De inspirerar femmor med IT-kunskap

Relevanta dokument
Programmera en mänsklig robot

Programmering i skolan.

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmering och begrepp

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

DATALOGISK TÄNKANDE OCH PROGRAMMERING CETIS OKTOBER 2017

HEY! CODE I SKOLAN. VISAR ALLTID DEN RIKTIGA KODEN

Hur fungerar en dator?

ENKEL Programmering 3

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Programmering och begrepp

Meddelande och game over 5 av 6

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Programmering, dans och loopar

Programmering från början

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Programmering från början

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Programmering, dans och loopar

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Övning: hitta buggarna

Programmering. Den första datorn hette ENIAC.

KOMPLEMENT TILL MATTE DIREKT BORGEN UPPLAGA

Digitalt skapande i kulturskolan

O:MEET 11 augusti. Synligt lärande. Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun.

DIGITALA KOMPETENSER OCH PROGRAMMERING

Kodtimmen med Swift Playgrounds

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Programmering av en Lego robot

Illustrationer: Hugo Karlsson, Ateljé Inuti Projektledare: Elinor Brunnberg. Mälardalens högskola Text: Kim Talman, Jeanette Åkerström Kördel, Elinor

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Programmera och hitta buggarna. Se video

Labbrapport LEGO-robot linefollower

Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

Tidigare elever berättar Teknikprogrammet

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Olika lärostilar... Länder... (Vi har tyvärr bara fått med tre länder då vi inte har haft så många som forskat varje gång)

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Laboration - Programmering av LEGO Mindstorm robot

Programmeringsappar. Av Alex

2-14 Binära talsystemet-fördjupning Namn:

Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell

Bee-Bot & Blue-Bot Verktygslära

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Matteläxa v.6. Hundratal Tiotal Ental

Vikingatiden. - kreativt på olika sätt

Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Namn:

Programmering F-3. -dansprogrammering. Del 1

PROGRAMMERING I NXC. Sammanfattning KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN

Programmering och digital kompetens

Bakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.

FIRST LEGO League. Stockholm

Bedömning för lärande. Sundsvall

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Kojo med Inga Ingenjör

Slutrapport för projektet Programmeringsundervisning i skolor med webbaserad konstprogrammering Annika Silvervarg, Linköping universitet

Hur tycker du kursen har varit? Tycker du att kursens upplägg har underlättat för dig att uppnå lärandemålen?

KOM IGÅNG, UPPDRAG OCH KOMPONENTER

Scanner Detektor lärarhandledning Mojäng

Barnens månadsbrev 3

Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Att argumentera i olika samtalssituationer och beslutsprocesser. (SV åk 4 6)

Extramaterial till Matematik Y

MINI STARTER. Lärarhandledning Elevuppdrag Utvärdering

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Om författaren. Om boken

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Roger Rödin. Ett projektarbete av Axel Hammarbäck och Roger Rödin IT-Gymnasiet Kista-Rissne. Stockholm, / 5

VILL DU BLI. Civilingenjör, Spelutvecklare, Chalmerist, Programmerare, Raketforskare, Webbdesigner, IT-konsult, Apputvecklare, Interaktionsdesigner...

Programmering är för alla - en värderingsövning

Balthazar Science Center. Skolprogram. Upplev, prova, bygg och lär. Låt dig inspireras, experimentera och väck lusten till nya upptäckter!

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.

Programmering på papper. Datorer, programmering och instruktioner

Sommarkurser 2010 för elever i skolår 8

En diskursanalytisk studie av programmering som innehåll i grundskolans teknikämne. Eva Björkholm och Susanne Engström, KTH

Bee-Bot & Blue-Bot Räkna

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

MILSTENSBLADET. Studiedag Vi kommer att ha en studiedag måndagen den 15 maj. Alla elever är då lediga från skolan, men fritidsverksamheten är öppen.

Programmering är för alla en värderingsövning

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Agent Angus. Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Skaparkultur i skolan

Programmering från början

Introduktion programmering

Introduktion till programmering

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

LÄRPLATTANS MÖJLIGHETER

Bee-Bot & Blue-Bot Färglära

Kan utan tvekan säga att jag hade svårt för det här pusslet själv men med tiden så knäcker man koden och vet hur man skall lägga pusslet.

VÄLJ TEKNIKPROGRAMMET och bli WEBB- & SPELUTVECKLARE CIVILINGENJÖR MATEMATIKER IT-KONSULT CHALMERIST med mera..

JavaScript Block Editor:

Lgr 11 och digital kompetens

Transkript:

De inspirerar femmor med IT-kunskap HELSINGBORG Den digitala utvecklingen går fort framåt. Ändå finns det för få personer med rätt kompetens för att fortsätta driva på den. Det vill ITgymnasiet förändra genom att inspirera under Code Week. Text: Hanna Rahlén Kian Boklund Jassim vill bli spelutvecklare när han blir stor. Här agerar han robot när klassen ska lära sig att ge tydliga instruktioner.

Regeringen vill att programmering ska bli en del av grundskolan. Mickey Missler är datorlärare på IT gymnasiet och skäms inte för att vara en IT nörd.

Eleverna leker med koder i ett pussel på datorn. Anton Jeppsson tycker att det är kul att inspirera andra. Här hjälper han och Emil Sehovac femteklassarna.

Anton Jeppsson visar Linn Persson hur hon ska göra. Roboten Kian Boklund Jassim utför instruktionerna han får av klasskompisarna. Publicerad 13 oktober 2015 15.45 Uppdaterad 13 oktober 2015 17.07 Kian, ta fyra steg till vänster!

Ta två steg till höger, Hugo! Femteklassarna på Ramlösa Friskola guidar sina två klasskompisar, som för tillfället agerar robotar. Eleverna har bara fått veta robotarnas mål, vars ett hörn i klassrummet, men måste själva lista ut hur de ska få dem att gå dit. Vi vill visa att det är viktigt att ge rätt instruktioner i rätt ordning. Programmering handlar om detaljer, förklarar IT gymnasiets datorlärare Mickey Missler. Han är på skolan tillsammans med tre av sina elever för att introducera programmering för femmorna. Att de tre gymnasieeleverna och deras lärare besöker grundskolan nu är ingen slump. Den här veckan är det nämligen Europe Code Week. Det är ett initiativ från EU som handlar om att öka intresset för just programmering. Anton Jeppsson, elev på IT gymnasiet, förklarar att det inte bara handlar om datorspel eller att man måste vara en datorspelsnörd. Med programmering kan man göra nästan precis vad man vill. Det är väldigt kreativt, säger han. Hans klasskompis Christoffer Lundberg var från början spelintresserad men har bytt fokus sen han började på gymnasiet. Varför ska jag spela färdiga spel när jag kan skapa dem själv? säger han. I klassrummet har robotarna Kian Boklund Jassim och Hugo Isakson guidats rätt av sina klasskompisar. Eleverna i femman har övat en gång tidigare på dagen och har redan förstått vikten av tydliga instruktioner. Det är kul, vi har fått lära oss kodernas alfabet också, säger Kian Boklund Jassim. Han visar ett papper med rutor där han med hjälp av det binära talsystemet skrivit sitt namn. Jag gillar tv spel och vill bli spelutvecklare när jag blir stor, säger han. Programmering är involverat i alla digitala lösningar som används i vardagen, berättar Mickey Missler. Allt i datorn och mobilen handlar om programmering, till exempel. Allt mobilen kan göra har någon programmerat den till att kunna, säger han. Den snabba teknikutvecklingen som sker i samhället springer ifrån oss lite, menar Mickey Missler. Han förklarar att många som håller på med programmering idag inte har någon att lämna över till för att det finns för få personer som kan tekniken. Det är inte bara IT intresserade som datorläraren Mickey Missler eller eleverna på IT gymnasiet som tycker att programmering är viktigt. Regeringen kom nyligen med ett nytt förslag där man vill att programmering ska bli en del av grundskolans kursplan. Anledningen är att man vill att Sveriges elever utveckla sin digitala kompetens.

Programmering är inte bara koder. Man lär sig logiskt tänkande och struktur. Dessutom blir man bättre på att lösa problem. Allt det kan man använda i andra skolämnen också, säger Mickey Missler. Han hoppas att de under den här veckan lyckas göra fler elever IT intresserade så att det så småningom blir fler som kan utveckla digitala produkter. Linn Persson och Sofia Liljeberg har lärt sig mycket nytt men är inte helt övertygade om att programmering är deras grej. Jag är mer en djurvän och är hellre i stallet, säger Linn Persson. Det är nog inte min grej men nu när jag lärt mig mer om datorer är det ganska kul, säger Sofia Liljeberg.