GRUNDTEKNINK o Balans (på varje steg) o Linjering (genom hela ansatsen) o Startposi*on o Igångsä0ning val av %ming (Timingvinkel) o Ansats steglängd, rytm och form o Slutposi*on Timing (%d a: skapa rota%oner) o Släpprörelse 0, 45, 90 Kontroll genom repeterbarhet och precision
TIMINGVINKEL
TIMINGVINKEL your
TIMINGVINKEL your
SPELTEKNIK o Anpassad teknik efter vald taktik o Förändra klothastigheten (Ansats & Sving) o Förändra rotationsvinkel (Släpprörelse) o Förändra antal rotationer (Släpprörelse) o Förändra loft (Kroppsposition)
BALLMOTION your VAD ÄR DET?
your GLID SKRUV - RULL Klotets tre definierade beteenden
your GLID 20 fot
your GLID 20 fot YTA 360 4000+P
your GLID 20 fot YTA 360 4000+P I den första delen av banan (ca 20 fot) är ytan och ytans material den viktigaste faktorn för att hitta rätt mängd friktion för klotet att övergå i nästa önskade fas. JU GRÖVRE YTA DESTO TIDIGARE KOMMER KLOTET GÅ ÖVER I NÄSTA FAS!
your GLID 20 fot SKRUV 20-40 fot YTA 360 4000+P I den första delen av banan (ca 20 fot) är ytan och ytans material den viktigaste faktorn för att hitta rätt mängd friktion för klotet att övergå i nästa önskade fas. JU GRÖVRE YTA DESTO TIDIGARE KOMMER KLOTET GÅ ÖVER I NÄSTA FAS!
your GLID 20 fot SKRUV 20-40 fot YTA RG-VÄRDE 360 4000+P 2.43 2.60 I den första delen av banan (ca 20 fot) är ytan och ytans material den viktigaste faktorn för att hitta rätt mängd friktion för klotet att övergå i nästa önskade fas. JU GRÖVRE YTA DESTO TIDIGARE KOMMER KLOTET GÅ ÖVER I NÄSTA FAS!
your GLID 20 fot SKRUV 20-40 fot YTA RG-VÄRDE 360 4000+P 2.43 2.60 I den första delen av banan (ca 20 fot) är ytan och ytans material den viktigaste faktorn för att hitta rätt mängd friktion för klotet att övergå i nästa önskade fas. JU GRÖVRE YTA DESTO TIDIGARE KOMMER KLOTET GÅ ÖVER I NÄSTA FAS! I mittdelen av banan (ca 20-40 fot) så väljer vi viktblock efter önskad typ av skruv. Det tillsammans med valet av yta borde nu ge en kombination som gör att klotet skruvar INNAN oljeprofilens slut. JU LÄGRE RG-VÄRDE DESTO TIDIGARE VILL KLOTET SKRUVA!
your GLID 20 fot SKRUV 20-40 fot RULL 40-60 fot YTA RG-VÄRDE 360 4000+P 2.43 2.60 I den första delen av banan (ca 20 fot) är ytan och ytans material den viktigaste faktorn för att hitta rätt mängd friktion för klotet att övergå i nästa önskade fas. JU GRÖVRE YTA DESTO TIDIGARE KOMMER KLOTET GÅ ÖVER I NÄSTA FAS! I mittdelen av banan (ca 20-40 fot) så väljer vi viktblock efter önskad typ av skruv. Det tillsammans med valet av yta borde nu ge en kombination som gör att klotet skruvar INNAN oljeprofilens slut. JU LÄGRE RG-VÄRDE DESTO TIDIGARE VILL KLOTET SKRUVA!
your GLID 20 fot SKRUV 20-40 fot RULL 40-60 fot YTA RG-VÄRDE LAYOUT 360 4000+P 2.43 2.60 PIN/DIFF/AXISROT I den första delen av banan (ca 20 fot) är ytan och ytans material den viktigaste faktorn för att hitta rätt mängd friktion för klotet att övergå i nästa önskade fas. JU GRÖVRE YTA DESTO TIDIGARE KOMMER KLOTET GÅ ÖVER I NÄSTA FAS! I mittdelen av banan (ca 20-40 fot) så väljer vi viktblock efter önskad typ av skruv. Det tillsammans med valet av yta borde nu ge en kombination som gör att klotet skruvar INNAN oljeprofilens slut. JU LÄGRE RG-VÄRDE DESTO TIDIGARE VILL KLOTET SKRUVA!
your GLID 20 fot SKRUV 20-40 fot RULL 40-60 fot YTA RG-VÄRDE LAYOUT 360 4000+P 2.43 2.60 PIN/DIFF/AXISROT I den första delen av banan (ca 20 fot) är ytan och ytans material den viktigaste faktorn för att hitta rätt mängd friktion för klotet att övergå i nästa önskade fas. JU GRÖVRE YTA DESTO TIDIGARE KOMMER KLOTET GÅ ÖVER I NÄSTA FAS! I mittdelen av banan (ca 20-40 fot) så väljer vi viktblock efter önskad typ av skruv. Det tillsammans med valet av yta borde nu ge en kombination som gör att klotet skruvar INNAN oljeprofilens slut. JU LÄGRE RG-VÄRDE DESTO TIDIGARE VILL KLOTET SKRUVA! I slutdelen av banan (ca 40-60 fot) är PIN-avstånd (layout), RG-diff och AXIS rotationer de olika hjälpmedel som avgör på vilket sätt klotet kommer i rull. Kägelfallsanalysen är avgörande för vilket val du gör i nästa slag. JU KORTARE PIN-PAP AVSTÅND - DESTO TIDIGARE VILL KLOTET RULLA!
Grövre yta, mot 360 Lägre RG-värde, mot 2.46 Kortare PIN - PAP Högre RG-Diff (mer flare), mot 0.80 Mer framåtrull, (mindre axisrotation) Finare yta, mot 4000 +polish Högre RG-värde, mot 2.60 Längre PIN - PAP Lägre RG-Diff (mindre flare), mot 0.0 Mer sidorull, (mer axisrotation) STARKT KLOT SVAGT KLOT
KLOTTERMER 1. PIN Centrum av viktblocket, viktigast vid borrning och avgör i djupled när klotet ska skruva. 2. TOPPVIKT skillnaden mellan övre och undre halvan av klotet 3. CG Klotets tyngsta punkt, näst viktigast vid borrning av symmetriska klot (3:e viktigast vid assymmetriska) 4. MB Mass Bias, speciell vikt i viktblocket som gör klotet assymmetriskt (näst viktigast vid borrning av dessa klot) 5. PAP Punkt/axel som är ID på DITT släpp (demo) 6. VAL Linje genom PAP, paralellt med greppcenterlinjen 7. PIN-PAP Avstånd efter borrning (3 3/8 = starkast) 8. FLARE Bredd mellan rullränderna 9. BOW TIE Två punkter där alla rullränder möts på klotet 10. RG Talar om hur tidigt (2.46 2.60) viktblocket vill skruva 11. RG-DIFF Avgör mängden flare (0-0,060) 12. MB DIFF Talar om HUR assymmetriskt viktblocket är (turbo till viktblockets egenskaper) 13. BALANSHÅL Finjusterar klotets egenskaper (tonar ned eller förstärker beteendet)
YTAN!!!!! 1. Alla begrepp är bra att förstå men den avgjort viktigaste faktorn är klotets YTA!! 2. SOLID Tidig skruv och mer KONTROLL 3. PEARL Sen Skruv och mindre kontroll 4. HYBRID Blandning av solid och pearl 5. URETHAN Mycket tidig skruv och total kontroll 6. ANVÄND MÖJLIGHETEN ATT FÖRÄNDRA YTAN!!! 7. ABRALON är vanligast men även scotch, abranet, VBS? 8. LÅGA siffror typ 360 ger tidig sväng. 9. HÖGA siffror typ 4000 ger senare sväng 10. POLERA för extra glid Kom ihåg a: olika spels%lar kräver olika typer av ytor!!
DIN 6-KLOTVÄSKA 1. Mycket starkt klot, Grov yta, Startklot 2. Starkt klot, Halvmatt/blankt 3. Allroundklotet, Medium av allt 4. Skid Flipklotet, Fin yta/blankt 5. Snälla bollen, halvmatt/blankt 6. Spärrklot, Plast (alt. Urethan) Du komple:erar din väska efer antal extra klot och fyller de luckor du upplever finns.
#1 Ditt Mycket starka klot Startklotet på nyoljat Starkt klot som vill skruva mycket och tidigt. Matt yta (1000 2000) Kan vara asymmetriskt Lågt RG (under 2.50) Medium till stark borrning (3-5 ) Byt klot när den svänger för tidigt #2 när det är stora marginaler och höga siffror #3 när det små marginaler och låga siffror Ex. Hyper Cell, Guru, Jackal, Mastermind, Thug Unruly
#2 Ditt starka klot Första att byta till alt. Startklotet på nyoljat med lite mindre olja Starkt klot som vill skruva ganska mycket och tidigt. Halvmatt/Halvblank yta (2000-3000) Kan vara assymetriskt Lågt/medium RG (ca 2.50) Medium till sen borrning (4 1/2-5 ) Byt klot när den svänger för mycket eller känsligt #4 när det är stora marginaler och höga siffror #3 när det små marginaler och låga siffror Ex. Optimus, Yeti unleashed, Covert revolt, Mastermind Genius, Diva Devine
#3 Allroundklotet Allround, favoritbollen ( safe ) Halvmatt/blank yta (2000-4000) Symmetriskt Medium borrning (4 1/2-5 ) Lågt/Medium RG (ca 2.50) Byt klot när den svänger för tidigt eller lämnar käglor kvar #5 när det är små marginaler och låga siffror #4 när det är stora marginaler och höga siffror Ex. Marvel S, Yeti Untamed, Covert Revolt, Melee Cross, Diva
#4 Skid Flip klotet Skid-Flip, medium/högt rg Halvblank/blank yta (2000 4000 +p) Gärna Symmetriskt Sen borrning, Pin Upp (5-6 ) Medium/Högt RG (över 2.52) Byt klot när den svänger för mycket eller blir känslig #5 när det är små marginaler och låga siffror Ex. Hy-road Pearl, Grease Monkey whack, Unhinched
#5 Snälla klotet Snällklotet, lägre rg och diff. Halvmatt/blank yta (2000 +p) Symmetrisk Medium/Sen borrning, Pin Upp (4,5-6 ) Medium/Högt RG Byt klot när den svänger för tidigt eller för lite. #3 när det svänger för lite #4 när det svänger för tidigt Ex. IQ tour solid, Grease Monkey, Melee
#6 Spärr klotet Plast (eller Urethan) blank yta (2000 +p) Symmetrisk Kom ihåg att det går att slå strike med plast.
MIN klotväska Klot Yta RG RG- diff Layout 1 2 3 4 5 6 Kom ihåg a0 din klotväska är DIN klotväska!
VAD ÄR VIKTIGT? 1. Längd, Mängd, Ratio (svårighetsgrad) 2. Vart är profilen platt? 3. 2-2, hur mycket olja lägger maskinen från ribba 2L till 2R 4. Hallens karaktär (laminattyp, ålder mm mm) 5. Vilka brukar spela bra? (Spelartyp, personer) 6. Till att börja med spelas profilen men efter hand så är det vem du följer och hallens karaktär som bestämmer. Vad betyder allt de:a för DIG??
KORTOLJA 30-36 fot 1. Mycket olja på kort sträcka 2. Långt torrfält spela nära rännan 3. Släppet Handen bakom (Lite Axisrotation) 4. Klot Stabila, Lågt RG, Symmetriska 5. Yta Matt/halvmatt Urethan Vanliga misstag - spel för långt ifrån rännan - Klot som glider för långt (blanka) - Många gånger för låg klosart
MEDIUMOLJA 37-42 fot 1. Svårast att veta vart spelet ligger 2. Om kanten är torr spelas den som kortolja i början, annars ofta tracken 3. Släppet Handen bakom (Lite Axisrotation) i början, mer på sidan allt eftersom 4. Klot Stabila, Lågt RG, Symmetriska Yta Matt i början och blankare vart efter du flyttar inåt. Vanliga misstag - spel endast i comfort zone - Fly:ar för sent och för lite
LÅNGOLJA 43-52 fot 1. Tunt lager olja som torkar upp fortare tidigt i banan. 2. Kort torrfält spela närmre fickan 3. Släppet Handen medium/mycket på sidan (mycket axisrotation). 4. Fartkontroll viktigt!! 5. Klot Starkare, gärna assymetriska, högt RG 6. Yta Halvmatt på nyoljat (solid/hybrid) Blankare mot slutet (Hybrid/pearl) Vanliga misstag - FÖR ma:a klot - För hårt - MÅSTE skruva tankar - Fly:ar för sent och för lite
3 Grundläggande principer: 1) Spela så långt höger som möjligt där klotet reagerar konstant. (Play the furthest point right that consistently hooks.) 2) På nyoljat Se till att klotet läser banan INNAN profilens slut. On the fresh keep the breakpoint BEFORE the end of the pattern. 3) Det starkaste klotet som går igenom käglorna vinner! The strongest ball that goes through the pins. Wins!
Varför ska brytpunkten vara INNAN slutet av profilen? Why have the breakpoint before the end of the pattern? Den farligaste delen av banan är de första 3 foten efter profilens slut The most dangerous part of the lane is the first 3 feet after the end of the pattern. Genom att använda klot som skruvar tidigare och långsammare klot så minimerar man förflyttningar och behåller kontrollen mot fickan. By using more surface/slower response balls, you minimize transition and control the pocket. Symmetriska Symmetrical
Rullar klotet ur eller startar det inte? Is my ball rolling out or not starting? Det kan vara svårt att veta OM.. Can be very difficult to tell IF Om du inte vet dina rg-värden på dina klot You do not know the RG and differential numbers of your bowling balls. Använd din träning till att hitta Use your practice to find out Benchmark mot den TIDIGASTE kombinationen av yta/viktblock Benchmark vs. Earliest cover/core combo
Vad spelar roll vart? Why does it matter? 0-20 feet = YTA (Cover) 20-40 feet = RG - värdet 40 feet pins = Pin/differential och axis rotation
Medium Oljeprofiler Medium patterns Jag vill fortfarande ha brytpunkten innan profilens slut. Still want to have breakpoint before the end of the pattern. Viktigt att ta reda på mängden olja iläggen.(2l-2r) Very important to determine the amount of launch pad in front. Utmana rännan på inspelningen. Must throw shots on the gutter in practice. Överstarkt skal är fortfarande att föredra om iläggsoljan tillåter det Over shelling still preferred if head oil allows. Lär dig bowlinghallens egenheter. Know the center characteristics
Mediumprofiler, hur de bryts ned Medium pattern transitions Ändras mest = Mest öppen för tolkningar Most transition = most subjective to interpretation. Om det finns en bana nära rännan kommer den spelas som en kortolja I 3-4 serier. If gutter plays often same strategies as short pattern for 3-4 games. Så fort iläggen börjar torka upp så flyttas brytpunkten in till 7-8 och kloten som skruvar lite snabbare kommer i spel. Once front hooks breakpoints often move into 7-8 and balls must be more responsive.
Medium Förändringar Medium transitions Om det är kantsläpp så kommer lägre rg klot och låg flare klot i spel på nyoljat för att hålla spelet i samma zon. If gutter does not hook less responsive and possibly lower flare balls come into play on fresh to keep ball in a zone. Medan track bryts ned kan du oftast använda dina favoritklot/ benchmark. As track breaks down can often use favorite or benchmark balls.
1. Fresh Klot #1 eller #2 2. Första byte Klot #2 eller #3 3. Andra Byte Klot #3 eller #4 4. Tredje Byte Klot #4 eller #5 Detta är ett vanligt exempel på en medium (till lång) profil. Kom ihåg att många ändringar kan göras med SPELTEKNIK
Kägelfallsanalys Varför ramlar/ramlar inte? Illustration av en perfekt strike
PAP Positive Axis Point När man ska finna sig egna personliga PAP så utgår man från första oljeranden på klotet. När man har ritat ett streck efter hela oljeranden så kan man där finna en axel som går genom greppcentrum 6 ¾. Detta blir då den personliga PAP. Den utgår klotborraren ifrån när han väljer layout på ditt klot
FLARE Bestäms av vilken RG-Diff klotet har (och layout) Ju mer flare desto tidigare vill klotet skruva.
TRACK FLARE Symmetriskt viktblock Track flare bestäms av avståndet mellan PIN och PAP. Mycket Track Flare 3 till 4 från PAP Medium Track Flare 2 till 3 från PAP 4 till 5 från PAP 6 1/4 5 4 3 2 1/4 Small 2 3/4 Greppcentrumlinje PAP Lite Track Flare ¾ till 2 från PAP 5 till 6 ¼ från PAP Centrum Linje Vertical Axis Line
TRACK FLARE Assymmetriskt viktblock Track flare bestäms av avståndet mellan PIN och PAP. Mycket Track Flare 2 ¾ till 6 ¼ från PAP Medium Track Flare 1 ½ till 2 ¾ från PAP Lite Track Flare ¾ till 1 ½ från PAP 6 1/4 Centrum Linje 6 1/4 2 3/4 1 1/2 2 1/4 Small 2 3/4 3/4 1 1/2 Greppcentrumlinje PAP Vertical Axis Line
your 5. MATERIAL Specifikation kägla Specifikation bowlingklot Bowlingklotets vikt får inte överskrida 16 pound, 7258 g. Klotet och markeringar Någon undre viktgräns finns inte. På klotet finns ett antal markeringar som alla har en betydelse när man borrar lotet och när man vill få klotet att bete sigmaximum på ett visst sätt. Placeringen av de Minimum 1. Omkrets inbördes678 686 mm olika markeringarna ochmm i förhållande till fingerhål och axispunkten, 2. fidiameter mmsom att218 mm ytan. Det bestäms då man P.A.P. (se gur) kan få samma 216 effekter förändra ör klotets layout. Vikt 1417,5 1644,3 gram Höjd 37,3 38,9 cm Största omkrets 38,03 cm Största bredd 12,11 cm Plasthölje Laminerad träkärna Pin x P.A.P C.G N.A.P x B.O.M.B Balanshål Tyngdpunktslinje x = Negative Axis Point N.A.P x = Positive Axis Point P.A.P O = Pin O = Location of bomb (Ball Offset Mass Bias).A.P. (Positive Axis Point): Dra en linje runt klotet i spelarens rullrand. Mittpunk- Plastring Specifikation Vikt Höjd Största bredd Största omkrets