BLaO Media i samarbete med Filmkontakt Nord och Unexpected Media presenterar:



Relevanta dokument
Not everything that counts can be counted, and not everything that can be counted counts. William Bruce Cameron

Support for Artist Residencies

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017

Innovation in the health sector through public procurement and regulation

Health café. Self help groups. Learning café. Focus on support to people with chronic diseases and their families

INVEST IN NORDIC CLEANTECH

Agenda. Om olika perspektiv på vad socialt entreprenörskap är

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

Alla Tiders Kalmar län, Create the good society in Kalmar county Contributions from the Heritage Sector and the Time Travel method

ENTERPRISE WITHOUT BORDERS Stockholmsmässan, 17 maj 2016

Lights in Alingsås Nordens största workshop inom ljussättning i offentlig miljö.

EU:s ministerkonferens för e-förvaltning under det svenska ordförandeskapet

Årsmöte 4 februari BEST WESTERN Kom Hotel Stockholm. Döbelnsgatan 17, Stockholm

EXPERT SURVEY OF THE NEWS MEDIA

Adding active and blended learning to an introductory mechanics course

SOLAR LIGHT SOLUTION. Giving you the advantages of sunshine. Ningbo Green Light Energy Technology Co., Ltd.

Background: Films we have done

Välkommen in på min hemsida. Som företagsnamnet antyder så sysslar jag med teknisk design och konstruktion i 3D cad.

Biblioteket.se. A library project, not a web project. Daniel Andersson. Biblioteket.se. New Communication Channels in Libraries Budapest Nov 19, 2007

Bridging the gap - state-of-the-art testing research, Explanea, and why you should care

Swedish Presidency of the EU

Nordic Casemix Centre (NCC) (Nordiskt center för patientgruppering r.f)

TABLE OF CONTENTS 3. CAMPAIGN SUMMARY 4. THE BEAUTY SHARE LAB 6. SUPPORTING UNITS 8. CAMPAIGN FLOW 9. RESULTS

The Swedish National Patient Overview (NPO)

SWESIAQ Swedish Chapter of International Society of Indoor Air Quality and Climate

Strategiska partnerskap inom Erasmus+ erfarenheter från första ansökningsomgången

OPEN NETWORKED LEARNING EN ÖPPEN KURS FÖR KOLLABORATIVT LÄRANDE ONLINE I SAMVERKAN MELLAN LÄROSÄTEN

Svensk presentation Anita Lennerstad 1


Fortbildningsavdelningen för skolans internationalisering. Dossier 3. European Language Portfolio 16+ Europeisk språkportfolio 16+ English version

Wood Buildings. -Development in Sweden Niclas Svensson, Swedish Wood Building Council. Niclas Svensson, Swedish Wood Building Council

Affärsmodellernas förändring inom handeln

BTS Group AB (publ) Annual General Meeting 2016 Stockholm, May 10, 2016

Teenage Brain Development

Link to present updated list! Check out student- and career related events from universities, organizations and companies on UU CareerGate.

6 th Grade English October 6-10, 2014

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson

Stort Nordiskt Vänortsmöte maj Rundabordssamtal Hållbar stadsutveckling, attraktiva städer 20 maj 2016

Innovation Enabled by ICT A proposal for a Vinnova national Strategic innovation Program

Urban Runoff in Denser Environments. Tom Richman, ASLA, AICP

Senaste trenderna inom redovisning, rapportering och bolagsstyrning Lars-Olle Larsson, Swedfund International AB

BUDSKAP. Olle Bergman. sätt att förbättra din profil. Mina viktigaste. 1.Obegriplighet.

Om Sodexo. Sodexo i världen. Sodexo i Norden. 16 miljarder omsättning Mer än sites anställda. 80 länder

Protokoll Föreningsutskottet

VINNOVA & egovernment. Sundsvall

Observationshotellet. The observation hotel. Fanny Vallo !!! Ersätt bilden med en egen bild. Emma Karlsson Martin Hedenström Ljung.

ICDE OPERATIONAL NETWORK (ON)_BOLDIC

Om oss DET PERFEKTA KOMPLEMENTET THE PERFECT COMPLETION 04 EN BINZ ÄR PRECIS SÅ BRA SOM DU FÖRVÄNTAR DIG A BINZ IS JUST AS GOOD AS YOU THINK 05

Botnia-Atlantica Information Meeting

Hammer & Hanborgs Kompetensprofil

Lars Melander - CV. Represented. Nationalmuseum, Stockholm. Moderna Museet, Stockholm. Statens Konstråd / Public Art Agency, Sweden

possibilities Create a world innovation mobility social yourself full of Employer branding nyckeln till att attrahera och behålla de bästa i Sandvik

Eduplay Challenge. är en satsning på spelbaserat lärande, för att sätta fokus på nya innovativa metoder. som kan stärka skolan

#minlandsbygd. Landsbygden lever på Instagram. Kul bild! I keep chickens too. They re brilliant.

Uppsala 19:th November 2009 Amelie von Zweigbergk

Den Danske Bank in Sweden

Hållbar utveckling i kurser lå 16-17

TNS SIFO Navigare Diabetes Patients Attitudes & Digital Habits

COPENHAGEN Environmentally Committed Accountants

FANNY AHLFORS AUTHORIZED ACCOUNTING CONSULTANT,

Kursplan. EN1088 Engelsk språkdidaktik. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. English Language Learning and Teaching

CONNECT- Ett engagerande nätverk! Paula Lembke Tf VD Connect Östra Sverige

CUSTOMER READERSHIP HARRODS MAGAZINE CUSTOMER OVERVIEW. 63% of Harrods Magazine readers are mostly interested in reading about beauty

2) att vi som deltar ska öka vårt EU pro-aktiva arbete i Bryssel för respektive påverkansplattform.

Stiftelsen Allmänna Barnhuset KARLSTADS UNIVERSITET

Goals for third cycle studies according to the Higher Education Ordinance of Sweden (Sw. "Högskoleförordningen")

PEC: European Science Teacher: Scientific Knowledge, Linguistic Skills and Digital Media

Syns du, finns du? Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap

Beijer Electronics AB 2000, MA00336A,

Lyckad implementation av Idéhanteringsssystem inom Ericsson

TV-dagen 2019 presentation

Rosetta. Ido Peled. A Digital Preservation System. December Rosetta Product Manager

Samhälle och karriärutveckling Stockholm sept 2011 Voice of Users

The Life of Bertil Vallien I början och slutet är mörker, i mitten en strimma av ljus. At the beginning and at the end is darkness, between them a

Higher education meets private use of social media technologies PERNILLA

TOUCH POINTS AND PRACTICES IN THE SMART GRID

A metadata registry for Japanese construction field

Sharp: The Trapdoor (2005) AVANT goes AMATEUR Karlstad

The road to Recovery in a difficult Environment

Svensk vuxenutbildning i ett Nordiskt perspektiv Stockholm 7 okt 2011 Voice of Users. 20 oktober 2011

Linnéstöd. Pär Omling. GD Vetenskapsrådet

The GEO Life Region. Roland Norgren - Process Manager R&I. Creating the tools for the Healthy and Wellbeing Life.

FOI MEMO. Jonas Hallberg FOI Memo 5253

Kursplan. MT1051 3D CAD Grundläggande. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. 3D-CAD Basic Course

GeoGebra in a School Development Project Mathematics Education as a Learning System

Sustainability transitions Från pilot och demonstration till samhällsförändring

Resultat från SEiSMiC och strategi för fortsättningen

Digitalisering i välfärdens tjänst

OPEN NETWORKED LEARNING

Support Manual HoistLocatel Electronic Locks

Försäljning möt kunden öga mot öga. Seminarium 1 mars, Välkommen!

Fujitsu Day in Action. Human Centric Innovation. En resa mot tillväxt Santa Maria. Stefan Johansson. 0 Copyright 2016 FUJITSU

Ren Katt. Författare Deepa Balsavar Illustratör Kanchan Bannerjee. Översatt av Bokkok.se

DEN SMARTA STADEN NU OCH I FRAMTIDEN. Björn Lahti, Helsingborg stad & Jenny Carlstedt, Sweco

Kunskapsintensiva företagstjänster en förutsättning för en konkurrenskraftig industri. HLG on Business Services 2014

Transkript:

BLaO Media i samarbete med Filmkontakt Nord och Unexpected Media presenterar: Crossover Nordic A development lab for innovative digital and interactive design, film, game and animation projects. BLaO Media 2008

SÖKANDE /PROJEKT ÄGARE BLaO Media Martin MALii-Karlsson 28 A Wrights Road E3 5LD, London England cell 1 +44 (0)772 6868 490 (U.K) cell 2 +46 (0)706549088 (SWE) e-mail. malii@blao.com skype. mrmalii www.malii.co.uk BAKGRUND Den traditionella upplevelseindustrin står inför dramatiska förändringar i och med den informationsteknologiska revolution som pågått de senaste åren. Ett explosionsartat utbud via internet, PDAs och mobil har gjort att vår uppmärksamhet har riktats mot nya kanaler som tex Youtube, Revver, Current TV och Myspace. Idag produceras delar av innehållet av användaren själv sk. user generated content eller viewer content. Traditionella distributionsmodeller, kommersiella modeller och sättet programinnehåll produceras, förändras i rask takt med ökad bandbredd och ökad tillgång till internet. Begrepp som The Long Tail växer fram vilket kortfattat innebär att tex smalare filmer kan generera mer pengar på långsikt än en blockbuster som ligger på topplistan någon månad. Amazon, är ett exempel på en sådan distributionsplattform. En ny generation växer fram som är öppen för förändringar. De söker en annan form av underhållning tex via social networks. För att få förståelse över det som sker behöver vi skapa nya sätt att samarbeta och generera kunskap om de nya möjligheter som finns med hälp av ny teknik och design. Jag har pratat med ett stort antal människor jobbar med TV, animation, speldesign, dokumentärfilm och interaktiv design. De flesta tycker att de jobbar väldigt mycket inom sitt eget fack och skulle vilja samarbeta med andra branscher för att skapa nya ideer. De har sina respektive trösklar att ta sig över. Dokumentärfilmsbranschen saknar finansieringsmöjligheter och distributionskanaler. Speldesignbranschen sitter i produktion med tighta levereranser i långsiktiga projekt under flera års tid. Samarbete över gränserna har varit en av grundpelarna i Crossover projektet. Labbet har gjorts internationellt under flera års tid och har gett möjlighet för kreatörer från olika branscher att mötas under en effektiv vecka och skapa nya interaktiva projekt tillsammans.

PROJEKT BESKRIVNING Efter succén i England förra året samt tidigare i Australien och USA lanseras nu för första gången Crossover i Norden. Crossover Nordic är ett utvecklingslabb under 5 dagar där etablerade filmskapare designers, animerare, spelutvecklare samt producenter inom nymedia inspireras till att samarbeta i syfte att utveckla nya innovativa digitala/interaktiva projekt som använder sig av berättarteknik ihop med design och teknologi. Crossover samarbetar med Filmkontakt Nord som under många år har arbetat för ett ökat samarbete över gränserna i de nordiska länderna. Mål - Ökad förståelse och användande av ny berättarteknik, nya distributionsplattformar och finansieringsmodeller. - Ge etablerade, koncept- och spelutvecklare, filmskapare, animatörer och ny media producenter från olika industrier såsom Design, TV, Animation, Film och Spel förutsättningar att lära av varandra och att arbeta tillsammans. - Hitta nya marknader för design, dokumentär, spel och interaktiva projekt. - Ökat samarbete och kunskapsutbyte regionalt samt över de Nordiska gränserna. - Minska glappet mellan oberoende kreatörer, programbeställare och distributörer. - Minst ett nytt utvecklat och beställt Crossmedia projekt per år, som distribueras via en eller flera av de deltagande beställarnas platform. - Etablera en Crossover mötesplats online och offline.

Metod Ansökan till Crossover labbet är öppen för etablerade aktörer inom design, film, animation, speldesign och ny media. 10-15 erfarna filmare och animatörer samt 10-15 interaktiva designers, producenter från Norden väljs ut för att deltaga i en fem dagars lab i syfte att skapa nya cross-platform projekt. Den officiella urvalsprocessen går till på följande vis. På Crossovers och Nordisk Panoramas hemsida finns ett ett onlineformulär där den sökande svarar på några enkla frågor tex. 1. Vilken relevant bakgrund har du? 2. Vilken uppnådd prestation är du är mest stolt över? 3. Vad kan du tillföra labbet? Urvalet görs därefter av mentorerna i samråd med sponsorerna. Under de fem dagarna, kommer de 20-30 utvalda att utforska de kreativa och kommersiella utmaningarna för att utveckla och leverera innehåll för interaktivt berättande. Labbet hålls i en inspirerande och ostörd miljö i Västsverige och leds av Frank Boyd tillsammans med 6 stycken internationella mentorer samt representanter från finansiärer, beslutsfattare och från public broadcasters. Ett flertal beställare av innehåll kommer att besöka labbet under veckans gang och en pitch kommer göras till dessa i slutet på veckan. Crossover Nordic samarbetar med Filmkontakt Nord och Nordisk Panorama, som i år äger rum i Malmö. Där slutpitchas resultaten av labbet och deltagarna kan vinna en prissumma på 100,000 SEK. Vinstsumman skall användas som en grundplåt för att vidareutveckla crossplattform projektet. Vinnande bidrag publiceras på ett flertal relaterade hemsidor och bransch press. Tidigare Crossoverlab har vaskat fram och producerat prisbelönta cross-platform projekt. Crossoverlabbet har tänkt att forsätta samarbetet med Nordisk Panorama för att nästkommande år 2009 göras i Reykjavik, Island och året därefter i Bergen, Norge.

Mentorer Mentorer från England och Norden leder labbet. Huvudmentor är Frank Boyd, världsledande coach i kreativa processer inom området digital/kultur. Han har mångårig erfarenhet av att leda Crossmedia projekt internationellt bland annat i USA, England, Australien. Med sig har han Heather Croall, internationell crossmediapionär inom dokumentärfilm. Marc Goodchild, framgångsrik producent för BBC där han utvecklat ett flertal prisbelönta interaktiva program. Matt Adams, ledare för Blast Theory, ett av englands mest kreativa spel/multimedia konstnärskollektiv, Paula Le Dieu, VD för Magic Lantern ett framgångsrikt NyMedia/TV bolag som vunnit ett flertal BAFTA priser. Roger Graef, författare och filmare med ett 80-tal dokumentärfilmer och ett flertal BAFTA priser under sitt bälte. se utförligare biografier i bilaga. Deltagare 10-15 Utvalda etablerade Filmare och Animatörer från Norden. 10-15 Interaktiv Spel/Ny Media Designers/Producers från Norden. Finansiärer, Beställare och Beslutsfattare från Norden Bekräftade Finansiärer SVTi (200 000 SEK) Film i Väst (200 000 SEK) Intresse och inväntande av svar från följande organisationer. NRK DFI Intresse från organisationer vilket ansökan om stöd görs Nordisk Film og TV Fund Nordic Innovation Region Utveckling Kultur Nämnden

Ytterligare intressenter och partners Nordiska Datorspelsprogrammet Svenska Datorspelsinstitutet Dataspelsbranschen ADA BRG Malmö Stad Region Skåne Nordisk Panorama Filmkontakt Nord NFI KK-Stiftelsen Upplevelseindustrin, YLE DR Mirah Film Brewhouse Marknadsföring Projektet annsoneras på populära bloggar, hemsidor samt i relevanta branschtidningar. Respektive intresseorganisationer gör PR och utskick till sina medlemmar. Marknadsföring kommer att ske bland annat genom mail shots till produktionsbolag, kreatörer och beställare, inbjudan görs till kickoff event. Målgrupp Etablerade filmare/producenter och animerare i Norden Etablerade Designers/Producentermed erfarenhet av interaktiva/nymediaprojekt i Norden Beställare av interaktivt och dokumentärt innehåll i Norden TIDSPLAN - 28 Jan presentation på Göteborgs filmfestival - Maj 2008 inbjudan till Kickoff - 1 Jun Ansökningsförfarandet börjar. - 31 Jul Deadline för ansökningar - 2 veckors Urvalsprocess - Mitten på Aug Meddelande till de utvalda. - Mitten på Sep Labbet äger rum i Västra Sverige - 26 Sep 1 Oct 2008, Slutpitch tävling med prissumman på 100 000 SEK, Nordisk Panorama/Nordisk Forum i Malmö.

UTVÄRDERING Utvärdering görs i direkt anslutning till slutpitchen där deltagarna fyller i feedback formulär.. En månad efter slutpitchen görs en uppföljning för att dokumentera vilka samarbeten som resulterat i fortsatt samarbete. Vidare görs en uppföljning av respektive projektpitch och de projekt som fått utvecklingsstöd publiseras på branschorganisationernas hemsidor, via nyhetsbrev och press SÖKT BELOPP 135 000 SEK (exkl.moms) TOTAL BUDGET De största posterna i budgeten är arvode till labledare, mentorer, projektledare/producentarvode, samt ackommodation av samtliga deltagare. Totalt uppgår budgeten till 1185 000 SEK (exkl.moms), specificerad budget i bilaga. FINANSIERINGS PLAN Finansiering utgörs av medel från public broadcasters, regionala fonder samt från filminstituten och andra intresseorganisationer såsom Nordisk film og TV fund, Nordic innovation samt Nordic Games specificerad finansieringsplan i bilaga.

BILAGOR About the Project Owner Martin MALii-Karlsson, BLaO Media Martin MALii-Karlsson is Founder of BLaO Media and has 16 years of experience in creative strategies, business development, creating concepts, managing creative projects and producing content within the Cultural, New Media and Entertainment industries. BLaO Media is based in Gothenburg, Sweden and London, England. BLaO Media builds bridges between Scandinavia and the U.K. to share knowledge and create business opportunities. Martin was Founder and Director for 9 years, in BLaO Entertainment, Gothenburg, London and New York. He wrote, produced, published and released award winning music and content for artists and clients including FIFA, Gothia Cup, Anastacia, Mitsubishi, Britney Spears, Talib Kweli, El Medico, Kara Dio Guardi, Oprah Winfrey, Discovery Channel and BLaO s own artists JAQEE, and Wawesh. He received many nominations and awards including Grammy s, Best music achievement, Nojesguiden and Prix di Italia. Martin developed scripts, programming, directed/produced documentaries and music videos in Cinemon Media, Sweden and The Screens London, including no 1 docu/music video on MTV Africa, Wawero, with the artist Wawesh. He is also producing a documentary about Wawesh. Mentorer Frank Boyd Frank Boyd has worked on a series of innovative programmes to support creative, social and economic development in the UK's new media sector since founding the Arts Technology Centre (Artec) in 1989. He established the European Multimedia Labs, the Digital Media Alliance and BAFTA's Interactive Entertainment Awards before joining the BBC Innovation and Learning team as Director of Creative Development in 2000. He is currently working with Creative London on a series of initiatives to encourage growth in London digital media industries including the London Games Festival and a new A/V market, Rights Lab. He recently designed the BBC Innovation Labs programme and leads the mentoring teams in the pilot series. Heather Croall Heather Croall has been a documentary producer and festivals director since 1992. Croall was the director of the Australian International Documentary Conference from 2003 to 2006 and now lives in the UK, where she is the Director of the Sheffield Doc/Fest, the UK s leading documentary festival and conference with an internationally renowned screening program, a thriving marketplace and high-quality industry sessions. It is the only event in the UK that attracts the entire British documentary industry under one roof each year and is the best place to make deals with the Brits. For the last 10 years, Croall has been one of documentary film s most enthusiastic proponents of the emerging field of new media and cross-platform production. Croall produced award-winning documentaries and cross-platform projects for ABC, SBS and Channel 4, among others. In 2005, she was awarded an Australian Film Commission fellowship to research digital, interactive and cross platform docs internationally. Sheffield Doc/Fest presents a leading cross-platform strand including the Crossover Lab, the DigiDocs360 program, Doc Agora and a cross-platform doc pitch competition with prize money of $20,000.

Paul Ayre Art Director/Director or Director/Art Director Author and Lecturer, Living and working in London. With a career spanning over 17 years which included Nickolodeon, MTV Europe, founding member of the London studio Milk and now the founder/principle of the studio 1459. Working across the different communication disciplines of TV, Print, Web, Film, Advertising and Art. Co Author, Co-Designed & Art Directed the book on sneaker culture, SNEAKERS - 'SIZE ISN'T EVERYTHING' A Visiting Lecturer at the University of Arts London in Moving Image, School of Graphic design. London College of Communication. Matt Adams Matt Adams makes performances, installations, games and interactive artworks. He co-founded Blast Theory in 1991, a group renowned for its multidisciplinary approach pioneering the use of new technologies within performance contexts. The group has used interactive pressure pad systems triggered by audience members, video and audio streaming, and more recently, the convergence of collaborative virtual environments and mobile devices. Since 1997, the group has collaborated with the Mixed Reality Laboratory at the University of Nottingham. Works such as Desert Rain, Can You See Me Now? and Uncle Roy All Around You have been nominated for four Interactive Arts BAFTA Awards. Can You See Me Now? won the Golden Nica for Interactive Art at Prix Ars Electronica 2003. Since 2000, Blast Theory has developed cross platform works for BBC Fictionlab, Channel 4 and BBC Interactive. Matt co-curated the Screen series of video works for Live Culture at Tate Modern in 2003 and curated the Games and War season at the ICA in London in 2003. Matt has participated in conferences such as Hot Docs documentary film festival in Toronto; Banff Television Conference; Cairo International Festival of Experimental Theatre; The Future of War: Aesthetics, Politics, Technologies in New York; Dutch Electronic Art Festival in Rotterdam; dlux Media Arts festival in Sydney. He has been a consultant for a variety of commercial and cultural organisations such as adera+ in Stockholm and the Royal Opera House in London. He has co-authored over a dozen papers with colleagues at the University of Nottingham and has a Honorary Fellowship at the University of Exeter. Marc Goodchild Marc Goodchild was an early convert when interactive TV first kicked off in the UK over 5 years ago. Already an award-winning television producer, Marc wrestled with the limited technologies being developed for the early BBC Sports' services to scope, shoot and implement the world's first factual interactive TV programme; Walking With Beasts. The production won him a BAFTA and Marc went on to head up a dedicated interactive TV production unit for BBC factual output. He set up the division's nascent itv unit, became the first true 360 exec on projects like How To Sleep Better and the Climate Change Experiment and has continued to produce high quality linear shows to boot. He's also been the driving force behind some recent groundbreaking broadband projects (Parenting Video On Demand and the CDX blended media game) and continues to play a key role in the Knowledge Building initiatives outlined in the BBC's Creative Futures work. But what Marc is probably best known for is his ability to draw linear and non-linear teams together to create truly integrated content propositions. In his current post in Factual Development (as Cross Platform Exec, then Creative Director) he's been working across the division to help join up the old and new media communities ready for on-demand/ web2.0 challenges ahead. At the beginning of April, Marc joined the BBC's Children's department to head up Interactive and On-demand production and continues to play an active role forging links across the factual community for audiences young and old.

Roger Graef Roger Graef is a writer, filmmaker, broadcaster and criminologist. In January 2006 it was announced that Roger had been awarded an OBE in the New Year's Honours List. He now joins Bill Cotton, John Thaw, Steven Bochco, John Schlesinger, Peter Bazalgette and Morecombe & Wise, having been recognised by the Academy for having achieved "great heights in their lifetime". In 2004 he was awarded the prestigious Fellowship to the British Academy of Film and Television, again for his outstanding contribution and achievements. Roger also won a BAFTA in 2003, as the Producer of the Flaherty Best Documentary, Feltham Sings! Among his more than eighty films, he is best known for his pioneering work in gaining access to hitherto closed institutions ranging from ministries and boardrooms to police, courts, prisons, probation and social work. These influential films include the Thames Valley Police, which helped change the way the police deal with rape victims. In Search of Law and Order, took an unique look at some groundbreaking ways of changing juvenile rehabilitation. And The Secret Policeman's Ball - a film that helped make Miramax and Harvey Weinstein household names, and influenced a generation of comedians and musicians to try and change the World. As a consultant and communications expert, he has served on numerous boards and government committees. He was a founding board member of Channel Four and a governor of the British Film Institute. Roger Graef has served on the board of the ICA where he created and chaired the ICA Architectural Forum. Paula Le Dieu Magic Lantern Productions Ltd, founded in 1996, is a media company for the broadband age, bridging the space between traditional media and the interactive, on-demand world. MLP is known for creating innovative interactive media, ranging from rich media websites, mobile games, digital video, DVD, right the way through to content and rights management systems. Working with clients and partners in the media, technology and public service sectors, including Channel 4, BBC, BT, Tiscali, the UK Film Council, Skillset and many others; MLP specialise in understanding the power of broadband networks and emerging digital platforms, for the creation, presentation, distribution and sharing of ideas. As well as her role as MD, Paula heads up the Open Media division at MLP. Prior to joining Magic Lantern, Le Dieu was the director of icommons, the international arm of Creative Commons. In 2006, Magic Lantern was nominated for a Webby Award for Best Broadband for FourDocs, its broadband, user-generated documentary channel with C4. The company has won numerous other industry awards including four IVCA awards, the Guide Award for Excellence in Public online services and the Revolution Award for Best Online Property by a Media Owner. FourDocs, continues to be recognised by the broadcast industry winning a prestigious BAFTA. The BAFTA Television Craft 2007 award for Interactive Innovation recognizes Magic Lantern's outstanding creativity in the new media and new broadcasting space.