GROUND The Flicker, The Cycle, The Bell, The Wave for ine wave with individual volume control or performer Jeper Norda 0
PROGRAMME NOTE (ENGLISH): In all electrical ytem there i a tone. In everyday language we call tone for main hum. Thi tone i a reult of what we call earthing, or grounding. It i poible to decompoe any ound in a large number of ine wave. A ine wave i the puret form of ound. It i theoretically poible to recreate any ound uing ine wave. The thing i to find the right number of frequencie and the right volume ratio between them. The fundamental tone of the ound, and the harmonic overtone that create the timbre of the ound. The et of harmonic i what eparate one ound from another ound. What ditinguihe one color from another color. Hz mean number of cycle per econd. When we talk about ound we ue it a a term to meaure how quickly the air preure fluctuate. Thu: the peed at which an eardrum quiver back and forth when it i expoed to a ound. The frequencie that I have ued to model the ound of main hum i,,,,,,,,,,,, 0,,. Sound wave pread a microcopic tremor in all matter. Everything tremble. Sometime the tremble hit an eardrum, et the mall fine bone of the cochlea in motion, continue and put cilia in tremble, and later find it way to the auditory center in the brain: becoming electricity again.
PROGRAMME NOTE (SWEDISH): I elektrika ytem finn en ton. I vardagligt tal kallar vi tonen för jordbrum. En inuton är den renate formen av ljud, de vågform teckna av två perfekta halvcirklar. Det är teoretikt möjligt att återkapa vilket ljud om helt genom att kombinera olika inutoner. Det gäller att hitta rätt antal inutoner och det rätta volymmäiga förhållandet dem emellan; en grundton och ett antal övertoner. Övertonerna är det om ger en ton de klang. Det vill äga: ammanättningen av övertoner är det om kiljer en klang från en annan klang. Det om kiljer en färg från en annan färg. Hz tår för antalet vängningar per ekund. Att tala om vängningar per ekund är en pråklig och bildmäig kontruktion: det handlar om luftryckkillnader, hur nabbt dea luftryck- killnader flutktuerar. Alltå: i vilken hatighet om en trumhinna darrar fram och tillbaka när den exponera för ett ljud. De frekvener om jag har använt för att modellera en jordbrumton är: 0 hz, 0 hz, 0 hz, 00 hz, 0 hz, 0 hz, 0 hz, 00 hz, 0 hz, 0 hz, 0 hz, 0 hz, 00 hz, 0 hz, 0 hz. Ljudvågor prider ig om mikrokopika darrningar i all materia. Allting darrar. Ibland träffar de en trumhinna, vandrar vidare genom dom må fina benen till näckan, där de ätter flimmerhår i rörele och, för att kunna leta ig fram till hörelcentrat i hjärnan: blir elektricitet igen.
Score, ound ample ( ine wave) and reference recording avaliable at: http://www.jepernorda.com/compoition/core
SET UP Thi piece require: - -channel mixer table - ine wave generator or a computer with a oundcard with at leat output - Prepare inewave - frequencie and amplitude: ee table - Connect computer or ine wave generator to mixer table a below: ine wave frequency 0 - normalize to: - db - db - db - db - db - db - db - db - db - db - db - db - db - db -0 db channel frequency 0 0 - NO OTHER WAVEFORM THAN SINE WAVES CAN BE USED IN THIS PIECE
COMPOSITION: The Flicker The Cycle The Bell The Wave ca - minute ca - minute ca - minute ca - minute Ende tranition -0 econd ilence
SCORE
The Flicker I: Every 0 to 0 econd, turn the olo witch on and off on track in a random, nervou manner (imulating a bad ignal). I 0 0 0 0
The Flicker, ending II: After - minute lowly fade down track - and 0-+-, leaving track on 0. (Thi will tart The Cycle.) 0 II 0 0 0
The Cycle, beginning III: Start by lowly fade up track to 0. IV: After a while lowy fade down track. IV 0 0 III 0 0
The Cycle, middle part V: In a random manner, keep fading up and down the eparate track. Maximum number of track at 0 at the ame time =. Length of fade: -0 > 0 > -0 = 0-0 econd. example: 0 V 0 0 0
The Cycle, ending VI: End by fading the lat track down to -0. VII: When done, pre olo on track. VII VI 0 0 0 0
The Bell, page VIII: pre olo on track IX: randomly chooe - track and et them to 0 VIII IX 0 0 0 0
The Bell, page X: releae olo button on track XI: moderately fat fade down the mater fader (fade = econd) X 0 0 XI 0 0
The Bell, page XII XII: when mater fader i at -0 pre olo on track XIII: put mater fader to 0 XIV: chooe randomly - other track and et them to 0, goto tep X. Repeat Step X-XIV in - minute. XIV 0 0 XIII 0 0
The Wave, poition A XV: Fade between poition A and B, repeat for minute. Length of fade: -0 > 0 > -0 = -0 econd. After about minute, when in poition A: go to CODA. XV 0 0 0 0
The Wave, poition B XV 0 0 0 0
The Wave, CODA When in poition A,: XVI: keep channel - at 0, lowly fade up channel -. XVII: let ring for about 0 econd, then fade down mater level to -0 Ende XVI 0 0 XVII 0 0