Handbok Knights. Översättare: Stefan Asserhäll
|
|
- Anita Jonasson
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Miha Čančula Översättare: Stefan Asserhäll
2 2
3 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar Syfte Starta spelet Dialogrutan Schackserver Spela spelet Spelets regler, strategi och tips Standardregler Schackbräde Brädets utseende Utgångsställning Pjäsernas rörelse Flytta och slå Bonde Löpare Torn Springare Dam Kung Särskilda drag En passant Rockad Bondepromovering Slutspel Schackmatt Ge upp Remi Patt Tid Betänketid
4 4 Markörer 25 5 Spelanpassning Allmänt Datorspelare Handikappstöd Teman Tack till och licens 29 A Installation 30 4
5 Sammanfattning Denna dokumentation beskriver spelet Knights, version 2.5.0
6 Kapitel 1 Inledning SPELTYP: Bräde ANTAL MÖJLIGA SPELARE: En eller två Knights är ett schackspel. Som spelare är ditt mål att besegra motståndaren genom att göra hans kung schackmatt. 6
7 Kapitel 2 Hur man spelar 2.1 Syfte Flytta dina pjäser och slå motståndarens pjäser till motståndarens kung är hotad, och han inte har något drag som kan stoppa hotet, en så kallad schackmatt. Om det verkar som om du inte kan vinna, kan du spela för oavgjort. Flytta dina pjäser till du inte har något tillåtet drag kvar, och din kung inte är hotad, en så kallad patt. Andra typer av oavgjorda partier kan vara tillgängliga beroende på schackreglerna som partiet använder. 2.2 Starta spelet När programmet startas eller användaren väljer Spel Nytt, visas en dialogruta. Det är möjligt att ange vem du spelar mot, din färg och tidsgränserna i den här dialogrutan. Om du vill spela mot en vän på samma dator, välj Människa (du) som Spelare 1 och Människa som Spelare 2. 7
8 Om du vill spela mot datorn, välj Människa (du) som Spelare 1 och Datorspelare som Spelare 2. Välj programmet du vill spela mot, och försäkra dig om att programmet du anger är installerat på datorn, och att det antingen stöder protokollet XBoard eller UCI. Om du har installerat en datorspelare, men den visas inte i listan, klicka på knappen Anpassa datorspelare och lägg till den där. Se Datorspelare för mer information om dialogrutan. OBSERVERA Även om ett program listas i dialogrutan betyder det inte att det är installerat. Försäkra dig om att installera de datorspelare du vill spela mot. Du kan kontrollera om en spelare är installerad på systemet eller inte i dialogrutan Anpassa datorspelare. Om du vill spela mot någon via Internet, välj Människa (du) som Spelare 1 och Människa vid schackserver som Spelare 2. Du måste logga in på servern och hitta en motståndare innan du kan börja spela. Den fria Internetschackservern (FreeChess.org) stöder gäster, men du måste registrera dig för att spela partier som påverkar din rankning. Du kan också se två program spela mot varandra genom att välja Datorspelare för båda spelarna. På liknande sätt kan en datorspelare spela mot en motståndare vid en schackserver. Observera dock att schackservern kan ha en policy när det gäller sådant spel. För den fria Internetschackservern finns den här. Delen Använd betänketid låter dig aktivera valfri tidtagning. Knights använder den vanliga schacktidtagningen som har tre parametrar: Betänketid anger antal drag innan inledande tidsgräns läggs till på spelarens klocka. Tillägget kan inaktiveras genom att sätta värdet till noll. OBSERVERA Alternativet är inte tillgängligt vid spel på en schackserver. inledande tidsgräns är den totala tiden som spelarna börjar med. Ökning per drag anger hur mycket tid som läggs till på spelarens klocka efter varje drag som utförs. Den kan ställas in till noll utan problem för att inaktivera tillägg på klockan. Efter att har klickat på knappen Ok stängs dialogrutan. Om du valde en spelare på en schackserver måste du logga in och hitta motståndaren. Annars börjar partiet omedelbart. OBSERVERA Knights läser automatiskt in ett standardtema när spelet väl har startats, och du kan börja spela direkt. 8
9 2.3 Dialogrutan Schackserver Om du väljer att spela på en schackserver måste du först logga in på servern. Om du har ett konto, skriv in användarnamn och lösenord, och markera Det här är ett registrerat konto. Skriv annars in ett användarnamn du vill använda, och klicka på Logga in. Det finns två sätt att välja motspelare. Antingen skickar du in en annons om partiet (vilket kallas sökning ), eller svarar du på någon annans sökning. För att annonsera själv, gå till fliken Utmaningar och klicka på Sök 9
10 För att svara på andras sökningar, använd flikarna Söklista eller Sökdiagram. Välj sökningen genom att klicka på den under någon av flikarna, och klicka därefter på Acceptera. Sökdiagrammet visar alla sökningar som annonserats, arrangerade enligt motspelarens rankning och spelets varaktighet. Genom att klicka på en punkt i diagrammet accepteras sökningen. NOT För avancerad användning, ger Knights direktåtkomst till serverns konsol. Gå till fliken Konsol för att använda den. 10
11 2.4 Spela spelet Pjäserna flyttas genom att klicka på dem och dra dem till önskad ruta. Du kan bara flytta en pjäs om den är din egen, det är din tur, och att flytta pjäsen inte gör att din kung hamnar i schack. Knights följer de vanliga schackreglerna, så du kan inte göra ett otillåtet drag. 11
12 Kapitel 3 Spelets regler, strategi och tips 3.1 Standardregler Huvudreglerna i schack bestäms av Världsschackförbundet, FIDE. Andra nationella och lokala grupper kan göra små modifikationer av reglerna. Oftast är huvudskillnaderna mellan regler om tidtagning och vilka typer av remi som är tillåtna: grundspelet och pjäsförflyttningarna är likadana. Knights stöder standardschack och har viss flexibilitet i tidtagning. Det finns många varianter av vanlig schack. En källa har hittat mer än 2000 varianter av spelet. Större varianter innefattar schack960, bughouse, crazyhouse och självmordsschack. Varianter har olika regler om hur pjäser slås och flyttas, hur partier avslutas och hur pjäser återkommer till partiet. Knights stöder inte några av dessa schackvarianter. Fullständiga regler för vanlig schack finns på: Världsschackförbundet - FIDE (fide.com) Förenta Staternas schackförbund - USCF (main.uschess.org) Regler och allmän information om schack finns på: Wikipedia 3.2 Schackbräde Brädets utseende Ett schackbräde består av 64 likadana rutor arrangerade i åtta rader och åtta kolumner. Rutorna består av två alternerande färger, vita och svarta. Många olika material används för att göra schackbräden, så det ljusare materialet kallas vit och det mörkare kallas svart. Brädets delar betecknas med särskilda termer: Rad: De åtta horisontella raderna på schackbrädet kallas för rader. Linje: De åtta vertikala kolumnerna på schackbrädet kallas för linjer. Diagonal: En rak linje med rutor av samma färg som går i en vinkel från en kant av brädet till en annan kant kallas för diagonal. 12
13 Centrum: De fyra rutorna i mitten av brädet kallas för centrum. Varje enskild ruta har en beteckning så att dragen i ett parti kan registreras. Det finns flera beteckningssystem, men algebraisk notation är det populäraste och det officiella systemet. I detta system betecknas varje ruta med raden och kolumnen där den finns. Raderna numreras från 1 till 8, med början på vit sida av brädet och gående mot svart sida. Linjerna (kolumnerna) betecknas med små bokstäver från a till h, från vänster till höger från den vita spelarens synvinkel. Rutorna betecknas av bokstaven följt av siffran. Sålunda kallas rutan längst ner till vänster a1. Beteckningsstrukturen visas i följande diagram: Utgångsställning Schackbrädet roteras så att det finns en vit ruta i den första raden på spelarens högra sida. Pjäserna placeras på samma sätt på vit och svart sida av brädet. På första raden, med början från ytterkanterna och mot mitten, placera tornet, springaren (ibland kallad hästen) och löparen. På de två återstående rutorna placeras damen på rutan med samma färg, och kungen placeras på den sista rutan. När det är färdigt, står samma pjäser mitt emot varandra på brädet. Placera en rad med bönder på den andra raden. Det färdiga brädet ser ut som diagrammet nedan. 13
14 3.3 Pjäsernas rörelse Flytta och slå Schack har sex olika pjäser: bonde, torn, springare, löpare, dam och kung. Varje pjäs har sitt eget unika sätt att flyttas. Det finns vissa likheter mellan hur de olika pjäserna flyttas. Alla pjäser utom springaren flyttas i en rak linje: horisontellt, vertikalt eller diagonalt. De kan inte flyttas förbi brädets kant och återkomma på andra sidan. Brädets kant är en gräns som inte kan korsas. Inga pjäser utom springaren får hoppa över andra pjäser: alla rutor mellan rutan där pjäsen står och dit den flyttas måste vara tomma. Draget får inte sluta på en ruta där en pjäs av samma färg för närvarande befinner sig. Om en av motståndarens pjäser befinner sig på rutan dit en pjäs flyttas, slås motståndarens pjäs, och den tas bort från partiet. Alla pjäser kan slås utom kungen. Partiet slutar med draget innan kungen slås: schackmatt. Att slå en pjäs kräver alltid att den angripande pjäsen hamnar på rutan där motståndarens pjäs befinner sig när ett normalt drag utförs. Det enda undantaget är när en bonde slås en passant. Man behöver inte slå en pjäs när det finns möjlighet, det är valfritt att slå en pjäs. Det enda tillfället då det är nödvändigt att slå en pjäs är om kungen är hotad, och det enda sättet att stoppa hotet är att slå den angripande pjäsen. På bilden nedan kan det vita tornet flyttas åt höger, vänster, uppåt eller neråt (vertikalt eller horisontellt) i raka linjer. Det kan flyttas neråt och åt höger hur många rutor som helst till brädets kant nås. Dessa rutor har ett grönt kryss. Det kan flyttas maximalt två rutor åt vänster. Resten av brädet är blockerat av en pjäs med samma färg, i det här fallet en vit springare. Tornet kan inte hoppa över springaren för att nå brädets kant. Det kan bara flyttas en ruta uppåt innan det blockeras av den svarta bonden. Det kan slå bonden genom att flyttas två rutor upp och hamna på bondens ruta, eftersom bonden är en av motståndarens pjäser (en pjäs med annan färg). Den rutan har ett rött kryss. Det kan inte hoppa över bonden för att nå brädets kant. Därför har tornet totalt tio rutor som det kan flyttas till. 14
15 För att börja ett parti, drar vit först. Därefter turas spelarna om att göra ett drag åt gången. Du måste flytta när det är din tur, du får inte passa Bonde Bonden är den talrikaste och svagaste pjäsen på schackbrädet. Bönder flyttas på ett ovanligt sätt. I allmänhet flyttas bonden bara en ruta i taget framåt. Ett undantag är att den första gången en bonde flyttas, får den gå fram två rutor. Bonden kan inte hoppa över andra pjäser, vilken pjäs som helst direkt framför en bonde blockerar den till rutan den står på. Bonden är den enda pjäsen som inte kan röra sig bakåt. Bonden är också den enda pjäsen som slår på samma sätt som den flyttas. Bonden slår en av motståndarens pjäser genom att gå diagonalt en ruta: den kan inte slå genom att gå rakt framåt. På bilden nedan är den nedre bonden fortfarande på sin ursprungliga ruta, så den får flyttas en eller två rutor framåt (angivet av det gröna krysset). Den kan slå genom att flyttas diagonalt åt höger eller vänster, men bara om en av motståndarnas pjäser står på rutan (angivet av det röda krysset). Annars får den inte gå diagonalt. Den övre bonden har redan flyttats från sin ursprungliga ruta. Den får bara gå en ruta framåt. På samma sätt kan den slå genom att flyttas diagonalt åt höger eller vänster om en av motståndarnas pjäser står på någon av rutorna. 15
16 Bonden deltar också i två särskilda drag. Det första är en passant, då en bonde slås efter sin ursprungliga förflyttning två rutor framåt. Det andra är bondepromovering, då en bonde promoveras till en annan pjäs när den når brädets andra sida Löpare Löparen flyttas i en rak linje diagonalt över brädet. Den kan flyttas så många rutor som önskas, till den når brädets kant eller en annan pjäs. Löparen kan inte hoppa över andra pjäser. Löparen slår längs samma väg som den flyttas, genom att ställas på rutan där motståndarens pjäs befinner sig. På grund av sättet som löparen flyttas, blir den alltid kvar på rutor med samma färg som rutan den började på. Varje spelare börjar med två löpare, en på de svarta fälten och en på de vita. De kallas ofta svartfältig löpare och vitfältig löpare. Löparna kan också namnges enligt sidan de börjar, kungslöpare och damlöpare. 16
17 3.3.4 Torn Tornet flyttas i en rak linje, antingen horisontellt eller vertikalt över hur många tomma rutor som helst, till det når brädets kant eller blockeras av en annan pjäs. Det kan inte hoppa över andra pjäser. Tornet slår längs samma väg som det flyttas, genom att ställas på rutan där motståndarens pjäs befinner sig. Tornet kan hamna på vilken ruta som helst på brädet, och är därför en av de starkare pjäserna på brädet. Tornet är också inblandat i ett specialdrag. Det är en rockad, då tornet och kungen grupperas i en försvarsposition. 17
18 3.3.5 Springare Springaren är den mest speciella pjäsen i schack, då den har en flexibilitet som gör den till en stark pjäs. Springaren är den enda pjäsen på brädet som kan hoppa över andra pjäser. Springaren rör sig två rutor horisontellt eller vertikalt, och därefter ytterligare en ruta i rät vinkel. Ett drag med springaren är format som ett L. Springaren hamnar alltid på en ruta av motsatt färg än startrutan. Springaren kan hoppa över pjäser av båda färger när den är på väg till rutan den flyttas till. Springaren slår genom att ställas på rutan där motståndarens pjäs befinner sig. Springaren kan inte ställas på en ruta där en pjäs av samma färg befinner sig. Eftersom drag med springaren inte görs i en rak linje, kan den anfalla en dam, löpare eller torn utan att själv vara hotad av den pjäsen Dam Damen anses vara den starkaste pjäsen på brädet. Den kan flyttas hur många rutor som helst i en rak linje, antingen vertikalt, horisontellt eller diagonalt. Damen flyttas som tornet och löparen tillsammans. Om den inte slår, måste damen flyttas till en tom ruta, och den kan inte hoppa över pjäser. Damen slår längs samma väg den flyttas, genom att ställas på rutan där motståndarens pjäs befinner sig. 18
19 3.3.7 Kung Kungen är den viktigaste pjäsen i schack. Om kungen fångas så att det är oundvikligt att den slås, är partiet slut och spelaren förlorar. Kungen har dålig rörlighet, så den anses också vara en av de svagaste pjäserna i spelet. Kungen kan flyttas till vilken intilliggande ruta som helst. Den kan alltså flyttas en ruta i vilken riktning som helst: horisontellt, vertikalt eller diagonalt. Den kan inte flyttas till en ruta där en pjäs av samma färg befinner sig. Kungen slår en pjäs på samma sätt som den flyttas, genom att ställas på rutan där motståndarens pjäs befinner sig. Det finns en ytterligare begränsning för hur den flyttas. Kungen får inte flyttas till en ruta som skulle göra att den hotas av någon av motståndarens pjäser (kallat schack ). På grund av denna begränsning, kan två kungar aldrig stå intill varandra, eftersom att flyttas intill motståndarens kung skulle göra att den flyttade kungen blir schack. Kungen kan också vara tvungen att flyttas eller slå om den är hotat ( schack ) och det enda sättet att stoppa attacken är att flytta kungen. 19
20 3.4 Särskilda drag En passant När regeln som tillåter en bonde att gå två rutor första gången den flyttas lades till, kunde en bonde potentiellt undgå att slås av en motståndares bonde genom att gå förbi en hotad ruta. Att slå en passant (från franskans i förbigående ) lades till för att förhindra det. Då slås bonden precis som om den bara hade flyttats en ruta framåt. Det finns särskilda villkor för att få slå en passant: En bonde måste flyttas två rutor från sin ursprungliga position med ett drag. En av motståndarens bönder måste hota rutan som den första bonden flyttades förbi. Den första bonden kan slås som om den bara flyttades en ruta. Det går bara att slå vid motståndarens nästa drag. Om den inte slås då, är den första bonden skyddad mot att slås en passant under resten av partiet. I diagrammet nedan har inte den vita bonden flyttats från sin ursprungliga position. Den kan antingen flyttas en eller två rutor framåt. Den första rutan är hotad av den svarta bonden (bönder anfaller diagonalt), som anges av det röda krysset. Den vita bonden flyttas framåt två rutor, och undgår hotet. Vid nästa drag, flyttas den svarta bonden till rutan dit den vita skulle ha flyttats om den bara kunde gå en ruta vid det första draget. Den svarta bonden slår den vita en passant, och den vita bonden tas bort från spelet. 20
21 3.4.2 Rockad En rockad använder kungen och ett torn, och är det enda tillfället under ett parti då mer än en pjäs får flyttas i ett drag. Vid en rockad flyttas kungen två rutor mot tornet, och tornet flyttas därefter till rutan på andra sidan kungen. Rockad har ett antal hårda krav: Varken kungen eller tornet får ha flyttats under partiet. Det finns inga pjäser mellan kungen och tornet. Kungen är inte schack. Kungen korsar inte en ruta som är hotad av motståndarens pjäser. Kungen slutar inte draget på en ruta som är hotad av motståndarens pjäser (en rockad kan inte sluta med att kungen är schack). Det finns två sorters rockad. Den ena kallas rockad på kungsflygeln. Den kallas också kort rockad, eftersom den utförs på brädets korta sida och tornet bara behöver flyttas två rutor till kungens andra sida. Den visas i diagrammet nedan: 21
22 Den andra sortens rockad kallas rockad på damflygeln, då kungen flyttas mot rutan damen har lämnat. Den kallas också lång rockad, eftersom den utförs på brädets långa sida och tornet måste flyttas tre rutor till kungens andra sida. Den visas i diagrammet nedan: OBSERVERA: För att göra en rockad i Knights, flyttar du kungen två rutor mot tornet. Knights fullbordar rockaden. Flytta inte tornet, eftersom då antar Knights att du bara vill flytta tornet och inte göra rockad Bondepromovering När en bonde har nått brädets andra ände kan den inte flyttas längre, eftersom den alltid måste flyttas framåt och inte bakåt. Bonden förvandlas då ( promoveras ) till en dam, ett torn, en löpare eller en springare. Denna promovering utförs som en del av draget. Oftast är pjäsen som väljes damen, vilket kallas för dampromovering. Övriga pjäser väljes ibland, när deras rörelse kan hjälpa till att nå schackmatt, vilket ofta kallas underpromovering. Bonden kan förvandlas till en pjäs även om den pjästypen fortfarande finns på bordet. Sålunda kan man ha två damer eller tre torn, löpare eller springare på brädet samtidigt. 22
23 3.5 Slutspel Schackmatt När en kung är hotad och kan slås av motståndarens pjäs, sägs kungen vara schack. En kung måste omedelbart komma ur schack. Det finns tre möjliga sätt att göra det. Slå den hotande pjäsen. Flytta bort kungen från hotet till en säker ruta, som inte är hotad av någon av motståndarens pjäser. Blockera hotet genom att placera en pjäs mellan den hotande pjäsen och kungen (kan inte göras vid hot från en springare eller bonde). Om kungen inte har något sätt att undvika schack, kallas positionen schackmatt och partiet tar slut. Spelaren som är schackmatt förlorar partiet. Kungen slås i själva verket aldrig och tas bort från brädet Ge upp När som helst under ett parti, kan en spelare ge upp (sluta). Partiet slutar och motståndaren vinner partiet Remi En remi innebär att det är oavgjort mellan spelarna. Det finns flera sätt en remi kan uppstå. Patt (se nedan) Ställningsupprepning: Om exakt samma position upprepas minst tre gånger (inte nödvändigtvis genom att repetera dragen). Den kräver att de möjliga dragen för båda spelarnas alla pjäser är likadana. Om möjligheten att en bonde slås en passant har ändrats eller möjligheten att göra rockad har ändrats, är positionen inte samma, även om pjäserna befinner sig på samma platser. 50-dragsregeln: Om ingen pjäs slås eller en bonde förflyttas under de senaste 50 dragen av varje spelare. Omöjligt att nå schackmatt: Om en position uppstår där ingen av spelarna har möjlighet att åstadkomma schackmatt med en följd av tillåtna drag. Oftast beror det på att det inte finns tillräckligt material kvar för schackmatt, men det är möjligt i andra positioner. Kombinationer med otillräckligt mattsättande material är: kung mot kung kung och löpare mot kung kung och springare mot kung kung och löpare mot kung och löpare, när båda löpare är på samma färg Betänketiden går ut: Om en spelares betänketid tar slut och motståndaren inte har mattsättande material. Gemensam överenskommelse: Om båda spelarna kommer överens om remi. 23
24 3.5.4 Patt Om en spelare inte kan göra något tillåtet drag (varje möjligt drag skulle göra att kungen blir schack), men kungen är för närvarande inte schack, slutar partiet med patt. Patt gör att partiet blir oavgjort Tid Om betänketiden skulle ta slut för en spelare innan de slutför det antal drag som krävs: Förlorar spelaren partiet om motståndaren har mattsättande material. Är partiet remi om motståndaren inte har mattsättande material. Mattsättande material anses vara vilken uppsättning pjäser som helst utom bara en kung, en kung och en löpare, eller en kung och en springare. 3.6 Betänketid Många schackpartier använder betänketid för att snabba upp spelet, eller försäkra att det tar slut inom rimlig tid. Det finns två huvudsakliga typer av betänketid. Den första typen av betänketid är drag per tidsenhet. Vid denna typ måste en spelare slutföra ett angivet antal drag inom en bestämd tid. Den andra typen av betänketid kallas sudden death. Vid denna typ anges en bestämd tid att slutföra partiet, oberoende av antal utförda drag. I betänketiden kan ingå en fördröjning för att kompensera för tiden som går förlorad genom att fysiskt utföra ett drag. Med Bronstein-tid börjar inte klockan gå i början av spelarens drag innan fördröjningen har gått ut. Om draget görs innan fördröjningen gått ut, subtraheras ingen tid från spelarens klocka. Med Fischer-tid adderas fördröjningen till spelarens återstående tid innan draget. Om draget görs innan fördröjningen gått ut, behålls den återstående tiden av spelaren och deras klocktid ökas. På liknande sätt kan en bestämd tid adderas till spelarens klocka efter ett drag är utfört. När tid adderas till klockan, kallas den för tilläggstid. Betänketiden varierar mycket beroende på parti, speltyp och evetuella sponsorer. Dessutom kan det finns flera olika betänketider som kombineras under ett parti, med oanvänd tid adderad till nästa betänketid. I alla större tävlingar anordnade av Världsschackförbundet (FIDE), är betänketiden 90 minuter för de första 40 dragen, följt av 30 minuter sudden death, med ytterligare 30 sekunder per drag med början på det första draget. Standardvärden för FICS (Free Internet Chess Server) är 2 minuter för partiet (sudden death) plus 12 sekunders tilläggstid för varje drag. Många större tävlingar använder 90 minuters sudden death som betänketid. Förenta staternas schackförbund använder betänketiden 5 minuter för ett parti blixtschack, utan någon tilläggstid. 24
25 Kapitel 4 Markörer Markörer är färgläggning av rutor på schackbrädet. De kan användas för att visa godkända drag för en schackpjäs, motståndarens föregående drag, eller att en kung är schack. Deras färg och form beror på vilket tema som används. De kan sättas på eller stängas av under inställningsmenyns allmänna inställningar. Om du klickar på en pjäs när det är din tur visas markeringar på varje ruta som den pjäsen kan flyttas till. Bilden visar de lagliga dragen för den vita damen. När motståndaren har gjort ett drag, anges hans eller hennes senaste drag med markeringar. En markering visar schackpjäsens ursprungliga position, och en andra pekar ut schackpjäsens nya position. 25
26 Om motståndarens senaste drag gör att din kung hotas ( schack ), markeras dessutom din kung och alla angripande pjäser. OBSERVERA: Vissa teman kanske inte stöder alla typer av markeringar. 26
27 Kapitel 5 Spelanpassning Inställningsdialogrutan i Knights låter dig ändra visuella alternativ, samt välja teman för Knights. När du är nöjd med ändringarna du har gjort kan du utföra dem genom att antingen klicka på knappen Verkställ eller Ok, placerade längst ner i dialogrutan. Att klicka på Ok stänger också inställningsdialogrutan. Om du dock är missnöjd med ändringarna, klicka helt enkelt på Avbryt för att kasta ändringarna och stänga inställningsdialogrutan. Du måste klicka på Avbryt innan du klickar på Verkställ eller Ok. 5.1 Allmänt Delen Allmänt innehåller alternativ för Knights allmänna utseende. Animeringar av pjäserna och brädet kan aktiveras eller ändras. Animeringsdelen är synlig baserat på systemets programvara, och visas bara om animeringar är tillgängliga. Det är möjligt att vänta på brädet, vilket gör det möjligt att snurra Knights schackbräde när det används på en datorskärm eller vara stationärt när det används på en läsplatta som ersättning för ett schackbräde. Alla tre typer av markeringar kan aktiveras eller inaktiveras. Kanter omkring schackbrädet kan aktiveras, med eller utan algebraisk schacknotation genom att använda en kombinationsruta. OBSERVERA: Vissa teman kanske inte stöder markörer, kanter och/eller notation. I så fall har inställningen ingen effekt för dem, men sparas i händelse av att temat ändras igen. 27
28 5.2 Datorspelare Avdelningen Datorspelare låter dig anpassa datormotståndare. För varje spelare, ange programnamnet, kommandot som används för att starta det, och protokollet det använder. Knights stöder två protokoll för datorspelare: XBoard och UCI. En ny spelarinställning kan läggas till genom att klicka på Lägg till och skriva in ovannämnda tre alternativ. En symbol i den sista kolumnen talar om ifall det angivna programmet är installerat eller inte på datorn. 5.3 Handikappstöd Delen Handikappstöd har en del alternativ rörande visningen av brädet och användning av externa program för att göra det lättare för handikappade att spela. Jovie KDE:s text-till-tal tjänst kan användas för att läsa upp motståndarens drag. Det går att styra Knights via ett D-Bus gränssnitt. Det har ingen användning för närvarande, utom med en ännu ej utgiven version av Simon, som möjliggör interaktion enbart med röststyrning. 5.4 Teman Sidan Tema gör det möjligt att välja ett tema. Temat tillhandahåller bilder av brädet, pjäserna, markeringar och andra objekt. Markera temats namn i urvalslistan för att välja ett nytt tema.du kan också ladda ner nya teman på samma sida, genom att klicka på Hämta nya teman. Teman lagras under Knights på kde-look.org. OBSERVERA: För din bekvämlighet visas en skärmbild med en snabbgranskning på höger sida om urvalslistan, så fort du markerat temat du är intresserad av. 28
29 Kapitel 6 Tack till och licens Knights Miha Čančula miha.cancula@gmail.com - Ursprunglig upphovsman Dokumentation copyright 2010, Miha Čančula miha.cancula@gmail.com Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License. 29
30 Bilaga A Installation Knights är en del av KDE-projektet Knights finns i extragear/games-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats. För detaljerad information om hur man kompilerar och installerar KDE-program, se Bygga KDE4 från källkod. Eftersom KDE använder cmake bör du inte ha några problem med att kompilera programmet. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor. 30
Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelets grunder.......................................
Handbok Solitär. Graeme Gott Ronny Yabar Aizcorbe Översättare: Stefan Asserhäll
Graeme Gott Ronny Yabar Aizcorbe Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Översikt av gränssnittet 7 3.1 Menyn Spel......................................... 7 3.2 Meny
Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll
Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategier och tips 7 3.1 Fjärranslutningar......................................
Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll
Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Använda Kanagram 6 2.1 Spela ett spel......................................... 7 3 Anpassa Kanagram 9 3.1 Ordförråd..........................................
Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelets grunder.......................................
Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll
Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategier och tips 8 3.1 Regler.............................................
Handbok Hoppande kuben. Ian Wadham Eugene Trounev Matthias Kiefer Översättare: Stefan Asserhäll
Ian Wadham Eugene Trounev Matthias Kiefer Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Regler.............................................
Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe
Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Regler.............................................
Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll
Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelbordet..........................................
Handbok Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll BOVO N 5
Aron Bostrom Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll BOVO N 5 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Spelregler..........................................
Handbok Katom. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll
Dirk Doerflinger Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Spelregler..........................................
Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och
Handbok Kstuds. Tomasz Boczkowski Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
Tomasz Boczkowski Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Spelets regler........................................
Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll
Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Filoperationer 6 2.1 Om palettfiler........................................ 6 2.2 Att öppna en fil.......................................
Handbok KBlocks. Mauricio Piacentini Översättare: Stefan Asserhäll
Mauricio Piacentini Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelregler, strategi och tips 8 3.1 Regler............................................. 8 3.2 Strategi och
Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll
Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Regler.............................................
Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Spelregler..........................................
Handbok Kigo. Sascha Peilicke Översättare: Stefan Asserhäll
Sascha Peilicke Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 2.1 Starta ett spel........................................ 7 2.1.1 Ställ in ett nytt spel.................................
Handbok KSystemLog. Nicolas Ternisien
Nicolas Ternisien 2 Innehåll 1 Använda KSystemLog 5 1.1 Inledning........................................... 5 1.1.1 Vad är KSystemLog?................................ 5 1.1.2 Funktioner......................................
Handbok KMix Gaurav Chaturvedi Utvecklare: Christian Esken Utvecklare: Helio Chissini de Castro Utvecklare: Brian Hanson Översättare: Stefan Asserhäll
Gaurav Chaturvedi Utvecklare: Christian Esken Utvecklare: Helio Chissini de Castro Utvecklare: Brian Hanson Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Huvudfönster 6 2.1 Arkivalternativ.......................................
Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategier och tips 7 3.1 Spelregler..........................................
Handbok Choqok. Mehrdad Momeny Anne-Marie Mahfouf Andrea Scarpino Översättare: Stefan Asserhäll
Mehrdad Momeny Anne-Marie Mahfouf Andrea Scarpino Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Använda Choqok 6 2.1 Komma igång........................................ 6 2.2 Sökning............................................
Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll
Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Använda KsirK 7 2.1 Spela KsirK......................................... 7 2.1.1 Att starta ett spel..................................
Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och
Handbok KSnakeDuel. Fabian Dal Santo Stas Verberkt Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Fabian Dal Santo Stas Verberkt Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Att spela KSnakeDuel 7 2.1 Regler............................................. 7 2.2 Datorspelaren........................................
Handbok Picmi. Jakob Gruber Översättare: Stefan Asserhäll
Jakob Gruber Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Regler............................................. 8 4 Översikt av gränssnittet
Handbok Rymdduell. Andreas Zehender Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
Andreas Zehender Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Översikt av Rymdduellens spelskärm...........................
Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll
Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 1.1 Inlärningsmetodiken.................................... 5 1.2 De första stegen i Artikulate................................
Handbok Kdots. Minh Ngo Översättare: Stefan Asserhäll
Minh Ngo Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Spelets regler, strategier och tips 6 2.1 Fjärranslutningar...................................... 7 3 Översikt av gränssnittet 8 3.1 Menyalternativ.......................................
Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll
Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 KGets släppyta 6 2.1 Alternativ för KGets släppyta............................... 6 3 KGets inställningsfönster 7 3.1 Utseende...........................................
Handbok KAppTemplate. Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll
Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda KAppTemplate 6 3 Vilken mall behöver du? 9 3.1 C++ mallen för ett grafiskt användargränssnitt i KDE 4................
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först
CHESS & GAMES INSTRUKTIONSMANUAL
CHESS & GAMES INSTRUKTIONSMANUAL INNEHÅLLSFÖRTECKNING DEL 1: INLEDNING... 3 1.1 DIN MILLENNIUMDATOR... 3 1.2 SÄTT I BATTERIERNA... 3 1.3 SKÄRMBILDEN ( LCD-DISPLAYEN)... 4 1.4 RIKTNINGSVISARNA ATT FÖRA
Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll
Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelregler.......................................... 7 3.2 Strategi och
Schackledarens blad Lektion 1
Schackledarens blad Lektion 1 Inledning Det är viktigt med en tydlig rutin för när schacklektionen börjar och slutar. Genom att samlas kring runda bordet när lektionen ska börja respektive avslutas uppnås
Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll
Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Starta Spectacle 6 3 Använda Spectacle 7 3.1 Ta en skärmbild....................................... 8 3.1.1 Lagringsinställning.................................
Handbok för skrivbordsväljaren. Dirk Doerflinger Antonio Larrosa Jiménez Pino Toscano Matthias Elter Matthias Ettrich Översättare: Stefan Asserhäll
Dirk Doerflinger Antonio Larrosa Jiménez Pino Toscano Matthias Elter Matthias Ettrich Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda skrivbordsväljaren 6 2.1 Mer funktioner i skrivbordsväljaren...........................
Handbok Fyrkanter. Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelregler..........................................
Handbok KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
Fela Winkelmolen Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Regler............................................. 8
Handbok Utbrytning. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Översättare: Stefan Asserhäll
Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelregler, strategi och tips 8 3.1 Regler............................................. 8
Handbok Förstoringsglaset. Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll
Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Att använda Förstoringsglaset 7 2.1 Ändra del av skärmen som ska förstoras......................... 7 2.2 Fler funktioner
Handbok Fjärranslutning till skrivbord. Brad Hards Urs Wolfer Översättare: Stefan Asserhäll
Handbok Fjärranslutning till skrivbord Brad Hards Urs Wolfer Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Protokollet Remote Frame Buffer 6 3 Använda Fjärranslutning till skrivbord 7 3.1 Ansluta
Handbok KSystemLog. Nicolas Ternisien
Nicolas Ternisien 2 Innehåll 1 Använda KSystemLog 5 1.1 Inledning........................................... 5 1.1.1 Vad är KSystemLog?................................ 5 1.1.2 Funktioner......................................
Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll
Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Använda Kanagram 6 2.1 Spela ett spel......................................... 7 3 Anpassa Kanagram 9 3.1 Ordförråd..........................................
Fönsterbeteende. Mike McBride Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll
Mike McBride Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Fönsterbeteende 4 1.1 Fokus............................................. 4 1.1.1 Fokuspolicy..................................... 4
Handbok Kapman. Thomas Gallinari Översättare: Stefan Asserhäll
Thomas Gallinari Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelregler, strategi och tips 8 3.1 Regler............................................. 8 3.2 Strategi och tips.......................................
Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll
Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda KMouseTool 6 3 Kommandoreferens 7 3.1 Huvudfönstret i KMouseTool............................... 7 4 Tips 9 5 Vanliga frågor
Handbok Granatier. Mathias Kraus Översättare: Stefan Asserhäll
Mathias Kraus Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Objekten........................................... 7 3.1.1 Arenan........................................
Handbok Dela Skrivbord. Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll
Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Protokollet Remote Frame Buffer 6 3 Använda Dela Skrivbord 7 3.1 Hantera inbjudningar i Dela Skrivbord.......................... 9 3.2
Handbok RSIbreak. Tom Albers Bram Schoenmakers Översättare: Stefan Asserhäll
Tom Albers Bram Schoenmakers Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Använda RSIbreak 6 3 Rasttyper 8 4 Varaktighet eller intervall för en rast 9 5 Tack till och licens 10 Sammanfattning
Handbok Simond. Peter H. Grasch
Peter H. Grasch 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Använda Simond 7 2.1 Användarinställning.................................... 7 2.2 Nätverksinställning..................................... 9 2.3 Inställning
Ikoner. Mike McBride Jost Schenck Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll
Mike McBride Jost Schenck Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Ikoner 4 1.1 Inledning........................................... 4 1.2 Tema.............................................
Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Hur man spelar 6
Paul Olav Tvete Maren Pakura Stephan Kulow Granskare: Mike McBride Utvecklare: Paul Olav Tvete Utvecklare: Stephan Kulow Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets
Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll
Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelregler.......................................... 7 3.2 Strategi och
Handbok Dumpa skärmen
Richard J. Moore Robert L. McCormick Brad Hards Granskare: Lauri Watts Utvecklare: Richard J Moore Utvecklare: Matthias Ettrich Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda Dumpa
Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll
Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda KMouseTool 6 3 Kommandoreferens 7 3.1 Huvudfönstret i KMouseTool............................... 7 4 Tips 9 5 Vanliga frågor
Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll
Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 1.1 Inlärningsmetodiken.................................... 5 1.2 De första stegen i Artikulate................................
Handbok Ark. Matt Johnston Översättare: Stefan Asserhäll
Matt Johnston Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda Ark 6 2.1 Öppna arkiv......................................... 6 2.2 Arbeta med filer.......................................
Handbok Nepomuk-WebMiner. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll
Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Integrering med Dolphin 6 3 Dialogruta för extrahering 7 4 Tjänst 8 5 Inställningar 9 5.1 Hämtare...........................................
Handbok Kdiamant. Stefan Majewsky Översättare: Stefan Asserhäll
Stefan Majewsky Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelregler, strategi och tips 8 3.1 Regler............................................. 8 4 Översikt av gränssnittet
Egna genvägar. Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll
Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 4 2 Hantera genvägar och grupper 4 2.1 Lägga till grupper...................................... 4 2.2 Lägga till
Handbok Systeminställningar. Richard A. Johnson Översättare: Stefan Asserhäll
Richard A. Johnson Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Använda Systeminställningar 6 2.1 Starta Systeminställningar................................. 6 2.2 Skärmen för KDE:s systeminställningar.........................
Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Förinställning 6. 3 Anpassa användargränssnittet 7. 4 Anpassa interna inställningar 9. 5 Förbereda att bränna en skiva 10
Det här dokumentet är konverterat från KDE:s användarbas K3b-sida 2011-01-20. Uppdatering till 2.0 av KDE:s dokumentationsgrupp Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Förinställning 6
Utförliga regler för TRAX
Utförliga regler för TRAX Innehållsförteckning Vad är TRAX? Sid 2 Grundregler för TRAX Sid 3 Vad är en tvingad yta? Sid 4 Vad är en vinnande ögla? Sid 6 Vad är en vinnande linje? Sid 7 Grundläggande strategiska
Handbok SymbolEditor. Stephen P. Allewell Översättare: Stefan Asserhäll
Stephen P. Allewell Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Användargränssnittet 6 2.1 Huvudfönster i SymbolEditor............................... 6 2.1.1 Redigeringsfönster.................................
Kdenlive snabbstartguide
Den här dokumentationen konverterades från sidan Kdenlive/Manual/QuickStart på KDE:s användarbas. Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Skapa ett nytt projekt 5 2 Lägga till klipp 7 3 Tidslinje 9
Handbok KDE:s Menyeditor. Milos Prudek Anne-Marie Mahfouf Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Milos Prudek Anne-Marie Mahfouf Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 1.1 Användarfall......................................... 6 1.1.1 Anpassa en användares meny...........................
Handbok KNetAttach. Orville Bennett Översättare: Stefan Asserhäll
Orville Bennett Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda KNetAttach 6 2.1 Lägga till nätverkskataloger................................ 6 3 Genomgång av KNetAttach 9 4 Tack till
Handbok Dela Skrivbord. Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll
Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Protokollet Remote Frame Buffer 6 3 Använda Dela Skrivbord 7 3.1 Dela Skrivbords huvudfönster............................... 7 3.1.1
Mus. Mike McBride Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll
Mike McBride Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Mus 4 1.1 Allmänt............................................ 4 1.2 Avancerat.......................................... 5 1.3 Musnavigering.......................................
Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.
Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu
Handbok för Klipper. Philip Rodrigues Carsten Pfeiffer Översättare: Stefan Asserhäll
Philip Rodrigues Carsten Pfeiffer Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda Klipper 6 2.1 Grundläggande användning................................ 6 2.1.1 Klippers grafiska komponent...........................
UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.
UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1. Varje lördag året om spelar tusentals svenskar på travspelet V75. Spelet går ut på att finna sju vinnande hästar i lika många lopp. Lopp 1: 5 7 Lopp 2: 1 3 5 7 8 11 Lopp 3: 2 9 Lopp
Handbok Mahjongg. John Hayes Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
John Hayes Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Spelskärmen......................................... 8 3.2
ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL
ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL 1 INLEDNING Programmet ipool är ett system för att på ett effektivt sätt sköta bemanning och personalinformation via ett webbaserat gränssnitt som är enkelt att använda
AGA-regler. goforbundet.se/ Referens: AGA 1991
AGA-regler Referens: AGA 1991 Varje formulering av dessa regler vars innehåll är identiskt, är godtagbar som ett uttryck för AGAs goregler, så länge de hänvisar till de mer kompletta regler som ges i AGAs
Kort Sammanfattning av Schack MAS
Kort Sammanfattning av Schack MAS Krister Ljung kljung@kth.se 6th April 2003 1 Bamse 1.1 Agenter 1.1.1 Bamse Bestämmer vilket drag som skall skickas till spelplanen. Har även nio öppningar att spela dom
Utseende. Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Utseende 4 1.1 Allmänt............................................ 4 1.2 Teckensnitt.......................................... 4 1.3 Stilmallar...........................................
Handbok Potatismannen. Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Regler och tips 8 3.1 Mushantering........................................
Handbok Filelight. Max Howell Martin Sandsmark Översättare: Stefan Asserhäll
Max Howell Martin Sandsmark Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Anpassa Filelight 6 2.1 Söker............................................. 6 2.2 Utseende...........................................
Filbindningar. Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll
Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Filbindningar 4 1.1 Inledning........................................... 4 1.2 Hur det här modulen används.............................. 4 1.2.1
FIRSTCLASS. Innehåll:
FIRSTCLASS Innehåll: Hämta klient...2 Installera klient...2 Konfigurera klient...2 Koppla upp...3 Skrivbordet...3 Mailbox...3 Presentation...3 Skapa ett nytt meddelande...4 Söka mottagare för nytt meddelande...4
Handbok skärmlinjal. Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Menyreferens 6 3 Tack till och licens 9 Sammanfattning Skärmlinjalen kan användas för att mäta objekt på skärmen. Kapitel 1 Inledning
Handbok KWatchGnuPG. Marc Mutz Utvecklare: Steffen Hansen Utvecklare: David Faure Översättare: Stefan Asserhäll
Marc Mutz Utvecklare: Steffen Hansen Utvecklare: David Faure Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Huvudfunktioner 6 2.1 Visa loggen.......................................... 6 2.2 Spara
Handbok Kgeografi. Anne-Marie Mahfouf Kushal Das Översättare: Stefan Asserhäll
Anne-Marie Mahfouf Kushal Das Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Snabbstart av Kgeografi 6 3 Använda Kgeografi 12 3.1 Fler funktioner i Kgeografi.................................
Handbok KFind. Dirk Doerflinger Översättare: Stefan Asserhäll
Dirk Doerflinger Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 1.1 Starta KFind......................................... 5 2 Hitta filer 6 2.1 Fliken Namn och plats...................................
Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll
Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 KGets släppyta 6 2.1 Alternativ för KGets släppyta............................... 6 3 KGets inställningsfönster 7 3.1 Utseende...........................................
Handbok KXSLDbg. Keith Isdale Översättare: Stefan Asserhäll
Keith Isdale Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 1.1 Funktioner.......................................... 5 2 Använda KXSLDbg 6 2.1 Anpassa en KXSLDbg-session...............................
Kakor. Krishna Tateneni Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll
Krishna Tateneni Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Kakor 4 1.1 Princip............................................ 4 1.2 Hantering.......................................... 5 3 1
Handbok KBruch. Sebastian Stein Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll
Sebastian Stein Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda KBruch 6 2.1 Välja läget: inlärning eller övning............................. 6 2.2 Huvudskärmen
Handbok SymbolEditor. Stephen P. Allewell
Stephen P. Allewell 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Användargränssnittet 6 2.1 Huvudfönster i SymbolEditor............................... 6 2.1.1 Redigeringsfönster................................. 6 2.1.2
Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007
Photo Story Mitt tips: Om du inte ser bilderna i manualen backa ett steg och spar filen. Öppna sedan den sparade filen. Då ser du bilderna. Med Photo Story kan du skapa bildberättelser, genom att sätta
Handbok Minuet. Sandro S. Andrade Översättare: Stefan Asserhäll
Sandro S. Andrade Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Använda Minuet 6 2.1 Starta Minuet........................................ 6 2.2 Övningar och arbetsflöde i Minuet............................
Handbok KMix Gaurav Chaturvedi Utvecklare: Christian Esken Utvecklare: Helio Chissini de Castro Utvecklare: Brian Hanson Översättare: Stefan Asserhäll
Gaurav Chaturvedi Utvecklare: Christian Esken Utvecklare: Helio Chissini de Castro Utvecklare: Brian Hanson Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Huvudfönster 6 2.1 Arkivalternativ.......................................
Inställning av systemunderrättelser. Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll
Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inställning av systemunderrättelser 4 1.1 Program........................................... 4 1.1.1 Ändra en underrättelse..............................
Handbok Kronometer. Elvis Angelaccio Översättare: Stefan Asserhäll
Elvis Angelaccio Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Användning 6 2.1 Allmän användning..................................... 6 2.1.1 Spara och återställa sessioner...........................
IT-system. BUP Användarmanual
IT-system Användarmanual Innehållsförteckning 1. Att komma igång med... 1 1.1 Installera... 1 1.1.1 Byt databas... 1 1.1.2 Behörighet att byta databas... 2 1.2 Logga in... 3 1.2 Inloggad... 3 1.3 Logga
Handbok KSudoku. Mick Kappenburg Eugene Trounev Ian Wadham Översättare: Stefan Asserhäll
Mick Kappenburg Eugene Trounev Ian Wadham Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Allmänna spelregler....................................
Online modulen är en tilläggsmodul som också ger tillgång till Näsgård Mobile.
Kom igång med Näsgård Mark online Generellt Detta avsnitt visar: Skapar administrator konto Hur du överför data från din lokala dator upp till servern. Skapar inloggningsuppgifter till medarbetare Delar
Handbok Plasma. Sebastian Kügler Claus Christensen Översättare: Stefan Asserhäll
Sebastian Kügler Claus Christensen Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Använda Plasma 6 2.1 Plasma-komponenter.................................... 6 2.1.1 Grafiska Plasma-komponenter