DELÅRSRAPPORT KVARTAL 2-2019 Adventures for Everyone
Andra kvartalet 1 april - 30 juni 2019: Omsättning 4 151 TSEK Rörelseresultat före avskrivningar (EBITDA) -410 TSEK Resultat efter finansiella poster (Net result) -751 TSEK Resultat per aktie uppgick till -0,09 SEK Halvår (6 månader) Jan - Jun 2019: Omsättning 6 255 TSEK Rörelseresultat före avskrivningar (EBITDA) -1 627 TSEK Resultat efter finansiella poster (Net result) -2 339 TSEK Resultat per aktie uppgick till -0,28 SEK * På grund av koncernbildning under det tredje kvartalet 2018 saknas jämförelsetal för de rapporterade perioderna på koncernnivå. Väsentliga händelser under andra kvartalet: Förbättrat EBITDA-resultat Bolaget nådde under det andra kvartalet ett EBITDA-resultat på -410 TSEK, vilket är en sekventiell förbättring av resultatet med 1 143 TSEK jämfört med det första kvartalet. Positivt EBITDA-resultat juni månad Den goda utvecklingen av Wordington som under det andra kvartalet genererat stigande intäkter varje enskild månad ledde till att bolaget under juni månad genererat ett positivt EBITDA-resultat. Speltiteln Wordington Featured av Apple i 146 länder Qiiwi meddelade den 31 maj att speltitel Wordington erhållit en Feature i App Store av Apple vilket innebär att speltiteln fått extra exponering och marknadsföring. Wordington var Featured i kategorin New Games We Love i totalt 146 länder där stora marknader som USA, Storbritannien, Kanada, Tyskland, Frankrike, Italien, Spanien, Ryssland och Australien var några av länderna. Speltiteln Wordington erhåller ytterligare Feature av Apple Qiiwi meddelade den 7 juni att speltiteln Wordington erhållit ytterligare Feature i App Store av Apple vilket innebar att speltiteln fått extra exponering och marknadsföring. Wordington blev vid detta tillfälle Featured i kategorin What We re Playing i 29 länder samt fortsatt Featured i New Games We Love i totalt 100 länder. Väsentliga händelser efter periodens utgång: Positivt EBITDA-resultat och kassaflöde juli månad Den fortsatt goda utvecklingen av Wordington som genererat stigande intäkter även under juli har lett till att bolaget under månaden genererat ett positivt EBITDA-resultat och kassaflöde. Wordington och Backpacker erhållit feature i ios App Store Qiiwi meddelade den 2 augusti att speltitlarna Wordington och Backpacker erhållit två olika typer av features på ios App Store. Wordington fick en feature i ios App Stores Today-sektion lördagen den 3:e augusti i USA. Backpacker fick en feature på ios App Store i Australien och Nya Zeeland i Games-sektionen i kategorin What we re playing. 2 Delårsrapport kvartal 2-2019
VD har ordet Wordington A Rising Star! och juli positivt kassaflöde Under det andra kvartalet 2019 har bolagets huvudfokus varit speltiteln Wordington, det kommande match-3-spelet under världskända varumärket Hell s Kitchen samt fler potentiella samarbeten inom vårt affärsområde Branded Games. Omsättningen för det andra kvartalet landade på ca 4,1 MSEK vilket innebär en sekventiell ökning jämfört med det första kvartalet med ca 95%. Stort bidrag till denna ökning beror på den positiva utvecklingen avseende intäkter från speltitlar utanför samarbetsavtal som sekventiellt jämfört med det första kvartalet steg ca 235%. Under det andra kvartalet var utfallet av EBITDA-resultatet -410 TSEK, vilket är en sekventiell förbättring av resultatet med 1 143 TSEK jämfört med det första kvartalet. Wordington som startade sin mjuklansering i december 2018 har under det andra kvartalet stått för en mycket stark omsättningsutveckling och bidragit med totalt ca 2,5 MSEK i intäkter att jämföra med ca 250 TSEK under det första kvartalet 2019. En intäktsökning med ca 900%. Intäktsökningen påbörjades sedan vi i slutet av mars öppnade upp speltiteln för samtliga marknader för fortsatt optimering och utvärdering av fler länder. JUNI/JULI POSITIVT EBITDA OCH JULI POSITIVT KASSAFLÖDE Wordington har under det andra kvartalet genererat stigande intäkter varje enskild månad och totalt presterat ett spelöverskott på ca 940 TSEK. Denna utveckling ledde till att bolaget under juni månad genererade ett positivt EBITDA-resultat. Tittar vi enskilt på juli månad och starten på det tredje kvartalet så presterade Wordington ett spelöverskott om ca 935K SEK. Den goda utvecklingen av speltiteln har resulterat i att vi under juli månad nått ett positivt EBITDA-resultat och ett positivt kassaflöde. Detta innebär en mycket god start på det tredje kvartalet. (Spelöverskott innebär den summan som kvarstår av intäkter efter avdrag av plattformskostnader, marknadsföringskostnader och moms.) Omsättningsminskningen jämfört med föregående års kvartal härleds framförallt till en minskning i investeringar i marknadsföringskampanjer vilket är en viktig faktor för att bygga omsättning i vår verksamhet. Under det andra kvartalet föregående år investerades ca 4,3 MSEK i marknadsföring jämfört med 1,3 MSEK under den rapporterade perioden, en skillnad på ca 230%. Avkastning på spenderad marknadsföring har fortsatt varit god för speltiteln Wordington och totalt är marknadsföringskampanjer som genomförts under det andra kvartalet 110% ROI-positiva till dagens datum. STORT INTRESSE FÖR WORDINGTON, UTVÄRDERAR NÄSTA STEG Den senaste perioden har vi blivit kontaktade av ett flertal stora publicister beträffande deras intresse att agera publicist för speltiteln Wordington. I de diskussioner vi haft med olika intressenter har detta mynnat ut till att vi i dagsläget fortsatt för en aktiv dialog med en av dessa publicister som storleksmässigt räknas till en av världens största mobilspelspublicister och mobilspelsutvecklare. Ett samarbete med denna typen av partner skulle på många sätt kunna ta Qiiwi och Wordington till intäkter på helt andra nivåer än var vi befinner oss idag samtidigt som risken minskar och kravet på likviditet för marknadsföring försvinner. Vi utvärderar de olika alternativen och möjligheterna vi har i detta skede för Wordington för att hitta den bästa vägen för Qiiwi och dess aktieägare. Skulle vi besluta om att påbörja ett samarbete och att utvärdera en publicist i praktiken kommer vi meddela detta i ett separat pressmeddelande med mer information. HELL S KITCHEN MATCH-3 Under det andra kvartalet har vårt cypriotiska team fortsatt att arbeta vidare med utvecklingen av vårt kommande match-3-spel under det världskända varumärket Hell s Kitchen som görs tillsammans med ITV. I utvecklingen av spelet tar vi användning av den mycket väl fungerande metagaming-motorn som används i Wordington och vi har samtidigt lagt ett fokus kring att vidareutveckla och optimera vår match-3-motor (K3) för att erbjuda fler roliga, utmanande och underhållande match-3-banor i världsklass.» 3 Delårsrapport kvartal 2-2019
» Målsättningen är fortsatt att inleda den initiala mjuklanseringen av speltiteln på en utvald marknad under första delen av andra halvåret 2019 och att sedan närma oss en större global lansering mot slutet av året. Det är också intressant och spännande att se att ett liknande samarbete som ITV etablerat med en annan spelutvecklare kan skalas och generera betydande intäkter/topplisteplaceringar. Spelet Love Island: The Game är ett mobilspel, dock i en annan genre än match-3, men som marknadsförs utav ITV i samband med showen Love Island. STIGANDE ANNONSINTÄKTER Under det andra kvartalet har vi haft en positiv utveckling avseende annonsintäkter i våra speltitlar. Primärt beror denna ökning från den väl fungerande spelmekaniken som finns i Wordington där spelare kan välja att se belöningsannonser s.k. Rewarded Ads för att erhålla något extra i spelet vilket känns naturligt för spelarna i spelflödet. Detta innebär att vi numera genererar intäkter till betydligt större grad av hela vår spelarbas och inte enbart av de spelare som genomför Köp-ispelen (IAP). Vi arbetar samtidigt tätt tillsammans med ledande mediaplattformar för att hela tiden optimera och hålla intäkterna per visad annons så högt som möjligt. Under det andra kvartalet var den genomsnittliga intäktsfördelningen mellan Köp i spelen (IAP) ca 35% och Annonsintäkter ca 65% i våra speltitlar. FLER PROJEKT INOM BRANDED GAMES Vi tror hårt på vårt affärsområde Branded Games där vi just nu inhyser speltiteln Hell s Kitchen. Målsättningen är att vi som bolag skall ha ett flertal projekt inom detta affärsområde för att på löpande band med ett antal månaders mellanrum kunna lansera fler speltitlar under kända varumärken. Vi arbetar därför fortsatt hårt för att stärka vår position inom detta segment och hoppas inom kort kunna berätta mer kring fler spännande projekt. BACKPACKER Under det andra kvartalet har vi fortsatt att arbeta med optimering och förbättringar kring spelupplevelsen i Backpacker och väldigt kul att speltiteln belönats med två återkommande veckors features på ios App Store varav under V33 i totalt 26 länder där Storbritannien, Sverige, Norge, Danmark, Italien och Spanien är några av länderna. Denna extra exponering är värdefull och ger oss ett tillskott av organiska spelare samt förbättrade förutsättningar att fortsätta vårt tillväxtarbete för speltiteln. Vi arbetar förtillfället med att hitta en förenklad spelprocess och spelförståelse för att primärt öka speltitelns kvarhållningsvärden på fler marknader samtidigt som vi infört flera funktioner för utökad intäktsgenerering via belöningsannonser som fallit väl ut. Lyckas vi väl med dessa förändringar kommer vi kunna skala intäkterna i Backpacker till högre nivåer. Fr.o.m. den 1 september 2019 erhåller Qiiwi 100% av samtliga intäkter som speltiteln generar då tidsperioden löper ut för intäkterna som generats från spelare med registreringsdatum t.o.m. 31 augusti 2018 som delats mellan MAG och Qiiwi enligt tidigare gällande villkor. Under det andra kvartalet har vårt team även påbörjat prototyparbete avseende speltitlarna som går under projektnamn Backpacker Words, Backpacker Match-3 och Backpacker Metagame. Med tanke på återanvändningen av den Backpacker plattform vi har samt en strömlinjeformad och likasinnad spelmekanik i dessa tre speltitlar ser vi goda möjligheter att kunna realisera dessa speltitlar med relativt små utvecklingsinsatser framöver. ANDRA HALVAN AV 2019 BLIR SPÄNNANDE Med det senaste kvartalets framsteg för speltiteln Wordington som också uppvaktats av en av världens största mobilspelspublicister, en kommande mjuklanseringsstart för Hell s Kitchen och goda möjligheter att kunna öka aktivitet och intäkter från speltiteln Backpacker ser resterande del av 2019 ut att bli minst sagt spännande för oss. Till detta skall också påminnas att vi för fortsatta samtal kring fler spelprojekt inom vårt affärsområde Branded Games. Under det andra kvartalet har vi minskat vår personalstyrka med ytterligare en person i Sverige vilket innebär minskade personalkostnader i moderbolaget med effekt under det tredje kvartalet. På Cypern har vi under det andra kvartalet utökat med ytterligare en person och vår bedömning är att vi inte kräver någon ytterligare utökning av personal för att hantera våra pågående projekt. Jag är oerhört stolt över hur våra team presterar, hur vår personal ser möjligheter istället för hinder i de utmaningar de ställs inför. Tidigare har jag nämnt att vi skapar mycket goda synergier mellan vårt svenska och cypriotiska team sedan vi genomförde förvärvet av Milliplay för nästan exakt ett år sedan. Det är dessa synergier som är en stor del av nyckeln till de goda utsikterna vi nu har framför oss. Vi ser nu framemot resterande del av 2019 som jag mycket väl tror kommer bli något alldeles extra för Qiiwi. Erik Dale Rundberg VD för WeAreQiiwi Interactive AB 4 Delårsrapport kvartal 2-2019
Nyckeltalsredovisning för andra kvartalet 2019 Periodens ARPDAU/DAU/MAU/STICKINESS (Inom parantes redovisas föregåendes kvartals värde.) ARPDAU: ARPDAU för den redovisade perioden var 0,69 SEK (0,47 SEK) vilket är en förbättring jämfört mot det första kvartalet 2019. Nyckeltalets förbättring är framförallt härledd från speltiteln Wordingtons intensifiering av dagliga aktiva spelare under perioden och bolaget ser mycket goda möjligheter att fortsätta de en positiv utveckling för nyckeltal framgent. (ARPDAU är ett nyckeltal som symboliserar den genomsnittliga totala intäkten per daglig aktiv spelare. Detta värde redovisas innan avdrag för plattformskostnader och exkluderat moms.) DAU: Det genomsnittliga antalet DAU för den redovisade perioden var 52 092 (31 037 st) vilket är en förbättring jämfört mot det första kvartalet 2019. Ökningen av DAU är framförallt härledd till intensifiering av marknadsföring för speltiteln Wordington samt utfall av feature av speltiteln Wordington på ios App Store under första veckorna i juni. (DAU är ett nyckeltal som symboliserar antalet dagliga unika spelare.) MAU: Det genomsnittliga antalet MAU för den redovisade perioden var 279 183 st (126 089 st) vilket är en förbättring jämfört mot det första kvartalet 2019. Ökningen av MAU är framförallt härledd till intensifiering av marknadsföring för speltiteln Wordington samt utfall av feature av speltiteln Wordington på ios App Store under första veckorna i juni. (MAU är ett nyckeltal som symboliserar antalet unika aktiva spelare under den senaste 30-dagarsperioden.) STICKINESS: Stickiness för den redovisade perioden var 18,66% (24,62%) vilket är en försämring jämfört med det första kvartalet 2019. Försämringen beror på ett betydligt högre inflöde av spelare till speltiteln Wordington i samband med feature samt ökade marknadsföringsinsatser jämfört med första kvartalet 2019. (DAU/MAU kvoten - ofta kallad Stickiness - indikerar att spelarna under det andra kvartalet 2019 uppvisar en försämrad aktivitet och lojalitet jämfört med det första kvartalet 2019.) 5 Delårsrapport kvartal 2-2019
RESULTATRÄKNINGAR FÖR KONCERN Alla belopp i tusentals kronor Andra kvartalet 6 månader 12 månader 2019 2018* 2019 2018* 2018 Rörelsens intäkter Omsättning 3 008-3 900-1 698 Omsättning från samarbetsavtal 256-713 - 16 283 Aktiverat arbete (personal) 887-1 642-1 720 4 151-6 255-19 701 Rörelsens kostnader Direkta kostnader -342 - -523 - -351 Direkta kostnader, samarbetsavtal -145 - -414 - -15 673 Övriga externa kostnader -2 135 - -3 039 - -2 686 Personalkostnader -1 939 - -3 906 - -5 472-4 561 - -7 882 - -24 182 EBITDA -410 - -1 627 - -4 481 Avskrivningar -336 - -672 - -840 Rörelseresultat (EBIT) -746 - -2 299 - -5 321 Finansiella poster -5 - -40 - -20-5 - -40 - -20 Resultat efter finansiella poster -751 - -2 339 - -5 341 Skatt på årets resultat - - - - - Omräkningsdifferens - - - - - Minioritetsandel av resultat - - - - -1 Årets resultat -751 - -2 339 - -5 342 * På grund av koncernbildning under det tredje kvartalet 2018 saknas jämförelsetal för de rapporterade perioderna på koncernnivå. 6 Delårsrapport kvartal 2-2019
BALANSRÄKNING FÖR KONCERN Alla belopp i tusentals kronor 2019-06-30 2018-12-31 Anläggningstillgångar Immateriella anläggningstillgångar Balanserade utgifter för utv. 3 760 2 085 Goodwill 4 025 4 528 Summa immateriella anläggningstillgångar 7 785 6 613 Materiella anläggningstillgångar Övriga materiella anläggningstillgångar 43 19 Summa immateriella anläggningstillgångar 43 19 Finansiella anläggningstillgångar Andelar i intresseföretag 57 57 Summa finansiella anläggningstillgångar 57 57 Summa anläggningstillgångar 7 885 6 689 Omsättningstillgångar Kortfristiga fordringar Kundfordringar 1 858 460 Skattefordringar 27 20 Övriga fordringar 230 331 Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 480 243 Summa kortfristiga fordringar 2 595 1 054 Kassa och bank 4 159 10 093 Summa omsättningstillgångar 6 754 11 147 SUMMA TILLGÅNGAR 14 639 17 836 7 Delårsrapport kvartal 2-2019
BALANSRÄKNING - EGET KAPITAL OCH SKULDER - FÖR KONCERN Alla belopp i tusentals kronor 2019-06-30 2018-12-31 Eget kapital Bundet eget kapital Aktiekapital 823 823 Ej registrerat aktiekapital - - Fond för utvecklingsutgifter 3 510 1 845 Summa bundet eget kapital 4 333 2 668 Fritt eget kapital Överkursfond 29 847 29 847 Balanserat resultat -18 016-11 033 Omräkningsdiff på årets resultat -6-4 Årets resultat -2 339-5 342 Minioritetsintresse -343-341 Summa fritt eget kapital 9 143 13 127 Summa eget kapital 13 476 15 795 Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 419 1 444 Skatteskulder - 171 Övriga skulder 187 204 Uppluppna kostnader och förutbetalda intäkter 557 222 Summa kortfristiga skulder 1 163 2 041 SUMMA EGET KAPITAL OCH SKULDER 14 639 17 836 8 Delårsrapport kvartal 2-2019
RESULTATRÄKNINGAR FÖR MODERBOLAGET Alla belopp i tusentals kronor Andra kvartalet Halvår (6 månader) 12månader 2019 2018 2019 2018 2018 Rörelsens intäkter Omsättning 3 008 80 3 900 209 1 697 Omsättning från samarbetsavtal 256 5 599 713 10 767 16 283 Aktiverat arbete (personal) 450 221 897 567 1 082 3 714 5 900 5 510 11 543 19 062 Rörelsens kostnader Direkta kostnader -342-18 -523-49 -350 Direkta kostnader, samarbetsavtal -145-6 030-414 -11 536-15 673 Övriga externa kostnader -2 013-392 -2 809-831 -3 101 Personalkostnader -1 226-1 209-2 613-2 270-4 657-3 726-7 649-6 359-14 686-23 781 EBITDA -12-1 749-849 -3 143-4 719 Avskrivningar -85-82 -170-167 -337-97 -1 831-1 019-3 310-5 056 Rörelseresultat (EBIT) -97-1 831-1 019-3 310-5 056 Finansiella poster -4-1 -5-2 -21-4 -1-5 -2-21 Resultat efter finansiella poster -101-1 832-1 024-3 312-5 077 Skatt på årets resultat - - - - - Årets resultat -101-1 832-1 024-3 312-5 077 9 Delårsrapport kvartal 2-2019
BALANSRÄKNING FÖR MODERBOLAG Alla belopp i tusentals kronor 2019-06-30 2018-12-31 Anläggningstillgångar Immateriella anläggningstillgångar Balanserade utgifter 250 240 Balanserade utgifter för utv. 2 101 1 205 Programvaror, varumärken - - Summa immateriella anläggningstillgångar 2 351 1 445 Finansiella anläggningstillgångar Andelar i intresseföretag 400 400 Andelar i utl. dotterföretag 5 600 5 600 Lån till utl. dotterbolag 1 620 - Summa finansiella anläggningstillgångar 7 620 6 000 Summa anläggningstillgångar 9 971 7 445 Omsättningstillgångar Kortfristiga fordringar Kundfordringar 1 858 459 Skattefordringar 27 20 Övriga fordringar 84 332 Fodringar hos koncernföretag - - Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 462 236 Summa kortfristiga fordringar 2 431 1 047 Kassa och bank 3 860 9 703 Summa omsättningstillgångar 6 291 10 750 SUMMA TILLGÅNGAR 16 262 18 195 10 Delårsrapport kvartal 2-2019
BALANSRÄKNING - EGET KAPITAL OCH SKULDER - FÖR MODERBOLAG Alla belopp i tusentals kronor 2019-06-30 2018-12-31 Eget kapital Bundet eget kapital Aktiekapital 823 823 Fond för utvecklingsutgifter 2 101 1 205 Summa bundet eget kapital 2 924 2 028 Fritt eget kapital Överkursfond 29 846 29 847 Emissionskostnader - - Balanserat resultat -16 578-10 605 Årets resultat -1 024-5 077 Summa fritt eget kapital 12 244 14 165 Summa eget kapital 15 168 16 193 Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 419 1 444 Skulder till koncernföretag - 50 Övriga skulder 187 286 Uppluppna kostnader och förutbetalda intäkter 488 222 Summa kortfristiga skulder 1 094 2 002 SUMMA EGET KAPITAL OCH SKULDER 16 262 18 195 11 Delårsrapport kvartal 2-2019
KASSAFLÖDESANALYS FÖR KONCERN Alla belopp i tusentals kronor 2019-01-01 2019-06-30 2018-01-01* 2018-06-30* Den löpande verksamheten Rörelseresultat -2 299 - Justeringar för poster som inte ingår i kassaflödet: Avskrivningar enligt plan 672 - Finansiella intäkter 10 - Finansiella kostnader -50 - Betald inkomstskatt - - Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapital - 1667 - Kassaflöde från förändring av rörelsekapitalet Ökning (-) resp minskning (+) av rörelsefodringar Ökning (-) resp minskning (+) av rörelseskulder -1 541-878 - - Kassaflöde från den löpande verksamheten -4 086 - Investeringsverksamheten Förvärv av immateriella anläggningstillgångar -179 - Förvärv av materiella anläggningstillgångar -24 - Förvärv av finansiella anläggningstillgångar -1 642 - Kassaflöde från investeringsverksamheten -1 845 - Finansieringsverksamheten Nyemission - - Lån - - Utdelning - - Kassaflöde från finansieringsverksamheten - - Ökning/minskning av likvida medel -5 931 - Valutakursdifferenser -3 - Likvida medel vid periodens början 10 093 - Likvida medel vid periodens slut 4 159 - * På grund av koncernbildning under det tredje kvartalet 2018 saknas jämförelsetal för de rapporterade perioderna på koncernnivå. 12 Delårsrapport kvartal 2-2019
Finansiella kommentarer KONCERNREDOVISNING Rapporten avser koncernen, där moderbolaget WeAreQiiwi Interactive AB äger 100% av aktierna i det cypriotiska dotterbolaget WeAreQiiwi International Ltd (tidigare MilliPlay Ltd) samt 50% av aktierna i intressebolaget Alega & Qiiwi Learning AB, vilka tillsammans nedan refereras till som Qiiwi. Förvärvet av WeAreQiiwi International Ltd genomfördes den 1a juli 2018. Detta innebär att det saknas jämförelsetal för koncernnivå för det första och andra kvartalet 2018. I koncernens rapporterade siffror för helåret 2018 är dotterbolaget, WeAreQiiwi International Ltd, medräknat från och med den 1a juli 2018. Då dotterbolagets redovisningsvaluta är EUR har omräkning skett på aktuell växlingskurs vid balansdagen. De koncerninterna transaktionerna har neutraliserats i resultat- och balansräkning. INTÄKTER Qiiwi s intäkter består i huvudsak av köp som spelarna genomför i spelen (In-App Purchase) samt annonsintäkter från annonser som visas i inne i spelen. All försäljning av Qiiwi s spel sker via mobila plattformar som App Store, Google Play, Facebook och Amazon. Qiiwi redovisar dessa försäljningsintäkter brutto, det vill säga före avdrag. Det innebär även att kostnaden för dessa plattformar läggs till som en kostnadspost under "Direkta kostnader". Qiiwi har tidigare kommunicerat att samarbetet med MAG Interactive AB, gällande spelet Backpacker, har upphört. Delade intäkter från samarbetet och även andra framtida samarbeten där det finns en inkomstdelning redovisas separat i Bolagets resultaträkning. Periodens omsättning härrör främst från spelen Backpacker och Wordington. Intäkterna är huvudsakligen genererade på den europeiska och amerikanska marknaden. I posten för intäkter redovisas även Aktiverat arbete för egen räkning. Vilket upparbetats i både moderbolag och dotterbolag. För den rapporterade perioden har ingen aktivering av kostnader skett hänförligt till spelet Backpacker, utan endast hänförligt till ej lanserade titlar. För Backpacker har all utveckling kostnadsförts direkt. Backpacker förväntas vara fullt avskriven vid utgången av det tredje kvartalet. DIREKTA KOSTNADER Direkta kostnader utgörs av plattformskostnader till Apple, Google, Facebook och Amazon, i regel 30% via in-app Purchases. I posten för Direkta kostnader samarbetsavtal ingår även poster som ryms inom samarbeten, som tex provisionsutbetalningar. PERSONALKOSTNADER Qiiwi har personal dels i Sverige samt på Cypern. Under 2019 har ytterligare rekrytering skett av främst utvecklare till kontoret på Cypern. Antalet anställda var vid periodens utgång 21 stycken. ÖVRIGA KOSTNADER I posten för övriga kostnader ryms kostnader för främst lokaler, it-tjänster och marknadsföring. Marknadsföring har för den rapporterade perioden ökat, då marknadsföring av spelet Wordington fortsatt. För den rapporterade perioden finns inga kostnader av engångskaraktär. AVSKRIVNINGAR Qiiwi s avskrivningar för den rapporterade perioden avser koncernmässig Goodwill samt avskrivning av lokaliseringskostnader för spelet Backpacker. Backpacker förväntas vara fullt avskriven vid utgången av det tredje kvartalet. För spelet Wordington beräknas avskrivningar påbörjas under det tredje kvartalet. Avskrivningar för utvecklingsutgifter följer koncernens aktiveringsoch avskrivningsprinciper, medans Goodwill skrivs av över 5 år. AVKASTNING PÅ EGET OCH TOTALT KAPITAL Qiiwi har under den rapporterade perioden inte genererat någon vinst och följaktligen är avkastningen på såväl eget som totalt kapital negativ. IMMATERIELLA ANLÄGGNINGSTILLGÅNGAR Koncernens immateriella anläggningstillgångar utgörs av balanserade utgifter för externa lokaliseringskostnader och eget aktiverat arbete samt koncernmässig goodwill. Anskaffningsvärdet för en internt upparbetad anläggningstillgång utgörs av samtliga direkt hänförbara utgifter vilket för den rapporterade perioden helt är hänförligt till löner. Immateriella anläggningstillgångar skrivs av linjärt över tillgångarnas bedömda nyttjandeperiod, vilken omprövas vid varje balansdag. Pågående projekt skrivs inte av utan nedskrivnings prövas årligen. Qiiwi tillämpar en nyttjandeperiod för balanserade utgifter för utvecklingsarbeten på 24 månader, för goodwill och inventarier är avskrivningen 60 månader. 13 Delårsrapport kvartal 2-2019
EGET KAPITAL Det egna kapitalets utveckling redovisas i samband med bokslutskommuniké. KASSAFLÖDESRAPPORT För det första halvåret 2019 var kassaflödet negativt -5 931 TSEK. Kassaflödesrapport inkluderas i Bolagets halvårsrapport samt bokslutskommuniké. SOLIDITET Koncernens soliditet uppgick till 92% vid periodens utgång. RESULTAT PER AKTIE Resultat per aktie för den redovisade perioden uppgick till -0,09 SEK (-). TRANSAKTIONER MED NÄRSTÅENDE De koncerninterna transaktionerna har i koncernredovisningen neutraliserats mellan moderbolaget och WeAreQiiwi International Ltd. Moderbolaget har lån utställda till WeAre Qiiwi International Ltd vilket framgår av moderbolagets balansräkning. Under den rapporterade perioden har inga transaktioner skett med intressebolaget Alega & Qiiwi Learning AB. ANTAL UTESTÅENDE AKTIER Antal utestående aktier var 8 234 852 stycken vid periodens utgång. ÖVERSIKTLIG GRANSKNING AV REVISOR Rapporten har inte varit föremål för granskning av Bolagets revisor. NÄSTA RAPPORT Nästa rapport kommer att offentliggöras den 6:e november. För ytterligare information: Erik Dale Rundberg VD, WeAreQiiwi Interactive AB Telefon: 0709-260 697 E-post: erik@qiiwi.com Om WeAreQiiwi Interactive AB Qiiwi är en utvecklare av spel till mobila plattformar som ios och Android. Bolagets nuvarande verksamhet startade 2012 och bolaget har spelstudios i Alingsås, Sverige och Nicosia, Cypern. Qiiwi fokuserar på att utveckla mobilspel riktade mot Casual Gamers inom genrerna Trivia, Match-3, Word/Puzzle och Arcade. Bolagets slogan är Adventures for Everyone. 14 Delårsrapport kvartal 2-2019
Adventures for Everyone WeAreQiiwi Interactive AB Stora Torget 3 E 441 30 Alingsås Telefon: 0322-635 000 E-post: info@qiiwi.com Hemsida: www.qiiwi.com 15