Människa-Datorinteraktion

Relevanta dokument
MDI-fk 2D1622 introduktion till kursen & ämnet. MDI-gruppen på KTH. Kursen i sitt sammanhang

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Design och Prototyping

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Introduktion till användbarhet för mobila enheter

Designkoncept och gränssnittsmetaforer

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Introduktion till MDI

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Människa-datorinteraktion 7,5 p

Introduktion till kursen Människadatorinteraktion Maria Redström Patricija Jaksetic CR&T

Introduktion till MDI

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Föreläsning 7: Kognition & perception

En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, Wearable Computing. Föreläsning

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Vad är interaktionsdesign?

Investigating user behavior - Reflektioner kring en designmetod av J.C. Jones

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Problemet. Brukskvalitet. Användbarhet. Andra ordningens design. Att bedöma en lösnings godhet är en nyckelaktivitet i design

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

Kollaborativ musikuppspelning på touchscreen

Boken. Kap Kap 11.3

Reflektioner kring designprocessen av Intellitic

Föreläsning 4: Designprocessen

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Användarcentrerad design Interak3on och informa3on

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Medicin och Teknik/ ETIF20 E-hälsa. Känna till och kunna ta hänsyn till aspekter som. Känna till de tekniker som är tillämpbara inom e-

Prototyping - faser, typer och potentiell problematik

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Kognition & Konceptuell design. Kognition 9/17/2014

Elektronisk publicering TNMK30

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Användarcentrerad design

Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt. johanna.sarna@valtech.com Valtech

Designdiscipliner. Tjänstedesigner, vad gör man

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

MAMN25 Interaktionsdesign (7,5 HP)

Vad är interaktionsdesign?

IT och funk0onshinder

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion. Vem är jag någonstans? Vad är MDI?

Design: Två betydelser

Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6

SUDOA vt-03 Föreläsningsdatum: MDI - fördjupning

Summering: Workshop 14/3-19

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

LUNDS UNIVERSITET KURSPLAN INFN35 Ekonomihögskolan Institutionen för Informatik INFN35

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Forskningsperspektiv inom MDI Vetenskap, mångvetenskap och tvärvetenskap Vad är forskning inom MDI?

IHT. IHT Bollnäs. IHT Bollnäs. IHT Bollnäs. IHT Bollnäs. IHT Bollnäs. Vem är handikappad? Vem är handikappad?

Föreläsning 8, Design

Fältstudier och analys

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt

EG Utility Användarträff Årets IT-konferens för dig i energibranschenafdas

Vem är jag? Välkommen till Människa- Datorinteraktion, Inledande. Era förväntningar på kursen. Vem jag tror Ni är? Fortsättning från denna kurs..


REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Människa-teknik i samverkan. Ergoship Human Factors inom sjöfart. Human Factors = Ergonomi. Det ska vara lätt att göra rätt

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

HCI-text Skriftlig examination

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Let's Walk, (interaktionsdesign) från början till slut

Alde Värmesystem. Författare: Lynn Wallander E-post: Datum:

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Mål och syfte. Den här presentationen belyser ergonomin idag och i framtiden.

Forskning och mobil medborgarservice på försök, CIDRE

ooo EN INTERAKTIV LUFTBLOBB MARIA HÅKANSSON HANNA LANDIN JOHAN SANDSJÖ

Ontologier. Cassandra Svensson

Överallt förekommande datorer

Att skapa användbarhet och välja metoder med omsorg

Förskola i Bromma- Examensarbete. Henrik Westling. Supervisor. Examiner

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Kommentarer till MDI tentamen

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Vad utmärker ett bra gränssnitt?

DESIGNMET MINA REFLEKTIONER KRING DESIGNARBETET I IBRUSH-PROJEKTET INVOLVERING AV ANVÄNDARE HUR ÄR DET ATT HA BARN SOM MÅLGRUPP?

Testning som beslutsstöd

Transkript:

Människa-Datorinteraktion Grundutbildnings-, forskarutbildnings- och forskningsämne som behandlar Gränssnitt och kommunikation människa-dator Kommunikation och samarbete människa-människa via (medierat av) dator Programmeringsteknik för att åstadkomma interaktion Studium av mänsklig interaktionsförmåga Studium och utformning av datoranvändning i sitt (mänskliga) sammanhang

Människa-Datorinteraktion MDI är ett ämne som handlar om design, utvärdering och implementation av interaktiva datorsystem för mänsklig användning och med studier av dess omgivande fenomen fritt översatt från (p.5, ACM special interest group) MDI kan delas in i fyra delområden: Utvärdering och testning av nu existerande system Utveckling av nya system och egenskaper hos system Grundläggande vetenskapliga undersökningar rörande mänskligt beteende i datormiljöer Etablerandet av generella riklinjer inom MDI (Landauer, 1997).

Människa-Datorinteraktion 1982 konferens i Human Factors in Computing MDI och närliggande ämnesområden Ergonomi (Human factors) Människa-maskininteraktion

MDI och användare Tekniker/programmerare, universitet och högskoleanknytning, Arbetsplatser, skolor, hem --> Inte en homogen grupp! Användarcentrerad design: Utan användare -------------Deltagande design

Interaktionsdesign MDI - Interaktionsdesign By interaction design we mean designing interactive products to support people in their everyday and working lives p.6 Preece, Rogers & Sharp, 2002.

Interaktionsdesign Huvudfrågorna att besvara inom interaktionsdesign är: Hur kan vi optimera användares interaktion med ett system, miljö eller produkt så att det motsvarar användares aktiviteter som ska stödjas? Intuitivt eller baserat på förståelse av användare?

Interaktionsdesign - Ta hänsyn till vad människor är bra och mindre bra på - Ta ställning till vad som kan hjälpa människor i det sätt de utför saker idag - Tänka igenom vad som kan stödja kvalitet i användares upplevelser - Lyssna till vad människor vill och göra dem delaktiga i design - Utgå från användarbaserade teknik tried and tested under design processen

Interaktionsdesign Olika medverkande aktörer: Interaktionsdesigners Användbarhets experter Webb designers Informationsarkitekter Upplevelse designers

Processen Identifiera behov och ta fram krav Utveckla alternativ design som bemöter dessa krav Bygga interaktiva versioner av designförslagen så de kan kommuniceras och bedömas Utvärdera det som byggts under processens gång

Mål Användbarhet och upplevelse Användbarhet/användbarhets kriterier Upplevelse/kvalitet i upplevelse

Användbarhetsmål användbarhets kriterier Verksam (effective) Effektiv (efficiency) Säker (safety) Nyttig/Praktisk (utility) Lätt att lära (learnability) Lätt att komma ihåg (memorability)

Upplevelsemål kvalitet i upplevelse

Hur gör man, hur börjar man? Skisser av gränssnitts utseende funktion samt strukturering av system arkitektur, börja koda? Börja fråga användare om dess erfarenhet om x, därefter börja tänka på varför, vad och hur utformningen av applikationen skulle göras.

Problemrymd Finns det problem med en existerande produkt? Varför tror du att din idé är användbar? Hur kommer din föreslagna design att stödja människor i deras aktiviteter?

Konceptuella modeller The most important thing to design is the user s conceptual model. Everything else should be subordinated to making that model clear, obvious, and substantial. That is almost exactly the opposite of how most software design is designed. D. Liddley, 1996, p.17 in Preece, Rogers and Sharp, 2002.

Konceptuell modell, def. a description of the proposed system in terms of a set of integrated ideas and concepts about what it should do, behave and look like, that will be understandable by the users in the manner intended. Preece, Rogers and Sharp, 2002.

Konceptuell modell baserad på aktiviteter Vanligast förekommande aktiviteterna vid interaktion med system: Instruera Konversera Manipulera och navigera Utforska och bläddra

Konceptuell modell baserad på objekt Objekt eller artefakt Analog med någonting i fysiska världen Konceptuell modell i Norman & Draper 1986

Interaktionsparadigm Desk top Ubiquitous computing Pervasive computing Wearable computing Tangibel bits, augmented reality, physical/virtual integration Attentative environments A Workaday World