WeDo 2.0-mattan. MV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com

Relevanta dokument
MV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com

LEGO Education WeDo. Framtiden tillhör de kreativa! NATURVETENSKAP PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

Välkommen på kurs hos RIGHT EDUCATION!

Programmering med NXC Lego Mindstorm

PowerPoint Online Versi on 1.0 Skolkontoret

Balthazar Science Center. Skolprogram. Upplev, prova, bygg och lär. Låt dig inspireras, experimentera och väck lusten till nya upptäckter!

Roboten. Sida 1 av 11

Viktiga moment i kursplanen

Pausit version MAC 1.2 Användarmanual

Kristina Grundström Erik Truedsson

Copyright 2014 Pausit AB medföljer programvaran Pausit. Pausit version 1.9 Användarmanual

Din lärare kan se om och när du har utfört ditt uppdrag. Då får du ett nytt.

LÄRARHANDLEDNING. Motorikmattan. Art. nr

INSTALLATIONSGUIDE PC

Användarmanual för mycaddie version 2.0

EOS-Guide: Verksamhetsrapportering

Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot

Bruksanvisning Bläckfisken USB

Inloggningsuppgifter till Skola24

Hantering av webbinformation i databasen för presentation på MIUNs engelska webb för Exchange Students (utbytesstudenter) och Free Movers.

Kommentarer och tips från robotanvändare. LEGO WeDo 2.0. Sphero

IT-körkort för språklärare. Modul 3: Ljud, del 1

Guide för fjärråtkomst av Gigamedia IP-kamerakit

SNABBKURS Se hur man använder programmen

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Slump och statistik med Scratch

Robot Educator En introduktion

Provverktyg för elever instruktioner [SE]

Bilaga 1 Barnens avfallsplan

Schemalätt 6.0 Installationsanvisning

En snabbguide för att komma igång

WeDo 2.0 i kursplanen

CTRX Graphene och Graphene+ Quick Startup guide för (130226) Rev. 1.0

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

NALLELEK LäraMera / Swedish Media Art /

Läsår Hjulsbro, Fredriksberg och Blästad) Naturvetenskap, teknik, energi-, Skolområde Ekholmen (Kvinneby, resurs- och klimat!

Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten

Lathund att skapa och tilldela en LPP

LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning

Läs och förstå pedagogisk handledning

Lathund för SKOLWEBBEN för vårdnadshavare i grundskolan

Ta del av frånvaro. Lektioner med frånvaro markeras med ett rött kryss. Kvittera här att du har tagit del av frånvaron.

Använda Stava Rex i Word 2010

Start av Trådlösradio. Modellerna WGR614, WGT624 och WPN824.

Programmering. ur ett ämnesövergripande perspektiv

Snabbstartsguide KUBO CODING+

Arbetsorder. Arbetsorder. Funktioner i arbetsorder

AVCAD 4.0 för Windows

Manual för attestering via nya webben

Slump och statistik med Scratch. Se video

Instruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation

FIRST LEGO League Jr.: Tips om pass, varje vecka

Ersätta text, specialtecken och formatering

För att kunna använda SmartPigs i WinPig.Net måste du köra WinPig.net med administratörsrättigheter. Gör så här:

Kom igång med Qnoddarnas värld

Mamut Business Software. Introduktion. Mamut Enterprise Variation Web

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Komma igång med Qlikview

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro Version 6

Programsnickaren. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Programsnickaren till Micro Rolltalk. Habilitering & Hjälpmedel

Ann-Christin Matsson. Diplomering

Manual Söka ledig tjänst Landstinget i Östergötland. Senast reviderad

Foptec Internet Supervisor

Installationsanvisningar. till IST Analys

Den övergripande tanken

Snabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.

KUNG. TEKNISKA HÖGSKOLAN. Laboration. Programmering av LEGO-robot

Sharpdesk V3.3. Installationsguide Version

Marking System Software Easy to use and freedom of choice INSTALLATIONSGUIDE. Printer cab, FLEXIMARK Software

Paketinformation till utbildningswebb och utbildningskatalog

1. Säkerhetskopiera den eller de byråer du har arbetat med via i Visma Klient.

UTSEENDE MED NYTT. så många sätt att leka. Påskpresenter. Gratis appar och massor av annat skoj. LEGO DUPLO ONLINETIDNINGEN Våren 2014

Fotobok-guide Så här gör du en egen Ifolorbok

Manual Mjukvara Allvis Software (SV )

Skola24 för vårdnadshavare

GRATIS FÖR PRENUMERANTER

Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att

Antivirus: Identifierar och inaktiverar proaktivt mer känd och till och med okänd skadlig kod än många andra säkerhetsprodukter.

I den här övningen undersöker vi förändring över tid med hjälp av excel.

DAIDALOS LABYRINT. Populärkultur utifrån barnens inflytande

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Elever i Skola24 Genom elevrollen i Skola24 kan elever ta del av en mängd användbar information.

Innehållsförteckning Inloggning: Allmänna inställningar hur du ändrar utseende och språk samt navigerar i menyn högst upp i bildkant.

Användarmanual för Lagledning.se

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.

NEONOVA. Handledning Brukarundersökning Pict-O-Stat Light

Mattekungen åk 6-9 vers. 1.0

LATHUND. Att komma igång med Pecar E Plan

Symprint Snabbstartsguide

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Inloggning i Skola24 Schema Artiklar Frånvaro Planering Omdöme Kontakter Skola24 MobilApp. Nova Software AB 1 (19) 502

OBS! FÖRSÖK INTE INSTALLERA PROGRAMVARAN INNAN DU HAR LÄST DET HÄR DOKUMENTET.

Programmering, dans och loopar

Skapa betalningsfil Register Kontakt Leverantör Bankgironummer Bankgiro Plusgironummer Plusgiro

JOTI. En guide för nybörjare. Victor Spiby

Lärarblad. Inledning

Snabbguide. Vill du öppna din egen nätbutik? Nu är det enklare än någonsin. Följ stegen i den här snabbguiden så är du redo att öppna dörrarna.

Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik.

Manual Mjukvara Allvis Software (SV )

Transkript:

WeDo 2.0-mattan Med vår WeDo 2.0-matta är det enkelt att börja med natur-/teknikundervisningen och WeDo 2.0 i klassen. Vi har valt ut ett brett urval av aktiviteter från WeDo 2.0-programmet som utgörs på mattan. Innan ni startar med WeDo 2.0 ska ni installera programmet på de enheter som ni vill använda med WeDo 2.0-paketen. Ni kan hämta programmet på www.legoeducation.com/start. När programmet har installerats kan ni börja. Vi rekommenderar starkt att ni först hämtar de medföljande WeDo 2.0-lärarinstruktionerna och sparar dem på er enhet. Klicka på kugghjulet längst upp till höger och kom ihåg att välja önskat språk. 2

Aktiviteter på mattan Mattan är designad så att det finns plats för minst fyra grupper (röd, gul, grön och blå), som kan arbeta med och testa sina modeller och lösningar samtidigt. Alla aktiviteter från programmet beskrivs med det aktivitetsnummer eller tal som aktiviteten har i programmet. Fyra av WeDo 2.0-programmets "Kom igång"-aktiviteter kan utföras på mattan. Startplatsen för modellerna visas på mattan med bokstäverna A D. Sju av programmets "Projekt med instruktioner" kan utföras på mattan: 2, 3, 4, 5, 6, 7 och 8. Observera att alla dessa projekt också lägger upp för att eleverna själva kommer med kreativa och innovativa lösningar på den aktuella problemställningen. Det är viktigt och roligt att avsätta tid för detta. Mattan är 1 148 mm bred och 2 370 mm lång. Den passar till våra LEGO Education Innovation Studio-bord, WeDo 2.0-mattan: 3

"Kom igång"-aktiviteterna A: Här ser eleverna på hur vi människor undersöker otillgängliga platser med robotar. B: Här introduceras eleverna för användning av rörelsesensor. Ställ blomman på en av de tre markeringarna och testa. Flytta sedan blomman till en ny markering och testa igen. C: Här introduceras eleverna för användning av lutningssensor. Observera att ni ska aktivera lutningssensorn med handen! D: I den här aktiviteten ska två grupper tillsammans planera och styra två robotars rörelser på samma gång. De två grupperna bygger sina Milo-robotar tillsammans, som visat i aktiviteten. Den här aktiviteten kräver kommunikation, samarbete och strategi! Det finns riktigt många möjligheter för att styra den gemensamma modellen. Ge gärna eleverna tid att hitta den bästa lösningen tillsammans. 1. Kör först runt den svarta pricken med dubbelpil på mattan och tillbaka till basen. 2. Kör sedan i en åtta runt de två svarta prickarna med dubbelpil på mattan och tillbaka till basen. När ni har gått igenom de fyra inledande "Kom igång"-uppgifterna känner eleverna till arbetsrutinen i WeDo 2.0 och är därmed redo att ta sig an lite mer komplexa uppgifter. Projekt med instruktioner De uppgifter som kan utföras på mattan är alla hämtade från avsnittet "Guidade projekt" från WeDo 2.0- programmet. Det innebär att ni ska hämta alla utmaningar och all information direkt från WeDo 2.0-4

programmet för varje enskild aktivitet. De är numrerade från 1 till 8. Det som eleverna ska arbeta med under varje aktivitet beskrivs under aktuell aktivitet. Lärarinstruktionerna går igenom specifika mål osv. När eleverna har byggt den modell som de ska experimentera med, ska den placeras på mattan vid det aktivitetsnummer som projektet har. 2: Vilka faktorer påverkar hastighet och avstånd, när man kör bil? I den här övningen ska ni placera den blå WeDo 2.0-lådan på det markerade fältet med blått vatten på mitten av mattan. 3: Hur bygger man robusta konstruktioner, som kan motstå jordskalv? Placera den färdiga modellen vid markering 3 på mattan. 4: Undersök faserna i grodans livscykel från ägg till färdig groda. Placera modellerna på mattan: Grodynglet simmar i det fyrkantiga blå vattnet, och grodan hoppar från jordbiten som omges av vattnet. 5: Här undersöker eleverna hur olika organismer aktivt deltar i växters fortplantning. När eleverna ska presentera sina modeller kan de placera dem i blomsterfältet i mittencirkeln. 5

6: Hur påverkar ökande nederbördsmängder vår vardag och hur kan vi reglera vattenståndet här på jorden? Placera modellens slussar och fartyg på markeringarna, och när slussen öppnas kan fartyget "segla" på floden. 7: Hur kan vi rädda eller hjälpa människor och djur i nöd efter en naturkatastrof? Helikoptern ska hämta pandan från fältet med helikopter/panda i mittcirkeln. 8: Hur hanterar och sorterar vi avfall? Placera sopbilen på ett av de två fälten med avfall i mittcirkeln och lasta av den. Andra möjligheter i programmet och på mattan De "Kom igång"-aktiviteter och guidade projekt som ni har gått igenom är anpassade och vägledande aktiviteter, som grafiken på mattan hjälper er att genomföra. Ni kan också göra friare övningar på mattan, bland annat med de tre färgmarkerade hjulen som visas nedan. Bygg och placera dem på den grafiska bilden av dem på mattan så är ni redo att vara extra kreativa med dem: 1. 2. Observera att fälgarna ska vara åt samma håll som på bilden för att kunna glida på mattan. 6

Ställ nu en av de robotar som ni har gjort tidigare eller en ni konstruerat på på en given plats på mattan och se om ni med hjälp av roboten kan placera ett av de färgmarkerade hjulen på samma färgfält i mittcirkeln. Prova med alla hjulen och eventuellt med flera åt gången. Om ni öppnar den engelska (UK Great Britain) versionen av WeDo 2.0-programmet så har ni möjlighet att arbeta med åtta uppgifter under temat "Computational Thinking". Dessa är enbart på engelska. I den första aktiviteten, nr 17 (Moon Base), får eleverna instruktioner för att bygga en WeDo 2.0-robot med en vridbar motor. Prova nu även med denna robot när du ska försöka placera de tre färgmarkerade hjulen. Lycka till med arbetet med WeDo 2.0-mattan och aktiviteterna! Kom ihåg att grafiken till aktiviteterna på mattan bara är förslag och hjälp för att arbeta med materielen. Vi hoppas att grafiken kan inspirera eleverna att själva ta fram andra och nya sätt att använda mattan på eller att formge en ny matta med andra spännande aktiviteter på. 7