KVARTALSRAPPORT JANUARI MARS 2012 1
Januari mars 2012 sammanfattning Koncernens intäkter för perioden uppgår till 17 388 tkr, vilket är en ökning med 82 procent jämfört med 9 548 tkr för samma period 2011. Detta är 1 procent bättre än den prognos på 17,2 mnkr som presenterades tidigare. Rörelseresultatet för perioden är 5 753 tkr, det vill säga +49 procent från 3 858 tkr för motsvarande period 2011. Resultatet är 3 procent bättre än den prognos på 5,6 mnkr som lämnats tidigare. Vinsten per aktie för perioden är 0.58 kronor. Under perioden hade koncernen ett positivt kassaflöde på 1 108 tkr. Kassareserverna uppgick till 18 518 tkr den 31 mars 2012. Den 31 mars 2012 var koncernens omsättningstillgångar 33 110 tkr. Kortfristiga skulder: 8 827 tkr. Rörelsekapital (omsättningstillgångar-kortfristiga skulder): 24 283 tkr. Balanslikviditet (omsättningstillgångar dividerat med kortfristiga skulder): 3.75. Koncernen har inte några långfristiga skulder och likviditetspositionen är stark. G5-ledningen presenterar målet att bolaget inom ett par år ska ha en årlig omsättning på 300 mnkr och ett rörelseresultat på 100 mnkr. Ledningen siktar också på att den långsiktiga genomsnittliga omsättningstillväxten ska ligga på samma nivåer som 2010/2011. I samband med det här offentliggörandet ändrar G5 sin policy för uppdateringar av kvartalsprognoser och kommer inte att lämna kvartalsprognoser eller uppdateringar framöver. Företagsledningen bekräftar målsättningen för perioden januari-december 2012 som innebär en omsättning på 87 mnkr, ett rörelseresultat på 30 mnkr och en vinst per aktie på 3.20 kronor. Det här är ett framåtblickande uttalande, och det faktiska resultatet kan bli såväl högre som lägre än dessa siffror beroende dels på hur det går för företagets spel, dels på vissa riskfaktorer som beskrivs närmare i denna rapport. Under det första kvartalet 2012 lanserade G5 Magician s Handbook, Letters From Nowhere, Spirit of Wandering och Royal Trouble: Hidden Adventures, Treasure Seekers 4, The Island: Castaway och andra spel för ios. The Island: Castaway, Treasure Seekers 4 och Royal Trouble: Hidden Adventures HD blev en klar succé. Det senare var ett av de tio mest nedladdade spelen i 73 länder. Dessutom hamnade det bland de tio bästa i Top Grossing-kategorin i 34 länder och bland topp hundra i samma kategori i 87 länder. I mars inledde G5 sin lansering av spel för Barnes & Nobles enheter Nook Color och Nook Tablet i USA och har hittills släppt fem spel: Virtual City, Mahjongg Artifacts, Stand O Food, The Mystery of the Crystal Portal samt The Island: Castaway. I mars lanserade G5 även bolagets första gratisspel Virtual City Playground för Kindle Fire via Amazon Appstore. Det preliminära datumet för den ordinarie bolagsstämman är den 19 juni 2012. Årsredovisningen för 2011 finns tillgänglig på företagets webbplats från den 4 juni 2012. Styrelsen kommer att föreslå att ingen utdelning lämnas för 2011. Denna kvartalsrapport har inte granskats av bolagets revisor. Viktiga händelser efter periodens slut Under april och maj släppte G5 ett antal nya spel för ios- och Android-plattformarna, bland annat The Mystery of the Crystal Portal för Nook, The Island: Castaway för Google Play och Nook, Spirit of Wondering för Google Play, The Island Castaway för Nook och Fix-it-up: Kate s Adventures för Mac. 2
Gratisspelet Virtual City Playground har uppdaterats med ytterligare funktioner och innehåll. Multiplattformsspelet har slagit nya rekord och nått förstaplatsen i kategorin Top Grossing Game i Kanada, Kina, Japan och Brasilien samt en topp-10-placering i samma kategori i USA och Kanada samt i flertalet EU-länder i Mac Appstore. Det totala antalet nedladdningar av G5-spel via ios och Android (utom nedladdningar av uppdateringar) överstiger nu 50 miljoner. Företaget G5 Entertainment AB (publ) omfattar flera företag: G5 Holdings Limited (Malta), G5 UA Holdings Limited (Malta) G5 Entertainment, Inc. (USA) och G5 Holding RUS LLC (Ryssland). Samtliga är helägda dotterbolag till G5 Entertainment AB (publ). G5 Entertainment AB (publ) är noterat på Aktietorget i Stockholm sedan den 19 november 2008. Före det hade G5 Entertainment varit noterat på NGM Nordic MTF sedan den 2 oktober 2006. Spelutvecklare och förläggare G5 Entertainment AB är utvecklare och förläggare av förstklassiga casualspel för Iphone, Ipad, Android, och Mac. G5 Entertainment började som en av världens ledande utvecklingsstudior för mobilspel och utvecklade spel som var baserade på populära titlar för de största mobilspelsförlagen, däribland EA och Disney. Sedan 2009 utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för Iphone, Ipad, Android, och Mac. G5:s portfölj rymmer populära casualspel som Supermarket Mania, Special Enquiry Detail, Virtual City, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5 utvecklar också spel som baseras på tredjepartslicenser och publicerar spel som utvecklats av tredjepartsutvecklare. I båda fallen får G5 en viss del av försäljningsintäkterna. I G5:s utvecklingsstudio ryms en stor erfarenhet av spelutveckling för mobila enheter, Mac- och pc-produkter samt spelkonsoler. En av företagets viktigaste konkurrensfördelar är dess egen Talisman-teknik för flera plattformar. Den gör det möjligt att effektivt utveckla spel för en rad olika plattformar och enheter, däribland iphone, ipad, Android, Blackberry, Windows Mobile, pc, och Mac OS. En kombination av Talisman-tekniken och G5:s etablerade processer för utveckling, portering, anpassning och kvalitetssäkring av spel gör att företaget på kortare tid kan utveckla högkvalitativa spel för flera olika plattformar. Dessutom kan G5:s kreativa team och utvecklare ta fram egna originalspel och bästsäljande casualspel och sociala spel som Supermarket Mania 2, Stand O Food 3, Virtual City och Virtual City Playground. Ytterligare information Prognoserna i den här rapporten baseras på ledningens kunskap om kvantitet, lanseringsdatum och uppskattad försäljning av spel som bolaget redan har lanserat eller kommer att lansera framöver. Försäljningen av spel som ännu inte har lanserats uppskattas utifrån försäljningsmönstren för de spel som har lanserats i liknande genre och kvalitet sedan 2009. Dessutom tar man hänsyn till aktuella marknadsförhållanden och rådande trender. Tillförlitligheten i prognoser för spel som ännu inte har släppts på marknaden påverkas av: a) Försenade spellanseringar på grund av granskningar och godkännanden av tredje part (Apple-, Google-, pcportaler) på vägen till marknaden b) Försenade spellanseringar på grund av företagets princip att leverera först när det är helt klart, vilket är avgörande för att skapa högkvalitativa spel som säljs enligt teorin om the long tail. c) Svårigheter att förutspå försäljningsprognoser för spel i nya genrer eller på nya plattformar, då det inte finns någon samlad statistik över liknande spel som redan har släppts d) Generella svårigheter att exakt förutspå försäljningen av ett visst spel e) Förändringar i utvecklingsplanerna till följd av nya affärsmöjligheter som tillkomsten av nya plattformar eller APIgränssnitt och andra viktiga händelser som kräver omedelbara åtgärder och förändringar av utvecklingsplanerna. 3
Redovisningsprinciper Under perioden har G5-koncernen tillämpat internationella redovisningsnormer, IFRS, i enlighet med EU:s bestämmelser. Holdingbolaget G5 Entertainment AB tillämpar Årsredovisningslagen, RFR 2.0 Redovisning för juridiska personer samt RFR 1.0 Kompletterande redovisningsregler för koncerner, för koncernredovisningen. Redovisning av intäkter Intäkter är licensbetalningar, förskott och royalites som betalas av kunder. Förskottsbetalningar redovisas som intäkter på den dag arbetet faktiskt slutfördes och godkändes av kunden. Licensbetalningar redovisas som intäkter på den dag då licensrättigheter faktiskt överförs till kunden. Royalties redovisas som intäkter på den dag då royaltyrapporten togs emot från kunden. Ränteintäkter redovisas kontinuerligt och mottagna utdelningar redovisas efter att rätten till utdelningen bedöms som säker. I koncernredovisningen elimineras försäljning inom koncernen. 4
Koncernens Resultaträkning januari-mars 2012 Kvartalsrapport jan-mar 2012 KONCERNENS RESULTATRÄKNING 2012-01-01 2012-03-31 2011-01-01 2011-03-31 Intäkter 17,388 9,548 Produktionskostnader * -6,924-4,393 Bruttovinst 10,464 5,155 Administrativa- och övriga kostnader -4,653-1,183 Övriga rörelseintäkter/kostnader - -51 Rörelsens resultat 5,811 3,921 Finansiella intäkter respektive kostnader -58-63 Resultat efter finansiella poster 5,753 3,858 Skatt -1,093-617 Resultat före minoritetens andel 4,660 3,241 * Produktionskostnaderna består av: Produktionskostnader -5,183-2,566 Royalty för utvecklare -4,421-2,447 Balanserade utvecklingskostnader 4,954 1,695 Avskrivning av balanserade utvecklingskostnader** -2,274-1,075 Total produktionskostnad -6,924-4,393 ** De balanserade utvecklingskostnaderna för spelet skrivs av jämnt fördelat under en tvåårsperiod från och med den kommersiella lanseringen av spelet 5
Balansräkning januari-mars 2012 KONCERNENS BALANSRÄKNING 2012-03-31 2011-03-31 Anläggningstillgångar Imateriella tillgångar Balanserade utvecklingskostnader 20,056 9,348 Goodwill 2,320 2,272 22,376 11,620 Materiella tillgångar 1,698 965 1,698 965 Summa Anläggningstillgångar 24,074 12,585 Omsättningstillgångar Kundfordringar 5,904 4,003 Förhandsroyalty till utvecklare 5,427 - Övriga fordringar 3,261 1,717 Kassa och bank 18,518 7,964 Summa Omsättningstillgångar 33,110 13,684 Summa tillgångar 57,184 26,269 Eget kapital Aktiekapital 800 742 Övrigt tillskjutet kapital 19,930 7,451 Övriga reserver -117-59 Balanserat resultat 27,744 12,719 Summa aktieägarnas eget kapital 48,357 20,853 Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 1,455 555 Övriga skulder 789 1,191 Skatteskulder 5,902 2,737 Upplupna kosnader och förutbetalda intäkter 681 933 Summa Kortfristiga skulder 8,827 5,416 Summa eget kapital och skulder 57,184 26,269 6
Kassaflödesanalys januari-mars 2012 KONCERNENS KASSAFLÖDE 2012-01-01 2012-03-31 2011-01-01 2011-03-31 Den löpande verksamheten Resultat efter den löpande verksamheten 5,753 3,858 Justering av ej påverkande kassaflödes poster 2,499 1,267 8,252 5,125 Betalda skatter 392 - Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet 8,644 5,125 Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet Ökning av rörelsefordringar -1,674 288 Ökning av rörelseskulder 824-267 Förhandsroyalty till utvecklare -1,240 - Kassaflöde från rörelsens aktiviteter 6,554 5,146 Investeringsverksamheten Investeringar i materialla anläggningstillgångar -492-320 Investeringar I balanserade utvecklingskostnader -4,954-1,695 Kassaflöde från Investeringsverksamheten -5,446-2,015 Kassaflöde 1,108 3,131 Likvidamedel vid periodens ingång 17,513 4,892 Kassaflöde 1,108 3,131 Kursdifferenser -103-59 Kassaflöde vid periodens utgång 18,518 7,964 7
Eget Kapital januari-mars 2012 KONCERNENS FÖRÄNDRINGAR I EGET APITAL Aktiekapital Övrigt tillskjutet kapital Övriga reserver Balanserat resultat Aktie-ägarnas eget kapital Eget kapital 2012-01-01 800 19,930-78 22,476 43,128 Resultat 4,660 4,660 Kursdifferenser -39 608 569 Eget kapital 2012-03-31 800 19,930-117 27,744 48,357 Aktien Antalet utestående aktier vid periodens slut: 8 000 000 aktier. Genomsnittligt antal utestående aktier under perioden: 8 000 000 aktier. G5 Entertainment AB (publ) har inga utestående konvertibler eller optioner. Insynspersoner Namn Aktien VLADISLAV SUGLOBOV (genom bolag) 721 000 SERGEY SHULTS (genom bolag) 675 000 ALEXANDER TABUNOV (genom bolag) 660 000 EIN STADALNINKAS 0 JOHAN WRANG 0 ÅSA ANDERSSON ENEBERG 0 PETER BENSON 7 000 JEFFREY ROSE 0 8
Stockholm, den 15 maj 2012 G5 Entertainment AB (publ) För ytterligare information rörande rapporten, kontakta: investors@g5e.se. G5 publicerar sin rapport för det andra kvartalet 2012 den 15 augusti 2012, för det tredje kvartalet 2012 den 15 november 2012 och för det fjärde kvartalet 2012 den 25 februari 2013. 9
G5 Entertainment AB (publ) omfattar flera företag: G5 Holdings Limited (Malta), G5 UA Holdings Limited (Malta), G5 Entertainment, Inc. (USA), och G5 Holding RUS LLC (Ryssland). G5 Entertainment AB är utvecklare och förläggare av förstklassiga casualspel för iphone, ipad, Android, och Mac. G5 Entertainment började som en av världens ledande utvecklingsstudior för mobilspel och utvecklade spel som var baserade på populära titlar för de största mobilspelsförlagen. Sedan 2009 utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för iphone, ipad, Android, och Mac. G5:s portfölj rymmer populära casualspel som Special Enquiry Detail, Supermarket Mania, Virtual City, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5 utvecklar också spel som baseras på tredjepartslicenser och publicerar spel som utvecklats av tredjepartsutvecklare. G5 ENTERTAINMENT AB (publ) BOX 5339, 102 47 STOCKHOLM SVERIGE TELEFON: +7 495 210 97 94 FAX: +46-8 545 075 49, +7 495 637 62 98 E-POST: CONTACT@G5E.SE ORG.NR 556680-8878 HTTP://WWW.G5E.SE 10