Bruksanvisning KOM IGÅNG SNABBT!



Relevanta dokument
Bruksanvisning Advanced Travel Chess. GO/STOP NEW GAME ENTER CLEAR 3 x AAA/AM4/RO KOM IGÅNG SNABBT!

Gör ditt nästa drag så som beskrivits ovan. Tryck STOP när Du vill för att stänga av datorn. Lycka till med partiet!

Schackledarens blad Lektion 1

CHESS & GAMES INSTRUKTIONSMANUAL

Dator i BC2.5-serien. BRUKSANVISNING Reebok-BC

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

DT-22 SVENSK_BRUKSANVISNING

Instruktion Basketboll

Handbok Knights. Översättare: Stefan Asserhäll

REV 3. Användarmanual


Version: Is_05. Tillverkare:

Rotronic CP11 CO2-logger

Pottstorleksfilosofin ett exempel

Bruksanvisning Fördelar med Vision II Plus

Elektronisk timer. Ställa in aktuell tid. Inställning av vinter-/sommartid. Använda klockan tillsammans med ugnen. Ställa in tillagningstiden

BeoSound Handbok

Snabbmanual till ZOOM H1

Bruksanvisning DAB One

TES Mobil. Användarmanual. Användarmanual TES Mobil Dok.nr v8

Handhavandebeskrivning

Bruksanvisning M-ANY PreMium MP3 Art I kartongen: Fjärrkontroll, hörlurar, batterier, USB-kabel, Audiokabel, väska, halssnodd, CD-Rom.

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

GT-000 GT-004 GT-006 GT-008 MODUL/KALIBER

n-abler STYRKULA Handbok Underhåll Avfallshantering Förbrukad produkt ska hanteras som elektronikavfall

Box 79 Hantverksvägen 15 Tel. +46 (0) Web Väddö, Sverige Fax +46 (0)

Utförliga regler för TRAX

SNABBGUIDE. Telia Anita 20 Bruksanvisning. Bläddra bland lagrade telefonnummer. Radera ett nummer. Radera alla nummer

Användarmenyn. S k r i v d i n k o d...

Bruksanvisning Sportstimer

Förenklad användarmanual för DAISY-användning. Olympus DM-5

Telia Anita 20i Nummerpresentatören med telesvarsindikation

DT-220 SVENSK_BRUKSANVISNING

PROTEUS FITNESS INNOVATION

ColorTest 2000 Talande färgindikator med flera funktioner

SCENER. Att ändra i en scen

bergerdata hb Sid 1 (11)

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.


MANUAL NETALERT FÖR IPHONE VERSION 1.1

Svensk Bruksanvisning

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

ZAP DVR-X3 Art.nr


Manual Milestone 112 och Milestone 112 Color

Cadex Armbandsklocka. Art.nr.:

Blackstar KTL-2002C. Delar & Komponenter MANUAL SVENSKA

DIN SURFPLATTA FÖR KONGRESSEN HUR MAN GÅR TILLVÄGA

HOFFER Walkie-talkie set PMR446/SSP3381 Svenska

Manual Timglaset TimeFlex

SNABBGUIDE Bläddra bland lagrade telefon- nummer Radera ett nummer Telia Anita Radera alla nummer NUMMERPRESENTATION

Support Manual HoistLocatel Electronic Locks

Bruksanvisning. Viktig information före användning

Handhavandebeskrivning

ANVÄNDARMANUAL. Trådlös fjärrkontroll YB1FA SVENSKA. Drift- och skötselmanual Fjärrkontroll YB1FA

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

DT-F1. Svensk bruksanvisning

CLOVER 7 Elektroniskt förstoringsglas Användarguide. Rev B

Användarmanual Fjärrkontroll Invest Living ROOM

Bruksanvisning Milestone 311 Daisy

TELEX PROFESSOR Daisyspelare

Kort Sammanfattning av Schack MAS

AM / FM Stereo Digital Radio 381RH13-A. Bruksanvisning PR-D7

Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen

Handhavandebeskrivning

PORTABEL MP3 / CD-SPELARE

Digital diktafon med röststyrning

n-abler PRO STYRKULA Handledning

FM/MW 2 bands Digital Klockradio 381R812-A. Bruksanvisning RCR-5

INSTRUKTIONSMANUAL KW

Fast grön WiFi/IP - router ansluten Fast orange WiFi - direkt ansluten. Blinkar orange söker WiFi anslutning Fast röd inspelning på

BeoSound Användarhandbok

Boiler with heatpump / Värmepumpsberedare

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

CW263BT. Badrumsvåg. Manual

FM/MW 2 bands Digital Klockradio 381QJ13-A. Bruksanvisning RCR-22

Aktivering av xfill Trimble CFX-750 RTK

1. Övre lock 1 2. Display/Fönster 2 3. Nedre lock 3 4. Batterilock 4 5. Solenoid Dränering Ventilvred 9. 8.

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

UPPDATERA DIN UNICO-ORGELS OPERATIVSYSTEM!

Cognita Klockan. Idén till klockan kommer från en pappa till en Norsk flicka med Autism.

BRUKSANVISNING APPlicator kontaktlåda för ios & Android*

Din manual TELIA KOBRA

Bruksanvisning. Modul Tidvisning. Veckonummer Välj bland följande tre veckovisningsmetoder:

Speed Sonic.dk. Du får 2 klockarmband i olika färger tillsammans med klockan och har sedan möjlighet att köpa till fler armband i andra färger.

Handhavande. Precisionsvåg KERN-440

Snabbguide Konftel 250

SVENSKA FÖRKLARING TILL HUVUDENHETEN MODEL: RGR 122H SPECIFIKATIONER SWE

ph-mätare model 8690 Manual (ver. 1.0)

n-abler JOYSTICK Handbok Underhåll Avfallshantering Förbrukad produkt ska hanteras som elektronikavfall

Snabbguide Konftel 300 SVENSK

Manual Butiksvåg modell OAP Rev 5

Mätområde: Pa, Max överbelastning 5x m/s. Barometer: hpa

ALLMÄNT 2. Introduktion 2. Åtgärder vid driftsättning 2. Förklaring av termer och begrepp 3. Kommandosyntax 3 HANDHAVANDE 4. Kommandon 4.

Invest Living Basic 3.1

Lathund Milestone 112

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

Automatisk Vattentimer. Användarmanual

Transkript:

Bruksanvisning KOM IGÅNG SNABBT! För att snabbt komma igång med Ditt första parti, utan att läsa hela bruksamvisningen, gå först igenom följande Quick Start Guide!, 1 Anslut AC adaptern (bifogad) eller ladda datorn med sex AA (Type AM2/R14) batterier. Var noga med att batteriernas poler hamnar rätt. 2 Tryck GO för att starta ett parti. Om datorn inte reagerar, tryck i hålet som är märkt ACL på enhetens övre kant (bredvid adapterdelen), så som beskrivs i kapitel 9.1. 3 Sätt upp schackpjäserna i utgångsställningen för ett nytt parti med de vita pjäserna närmast Dig, så som visas i diagrammet. 4 För att göra datorn klar för ett NEW GAME (nytt parti), tryck CLEAR och ENTER samtidigt. 5 Gör Dina drag på brädet genom att mjukt trycka på från- och till rutorna vid varje drag. Brädet känner automatiskt av vilken pjäs Du flyttar! 6 Så snart datorn gjort ett drag visas detta i displayen. Två brädlampor tänds också för att markera rad och linje för den pjäs som ska flyttas. Tryck mjukt ner datorns pjäs på de utpekade från-och till fälten för att utföra datordraget. Det är det hela! Gör ditt nästa drag så som beskrivits ovan. Lycka till med partiet! Tryck GO/STOP när Du vill för att slå på eller stänga av datorn. Din aktuella ställning och det pågående partiet (upp till 50 halvdrag) sparas i minnet. När Du slår på datorn igen kan Du fortsätta precis där du avbröt! TANGENTER OCH FUNKTIONER 1. BATTERIFACK: Anpassat för sex C (Type AM2/R14) batterier. 2. SENSORBRÄDE: Varje ruta innehåller en sensor som automatiskt registrerar när en pjäs flyttas. Vissa rutor kan också användas i Level Mode och Option Mode för att välja nivåer och inställningar. 3. Pjäs och lagringsfack ( i botten av datorn). 4. ADAPTERDEL: Hållare för AC-DC adapter. 5. DISPLAY FÖNSTER: Används för att visa drag och draginformation under partiet. Används dessutom för att välja nivåer och inställningar, bekräfta pjäsplaceringar, ställa upp ställningar, roterande display och annan partiinformation. 6. SPELTANGENTER. GO/STOP-TANGENT: Tryck ner för att starta och stänga av datorn. OPTION-TANGENT: Tryck för att komma till Option Mode, tryck för att bläddra igenom huvudmöjligheterna. LEVEL-TANGENT: Tryck för att komma till Level Mode. I Level Mode, tryck LEVEL för att hoppa över åtta nivåer i taget. Används också för att få tillgång till Extended Teach Modes.

STUDIES-tangent: Används för att öppna Studies Mode. TAKE-BACK-tangent: Tryck för att återta ett halvdrag (=ett drag för vardera sidan) upp till maxaimalt 50 halvdrag. POSITON-tangent: Tryck för att öppna Position Mode. BLACK/+ og WHITE/- TANGENTER: Tryck för att ändra en nivå i taget i Level Mode och tryck för att bläddra genom inställningarna i Option Mode och Info Mode. Används också för att välja Study Games i Study Mode. CLEAR-TANGENT: Tryck samtidigt med ENTER för att återställa datorn för ett nytt parti. för att lämna Option-, Verify- och Position Mode. Tryck för radera Info Displays och ta tillbaka Clear Board önskemål i Position Mode. Tryck för att stänga Study Moden8Om Du ännu inte har tryckt ENTER) och tryck för att lämna Level Mode utan att ändra nivå (om du inte har tryckt på brädets fält för att byta nivå). ENTER-TANGENTEN: Tryck ner tillsammans med CLEAR-TANGENTEN för att nollställa och starta ett nytt parti.tryck för att byta färg med datorn; tryck medan datorn tänker för att tvinga den att göra ett drag. Tryck för att slå av och på Option-inställningarna, för att välja Bronsteinklockan och för att lämna Level Mode efter att ha valt en ny nivå eller Study Game. Används också till att städa upp brädet i Position Mode, tryck sedan igen för att bekräfta. PJÄS- SYMBOL-TANGENTER: Används för att bekräfta och ställa upp ställningar. Används också vid bondeförvandling. ACL (Reset): I datorns botten. Används för att avlägsna statisk elektricitet efter att nya batterier eller adaptor satts i. BRÄDETS LAMPOR: Används för att visa partidrag, återtagna drag och för att sätta upp eller bekräfta ställningar på brädet. INNEHÅLLSFÖRTECKNING SNABBSTART TANGENTER OCH FUNKTIONER INTRODUKTION 1, LÅT OSS KOMMA IGÅNG! 1.1 Börja med att sätta i batterierna eller adaptern. 1.2 Klar att spela? Så här gör Du! 1.3 Nu är det datorns tur. 1.4 Ångrat Dig? Ta tillbaka ett drag. 1.5 Partiet slut? Varför inte försöka igen. 1.6 För lätt/svårt. Byt spelnivå. 2. FLER MÖJLIGHETER ATT BÖRJA MED 2.1 Vems drag? Kolla displayen. 2.2 Särskilda schackdrag. 2.3 Otillåtna drag. 2.4 Schack, matt och remis. 2.5 Avbryt dtaorns analys. 2.6 Byta sida med datorn. 2.7 Inbyggd öppningsrepertoar.

2.8 Tänk på Din motståndares betänketid. 2.9 Partiminne. 3. SPELNIVÅER. Ställ in en spelnivå. 3.1 Normal Playing Levels (Ruta A1-B7) 3.2 Infinite Level (Ruta B8) 3.3 Tournament Levels (Ruta C1-C8) 3.4 Blixt Levels (Ruta D1-D8) 3.5 Fun Levels (Ruta E1-E8) 3.6 Mate Search Levels (Ruta F1-F8) 3.7 Training Levels (Ruta G1-G8) 3.8 Självanpassande spelnivå (Ruta H1-H8) 4. INFO MODE: SE NÄR DATORN TÄNKER. Att använda Info Mode 4.1 Huvudvariant 4.2 Information om datorns analys 4.3 Information om schack-klockan. 4.4 Dragantal/partidrag. 4.5 Vill Du ha ett tips? Fråga på! 5. FUNKTIONER FÖR NÖJE OCH VARIATION. Att välja Game Options 5.1 Inställningar i Operation Mode (Ruta A1-H1) 5.2 Inställningar i Rotating Display (Ruta A3-H3) 5.3 Inställningar av Bronstein-klockan (Ruta A4) 6. TEACH MODE: LÄR DIG TAKTIK. Att använda Teach Modes. 7. STUDY MODE: Försök rejta Dig själv. Att förstå ELO-rejtings Att förstå Study Mode 8. BEKRÄFTA/STÄLLA UPP STÄLLNINGAR. 8.1 Bekräfta ställningar. 8.2 Ändra och ställa upp ställningar. 9. TEKNISKA DETALJER. 9.1 ACL -funktionen 9.2 Skötsel och drift. 9.3 Tekniska specifikationer. FELSÖKNINGSGUIDE

APPENDIX: 20 INSTRUKTIONSPARTIER INTRODUKTION Vi välkomnar Dig till datorschackets spännande värld. Oavsett om Du just har börjat med detta fantastiska spel eller om Du redan är en erfarten spelare, kommer Din nya schackdator att ge Dig möjligthet att att upptäcka mer om schack än Du nånsin trodde var möjligt! Titta igenom den här manualen för att få en överblick över vad datorn kan - alla de speciella funktionerna och inställningarna, alla unika möjligheter och spelnivåer. Och använd dem under lång tid, den ena efter den andra. Du kommer att få mycket nöje - och Du kommer aldrig att se på schack på samma sätt igen. Din dator kan alla schackets regler och den kommer aldrig att fuska. För dem av Er som aldrig spelat förut har vi bifogat en snabb regelöversikt så Ni kan komma igång. För mer detaljerad information, varför inte leta i Ert lokala bibliotek, där det säkert finns många intressanta schackböcker. 1. LÅT OSS KOMMA IGÅNG! 1.1 Sätt först i batterierna eller anslut adaptern. Din dator går på fyra C (Typ AM2/R14) batterier. Sätt i batterierna i facket i botten av datorn och se till så batteriernas poler hamnar rätt. Använd nya alkalinebatterier för längre batteritid. Var snäll och använd endast den adapter som beskrivs i kapitel 9.3. Att använda en annan adapter kan skad adatorn och gör Din garanti ogiltig. Läs också säkerhetsinformationen om adapterna i kapitel 9.2.När Du använder adaptern, anslut då först den till väggurtaget och sedan till datorn. Viktigt: För att vara säker på att innehållet i datorns minne inte går förlorat, se till att ha bra batterier i datorn även när Du har adaptorn ansluten. Slå på datorn genom att trycka GO/STOP och ett pip kommer att visa att partiet är klart att starta. Om datorn inte reagerar (statisk elektricitet kan får den att hänga sig), anävd då ett game eller ett annat spetsigt föremål för att trycka i det hål som är märkt ACL på datorns ovansida under minst en sekund. Detta nollställer datorn. Tips: För att sparav energi och förlänga batteriernas livslängd, slå Auto Power Down option (se kapitel 5.1). 1.2 Klar att börja spela? Så här gör Du dragen! Okej, nu är det dags att starta ett parti. Det är lätt - gör bara så här: a. Tryck GO/STOP för att slå på datorn om Du inte redan gjort det. b. Tryck CLEAR och ENTER tillsammans för att återställa datorn för ett nytt parti Sätt upp pjäserna i deras utgångsställningar, med de vita pjäserna närmast Dig, så som visas i Snabbstart. c. För att göra ett drag, tryck mjukt ner den pjäs Du vill flytta tills Du hör ett pip och två av brädets lampor visar rätt ruta. Sensorbrädet kommer automatiskt att känna igen Din pjäs. Det tror Du inte på? Titta bara i displayfönstret som plötsligt fylls av information - det visar Din pjäs tillsammans med pjäsens färg och den ruta Du just tryckt ner! d. Ta pjäsen och tryck mjukt ner den på den ruta dit du flyttar den. Ett andra pip hörs när datorn bekräftar Ditt drag. Det var det - Du har just gjort ditt första drag. Nu är det svarts tur och datorn ska göra sitt första drag.

Märk: Vid början av ett parti svarar datorn ofta omedelbart på flera nivåer, eftersom den gör drag som finns lagrade i öppningsregistret. För fullständig beskrivning se Section 2.7. 1.3 Nu är det datorns tur. När datorn gör sitt drag piper den och två av brädets lampor tänds för att visa rutan för den pjäs den vill flytta. Den visar också det fullständiga draget i displayen. Titta - och se från- och tillrutorna för datorns drag, tillsammans med färg och typ för den pjäs datorn vill flytta.. Lägg märke till att från-rutan blinkar i displayen.tryck ner den utpekade pjäsen på från-rutan tills Du hör ett pip. Till-rutan blinkar nu i displayen - flyya samma pjäs till den utpekade rutan och och tryck ner den där för att fullborda datorns drag. Så är det Din tur igen! Förresten, medan du funderar över Ditt nästa drag, lägg märke till att pjässymbolerna visas, den ena efter den andra, i en stegring upp från bonde till kung. Detta visar att den inbyggda schackklockan är normalinställd, och mäter din förbrukade tid. Om nedräkningsklokcan är aktiverad, som beskrivs i kapitel 5.1. byter stegringen riktning och går från kung till bonde. Du kan hitta detaljer om alla schackurets funktioner i kapitel 4.3. SÅ UTFÖR DU DATORNS DRAG: ETT EXEMPEL! Efter att datorn bestämt sitt drag är det Du som ska utföra draget på brädet. Här visar displayen att datorn vill flytta svarts bonde från d7 till d5. Lyft bonden på d7 (utpekad av brädets lampor) och tryck ner den mjukt på ruta d5. Brädets lampor visar nu på ruta d5. Trner bonden på ruta d5 för att fullborda datorns drag. nu är det Din tur igen! 1,4 Ångrat Dig? Ta tillbaka Ditt drag, När Du spelar schack mot den här datorn är inget av dina drag oåterkalleligt - Du kan ångra Dig eller bestämma Dig för ett annat drag närhelst Du vill. När det är Ditt drag, tryck bara TAKE BACK. Displayen visar vilket drag som ska återtas, den ursprungliga till-rutan blinkar och visas av brädets lampor. Tryck ner pjäsen mjukt på den utpekade rutan och datorn visar Dig var pjäsen kom ifrån genom att blinka i displayen och använda brädets lampor för att markera den rutan. Tryck ner pjäsen på från-rutan för att fullborda återtagandet. Upprepa detta så ofta Du vill, upp till 50 halvdrag (eller 25 drag för varje spelare). För att fortsätta spelet när som helst, gör bara ett annat drag på brädet. Efter att ha tagit tillbaka ett avslag, försäkrar datorn sig om att pjäserna på brädet fortfarande står rätt genom att påminna Dig om att ställa tillbaka den slagna pjäsen på brädet.! Den gör det genom att visa pjässymbolen och placeringen i displayen, tillsammans med ett plustecken, och genom att tända lamporna för den rutan. Sett den markerade pjäsen tilbaka på brädet och tryck i den aktuella rutan för att fullborda återtagandet. 1,5 Partiet slut? Varför inte spela ett nytt? Närhelst Du avslutat ett parti (eller gett upp det pågående) är det lätt att börja från början igen! Återställ datorn för ett NEW GAME (nytt parti) genom att trycka på CLEAR- och ENTERtangenterna samtidigt. En serie pip talar om att datorn är redo. Samma spelnivå är aktiv, men om Du vill byta nivå kan Du göra detta så som beskrivs i kapitel 3. VIKTIGT: Att återställa datorn för ett nytt parti raderar ditt pågående parti från datorns minne. Så var försiktig så Du inte utför detb här kommandot av misstag! 1.6 För lätt/svårt? Byt nivå!

När Du först slår på datorn befinner den sig automatiskt i Normal Playing Level A4 (5 sekunder per drag). Men Du har 64 olika nivåer att välja på - du vill säkert testa dem alla. För beskrivning av spelnivåerna och och hur Du ändrar dem, se kapitel 3. 2. FLER MÖJLIGHETER ATT UNDERSÖKA 2.1 Vems drag? Kolla i displayen När datorn spelar svart, blinkar en svart ruta i displayen medan den tänker. När den gjort sitt drag, visas en vit ruta att det är vits tur att göra ett drag. Du kan avgöra med ett ögonkast om datorn tänker och vems drag det är. 2.2 Särskilda schackdrag Avslag: För att slå en pjäs, tryck ner den pjäs du vill flytta, ta bort den slagna pjäsen från brädet och tryck ner Din pjäs på den slagna pjäsens ruta. Slaget visas i displayen som e5xf4. En passant-slag: Vid denna typ av avslag påminner datorn Dig om att ta bort den slgna pjäsen genom att visa bondens position tillsammans med ett minustecken och genom att peka ut aktuell ruta med två lampor. Tryck ner den slagna bonden och ta bort den från bräddet. Rockad: Datorn känner omeddelbart igen rockad efter att kungen flyttats. Efter att Du tryckt ner kungen på dess från- och till-rutor använder datorn display och lampor för att påminna Dig om att flytta tornet. Tryck ner i tornets från- och till-rutor för att fullborda draget. Lägg märke till att rockad åt kungsflygeln visas i displayen som 0-0 och rockad åt damflygeln som 0-0-0. Bondeförvandlingar: När Du förvandlar en bonde, gör då först draget som vanligt och tryck ner bonden på dess från- och till-rutor. Tryck sedan ner pjässymboltangenten för den pjäs du vill ha (----). Datorn känner igen den nya pjäsen omeddelbart och börjar tänka på sitt nästa drag. Kom ihåg att byta in Din pjäs på brädet. När datorn förvandlar en bonde visar displayen både bonden och den nya pjäsen. Glöm inte att byta ut datiorns bonde mot pjäsen! 2.3 Otillåtna drag Din dator kommer aldrig att acceptera ett otillåtet drag.! Om Du försöker göra ett kommer Du att höra ett dovt dubbelpip och display och lampor kommer att fortsätta visa rutan som pjäsen kom ifrån. Flytta antingen pjäsen till en annan ruta eller tryck tilbaka pjäsen ner på den ursprungliga rutan och flytta en annan pjäs. Om Du inte utför datorns drag korrekt kommer Du också att få ett felpip. Dtta betyder att Du antingen flyttar fel pjäs eller flyttar datorns pjäs till fel ruta. om datorn vill flytta sin bonde från c7 till c5 och Du trycker c7 och sedan c6 visar displayen hastigt c5 för att påpeka felet. Displayen återgår sedan till att visa draget igen (c7-c5) och datorn förväntar sig att Du trycker c5 för att fullborda draget. Om Du trycker ner en pjnäs och från-rutan visas, men Du bestämmer Dig för att inte göra draget, tryck då bara i samma ruta igen för att ångra. Gör sedan ett annat drag. Om Du ångrar Dig efter att ha fullbordat ett drag, återta då,draget så som beskrivs i kapitel 1.4. 2.4 Schack, matt och remis När en kung står i schack visar datorn först sitt drag som vanligt. Efter att draget utförts blinkar CHECK i displayen under några sekunder tillsammans med det schackande draget. Sedan återgår displayen till att visa klockan. Om datorn upptäcker en forcerad matt mot sin motståndare visar den först sitt drag som vanligt. Efter att draget utförts på brädet blinkar datorn sin mattannonsering tillsammans med draget under flera sekunder (t. ex. =in 2 för matt i två drag) Displayen återgår sedan till att visa klockan.

När ett parti slutar i schack matt blinkar displayen MATE (tillsammans med det mattande draget) under en kort stund efter att draget utförts. Displayen återgår sedan till att visa klockan. Datorn känner igen remis genom patt, dragupprepning, 50-dragsregeln och otillräckligt material.. Efter att en remis är ett faktum blinkar displayen End, EnD:3, End:50 eller End:In (tillsammans med remisdraget) under en kort stund efter att draget gjorts. Displayen återgår sedan till att visa klockan. 2.5 Att avbryta datorns analyser Tycker Du att datorn tar för lång tid på sig att göra ett drag? Du kan avbryta den när som helst! tryck bara ENTER när den tänker och den stoppar och gör det bästa drag den funnit så långt. : Denna funktion komer väl till pass på högre nivåer när datorn kan tänka länge, eller på Infinite Level där den tänker tills du avbryter den. på Mate Search Levels, kommer ett tryck ENTER inte att tvinga datorn att flytta. I stället ger den ifrån sig ett felpip och visar ---- för att indikera att den blev avbruten innan den funnit en matt. För att fortsätta spelet, byt till en annan nivå. 2.6 Att byta sida med datorn För att byta sida med datorn, tryck bara ENTER när det är Din tur - och datorn gör nästa drag för din sida. Byt sida så ofta du önskar. Lägg märke till att om Du trycker ENTER vid början av ett nytt parti kommer datorn att spela vit från motsatta sidan. För detaljer, se kapitel 5.1. 2.7 Inbyggd öppningsrepertoar Vid början av ett parti kommer datorn ofta att dra direkt på många nivåer. Det beror på att den spelar från minnet. genom att använda sin inbyggda öppningsrepertoar. Öppningsboken innehåller tusentals ställningar, inklusive de flesta större öppningar och många ställningar från stormästarpartier. Om den aktuella ställningen finns i boken spelar datorn automatiskt ett svarsdrag på den ställningen i stället för att tvingas tänka ut ett drag! En speciell funktion i datorns öppningsbok är förmågan att hantera transponeringar. En transponering uppstår när en ställning som nåtts via en viss serie drag också kan nås genom att samm drag görs i en annan ordning. Datorns integrerade Automatic Transposition Manager hanterar detta med lätthet. Lägg märke till att öppningsboken inte används i Teach Mode-partier (se kapitel 6). 2.8 Att tänka på motståndarens tid Under spelets gång kanske Du upptäcker att datorn ibland gör sina svarsdrag omgående, även mitt im partier spelade på de högre nivåerna. Detta beror på att datorn tänker på Din betänketid, och användeer den tid Du använder för dina drag till att tänka i förväg och planera egna strategier. Den försöker gissa vilket drag Du troligast kommer att göra och beräknar sedan sitt svar på just det draget medan Du fortfarande tänker. Omm datorn gissat rätt har den ingen anledning att fortsätta tänka utan den spelar omeddelbart det drag den redan funnit. 2.9 Partiminne Tryck Go7STOP när som helst för att avbryta ett parti. Spelet avbryts och datorn lagra det pågående partiet i minnet (upp till 50 halvdrag). När Du åter slår på datorn kan Du fortsätta partiet precis där det avbröts. För att bevar minnet när datorn inte är nätansluten, behåll batterierna i datorn också när adapter användes.

BEHÖVER DU HJÄLP MED ATT VÄLJA SPELNIVÅ? HÄR ÄR NÅGRA BRA TIPS FÖR DIG! Är Du nybörjare? Du har många valmöjligheter! Prova Fun Levels, den lägre Training Levels, eller de Självanpassande Levels. Dess nivåer begränsar alla datorns analysdjup på olika sätt, vilket gör den mindre spelstrak och ger Dig en chans att lära Dig mer om spelet och kanske också besegra datorn ibland. Är Du medelgod eller en erfaren spelare? Prova Normal, Training eller Tournament Levels. Normal Levels sträcker sig från lätt enda upp till en svår 10-minuters svarsnivå och Tournament Levels är extremt utmanande. Glöm inte heller att prova Blitz Levels för snabba och spännande partier. Dessutom, för Tournament och Blixt-partier kan Du aktivera Bronstein-klockan, så som framgår av kapitel 5.3. Vill du experimentera? Använd Mate Search Levels för att lösa problem upp till matt i 8 drag - prova att anlysera stälningar i Dina egna partier, eller sätt upp ett särskilt mattproblem. Välj Infinite Level för att låta datorn analysera i timmar eller till och med dagar i sträck. 3 SPELNIVÅERNA Din schackdator erbjuder hela 64 olika spelnivåer! När Du valt nivå kom då ihåg att ju längre betänketid datorn har, desto spelstarkare blir den - precis som en mänsklig spelare. För en överblick över alla spelnivåerna, gå till nivåöversikten. Nivåerna beskrivs också enskilt i detta kapitel. Att välja en spelnivå Gå till ANVÄND DETTA SCHEMA FÖR ATT VÄLJA EN SPELNIVÅ för en illustration av hur man väljer nivå och en översikt som visar alla nivåerna samtidigt. Det finns två sätt att välja nivå - genom att använda speltangenterna eller trycka på brädets rutor. Vilkenn metod Du än använder, tryck först LEVEL för att gå till Level Mode och datorn kommer at visa den aktuella spelnivån. När Du är i Level Mode för första gången är datorn inställd på Normal Play Level 4 ( med genomsnittlig svarstid på fem sekunder per drag), och displayen visar LO:O5. För att välja en nivå genom att använda speltangenterna: När Du gått till Level Mode genom att trycka LEVEL, byt då nivåer en åt gången genom att använda BLACK/> och </WHITE -tangenterna. Som en genväg kan Du trycka LEVEL flera gånger för att hoppa över åtta nivåer åt gången. När displayen visar den önskade nivån, tryck då ENTER för att gå till Din nya nivå i datorn och gå ur Level Mode. För att välja en nivå genom att trycka på brädets rutor: Som visas i nivåöversikten, motsvarar var och en av de 64 rutorna en nivå. Efter att ha gått till Level Mode genom att trycka LEVEL, tryck i en ruta för att aktivera en nivå, med översikten som stöd. När Du trycker ner den valda rutan och den nivån visas i displayen, tryck då ENTER för att gå till den nya nivån i datorn och lämna Level Mode. Lägg märke till att när Du väljer nivå via brädets rutor ger ett tryck på CLEAR samma effekt som ett tryck på ENTER - du väljer en nivå i datorn.

För att bekräfta nivån utan att ändra den: Om Du trycker LEVEL för att bekräfta nivån, men inte vill ändra nivå, tryck då CLEAR. Du återgår då till normalt spel utan att ändra nivå eller klockinställning ens när datorn tänker. Andra viktiga tips att komma ihåh om spelnivåer: Att ändra nivå återställer alltid klockorna. Vi rekommenderar inte att Du byter nivå medan datorn tänker, efter som klockan återställs och den pågående analysen avbryts. Om Du måste göra detta, tryck då först ENTER för att avbryta datorns analys och utför dess drag på brädet. Återta sedan datorns drag och byt nivå. Tryck slutligen ENTER för få datorn at börja tänka på den nya nivån. LEVEL-tangenten används också för att gå till teach Mode, så som framgår i kapitel 6. Om Du oavsiktligt trycker på en pjässymboltangent i Level Mode, kommer Du till Teach mode och tappar Ditt pågående parti efter att ha lämnat Level Mode. För att förhindra detta och spara Din aktuella ställning, tryck CLEAR för att stänga Level Mode. 3.1 Normala spelnivåer (Rutorna A1-B8) NIVÅ TID PR. DRAG DISPLAY 1... 1 sekund... L 0:01 2... 2 sekunder... L 0:02 3... 3 sekunder... L 0:03 4... 5 sekunder... L 0:05 5... 10 sekunder... L 0:10 6... 15 sekunder... L 0:15 7... 20 sekunder... L 0:20 8... 30 sekunder... L 0:30 9... 45 sekunder... L 0:45 10... 1 minut... L 1:00 11... 1.5 minuter... L 1:30 12... 2 minuter... L 2:00 13... 3 minuter... L 3:00 14... 5 minuter... L 5:00 15... 10 minuter... L10:00 16... 15 minuter... L15:00 När Du väljer en av de normala spelnivåerna, väljer du en genomsnittlig svarstid för datorn. Lägg märke till att genomsnittstiderna är beräknade över ett stort antal drag. I öppning och slutspel har datorn en tendens att spela snabbarte, men i komplicerade mittspelsställningar kan den ta längre tid på sig att göra ett drag. 3.2 Infinite (oändligt) Level (Ruta B8) NIVÅ TID DISPLAY B8... Ingen tidsgräns... 9:99;99 PÅ Infinite Level analyserar datorn under obegränsad tid, tills den finner en forcerad matt eller ett tvunget drag; tills den har anlyserat igenom ställningen till maximalt djup; eller tills Du avbryter analysen genom att trycka ENTER. Om Du avbryter analysen gör datorn det bästa drag

den dittills funnit. Prova att experimentera med den här nivån - ställ upp intressanta ställningar på brädet och låt datorn analysera dem åt Dig! Den kommer att tänka i timmar och till och med dagar för att försöka hitta det absolut bästa draget. Och glöm inte att se hur datorn tänker - utnyttja Rotating Display-funktionen som finns beskriven i kapitel 5.2! 3.3 Tournament spelnivåer (Rutorna C1-C8) NIVÅ TID ANTAL DRAG DISPLAY 17... 1 t. 30 min. ÖÖÖ.40...... 1:30;40 18... 1 t. 45 minööö...35...... 1:45;35 19... 1 t. 45 minöööö40ö... 1:45;40 20... 1 t. 30 minöööö35ö... 1:30;35 21... 2 tööööööö..40...ö... 2:00;40 22... 2 t. 30 minöööö45...ö...ö... 2:30;45 23... 2 tööööööö..50...ö... 2:00;50 24... 3 tööööööö..40...öö...ö... 3:00;40 Turneringsnivåerna kräver att Du gör ett bestämt antal drag inom en given betänketid. Om en spelarev överskrider betänketiden innan han gjort det givna antalet drag piper datorn och displayen blinkar TIME. Samtidigt visas den överskridna betänketiden som anger att partiet är förlorat. Om Du så önskar kan Du välja att fortsätta partiet också efter att betänketiden gått ut. Märk: Om Du ställer in en Tournament Level kanske Du vill att datorns klocka ska visa nedräkning i ställer för använd tid. (se kapitel 5.1). När partitiden går ut går nedräkningsklockan automatiskt över till normal klockvisning. Din dator erbjuder också möjligheten att använda Bronstein-klockan under turneringspartier. För fullständiga detaljer, se kapitel 5.3. 3.4 Blitz (snabb) Levels (Ruta D1-D8) LEVEL TID DISPLAY D1... 5 minuter... 0:05;99 D2... 10 minuter... 0:10;99 D3... 15 minuter... 0:15;99 D4... 20 minuter... 0:20;99 D5... 30 minuter... 0:30;99 D6... 45 minuter... 0:45;99 D7... 60 minuter... 1:00;99 D8... 90 minuter... 1:30;99 På SPEED CHESS (snabbschack) nivåerna spelas med en given betänketid för hela partiet. Om betänketiden överskrides piper datorn och displayen blinkar TIME (tillsammans med den överskridna betänketiden) och cisqar därmed att partiet är förlorat. Märk: Om Du väljer en Speed Chess nivå kan Du välja att ställa schackuret så att det visar resterande tid som nedräkning i stället för använd tid /se kapitel 5.1) När betänketiden tar slut stannar nedräkningen automatiskt och den normala tidsangivelsen visas i displayen. 3.5 Fun nivåer (Rutorna E1-E8)

NIVå TID PER PARTI DISPLAY E1... 1 sekund... Fun: 1 E2... 2 sekunder...fun: 2 E3... 3 sekunder...fun: 3 E4... 4 sekunder...fun: 4 E5... 5 sekunder...fun: 5 E6... 6 sekunder...fun: 6 E7... 7 sekunder...fun: 7 E8...*8 sekunder...fun: 8 * Ökas med användarens tid per drag Är Du nybörjare eller i början av din bana som schackspelare? I så fall är de här nivåerna speciellt för Dig! Här begränsar datorn sina analyser så att den medvetet spelar svagare och ger Dig en bättre chans att vinna. Fun Levels börjar med det lätta och blir lite tuffare efter hand. Datorns spelstyrka ökar gradvis från nivåer E1 till E6 - men var beredd på hårdare motstånd när Du når nivåerna E7 och E8. De två högsta Fun Levels innebär ett mycket större språng i spelstyrka och Du kommer att märka att de är avsevärt mer utmanande. Prova var och en av nivåerna - när Du klarat av en, gå vidare uppåt till nästa. När Du väl nått nivåera E7 och E8 bör Din spelstyrka ha ökat så att de är mycket lättare att tas med. 3.6 Mate Search (mattsökning) Levels (Rutorna F1-F8) Nivå PROBLEM DISPLAY F1... Matt i 1...=i:1 F2... Matt i 2...=i:2 F3... Matt i 3...=i:3 F4... Matt i 4...=i:4 F5... Matt i 5...=i:5 F6... Matt i 6...=i:6 F7... Matt i 7...=i:7 F8... Matt i 8...=i:8 Väljer Du en av dessa nivåer aktiveras ett speciellt mattsökningsprogram. Om Du har en ställning där det kan finnas en matt och Du vill att datorn ska hitta den, ställ in datorn på en av Mate Search nivåerna. Din schackdator kan hitta matt i upp till 8 drag. Matt i 1-5 drag hittar den oftast snabbt, medan lösningar som kräver 6-8 drag kan ta en viss tid. Om det inte finns någon matt eller om datorn inte kan hitta den, piper datorn och displayen visar en serie streck (----). Du kan, om Du vill, fortsätta spela genom att byta nivå. 3.7 Training Levels (Rutorna G1-G8) NIVÅ SÖKDJUP DISPLAY 49... 1 drag...ply:1 50... 2 drag...ply:2 51... 3 drag...ply:3 52... 4 drag...ply:4 53... 5 drag...ply:5 54... 6 drag...ply:6

55... 7 drag...ply:7 56... 8 drag...ply:8 På varje Training Level är datorns sökdjup begränsat till ett bestämt antal drag, så som visas här ovan. När Du bläddrar genom nivåerna, visar displayen PLY:s (=halvdrag) för varje nivå. Ett halvdrag är ett drag för en av spelarna. T. ex. söker datorn i nivå 49 till ett djup av ett individuellt drag och ser därmed ett drag framåt. På denna nivå kommer datorn därför ofta att förbise matt i ett drag. Detta ger datorn lägre spelstyrka, men samtidigt får nybörjaren en chans att vinna! USE THIS CHART TO SELECT A PLAYING LEVEL! BRUG DENNE OVERSIGT TIL AT V LGE SPILLENIVEAU! 1. Press LEVEL to enter Level Mode. 1. Tryk LEVEL for at gâ ind i Level Mode. 2. Next, select your level, using the chart below. There are two ways to do this. 2. DernÊst vêlger du niveau ved hjêlp af oversigten neden for. Der er to mâder at g re det pâ: ï Cycle through the levels until your level is displayed: Press BLACK/> to increase levels by one. Press </WHITE to decrease levels by one. Press LEVEL to increase levels by eight. ï OR, simply locate your level square and press it to display that level! ï Bladr niveauerne igennem indtil det nskede niveau vises i displayet: Tryk BLACK/> for at ge til det nêste niveau. Tryk </WHITE for at reducere til det forrige niveau. Tryk LEVEL for at ge med 8 niveauer ï ELLER find det nskede niveau blandt felterne, og tryk ned pâ feltet for at vise dette niveau! 3. Finally, press ENTER to exit Level Mode, using your new level! 3. Til slut trykker du ENTER for at forlade Level Mode og du kan herefter spille pâ det nye niveau! *Increases with userís time per move. *ÿges med brugerens tid pr. trêk. For more details on all the playing levels, see Section 3. For yderligere information om alle spilleniveauerne, se Kapitel 3. NORMALA NIVÅER + OÄNDLIG NIVÅ TOURNAMENT LEVELS TOURNAMENT NIVÅER BLITZ NIVÅER FUN NIVÅER MATE SEARCH NIVÅER

TRAINING NIVÅER SELF-ADAPTIVE WEAK NIVÅER 8 sekunder per drag* Fun: 8 Matt i 5 drag =in: 5 Mat i 5 trêk =in: 5 5 halvdrags djup PLY: 5 3 minuter per drag L 3:00 90 minuter per parti 1:30;99 Matt i 4 drag =in: 4 4 halvdrags djup PLY: 4 35 drag på 1:30 1:30;35 2 mininuter per drag L 2:00 40 drag på 3:00 3:00;40 15 minuter per parti 0:15;99 3 sekunder per drag Fun: 3 Mate i 3 drag

=in: 3 3 halvdrags djup PLY: 3 1.5 minut per drag L 1:30 Infinite (oändlig) Level 9:99;99 1 sekund per drag L 0:01 2 sekund per drag L 0:02 3 sekund per drag L 0:03 4 sekund per drag L 0:05 5 sekund per drag L 0:05 10 sekund per drag L 0:10 15 sekund per drag L 0:15 20 sekund per drag L 0:20 30 sekund per drag L 0:30 45 sekund per drag L 0:45 1 minut per drag L 1:00 5 minut45 per drag L 5:00

10 minuter per drag L10:00 35 drag på 1:45 1:45;35 40 drag på 1:30 1:30;40 40 drag på 1:45 1:45;40 40 drag på 2:00 2:00;40 45 drag på 2:30 2:30;45 50 drag på 2:00 2:00;50 5 minuter per parti 0:05;99 10 minuter per parti 0:10;99 20 minuter per parti 0:20;99 30 minuter per parti 0:30;99 45 minuter per parti 0:45;99 60 minuter per parti 1:00;99 1 sekund per drag Fun: 1 2 sekunder per drag Fun: 2 4 sekunder per drag Fun: 4

5 sekunder per drag Fun: 5 6 sekunder per drag Fun: 6 7 sekunder per drag Fun: 7 Matt i 1 drag =in: 1 Matt i 2 drag =in: 2 Matt i 6 drag =in: 6 Matt i 7 drag =in: 7 Matt i 8 drag =in: 8 1 halvdrags djup PLY: 1 2 halvdrags djup PLY: 2 6 halvdrags djup PLY: 6 7 halvdrags djup PLY: 7 8 halvdrags djup PLY: 8 Självanpassande 1 Adt: 1 Självanpassande 2 Adt: 2 Självanpassande 3

Adt: 3 Självanpassande 4 Adt: 4 Självanpassande 5 Adt: 5 Självanpassande 6 Adt: 6 Självanpassande 7 Adt: 7 Självanpassande 8 Adt: 8 3.8 Self-Adaptive (självanpassande) Weak Levels (Ruta H1-H8) LEVEL TYP DISPLAY H1... Självanpassande 1...Adt: 1 H2... Självanpassande 2... Adt: 2 H3... Självanpassande 3... Adt: 3 H4... Självanpassande 4... Adt: 4 H5... Självanpassande 5... Adt: 5 H6... Självanpassande 6... Adt: 6 H7... Självanpassande 7... Adt: 7 H8... Självanpassande 8... Adt: 8 De självanpassande enkla nivåerna är perfekta för spelare som just börjat med schack. Här har nybörjare möjligheten att samarbeta med datorn på åtta enklare nivåer med varierande Elo-rejting och datprns spelstyrka anpassar sig till spelarens egen. På den lägsta nivån (H1) bestämmer datorn själv sin spelstyrka med en instälning försvagad till cirka 350 Elopoäng under spelarens. I övre ändan av nivåskalan är skillnaden i Elotal mellan datorn och spelaren noll. Detta innebär att om Du spelar illa kommer datorn inte heller att spela bra - men den kommer att ta tillbaka förlorat material om den måste. Å andra sidan, om du spelar bra kommer datorn också att spela starkare. Du får arbeta Dig uppåt på skalan! För mer einformation om Elo-rejting, se kapitel 7. EN SNABBTITT PÅ INFO MODE! For mer detaljer se kapitel 4. INFORMATION OM HUVUDVARIANTEN: Drag 1 Första draget i huvudvarianten Drag 2 Andra draget i huvudvarianten Drag 3 Tredje draget i huvudvarianten Drag 4 Fjärde draget i huvudvarianten

Drag 5 Drag 6 Femte draget i huvudvarianten Sjätte draget i huvudvarianten INFORMATION OM DATORNS ANALYSER Datorns värdering av den aktuella ställningen. Det aktuella sökdjupet (det antal enskilda drag som datorn räknar framåt); och antalet hittills analyserade drag. Drag som för ögonblicket analyseras. Antal drag som analyseras per sekund. INFORMATION OM SCHACKURET: Förbrukad tid sedan det senaste draget gjordes. Förbrukad tid för vit. Förbrukad tid för svart. Vits återstående tid*. Svarts återstående tid*. *Endast på spelnivåerna Blitz/Tournament. INFORMATION OM DRAGANTALET: Antalet hittills spelade drag Drag i pågående parti. 4. INFO MODE: SE NÄR DATORN TÄNKER FÖRESTÄLL Dig att Du spelar schack med en vän och att det är hans drag. Du skulle gärna vilja veta vilket drag han funderar på och hur han bedömer ställningen på brädet. Men naturligtvis kan Du inte fråga - så gör man bara inte! Men titta här - när Du spelar mot Din dtaor kan Du ställa vilka frågor Du vill och få alla svaren! Du kan faktiskt få en otrolig massa information om datorns tankeprocess. Om Du vill kommer den att visa Dig vilket drag den funderar på, vad den tror händer efter det draget, sin bedömning av den aktuella ställningen, hur djupt den analyserar, och ännu mer. Som Du säkert förstår kan Du lära Dig mycket mer om schack genom att studera datorns information. Att använda Info Mode Hur kommer Du åt all denna information? Jo, genom att använda Info Mode precis när Du vill! Om Du gör detta medan datorn tänker kommer Du att se displayinformationen ändras efterhand som datorn tänker på ett nytt drag och anlyserar djupare. Titta i SNABBTITT PÅ INFO MODE för en översikt över alla displayer i Info Mode. Partiinformationen är indelad i fyra grupper och genom att trycka INFO kan Du bläddra från en grupp till en annan. BLACK/> och </WHITE tangenterna kan användas för att bläddra framåt och bakåt respektive bläddra igenom displayerna inom varje grupp. tryck CLEAR för att lämna Info Mode och återgå till att visa det normala schackuret. När Du lärt Dig om Info Mode, ta då en titt på kapitel 5.2 för en beskrivning av Rotating Displayfunktionen. Genom att välja den funktionen kan Du få datorn att bläddra genom den önskade

informationen med sekundlånga intervall varje gång den tänker på sitt drag - Du kan faktiskr se datorn tänka högt! När den efterfrågade informationen inte är tillgänglig visar displayen en serie streck (----). 4.1 Huvudvarianten Tryck INFO första gången för att få information om huvudvarianten ( den förväntade varianten eller dragföljden enligt datorn). Det första du ser i displayen är det drag datorn för ögonblicket funderar på att göra. Lägg märke till att draget i displayen och brädets lampor för från- och till rutorna blickar omväxlande. Huvudvarianten visasa till ett analysdjup av 6 halvdrag. Tryck BLACK/> flera gånger för att bläddra framåt genom alla dragen. Principal Variation Press INFO the first time to get information on the principal variation (the predicted line of play, or the sequence of moves the computer thinks will be made). The first display you will see is the move the computer is currently thinking of making. Notice that the move is shown in the display, and the lights for the from and to squares for that move also flash alternately. This principal variation is shown to a maximum depth of six individual moves. Press BLACK/> repeatedly to cycle forward through all the moves: Drag 1 Första draget i huvudvarianten Drag 2 Andra draget i huvudvarianten Drag 3 Tredje draget i huvudvarianten Drag 4 Fjärde draget i huvudvarianten Drag 5 Femte draget i huvudvarianten Drag 6 Sjätte draget i huvudvarianten Tryck </WHITE för att bläddra baklänges och se tidigare displayer igen. tryck CLEAR för att återgå till normal klockvisning. Eftersom första draget i den förväntade varianten är det drag datorn antar att Du kommer att spela, kan Du också betrakta det draget som ett tips. Så, närhelst Du behöver hjälp, tryck INFO när Du är vid draget. 4.2 Information om datorns analyser Tryck INFO för andra gången för att få information om datoranalysen. Tryck BLACK/> upprepade gånger för att bläddra igenom de fyra displayerna: Datorns värdering av den aktuella ställningen ( baserad på att en bonde värderas till 1,0 poäng; en positiv siffra visar att vit har fördel). Två siffror: Det aktuella sökdjupet (det antal enskilda drag som datorn räknar framåt); och antalet hittills analyserade drag. Drag som för ögonblicket analyseras. Analyshastigheten, eller det antal ställningar som analyseras per sekund. Tryck </WHITE för att bläddra baklänges och se tidigare displayer igen. tryck CLEAR för att återgå till normal klockvisning. 4.3 Information om schackuret.

Tryck INFO en tredje gång för att få information om schackuret. Klockan mäter tiden för båda sidor. Tryck BLACK/> upprepade gånger för att bläddra framåt genom klockvisningarna: Förbrukad tid sedan det senaste draget gjordes. Förbrukad tid för vit. Förbrukad tid för svart. Vits återstående tid*. Svarts återstående tid*. *Endast på spelnivåerna Blitz/Tournament. Tryck </WHITE för att bläddra baklänges och se tidigare displayer igen. tryck CLEAR för att återgå till normal klockvisning. Klockan stoppas varje gång Du tar tillbaka ett drag eller ställer upp en ny ställning. Men tiden bevaras i minnet och klockan startar igen så snart spelet återupptas. När Du byter spelnivå eller återställer för ett nytt parti genom att tgrycka CLEAR och ENTER återställs alltid klockan. Under partiet visar en klocka som indikerar förbrukad tid pjässymbolerna en i taget från bonde till kung. En klocka som visar återstående tid visar symbolerna i omvänd ordning, från kung till bonde. 4.4 Dragantal/Partidrag Tryck INFO en fjärde gång för att visa hur många drag som hittills spelats i partiet. Du kan sedan trycka </WHITE upprepade gånger för att bläddra bakåt genom partiets drag (upp till 50 halvdrag) Nuvaranda dragantal Partiets drag. Tryck BLACK/> för att gå framåt genom dragen igen när Du vill. Tryck CLEAR för att återgå till normal klockvisning. 4.5 Vill Du ha ett tips? Fråga bara! Om Du missade den här funktionen när den omnämndes i kapitel 4.1 vill vi hänvisa till den igen - om Du nånsin behöver råd om ett drag kan Du alltid fråga datorn om ett tips. Tryck bara INFO när det är ditt drag och datorn förslår ett drag som Du kan göra. SPELA SVART FRÅN DIN SIDA AV BRÄDET? HÄR ÄR STÄLLNINGEN! När datorn spelar vit från motsatta sidan av brädet(kapitel 5.1 inställning G1), se då till att pjäserna är korrekt uppställda! Lägg märke till att kungen och damen är annorlunda placerade och att rutmarkeringen är omvänd. 5. MÖJLIGHETER TILL NÖJE OCH VARIATION Förutom alla de funktioner Du gått igenom hittills erbjuder Din dator många andra spännande spelmöjligheter. Du kan välja bland dessa möjligheter när som helst under spelet. De beskrivs i tur och ordning i detta kapitel och finns sammanfattade i Option Mode-översikten Val av spelinställningar

Det fdinns två sätt att aktivera inställningarna, så som beskrivs här nedan - - att använda speltangenterna eller att tryck på brädets rutor. SE GRUNDLÄGGANDE PRINCIPER I OPTION MODE: SÅ HÄR GÖR DU för en översikt över hur Du använder Option Mode och alla möjligheterna där. Spelinställningarna är indelade i tre grupper: : Operation Mode, Rotating Display Mode, och Bronstein Clock Options. tryck OPTION för att bläddra från en grupp till en annan. Varje grupp innehåller en ny uppsättning valmöjligheter. För Operation Mode and Rotating Display Mode options används BLACK/> and </WHITE tangenterna för att bläddra igenom möjligheterna i varje grupp. För varje grupp indikerar ett plustecken att valmöjligheten är aktiverad och ett minusteckan innebär att den är bortkopplad. Tryck ENTER för att koppla på och av varje inställning när den visas i displayen. För Bronsteinklockan, tryck ENTER för att bläddra genom de olika klockinställningarna. Den inställning Du väljer att visa blir den tidskontroll som väljs när Du lämnar Option Mode. Om Du trots allt väljer att inte aktivera Bronsteinklockan, tryck då bara ENTER flera gånger tills displayen åter visar -bron. För detaljer, se kapitel 5.3. Efter att Du har valt alla dina inställningar från valfritt antal inställninngsgrupper, tryck CLEAR för att återgå till normalt spel. Ett annat sätt att välja spelinställningar är att trycka på inställningsrutorna. Som framgår av Options-översikten kan rutorna A1-H1, A3-H3 och A4 användas för att koppla in och ur inställningar. tryck först OPTION för att gå till Option Mode; tryck sedan på en ruta för att nå en inställning genom att använda övcersikten som vägledning. I Operation Mode och Rotating Display Mode-inställningarna, innebär upprepade tryckningar i rutan att inställningarna kopplas på och ur med plusteckn för ON och minustecken för OFF. I Bronsteinklockans inställningar ger upprepade tryck i ruta A4 denn önskade klockinställningen. När Du väl gjort Ditt val, tryck då CLEAR för att återgå till partiet. När datorn först slås på aktiveras vissa inställningar automatiskt. Vilka inställningar detta gäller visas i översikten med ett plustecken och avstängda inställningar visas med ett minustecken. Närhelst Du nollställer datorn för ett nytt parti följer de flesta av dina valda inställningar med till dete nya partiet. Några undantag är Auto Answer som automatiskt kopplas på vid nytt parti och Play White som automatiskt kopplas bort. 5.1 Operation Mode Options (Squares A1-H1) Press OPTION once to select the Operation Mode Options. Then use the BLACK/> and </WHITE keys to select options within this group, and press ENTER to turn options on (+) or off (ñ). Or, simply press the option squares to turn options on or off. 5.1 Indstillinger i Operation Mode (Felterne A1-H1) Tryk OPTION en gang for at vêlge Operation Mode Options. Brug sâ BLACK/> og WHITE/< tasterne for at vêlge blandt indstillingerne i denne gruppe og tryk ENTER for at slâ

indstillingerne til (+) eller fra (-). Eller tryk pâ felterne med valgindstillinger for at slâ de enkelte indstillinger til eller fra. a. Auto Answer Mode (Ruta A1) På:+Auto Av:-Auto Normalt sett svarar datorn med ett motdrag närhelst Du gjort ett drag. Om Du kopplar bort Auto Answer kan Du emellertid lägga in så många drag Du vill, ett och ett, utan att tillåta datorn att svara. Du kommer att förstå att det finns många fördelar med denna funktion! Spela igenom mästarepartier. tryck ENTER för att se vad datorn skulle göra i en viss ställning. Arkiverar Dina egna partier- När ett parti är slut, spela fram till valfri ställning för att se hur andra drag eller strategier hade påverkat utgången. Sstudera öppningsvarianter genom att lägga in dem manuellt. Spela mot en vän med datorn som domare. Den övervakar ert parti, kontrollerar att ni inte gör otillåtna drag och håller koll på tiden för båda sidor. När Du spelar mot en annan person och en av er skulle behöva hjälp, tryck INFO för att se ett föreslaget drag. För att se vad datorn skulle göra i en viss ställning, tryck ENTER och datorn visar sitt nästa drag. Efter att den har gjort sitt drag, förblir Auto Answer frånkopplat och Du kan fortsätta Ditt parti. Lägg märke till att denna funktion automatiskt går tillbaka till sin ursprungsinställning (PÅ) närhelst Du startar ett nytt parti eller ett Teach Mode-parti. b. Ljud vid tangenttryckning (Ruta B1). Till:+SNd Från:-SNd Den här inställningen låter Dig stänga av det ljud som åtföljer varje tangenttryckning. Du kommer fortfarande att höra pipet när datorn drar, när ett otillåtet drag görs eller när Du åtterställer för ett nytt parti eller ett Teach Mode-parti. c. Silent Mode (Ruta C1) På:+SIL Av:-SIL Normalt piper datorn alltid när den hittat sitt drag. För att den ska arbeta helt ljudlöst, aktivera Silent Mode. d. Coach Mode (Ruta D1) På:+Co:ch Av:-Co:ch Genom att välja +Co:ch aktiveras en särskild träningsmöjlighet som hjälper Dig att fokusera på Din strategiska planläggning! I Coach Mode tittat datorn över Din axel medan Du spelar, ser vad Du gör och hjälper Dej när Du behöver assistans! Denna unika Guardian Angel -förmåga gör att datorn kan varna Dig med ett Capture Alert om Du riskerar att förlora en pjäs. Om en av Dina pjäser är hotaad av en pjäs som är mindre värd, till exempel, ger datorn ifrån sig en serie varningspip blinkar med brädets lampor för den hotade pjäsen under några sekunder. För att fortsätta partiet, gör Ditt nästa drag ( eller ta tillbaka ditt sewnaste och gör ett annat). Med Coach Mode aktiverat signalerar datorn också Tactical Alert om den tror att Du har gjort ett misstag och Ditt drag håller på att leda till materiella förluster som går att undvika. Den gör detta genom en serie varningspip och lampblinkningar för det drag den vill göra. Du kan antingen utföra datorns drag eller ta tilbaka ditt eget och göra ett annat.

e. Ticking Clock (Ruta E1) På:+tic Av:-tic När Du aktiverar denna funktion börjar ett tickande ljud höras som får datorns klocka att låta som en riktig schack-klocka! Tänk Dig att Du kan återskapa atmosfären från en riktig mästerskapsturnering hemma i ditt eget vardagsrum! f. Countdown Clock (Ruta F1) På:+c:dn Av:-c:dn Att aktivera denna funktion får datorn att räkna ner betänketiden istället för att räkna utnyttjad tid. Lägg märke till att visningen av pjässymboler byter riktning och går från kung till bonde. <denna funktion är endast tillgänglig i Tournament and Blitz nivåerna. g. Spela vit från andra sidan brädet(ruta G1) På:+toP Av:-toP Vill du bryta mot den normala uppställningen och låta datorn spela vit från andra sidan av brädet? Prova då denna intressanta funktion! Välj +top vid början av ett nytt parti (eller ett Teach Modeparti) och sätt upp brädet med svarts pjäser närmast Dig. Ställningen för ett nytt parti där vit spelar från motsatta sidan av brädet visas i ett diagram i det här kapitlet. tryck ENTER för att påbörja partiet och se datorn göra sitt första drag med vit från andra sidan brädet. DE GRUNDLÄGGANDE PRINCIPERNA I OPTION MODE: SÅ HÄR GÖR DU! 1. Tryck flera gånger för att välja en Mode: : x1 = OPERATION MODE (Auto...) x2 = ROTATING DISPLAY MODE (rd:1...) x3 = BRONSTEIN CLOCK MODE (bron) x4 = tillbaka till OPERATION MODE... 2. Gör sedan Ditt (Dina) val genom att använda översikten här nedan. Det finns två sätt att göra detta: Bläddra genom valmöjligheterna i denna mode Tryck BLACK/> för att bläddra framåt. Tryck </WHITE för att bläddra bakåt.. När Ditt val visas i displayen, tryck ENTER för att slå den på och av. (För Bronstein-klockan, tryck ENTER flera gånger för att välja inställningar.when your option

Eller leta helt enkelt upp Ditt inställningsfält och tryck på detta för att på- och avaktivera inställningen (+ eller -). INSTÄLLNINGAR AV BRONSTEIN-KLOCKAN. Bronstein Clock -bron INSTÄLLNINGAR AV ROTATING DISPLAY Varianter 1 halvdrag framåt -rd:1 Varianter 2 halvdrag framåt -rd:2 Varianter 3 halvdrag framåt -rd:3 Varianter 4 halvdrag framåt -rd:4 Ställningsbedömning -rd:e Antal halvdrag -rd:n Tid per drag -rd:t Amalysdjup och antal drag -rd:d INGEN INSTÄLLNING PÅ DESSA FÄLT INSTÄLLNINGAR I OPERATION MODE

Auto Answer +AuTo Ljud vid tangenttryckning +SNd Ljudlös -SIL Coach Mode -Co:ch Tickande klocka -tic Nedräkning på klockan -c:dn Spela vit från motsatta sidan -top Auto Power Nere -apd 3. Tryck avslutningsvis CLEAR för att lämna Option Mode och börja använda Dina nya inställningar. För ytterligare detaljer, se kapitel 5. EN TITT PÅ TEACH MODES 1. Tryck LEVEL och den aktuella nivån visas. 2. Om Du vill byta nivå, tryck på en ruta för att göra bytet. 3. För att gå till Teach Mode, tryck valfri pjässymboltangent (utom kung). Tryck Studera Pjäser på brädet DAMER Display Damer +kungar

TORN Torn + kungar LÖPARE Löpare + kungar SPRINGARE Springare + kungar BÖNDER Bönder + kungar Lägg märke till: Du kan trycka mer än en tangent samtidigt för att studera valfri kombination av pjäser! För att ta bort en pjäs, tryck på samma tangent igen. Ett tryck på KING ger en ny partiställning - med alla 32 pjäserna. 4. Tryck ENTER. Datorn kommer att återställas för ett nytt parti med enbart de pjäser Du valt att studera. Var noga med att bara ha dessa pjäser på brädet! 4. Press ENTER. The computer will reset for a new game, using only the pieces you have chosen to study. Make sure you put only those pieces on the board! För att återställa och gå tillbaka till ett vanligt parti, tryck CLEAR För ytterligare detaljer, se kapitel 6. Se SPELA SVART FRÅN ANDRA SIDAN BRÄDET? HÄR ÄR STÄLLNINGEN! för ett diagram som visar den korrekta pjäsuppställningen vid denna valmöjlighet. När datorn spelar vit från motsatta sidan av brädet blir brädets markeringar omvända. Dessutom kommer denna inställning att gå tillbaka till sitt automatiska läge (från) när Du påbörjar ett nytt parti eller ett Teach Mode-parti. h. Auto Power Down (Ruta H1) På:+aPd Av:-aPd Auto Power Down-funktionen är mycket användbar för att spara batterier. När denna funktion är påslagen stänger datorn automatiskt ner sig själv och inga tangenttryckningar eller drag gjorts under de senastew 15 minuterna. För att fortsätta partiet där det avbröts, tryck GO/STOP för att åter sätta igång datorn. Lägg märke till att datorn inte stänger ner sig själv medan den tänker på ett drag. 5.2 Inställningar i Rotating Display (Ruta A3-H3) Normalt visar datorn betänketiden för den spelare som är vid draget. Datorn kan emellertid också visa annan information, så som beskrivs i kapitel 4 (Info Mode). Rotating Display-funktionen arbetar hand i hand med Info Mode, eftersom den tillåter Dig att välja vilken display Du vill se och bläddrar fram Dina val med sekundlånga pauser. Du kan slå på valfritt antal Rotating Display-inställnignar, helt efter behag. VIKTIGT: Rotating Display-funktionen är bara aktiv MEDAN DATORN TÄNKER. Tryck OPTION två gånger för att välja inställningar i Rotating Display.