Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Relevanta dokument
Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Föreläsning 11, Mer utvärdering

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Utvärdering. 6 november 2002 Kap 10-11, , 13.5

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Fö: Användbarhetsutvärdering

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering HEURISTISK UTVÄRDERING. 10 heuristiker (Nielsen)

Användbarhetstestning. Johan Blomkvist

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Prototyper och användartest

Sveriges innovationsmyndighet

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Inklusiv Design Design för Alla

Principer för interaktionsdesign

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering. 10 heuristiker (Nielsen) Hur många utvärderare?

Användarcentrerad systemdesign

Användbarhetstestning

Användbarhetstestning. Samla in, analysera och presentera användbarhetsmått

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign

TestForum Robert Magnusson, Nordic Medtest, Karlstad Lars Palm, Temagon AB / Future Position X, Gävle

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Intro utvärdering

Användarcentrerad design Prototyper & användartest

Effektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den!

Fältstudier och analys

Utvärdering. Innehåll. Samla in, analysera och presentera användbarhetsmått. Heuristisk utvärdering Användbarhetstestning A/B-testning

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Exempel. Utvärdering. Processen. Utvärderingsanvändare. Utvärdering. Utvärderingsanvändare

ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Användarcentrerad systemdesign

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet

Prototypning och heuristisk utvärdering

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?

Processen. Utvärdering. Utvärderingsanvändare. Utvärderingsanvändare. Utvärdering. Utvärdering

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Examensarbete på Siemens Elema AB

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Varför? Persiska viken 3 juli TDDD35 Användbara system 729G22 Interaktionsdesign TDDC45 Interaktionsdesign. Resultat

Utvärderingsmetoder: Teoretiska metoder. IT-universitetet

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Utvärdering. Användbarhetstest: Vad ska ni göra? Användbarhetstestning kontra heuristisk utvärdering. Användbarhetstestning

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering

Utvärdering av ett elektroniskt journalsystem för veterinärer

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Utvärderingsmetoder: Empiriska metoder. IT-universitetet febr MariAnne Karlsson

Utvärderingsmetoder: Empiriska metoder. IT-universitetet

Design för användbarhet

Bilaga 2. Rapport av resultatet för Användbarhetsutvärderingen av E-handelstjänsten Proceedo

Hur kvalitetssäkra komplexa IT-lösningar och vad är egentligen test?

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

IT och funk0onshinder

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Usability testing. Johan Åberg

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Mobila tjänster - Interaktionsdesignslösning av ett

Sluta gissa börja testa workshop alla pratar ux, 28 nov 2013

Datorprogram eller deras bruk

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.

Användbarhet och Utvärdering. Design och Utvärdering Hösten 2013 Annakarin Nyberg

Introduktion till MDI

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Teoretiska och empiriska ansatser

Användbara system. Persiska viken 3 juli USA befinner sig i konflikt med Irak och Iran. Mitt under striden, forts: Mitt under striden:

Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Nevenka Silfverhielm

Campuskurs Distanskurs Annan. Examinator Remigijus Gustas

Användningstest i praktiken

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Forskning och mobil medborgarservice på försök, CIDRE

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuris7sk utvärdering

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

Utvärdering. Att göra spel bättre

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:

Användbarhet i industriella HMI-produkter

Vem är jag? Välkommen till Människa- Datorinteraktion, Inledande. Era förväntningar på kursen. Vem jag tror Ni är? Fortsättning från denna kurs..

Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind

Att intervjua och observera

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) & Common Industry Format (CIF) for Usability snart finns det inga ursäkter längre...

mobila applikationer!

Transkript:

Användbarhet Användbarhetsutvärdering Stefan Berglund Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren tillfredsställande sätt. Citat från Wikipedia + beställarperspektivet! Innehåll Learning to use a computer system is like learning to use a parachute if a person fails on the first try, odds are he won t try again. Användbarhetsutvärdering Heuristisk Användarbaserad Anonym Resurser? Användningstest, användbarhetstest eller användartest. Kärt barn har många namn. Oavsett vad man kallar det så handlar det om att säkerställa att systemet som testas fungerar så som man tänkt www.inuse.se Teknik? Hakan Gulliksson (c) 5 1

Mäta användbarhet Användbarhet Hitta problem tidigt Att krav möts Reducera utvecklingstid Nya ideér Testa nya ideér Utvärdera designprocessen Användarupplevelser Designprocessen Hakan Gulliksson (c) 7 Hakan Gulliksson (c) 8 Änvändbarhetsmål Användbarhetsprinciper (Nielsen 2001) Effectiveness Efficiency Memorability Tillfredställelse Användbarhet Nytta Säkerhet Inlärningstid 1. Synlighet i systemstatus 2. Match mellan systemet och den verkliga världen 3. Användarkontroll och frihet 4. Konsekvens och standarder 5. Förbegygga fel 6. Felhantering 7. Känna igen hellre än minnas 8. Flexibilitet och effektivitet för användaren 9. Estetisk och minimalistisk design 10. Hjälp och dokumentation Hakan Gulliksson (c) 9 Hakan Gulliksson (c) 10 Kartläggning av idé + Målgruppsanalyser Resurser? Principiell design (LoFi prototyper) Funktionell design (HiFi prototyper) Detaljerad design Teknik? Klart? Hakan Gulliksson (c) 11 2

Test i laboratoriemiljö Resurser? Typanvändare utför typuppgifter i laboratoriemiljö Utförandet loggas Data analyseras Effektivitet Felaktigheter Teknik? Intervju för att erhålla användarupplevelser Hakan Gulliksson (c) 13 Fältstudier Genomförs i naturlig miljö För att förstå användare, naturliga användningssituationer mm. Resurser Används till att: Fastställa designkrav Utvärdera teknik Identifiera möjligheter med ny teknik Teknik Hakan Gulliksson (c) 16 Ett ramverk för utvärdering Användare Användarmodell System Expert (kompetens?) Styrande faktorer: Tid Pengar Lokaler Utrustning Determine the goals the evaluation addresses Explore the specific questions to be answered Choose the evaluation paradigm and techniques to answer the questions Identify the practical issues Decide how to deal with the ethical issues Evaluate, interpret and present the data Systemmodel Designer (kompetens?) /Jenny Preece Hakan Gulliksson (c) 17 3

Type of evaluation and resource Cognitive walkthrough, Scenario based, Paper mockup, LoFi prototype, Usability guidelines Heuristic evaluation, Electronic mock up, Application prototype, HiFi prototype Usability test, Application prototype. Context dependent, Think aloud, Field test, Lab test, On line Goal Directly observe how well your product works for users Cognitive walkthrough Inför testet: Scenarios Användare (1 6+) Pappersprototyp Torrsimma innan det riktiga testet! Cognitive walkthrough Cognitive walkthrough Under testet: Beskriv processen för dina testanvändare Introducera senario (ett eller flera) Gå igenom scenario med pappersprototyp Be om återkoppling från användare (skriftlig eller inspelade kommentarer) Efter testet: Analsera kommentarer Prioritera Rekommendera ändringar Revidera prototyp Heuristisk utvärdering Inför utvärdering: Utreda mål för utvärderingen Designa och/eller utvärdera heuristisk metod Ta fram en heuristisk checklista med definitioner Användbarhetsprinciper (Nielsen 2001) 1. Synlighet i systemstatus (wysiwyg) 2. Match mellan systemet och verkliga världen 3. Användarkontroll och frihet (wizards) 4. Konsekvens och standarder 5. Förbegygga fel 6. Felhantering (undo, back) 7. Känna igen hellre än minnas (IOS, Android) 8. Flexibilitet och effektivitet för användaren (phone book) 9. Estetisk och minimalistisk design 10. Hjälp och dokumentation Hakan Gulliksson (c) 24 4

Expertutvärdering Kika på checklista baserad på Jacob Nielsens 10 usability heuristics Heuristisk utvärdering Under utvärdering: Expertutvärderaren sätter sig in iden produkt som ska testas Bestämer beståndsdelar på microoch macronivå Identifierar beståndsdelar som avviker från rekommendationer i lista Beskriver hur beståndsdelar avviker Heuristisk utvärdering Efter utvärdering: Analysera avvikelser Dra slutsatser om påverkan från större avvikelser Ta fram designrekommendationer som löser dessa problem Introducera laboration 1 och sedan Slut för idag! Type of evaluation and resource Cognitive walkthrough, Scenario based, Paper mockup, LoFi prototype, Usability guidelines Heuristic evaluation, Electronic mock up, Application prototype, HiFi prototype Usability test, Application prototype. Context dependent, Think aloud, Field test, Lab test, On line Goal Directly observe how well your product works for users Användarbaserade test Inför utvärdering: Känna till mål och målgrupp Besluta om testmiljö Rekrytera testpersoner från målgrupp Designa uppgifter Utveckla testprotokoll Genomför pilot case 5

Antal testanvändare Fem användare visar ca 85% av alla problem 85% 5 Källa: Nielsen Välja uppgifter och scenarios Bra scenarios och uppgifter har en tydlig start har ett tydligt slut är lätt att tyda även där emellan är korta och inte för många är tillräckliga för själva testet baserar sig på en genomtänkt prototyp som man kan interagera med Användarbaserade test Under utvärdering: Testledaren introducerar, frågar och stöttar Uppmanar till att tänka högt Observatörer antecknar i bakgrunden Tänka högt -metoden Den mest spridda metoden! Användare tänker högt medan de utför uppgifter: vad de försöker göra varför de gjorde som de gjorde hur de tolkade systemet Nackdelar: Kan påverka hur användaren utför uppgiften Onaurligt (pinsamt och obehagligt) Svårt att prata och utföra uppgift samtidigt Användningstest Now, why did it do that? Oh, I think you clicked on the wrong icon 6

Användarbaserat test Kika på protokoll Användarbaserade test Efter utvärdering: Analysera insamlade data Prioritera Ta fram ändringsförlsag Heuristiska vs. användarbaserade test Heuristisk snabbare 2 timmar/utvärdering vs dagar/veckor Heuristisk kräver inte tolkningar av användare Användartester är mera noggranna Riktiga användare och riktiga uppgifter Heuristisk utvärdering kan missa problem Bra att alternera mellan de två teknikerna Hitta olika problem Inte överutnyttja användare 7