pott, sidopotten. C synar genom att lägga in 10 marker i den ursprungliga potten och A synar genom att lägga in 20 marker i sidopotten. Visningen följer och C har bäst hand, följd av B med näst bäst hand. C vinner de 30 markerna i den ursprungliga potten, men rör inte de 40 markerna i sidopotten. Dessa marker tillfaller nämligen B. 6 (8)

5 Etikett 5.1 Allmänt Etikettbrott sker oundvikligen då och då. En tillsägelse i hopp om bättring räcker som straff. Alla spelare skall agera Giv lika många gånger under en hel spelkväll. Det är LQWH tillåtet att tala högt om egna eller andras dolda kort under pågående spelomgång. Det är LQWH tillåtet att anmärka på andra spelares agerande under pågående spelomgång. Det är LQWH tillåtet att skänka marker till varandra under pågående spelomgång. Det är tillåtet att efter avslutad spelomgång med utebliven visning visa VLQDHJQD dolda kort. Det är DEVROXWI UEMXGHW att titta på slängda kort, någon annans dolda kort än sina egna, och kort som är kvar i leken. Detta gäller undantagslöst hela spelkvällen. En spelare bör inte agera förrän alla spelare som sitter före har agerat. 5.2 Given Given skall blanda korten omsorgsfullt. Innan korten delas ut ska leken kuperas, antingen tydligt av Given själv eller av någon annan spelare. Leken ska hållas nära bordet både när Given blandar och delar ut för att undvika att exponera kort. Omgiv kan begäras om Given inte delar ut korten på ett adekvat vis. Given själv och spelare som redan frivilligt tittat på sina dolda kort har dock LQWH rätt att begära omgiv. Upptäcker en spelare att han har för många kort är han skyldig att meddela detta. Det överskjutande antalet kort dras då av någon annan spelare och Given blandar in korten i leken. Om en spelare fått för få kort ger Given spelaren det antal kort som fattas. Om Given felaktigt delar ut kort innan en satsningrunda avslutats blandas dessa kort in i leken igen varvid satsningrundan fortsätter. De öppna korten skall från vänster till höger ligga i den ordning de delades ut. 5.3 Satsning Varje spelare bör ha ett eget område av potten där satsade marker kan placeras. På så vis blir det lättare att se hur mycket marker var och en har satsat. Om en spelare tydligt deklarerat att han skall utföra en viss handling när det är hans tur, PnVWH handlingen utföras. Avviker han och vägrar rätta till misstaget blir hans hand död, och han är inte längre med i aktuell spelomgång. De marker han satsat stannar kvar i potten. Att satsa några marker och några sekunder senare satsa fler är DEVROXWI UEMXGHW. Att satsa några marker och några sekunder senare ta tillbaka några är även det DEVROXWI UEMXGHW. Satsar en spelare PHU än vad som är tillåtet skall överskjutande marker avlägsnas från potten. Satsar en spelare PLQGUH än vad som är tillåtet skall satsningen utökas till det minsta tillåtna. Passar gör man genom att tydligt deklarera att man passar. Lägger sig gör man genom att tydligt deklarera att man lägger sig samtidigt som man placerar sina dolda kort med baksidan upp på ett för slängda kort avsett område på bordet. Öppnar gör man genom att tydligt deklarera att man öppnar och hur mycket man öppnar med samtidigt som man placerar korrekt antal marker i potten. Synar gör man genom att tydligt deklarera att man synar och samtidigt placera korrekt antal marker i potten. Höjer gör man genom att tydligt deklarera att man höjer och hur mycket man höjer med eller till samtidigt som man placerar korrekt antal marker i potten. 7 (8)

6 Spelvariationer I tabellen nedan listas spelvariationer, det vill säga regler som alla spelare måste komma överens om innan spelet börjar. De två regler som gäller för spelvariationsreglerna är dessa: Om ett område som är öppet för spelvariation inte diskuteras innan spelkvällen börjar så gäller de regler som är vedertagna. Om ett område som är öppet för spelvariation i en spelomgång inte diskuteras innan aktuell spelomgång så gäller de regler som spelarna kom överens om innan spelkvällen började. Diskuterades inte spelvariationen då heller gäller givetvis de vedertagna reglerna. Vedertagna regler för de spelvariationer som i tabellen markerats med en asterisk (*) klassas numera snarare som fasta regler än som områden öppna för spelvariation. Av denna anledning nämns inte ens dessa spelvariationer i kapitel 4. 6SHOYDULDWLRQ Antal spelomgångar eller tid att spela. Inköp. Antal mörkar. Storlek på första mörken. Storlek på andra mörken. Satsningsgränserna i första satsningsrundan. Satsningsgränserna i andra satsningsrundan. Satsningsgränserna i tredje satsningsrundan. Satsningsgränserna i fjärde satsningsrundan. Nytt inköp under pågående spelomgång.* Nytt inköp mellan två spelomgångar.* Nya spelare. Tillämpning av ante.* Tillämpning av mörkar i första satsningsrundan.* Scenario vid rundpass i första satsningsrundan.* (Endast tillämpbart då mörkar LQWH tillämpas.) Scenario vid rundpass i andra satsningsrundan.* Scenario vid rundpass i tredje satsningsrundan.* Scenario vid rundpass i fjärde satsningsrundan.* 9HGHUWDJHQUHJHO 2½ timmar (cirka 50 spelomgångar). 10 öre per mark (50 kronor ger 500 marker). Spelkvällens första inköp ska vara lika stort för alla spelare. 2 stycken. 5 marker. 10 marker. No limit. No limit. No limit. No limit. Inte tillåtet. Inköpet får högst vara så stort att spelaren efteråt har X = M / S marker, där M är det totala antalet marker på bordet före inköpet, och S det totala antalet spelare runt bordet före inköpet. En ny spelares plats vid bordet lottas fram. Den första spelomgång han deltar i ska han betala en avgift motsvarande storleken på första mörken till potten. Spelare som åkt ut och inte omedelbart köper in sig igen räknas som nya spelare. Ante tillämpas LQWH. Mörkar tillämpas. Spelet fortsätter med nästa satsningsrunda för spelarna som passade. Spelet fortsätter med nästa satsningsrunda för spelarna som passade. Spelet fortsätter med nästa satsningsrunda för spelarna som passade. Visning för spelarna som passade. 6SHOYDULDWLRQHURFKYHGHUWDJQDUHJOHU 8 (8)