Design av användargränssnitt

Relevanta dokument
Design av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan

Vad påverkar designen?

Gränssnittsdesign. Design för användbarhet. Gränssnittsdesign - designheuristik

Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet

Interaktionsdesign, designheuristik

Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet

Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Riktlinjer för gränssnittsdesign. Vad påverkar utformningen av ett gränssnitt? 1.

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Hur kan informationen kodas bättre? Förbättrad design. Ytterligare förbättringar. Läsbarhet och Layout. Alignments. Informationskodning

Design av användargränssnitt. Skärmdisposition och layout


Riktlinjer och designregler för gränssnittsutformning

Grafiska användargränssnitt, några tips


Grafiska användargränssnitt i Java

grafisk design & layout regler

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Design av användargränssnitt

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Hypergene Beskrivning av nya funktioner

Kognitiva teorier inom MDI - Introduktion

Kraven är ofta mycket speciella och svåra att uppfylla Man har makt och en tradition att säga nej till det man inte vill ha Historiskt ser man många

Pilar till länkade aktiviteter skrivs ut även från översikt

Visma EasyCruit. Sammanfattning av vår senaste produktutveckling. Augusti Svensk version

ViTal. Talsyntes. Användarhandledning

ADA metoden. Mall för observationsintervju. En metod för bedömning av kognitiva arbetsmiljöproblem och datasystems "användarvänlighet"

Teman för föreläsningen. Gestaltlagarna Layout Typografi

Checklista Mobila applikationer fo r bank och betalning

Grafiska användargränssnitt i Java

Release Notes. Vad är nytt i Easy Planning Programmet nu Vistakompatibelt. Ny html hjälpfil anpassad för Vista

Kommentarer till MDI tentamen

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

ALEPH ver. 16 Introduktion


1. Utvärdering användbarhet & användarscenarier. 2. Visning av systemet samt testinloggning

Projektuppgift.

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering

Grafisk formgivning. Gränssnittet utformning skall på ett naturligt sätt stödja användarens interaktion mot programsystemet

Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6

Design av användargränssnitt. Processen snarare än produkten

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Listan på egna rapporter inkluderar rapporter från TIDPLAN.MDB

Se och förstå! om att utforma information på bildskärmar och displayer

Att skapa egna konferenser i FirstClass

Små förändringar. Stora resultat.

Bilaga 3b. Användbarhet. Upphandling av ett helhetsåtagande avseende IT-stöd för pedagogiskt material inom Skolplattform Stockholm

Introduktionsmanual till Design- / Utvecklarmodulen

Grafiska användargränssnitt i Java

Release Notes. Vad är nytt i Easy Planning Nyheter

Layout. Layout. Varför layout? Proportioner. Rutnät, gruppering & justering. skapa struktur skapa balans markera betydelse

Tre kursblock. av användargränssnitt. Inledningsvis. Hittills. Dags att fylla på med det som saknas! Människa dator interaktion Del 1. 1.

SÖKORD -Lägga till program i Autostart 35 -Ta bort program från Autostart 36 Avaktivera -Avaktivera Active Desktop 27 -Avaktivera personligt anpassade

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Komma igång med 3L Pro Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

Tillgänglighetskrav på teknik Dessa krav baseras på WCAG 2.0,

förmågor är begränsade. Hur kan vi Ok, vi vet att människans kognitiva underlättar interaktionen?

LÄRARHANDLEDNING TILLGÄNGLIGA WEBBSIDOR

Bilaga 3b Användbarhet Dnr: /

GRAFISK PROFIL TIDAHOLMS KOMMUN

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

LÄR DIG ANVÄNDA DIN MAC. från grunden! Nu med Mac OS X Leopard! Harry Peronius

behövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare.

Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

Workshop II (1IK419) jp222px (Johnny Pesola) sid. 1 av 5

Raindance JavaClient är den senaste klienten i Raindancefamiljen. Den kör i en javamiljö, och kan därför användas på de flesta datorplattformar.

Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

Den här veckan. Kapitel 7 och 11. Kom ihåg att boka tiden för handledning på fredag. Uppsamling av missade övningar på onsdag

Kognition. Kognition, interaktion och användare. Överblick - kognition. Data-information-kunskap. Nivåer av kognition. Dä ä bar å åk.

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt. Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU

Introduktion till MySQL

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

SuperNova Kortkommandoreferens

Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare

Människa-datorinteraktion. Innehåll. Teknik, principer, metaforer och modeller Bengt Sandblad

Bruksanvisning för hjälpbegäran

SMD084 lp människa/datorinteraktion. Del II Programmeringens matematiska grunder. Del I - Lektionsplanering. Del II Lektionsplanering

Vad är nytt i Jeeves Selected och Jeeves Universal 2.0

GUIDELINES: VALSLOGAN 2018 GRAFISK ANVÄNDNING

Teknik, principer, metaforer och modeller Lars Oestreicher

Copy Cat Laboration 4

Innehållsförteckning

Logga in på din hemsideadministration genom dina inloggningsuppgifter du fått.

Kognitiv tillgänglighet

Nyheterna i Visma Tendsign 4.0

GRAFISK PROFIL TIDAHOLMS KOMMUN

Manual för StoraBasen. Stora Basen

Välkommen till Studiekanalen.se

BRUKSANVISNING. izoom 6

Storleksförändra figurer och bildobjekt - Word 2007 / 2010

Sätt att tänka om IT-system har betydelse

INTRODUKTION TILL LADOK

Att göra-lappar för digital tillgänglighet

Tillgänglighetskrav på interaktion och design Dessa krav baseras på WCAG 2.0,

Nyheter i PowerPoint 2010

Att utveckla läromedel i digital form

Aktivitetsbyte. Martin Gräßlin Översättare: Stefan Asserhäll

Föreläsning 7: Kognition & perception

Fältstudier. Torsdagen den 13 november K2. Ann Lantz Sinna Lindqvist

Transkript:

Design av användargränssnitt Vad är ett bra användargränssnitt? Vad påverkar designen? Utvärdering viktig Praktiska rekommendationer - Heuristik Exempel på bra och mindre bra design Vad är ett användargränssnitt? Utseende och dynamik Det som användaren ser och upplever Det enda som intresserar användaren Vad är ett bra användargränssnitt? Rätt funktionalitet Effektivt i dagligt arbete Minimerar kognitiva belastningar Lätt att lära Accepterat av användarna m.m.

Några egenskaper hos människan Korttidsminnet är begränsat - kan lagra få informationsenheter - kort avklingningstid - störningskänsligt Viss informationsbehandling sker automatiskt Inmatning via fingrarna är långsam Bra på att skapa och känna igen mönster Vad behöver man veta? Domänkunskap Vilka arbetsuppgifter Vem gör vad Vilken information Hur tas beslut etc Gränssnitt Kunskap om användaren Kunskap Erfarenhet Utbildning etc Teknisk kunskap Skärmstorlek/Upplösning Verktyg Databas etc Människa-dator kunskap Styleguides Guidelines Domänspecifika styleguides Standarder Rekommendationer etc. Generella designprinciper Designa för skickliga användare (i arbetslivet) Tillåt automatisering av arbetsprocessen Rätt informationsmängder samtidigt tillgängliga Välj lämplig grundmetafor (skrivbord, rum ) Gör designen färdig Visa detalj och helhet samtidigt Tillåt växling mellan arbetsuppgifterna Gör informationskodning tydlig, konsistent och konsekvent Vettig användning av ikoner och färger

Designprinciper forts. Använd (ofta) bläddring för informationsväxling Lagom stora pekytor Anpassa pekfunktioner och pekdon till arbetssituationen Utvärdering under designfasen Result from the an aly sis D omain exp erts Des ign of the fir st p rototyp e Compu ter exp erts Domain specific evaluation D omain s pecific evaluation Domain s pecific evaluation D omain specific evaluation Tim e Domain specific evaluation Utvärdering 1. Identifiera generella problem 2. Identifiera verksamhetsspecifika problem 3. Dokumentera fynden 4. Gör om prototypen

Generella aspekter 1. Skärmdisposition 2. Orientering och navigering 3. Kontroll och återkoppling 4. Inmatning 5. Läsbarhet 6. Fel och hjälp 7. Utseende 8. Användning av färg 1. Skärmdisposition Begränsad resurs Väl avgränsade huvuddelar Fasta och genomtänkta positioner Undvik överlappande fönster Betona det väsentliga Kompakt bild 2. Orientering och navigering Veta var man är och var man ska Se var man är utan att behöva tänka Se var man är i en lista eller bunt Visa översikt och detalj samtidigt Visa om det finns/inte finns mer information Visa hur man når den informationen Bläddring är ofta bättre än scrollning

3. Kontroll och återkoppling Viktigt att användaren styr - inte blir styrd Utföra arbetet på olika sätt Att visa vad som händer Återkoppling viktigt för säkerhet Tangentnedtryckning, väntetid, vilket tillstånd 4. Inmatning Gäller data, parametrar, menyalternativ, kommandon Minimera inmatning Undvik växling av mus och tangent Snabbare med tangent än mus Visa vilka fält som är inmatningsbara Breda istället för djupa menyer Defaultvärden, snabbkommandon, snabbhopp mellan fält 5. Fel och hjälp Tillåt användaren att göra fel Tydliga felmeddelanden Hjälp om nödvändigt Om hjälp behövs kan designen vara dålig

6. Läsbarhet och layout Logisk gruppering av data Gruppera med närhet, färger, fonter, ramar Avläsning i kolumner där varje tecken tar lika stor plats Läsbara fonter Betona det väsentliga Färganvändning 7. Utseende Subjektivt Använd färger med måtta Linjering Objekten bildar en helhet Balans 8. Färganvändning Designa för gråskala - addera färger Färger används till - förmedla budskap - ej kosmetika - ge en harmonisk miljö Undvik arg fruktsallad Använd få färger Använd mest omättade färger Kontrast är det viktigaste uttrycksmedlet Bakgrund: stilla och lugn yta (t ex mattblå) Undvik interfererande färger, t ex grön vs. röd

Färganvändning forts. Förgrund: färg anger informationskodning För text: hög kontrast mot stilla bakgrund - svart text på vit bakgrund - ljusgrå bakgrund ger möjlighet till vit text Färganvändning för informationskodning - använd få färger - utnyttja kontrast - koda informationsstatus - tydlig mening - konsekvens - betona det viktiga - lämpliga färgkombinationer - ej blå i förgrund Verksamhetsspec utvärdering Med användare Skapa scenarion Gå igenom de olika aspekterna Verksamhetsaspekter 1. Arbetssätt 2. Samtidig visning av information 3. Betona det viktiga 4. Kortkommandon och genvägar 5. Användarnas språk

1. Arbetssätt Metafor Stödjer gränssnittet arbetsuppgiften? Information logiskt grupperad Viktig info kliver fram 2. Samtidig visning av inform. Belastande för korttidsminnet att växla bild All information som behövs i ett beslut synlig Undvik överlappande fönster Formulär för läsning och skrivning samtidigt Framgår tydligt hur man når information som ej syns 3. Betona det viktiga Data ofta viktigare än rubriker Koda med färg, form, font, storlek etc Status (ex inkomst > 400 000, temp>37 är feber) Använd färg, form, font etc för att visa status

4. Kortkom. och genvägar Kortkommandon för den vane användaren Knapptryckning snabbare än musklick Gå direkt till en viss sida/plats (genväg) Inte behöva gå tillbaka i flera steg Använd defaultvärden 5. Användarnas språk Använd verksamhetstermer Undvik dataspråk Ikoner med bilder som knyter an till verksamheten Välj färger som hör ihop med verksamheten Analys av utvärderingen Gå igenom resultatet av utvärderingen Vad är viktigast att åtgärda Förslag till förbättringar Kompromissa

Konflikter vid design Två exempel: - Orientering vs. samtidig presentation - Tala användarnas språk vs. samtidighet