54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort



Relevanta dokument
Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Utförliga regler för TRAX

Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

getsmart Gul Regler för:

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Vägledning till Hör ihop - magnetspel

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

75059 Stort sorteringsset

getsmart Grå Regler för:

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

Matematik. Delprov C. Vårterminen 2009 ÄMNESPROV ÅRSKURS. Elevens namn

Regler för: getsmart Grön

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Spelregler för restaurangkasinospel

Sannolikhet och statistik Matematik

Ekvationen.

ZÄTA FÄRGCHANSEN CHANSE 58:AN UTSPELET CHANSEN TREKLÖVERN ZÄTA CHANSEN 58:AN. Spelmeny ANGERED - ALINGSÅS.

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer

Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

Pangea Matematiktävling FRÅGEKATALOG. Första omgång 2016 Årskurs 9

Pedagogiskt material för teckeninlärning Logopedprogrammet, Sagan om Citron

STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.

Effekt: Denna rörelse ger illusionen av att du visar båda sidor av skylten. I själva verket visar du samma sida av skylten till åskådarna.

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

Spelregler. Mina första spel handdockor

Regler för bräde. av Sten Helmfrid


Känguru 2015 Benjamin (åk 6 och 7)

Bridge. på 10 minuter

15 Tomtemor är född 1953 och äldsta nissen är född Tomtemor vet därför att när hon fyller 81 år fyller nissen 53. Gammeltomten är född 1922 och

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

getsmart Lila Regler för:

Vägledning till Från bild till ord (Dimodimage)

Arbetsbeskrivning. Godsaker med djup

En liten saga om en databas

7-1 Sannolikhet. Namn:.

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

INTRODUKTION 3 INOMHUS LEKAR 4. Kartritar leken 4. Kartteckenmemory 4. Kopieringsstafett 5. Pusselstafett 5. Ja & Nej stafett 6 UTOMHUSLEKAR 7

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Matematik. Delprov B. Vårterminen 2009 ÄMNESPROV. Del B1 ÅRSKURS. Elevens namn

Konstnärlig utbildning: färguppfattning, färgsortering

Spelmeny. Redbergsgården

GOLFVETTPROV NR 1 TILL NYA GRÖNT KORT

VÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna

Implicita odds och omvända implicita odds

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.

Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Pottstorleksfilosofin ett exempel

Kom igen, Amina! Läsförståelse. Kapitel 1. Elevmaterial. Elevmaterial. Frågor på raderna (Du hittar svaret på raden, direkt i texten.

orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

Handläggarmanual. Första sidan som öppnas då du öppnar ditt ärendehanteringssystem.

Barns nyfikenhet på att upptäcka utforska nya saker och fenomen är för oss så fascinerande och barns strålande ögon gör oss särskilt glada.

Spelregler. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

Del 8. Taktiska åtgärder

Kängurutävlingen Matematikens Hopp Ecolier 2003 Uppgifter

Trivselregler. SPELREGLER (utdrag)

Gör så här för att rapportera:

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

L-Advantage Solutions AB. WinMore Systems Hippo PC & MAC Start

Kristina Grundström Erik Truedsson

Rita ett vackert höstlöv till din text. Om du vill kan du gå ut och plocka ett.

75289 Fallskärm Att leka med FALLSKÄRMEN

Det hela började den dag jag

Läxa nummer 1 klass 2

MatteSafari Kikaren 1B Facit

Skoghall - Säffle - Hagfors

MatteSafari Kikaren 2B Facit

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

Sidan x -till bridgens värld

Sid Sid Plus och minus. Gemensam introduktion. Gemensam introduktion till sid. 57. Längd

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

Demokrati & delaktighet

Rektangelpussel 1. Använd tre bitar vilka som helst och gör en 3 5-rektangel.

Nr Vi besöker ett djurhem PYSSEL! LÄSARFOTON

Transkript:

[page 1] Fruktmarknaden Plocka frukt och vinn fina priser på fruktmarknaden! Skicka dina plockare och trädgårdsmästare till fruktträdgården. Men se upp för tvättbjörnen - han vill stjäla din frukt! Det gäller att hålla koll på all frukt också. Med äpplen, körsbär, plommon och citroner kan du tävla om fina priser eller få medaljer och tjusiga band på fruktmarknaden. Den som gör den bästa utställningen på fruktmarknaden vinner första pris! Innehåll 54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort 80 frukter 20 körsbär (röda) 20 äpplen (gröna) 20 plommon (blå) 20 citroner (gula) 25 priser: 5 röda band 5 gröna band 5 blå band 5 silvermedaljer 5 guldmedaljer 4 specialmarkörer 5 turbrickor 3 specialbrickor: 1 tvättbjörnsbricka 1 gästarbetarbricka 1 lastbilsbricka 1 ex spelregler (som du just nu läser) och 5 kort med snabbregler [page 2] Spelplan Tvättbjörnens fält: Här lägger man den frukt som tvättbjörnen äter Här kan man lägga extra arbetarkort Här hamnar specialmarkörerna På dessa fält lägger man priserna med framsidan ned Frukten placeras i fruktträden Spelarna lägger frukten i skottkärran Vid första speltillfället Tryck försiktigt ut priser, specialmarkörer, specialbrickor och turbrickor. [page 3]

Spelförberedelser Lägg ut spelplanen på bordet. Lägg fem fruktet av varje sort på motsvarande träd. (Är man fem spelare lägger man sex frukter på varje träd.) Återstående frukt placeras bredvid spelplanen. Detta är då fruktförrådet. Brickorna med tvättbjörnen, lastbilen och gästarbetaren placeras också bredvid spelplanen. Sortera priserna i olika kategorier (guld, silver, blå, gröna och röda). Blanda de fem guld- och silvermedaljerna med framsidan ned och lägg tre av dem (fortfarande med framsidan ned) på fälten med samma färg på spelplanen. Ta undan resten av priserna utan att titta på dem och lägg dem i förvaringslådan. Placera ut de extra arbetarkorten (plockare/trädgårdsmästare) på sina fält beroende på hur många som spelar: 5 fält 4 fält 3 fält 3 spelare 4 spelare 5 spelare Blanda specialmarkörerna och lägg en markör med framsidan upp på varje trädstam. Varje spelare får fyra fruktträdskort (ett av varje sort), två plockarkort, två trädgårdsmästarkort och två slumpmässigt valda frukter från fruktförrådet. Spelarna behåller sina kort under hela spelet. Lägg fyra fruktträdskort till tvättbjörnen bredvid spelplanen. Därefter blandar man lika många turbrickor som antalet spelare och lägger ut dem slumpmässigt en och en med framsidan upp framför varje spelare. Till sist lägger man ut de fem korten med snabbreglerna i rad så att alla spelare kan se dem. Nu är spelet uppställt och man kan börja spela. [I EXEMPEL 1 på sidan 4 kan man se hur spelet ser ut när man är fyra spelare.] Spelets gång Fruktmarknaden spelas i spelrundor med fem faser i varje spelrunda. I varje spelrunda tar man de kort man har och fördelar plockare och trädgårdsmästare på de fyra fruktträden så att de kan plocka och plantera frukt i nästa spelrunda. Frukten används för att poängsätta priser (ge poäng) på fruktmarknaden. i slutet av spelet vinner den spelare som har flest poäng. [page 4] EXEMPEL 1: Speluppställning för fyra spelare.

[page 5] Fas 1: Placera ut arbetare Alla spelare ser ut plockare och trädgårdsmästare samtidigt (och hemligt) till de fyra träden på något av följande sätt: 1. Lägg ett fruktträdskort med framsidan ned på bordet och lägg sedan ett valfritt antal arbetare (en, fler än en eller ingen alls) med framsidan ned ovanpå detta kort. Upprepa detta för vart och ett av de fyra fruktträdskorten så att du har fyra högar med kort med framsidan ned framför dig. [Se EXEMPEL 2.] 2. Man kan man också utse en arbetare till ett träd genom att placera hans kort direkt efter fruktkortet man på handen. Man kan utse en eller flera arbetare till varje träd eller ingen alls. När man har fördelat arbetarna lägger man korten med framsidan ned i en hög framför varje sig. [Se EXEMPEL 3.] Ingen annan spelare får se vilka arbetare man sett ut till de olika träden. Första fasen är slut när alla spelare har sett ut sina arbetare. Fas 2: Tvättbjörnen äter Om en spelare har brickan med tvättbjörnen (se fas 5 hur man får brickan) måste denna spelare ge tvättbjörnen en frukt från två olika träd. Dessa frukter placeras då på tvättbjörnens fält på spelplanen. Obs! Tvättbjörnen måste äta två olika frukter och man får inte mata honom från ett tomt träd.) Har ingen spelare tvättbjörnsbrickan blandar man den extra satsen fruktträdskort med framsidan ned och drar två kort som då får avgöra vilka frukter tvättbjörnen ska äta. Dessa frukter placeras då på tvättbjörnens fält. Om ett av träden man valt är tomt får man dra ett nytt kort.) [Se EXEMPEL 4.] EXEMPEL 2: Du skickar ingen till äppelträdet, du skickar två plockare och en trädgårdsmästare till citronträdet, ingen till körsbärsträdet, men en trädgårdsmästare till plommonträdet. (Kom ihåg att korten ska ligga med framsidan ned, och jämna till korthögarna så att ingen kan se hur många kort som ligger i varje hög.) EXEMPEL 3: En plockare skickas till körsbärsträdet, två trädgårdsmästare till äppelträdet, ingen till plommonträdet och en plockare till citronträdet. EXEMPEL 4: Tvättbjörnen äter ett äpple och en citron från motsvarande träd. [page 6] Fas 3: Plocka och plantera Alla spelare skickar i tur och ordning sina plockare och trädgårdsmästare till fruktträdgården.

När det är din tur vänder du på dina kort och visar alla fruktträd och vilka arbetare du skickat dit. Om du har lastbilsbrickan (läs i fas 5 hur man gör för att få den) kan du placera om dina arbetare nu. Det sker i tre steg så här: 1. Plocka Alla plockare och extraarbetare plockar var sin frukt från det träd som han blivit utsedd att sköta. Lägg frukten på bordet framför dig. För varje plockare (inte extraarbetarna) som inte kan plocka någon frukt (därför att trädet är tomt) får du byta frukt direkt. Det gör du genom att byta ut någon av frukterna framför dig mot en frukt som någon annan spelare har eller som finns i fruktförrådet. Den andra spelaren får inte neka till detta fruktbyte. (Har du ingen frukt får du inte byta till dig någon.) [Se EXEMPEL 5.] OBS! Du måste plocka frukt om det finns frukt i det träd som du skickade din plockare till. Du kan inte byta frukt istället. 2. Plantera Alla trädgårdsmästare och extraarbetare tar var sin frukt av rätt sort från fruktförrådet och lägger dem i skottkärran under trädet. Dessa frukter får inte plockas av någon annan spelare i denna spelrunda. Om det inte finns någon frukt av rätt sort i fruktförrådet kan trädgårdsmästaren inte plantera. Istället plockar en extraarbetare (plockare/trädgårdsmästare) en frukt och planterar den vid det träd han är utsedd att sköta. 3. Plocka en gång till (gästarbetare) Om du har gästarbetarbrickan (läs i fas 5 hur man gör för att få den) kan du plocka en frukt från ett valfritt träd. Är alla träd tomma tar gästarbetaren en frukt från fruktförrådet. När spelare 1 har slutat plocka och plantera tar han upp sina kort för att använda dem i nästa spelrunda. Spelare 2 skickar då sina arbetare till fruktträdgården för att plocka och plantera. Spelet fortsätter i den ordning som turbrickorna visade tills alla spelare har gjort ett drag. [I EXEMPEL 6 på sidan 7 kan man se ett speldrag.] När fas 3 är slut flyttar man all frukten i skottkärran till motsvarande träd. Observera att varje träd på spelplanen har fem frukter. Det betyder inte att varje träd endast har fem frukter. Varje träd kan ha ett obegränsat antal frukter. Efter två fruktbyten: EXEMPEL 5: Spelare 4 gör två fruktbyten genom att byta till sig två körsbär från spelare 1 och spelare 2. [page 7] EXEMPEL 6: Ett speldrag. Du har två plockare, två trädgårdsmästare, en extraarbetare och gästarbetarbrickan. Du skickar en plockare och extraarbetaren till körsbärsträdet, två trädgårdsmästare till äppelträdet, ingen till plommonträdet och en plockare till citronträdet.en plockare plockar en citron och extraarbetaren plockar ett körsbär. Eftersom den andra plockaren inte får någonting (det finns inga körsbär kvar) får du byta frukt med en annan spelare. (Du byter till dig ett äpple mot ett körsbär från den andra spelaren.) Du planterar ett körsbär och två äpplen (i skottkärran). TiIl sist plockar gästarbetaren en citron.

Fruktbyte Fas 4: Till fruktmarknaden Spelarna bestämmer nu i tur och ordning om man ska sälja frukten för att hyra extraarbetare eller om man ska satsa på att vinna priser på fruktmarknaden. Man kan köpa en eller flera extraarbetare eller vinna priser (medaljer eller band) genom att lämna tillbaka några frukter till fruktförrådet. Antalet frukter som man lämnar tillbaka är lika med det antal som syns på spelplanen bredvid det eller de objekt man vill ha. Frukten som lämnas tillbaka till fruktförrådet kan ha olika färg. Om man köper en extraarbetare behåller man detta kort under resten av spelet. Varje spelare kan skaffa sig maximalt två extraarbetare under ett spel. Om man vill ha ett pris tittar man på värdet men avslöjar det inte för de andra spelarna. [Se EXEMPEL 7 på sidan 8.] Har man tvättbjörnsbrickan får man rabatt på det antal frukter som man måste betala för extraarbetare och priser. Varje extraarbetare kostar en frukt mindre och varje pris två frukter mindre. VIKTIGT ATT VETA! När marknaden är över (efter fas 4) och någon av spelarna har mer än åtta frukter måste han lämna tillbaka så många frukter till fruktförrådet att han bara har åtta kvar. [page 8] Det här har du: EXEMPEL 7: Du har sju frukter i blandat urval. Du kan få det billigaste gröna bandet för fem eller det billigaste blå bandet för sex frukter. Du kan inte köpa någon silvermedalj eftersom den billigaste silvermedaljen är slut och du har inte åtta frukter som nästa medalj kostar. Du kan få ett rött band för fem frukter, men ett grönt band är mer värt. Om du hade haft tvättbjörnsbrickan hade du kunnat köpa en guldmedalj för sex frukter eller ta ett grönt band för tre och ett blått band för fyra frukter. Eftersom du inte har någon tvättbjörnsrabatt köper du det gröna bandet för fem frukter och sparar två av dina körsbär för att användas i fas 5. [page 9] Fasa 5: Fördela specialbrickor Nu jämför spelarna sina fruktförråd för att bestämma spelarordningen i nästa spelrunda och se vem som har tvättbjörnsbrickan, lastbilsbrickan och gästarbetarbrickan. Det gör man genom att titta efter vilka markörer som ligger på stammarna till de fyra fruktträden. Obs! När man fördelar specialbrickorna får man inte ta bort specialmarkörerna från spelplanen. Specialmarkörerna (mindre brickor med tryck på diagonalen och brun kant) ligger på spelplanen och på stammarna till de fyra träden.

Specialbrickorna (större brickor med tryck på tvären utan kant) delas ut till spelarna under fas 5. Turbrickorna betraktas som specialbrickor. Turordningen: Den spelare som har flest frukter från det träd där denna markör ligger blir den som börjar spelet i nästa spelrunda och tar turbricka nr 1. Den spelare som har näst mest av dessa frukter blir spelare nummer två och så vidare. Om minst två spelare har lika många frukter kan man göra så att den spelare som hade turbrickan med det hösta numret får börja före den andra. [Se EXEMPEL 8.] Gästarbetaren: Den spelare som har flest frukter från det träd där denna markör befinner sig får gästarbetarbrickan. Om minst två spelare har flest av en fruktsort tar man bort gästarbetarbrickan och sparar den till fas 5 i nästa spelrunda. Spelaren med gästarbetarbrickan får plocka en extra valfri frukt när han eller hon är i tur. Turordningen bestäms genom att se vem som har flest frukter från det träd där turordningsmarkören ligger. Turordningen: EXEMPEL 8: Här bestämmer körsbären turordningen i nästa spelrunda. (Turordningsmarkören ligger på stammen till körsbärsträdet.) Anna och Kalle har två körsbär var, Sara har fyra, Emil har ett och Magnus har inga alls. Sara börjar. Anna och Kalle har lika många, men Anna var före Kalle i denna spelrunda. Därför får Kalle börja före Anna. Emil blir fyra och Magnus sist i turordningen. Gästarbetaren plockar en frukt som du har valt från ett träd som fortfarande bär frukt. Det gör han efter ditt drag i fruktträdgården (I fas 3). [page 10] Tvättbjörnen: Den spelare som har flest frukter från det träd där denna markör ligger får tvättbjörnsbrickan. Om minst två spelare har flest av denna frukt tar man bort tvättbjörnsbrickan och sparar den till fas 5 i nästa spelrunda. Den spelare som har tvättbjörnsbrickan får välja vilka två frukter som tvättbjörnen ska äta och får rabatt när han/hon köper extraarbetare eller priser på fruktmarknaden. I fas 2 och 4 kan man läsa om vad det innebär att ha tvättbjörnsbrickan. Lastbilen: Den spelare som har flest frukter från det träd där denna markör ligger får lastbilsbrickan. Om minst två spelare har flest av denna frukt tar man bort lastbilsbrickan och sparar den till fas 5 i nästa spelrunda. Den spelare som har lastbilsbrickan får placera om sina arbetare under fas 3 innan han börjar plocka och plantera.

Spelarna som får specialbrickorna behåller dessa till fas 5 i nästa spelrunda, även om de förlorar frukt och tappar majoriteten under spelrundan. Brickorna byter bara ägare under fas 5. När specialbrickorna har fördelats inför nästa spelrunda byter två specialmarkörer plats så här: Byt ut de markörer mot varandra som ligger på träden med samma frukter som tvättbjörnen ska äta. (Detta är de två frukter som ligger på tvättbjörnens fält.) Lämna sedan tillbaka frukterna till fruktförrådet. [Se EXEMPEL 9.] Den spelare som har tvättbjörnsbrickan väljer vilka två frukter som ska ätas i omgång 2. Den spelare som har tvättbjörnsbrickan betalar en frukt mindre för en extraarbetare och två frukter mindre för ett pris på fruktmarknaden (omgång 4). Den spelare som har lastbilsbrickan får ändra på placeringen av sina arbetare i sitt drag i fruktträdgården (i omgång 3), om han vill, genom att skicka dem till olika träd. EXEMPEL 9: Under omgång 2 äter tvättbjörnen ett körsbär och en citron. Byt ut lastbilen och turordningsmarkören mot varandra så att lastbilen hör till körsbären och turbrickan till citronerna. Lägg de uppätna frukterna (körsbäret och citronen) i fruktförrådshögen. [page 11] Spelslut När det återstår högst fem priser på spelplanen som ingen ännu gjort anspråk på spelar man en hel spelrunda till. När den spelrundan är slut är även spelet slut. Efter den sista spelrundan visar alla spelare sina priser och räknar ihop sina poäng. Det totala antalet poäng man får är summan av alla poäng för de priser man har plus en poäng för varje frukt man har. Den spelare som har flest poäng vinner spelet. Om det blir oavgjort mellan två spelare vinner den som har guldmedaljen med högst värde. Har ingen av spelarna någon guldmedalj vinner den vars silvermedaljär mest värd. (Så fortsätter man sedan i tur och ordning med det blå, gröna och det röda bandet.) I EXEMPEL 10 nedan kan man se hur poängräkningen går till. EXEMPEL 10: Poängräkning efter spelslut. Anna har 20 + 9 + 16 + 1 = 46 poäng. Magnus har 10 + 15 + 18 = 43 poäng. Kalle har 14 + 16 + 12 + 2 = 44 poäng. Sara har 23 + 19 + 4 = 46 poäng. Emil har 11 + 8 + 19 + 1 = 39

poäng. Anna och Sara har lika många poäng, men Saras guldmedalj är värd 23 poäng medan Annas bara är värd 20. Sara vinner! [page 12] Spelvariant Nr man spelar spelet med fyra eller fem spelare är det kanske inte så roligt för den spelare som är sist i första spelrundan. Det kan man ändra på genom att ta med antingen båda eller någon av följande varianter: istället för att ta två frukter på måfå kan den fjärde och femte spelaren få välja sina två startfrukter. Den femte spelaren kan till exempel välja antingen tvättbjörnsbrickan eller lastbilsbrickan i första spelrundan. Produktion & Medverkande Spelförfattare: Kris Gould Illustrationer: Quentin Hoover Mike Raabe Redaktör: Kristina Raabe W. Eric Martin Spelproduktion: LudoFact GmbH Översättning: Lena Samuelsson Speltestare: Michael Adcock Richard Rowan Donna Balkan Greg Schlosser Camilla Franklin Elsa Schultz Jonathan Franklin Melody Schultz Noah Franklin Nikki Schultz Paula Shoudy-Roberts Carl Olson Mik Svellov Keith van Kirk T. Brian Wagner Adam Romney Doug Walker Dale Romney Mimi Walker Grant Romney Fruktmarknaden har producerats av: Svedish player names: Anna = Anna Carl = Kalle Doris = Sara

Ed = Emil Bob = Magnus