Introduktion Flamestorm Duals är Legend Spelbutiks egna dubbelturnering i Warhammer Fantasy Battles och spelas i lag med två spelare på varje lag. Syftet med denna typ av arrangemang är att stärka figurspelscommunityn i Västerbotten genom att både nybörjare såsom erfarna spelare kan se fram emot att spela tillsammans i turneringar medan de bygger upp sina arméer. Varför vi valt att arrangera dubbelturneringar istället för vanliga turneringar är att i dubbelturneringar kan även just nybörjare vara med och spela så länge de har en lagkamrat som har bra koll på reglerna. Dessutom behöver man inte bygga ihop en 2000-poängsarmé för att vara med då halva armén står ens lagkamrat för. Det är förstås även helt okej att låna en kompis armé om man själv inte hinner måla klart sin egen. Under turneringen använder vi oss av ett swiss-system som innebär att första matchen lottas men att man därefter får möta det lag som det går ungefär lika bra för, alltså har ungefär lika många turneringspoäng som ens egna lag.
Regler I nedanstående regler anges begreppen styrka och armé. Med armé avses båda lagkamraters gemensamma armé på 2000p medan styrka avser varje lagmedlems enskilda styrka på 1000p. Vi spelar med alliansreglerna på sidorna 136-139 i regelboken (även Fragile Alliances för Skaven och Dark Elves). Det finns i övrigt inga restriktioner kring vilka arméer som får alliera sig (Linas Dark Elves får till exempel alliera sig med Sebastians High Elves) Varje armé som helhet måste följa armébyggarreglerna som finns beskrivna på sidorna 134-135 i regelboken med följande tillägg och förändringar*: Inga Lords får spelas med, fast 50% av poängen får användas på Heroes Varje styrka måste ha minst en Hero och minst en Core-enhet Core-enheterna i varje styrka måste totalt överskrida 250pts (25% av 1000p) Max 2 likadana Special units i varje armé* Inga dubletter av Rare units i varje armé* (Bolt Throwers undantagna) Armén får inte ha Special Characters Varje enskild styrka behöver inte ha 3 icke-karaktärsenheter men hela armén måste ha det *Observera att det är helt okej för den ena styrkan att spendera 500pts (25% av 2000pts) på Rare men detta innebär naturligtvis att hans lagkamrat inte får spendera några poäng alls på Rare. Detta gör att det är en god idé att ni spelare gör era respektive armélistor i samråd med varandra så att inte två lagkamrater kommer med till exempel en Arachnarok Spider var till turneringen. Detta är inte tillåtet då Arachnarok Spiders är Rare units och dubbletter av dessa inte får spelas med i armén, och dessutom kostar två Arachnarok Spiders 580p, vilket skulle överskrida den maximala andelen poäng som får spenderas på Rare, enligt regelboken (s 135).
Övriga regler Power dice is always distributed according to the wishes of the team members. You never need to divide the dice evenly if you don't want to (s138). Item restrictions: Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase (see Magic restrictions below). Folding Fortress is not allowed Terrain and line of sight Hills, impassable terrain and woods are infinite high All units except large targets can be seen through (friendly: soft cover, hostile: hard cover) Buildings counts as impassable terrain Magic Restrictions Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD. Players can use a maximum of 4 PD to cast a spell. An army may use up to 12 PD during each phase. You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost. Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit. Count as items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that player who already spent his limit PD limit, cant take more items which count as adding PD or add PD from channeling during game (same for DD). All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.
Scenarion In the scenarios on the next page the teams are fighting over 20 Tournament Points (TP) in each game. If there are unclaimed tournament points at the end of a game these are distributed equal amongs both teams. Each game consists of 6 turns. Killing field Victory point difference Victor TP Loser TP 200 7 7 400 8 6 600 9 5 800 10 4 1000 11 3 1200 12 2 1400 13 1 1600 or more 14 0
Match 1: Recover the Relic Primary objective: Killing field Secondary objective: Hold objectives (3), 2 TP each. Place one objective in the middle of the board, and then each team take turn to place the remaining two objectives at least 18 away from the first objective and no closer than 6 from a table edge. Match 2: Godly Delusions Primary objective: Killing field Secondary objective: Hold objectives (3 real and 2 fake), 2 TP for each real. Place one objective in the middle of the board, and the remaining four 12 and 24 away from the first objective along the middle line (the line parallel to the long edges). When both teams have played their first turn, randomly determine two of the objectives to be fake ones and remove them from the battlefield. Match 3: Holy Warriors Primary objective: Killing field Secondary objective: Each team nominates a non-character, non-monster, non-etheral unit one of the teammates control (before deployment). This unit is their Sacred unit. If this unit have a Movement characteristic of more than 5, it counts as having Movement 5 and if it has the Fly special rule, it loses this rule. A team earn 3 TP if their Sacred unit has its centre in the enemy Deployment zone by the end of the game (and is not fleeing). A team earns another 2 TP if their enemy's Sacred unit is not in their own deployment zone and another 1 TP if their enemy's Sacred unit is destroyed.
Vilka tider gäller? Matchtid: 3 timmar 09:00 09:45 10:00 13:15 16:15 17:00 20:00 20:15 20:45 Butiken Öppnar. Anmälda lag ska ha betalat in sig. Match 1 börjar. Match 2 börjar. Matpaus. Match 3 börjar. Spelet avslutas. Prisutdelning. Butiken stänger. Att ta med sig Era målade styrkor (1000p x 2) En armélista var Mätreskap, tärningar, templates och codex samt regelbok Din lagkamrats telefonnummer Lim för sista-minuten-reparationer Penna och papper Kontanter Vill du jättegärna vara med och spela men har ingen kompis att spela med? Behöver du någonstans att sova natten innan turneringen? Hör isf av dig till Anton Sjöstedt 070-2293730