Uppdaterade regler: 01-04-04 Markerad text är uppdaterade och specificerade regler



Relevanta dokument
SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Världsstrategispelet.

Försvar. 1. Förberedande försvarsträinng (5 eller 6 spelare). 2. Försvar mot 1:a-tempo följt av 3:e-tempo (minst 6 spelare).

Utförliga regler för TRAX

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

Inbollning. Bagger 2 & 2: Parabola bagger som skickas rakt fram i axelhöjd utan båge (med böjda knän).

Upptäck 7 trick som förvandlar ditt nyhetsbrev till en kassako

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

PATRULLTID & PYJAMASBÖN

Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen

E: Har du jobbat som det hela tiden som du har varit här på företaget?

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

MagIQ Plan. Carola Liva Lind 2012

Gör så här för att rapportera:

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Regler. Ändringar av befintliga regler

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

Eller när man har besiktigat bilen. Vad skönt när man kan åka därifrån och dom hittade ingenting.

Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30

I SKOLAN PÅ EGEN HAND. Skolmaterial från Marinmuseum

Spel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

Konflikter och konfliktlösning

Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per

Namn: Mia Karlsson, Västervångskolan, Landskrona

BESTÄLLARSKOLAN #4: VAD KOSTAR DET ATT GÖRA FILM?

Aktivitetstips. Drömlandet

Så spelar du Keno. Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare

Omsorgen Användarhandledning

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad


En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.

Användarbeskrivning ARBETSGIVARINTYG. för Sveriges alla arbetsgivare. arbetsgivarintyg.nu. En ingång för alla användare. Innehåll. Version 1.

S i d a 1. Goda råd. från en erfaren. kranförare

Tjäna så mycket du kan!

Kapitel 1 Hej. Jag heter Max. Jag är 10 år gammal. Jag går på Rävskolan. Jag gillar tv och dataspel.

LUFFARSCHACKETS GRUNDER

Manual webb-bokning. Giltig från Kontakt: Emilia Lindberg, turist- och fritidskonsulent

batklubben.eu s hemsida

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

Nytt fräscht medlemsregister firar vi med ny fräsch årsrapporteringsguide!

Petter och mamma är i fjällen. De ska åka skidor. Petters kompis Elias brukar alltid vara med. Men nu är bara Petter och mamma här.

Vad är vatten? Ytspänning

Användarmanual Upphandlingsverktyget OPIC tendsign ANBUDSGIVARE

AIF:arens guide till cyberrymden

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

läromedel JVM-mani mani läromedel

Fråga: Hur beställer jag? Svar: För att läsa mer om hur du handlar på linghageshop.com ska du läsa sidan: Så handlar du.

2, Vad händer om en boll går sönder, tappar trycket, mitt under en poäng? (1 poäng för rätt svar)

Text och galleri på fotoklubbens nya hemsida

Klassens aktivitet. Inställningar

Ungefär lika stora tal

Arbetshäfte Office 365 en första introduktion

Heta tips för dig som går i grundskolan och snart ska ut på din första PRAO

TRÄNINGSELEV VID UPK VAD INNEBÄR DET?!

SHAPELINK FÖRETAGSMOTION

HANDLEDNING ZENIT BILBOKNING

Skolmaten. Användarhandledning

Mörkpoker Strategi Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad

Soldater Skrift - Soldiers Scriptures. 11 Ikläden eder hela Guds vapenrustning, så att I kunnen hålla stånd emot djävulens listiga angrepp.

Så här fungerar registreringen i Malmö stads Odlingsslottskö

Feriepraktik. information till sökande

PASS. Jag är världsmedborgare! Alla barn som värms av solen har samma rättigheter. Lek dig till en bättre värld med

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

B. Vad skulle man göra för att vara bättre förberedd inför en lektion i det här ämnet?

Frakt och webbutiksinställningar

Inbjudan till Klippans ordförandekonferens april 2014

Manual Partnerwebben 2014

ABC klubben. Historiestund med mormor Asta. Av Edvin Bucht. Djuptjärnsskolan Kalix

Förberedelser. Spelplanen

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Trollpengar. I trollens rike finns det pengar, men inte sådana som vi är vana vid. De använder sig av stenar, kottar och pinnar.

INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9

Bredbandsbolaget suger, del 2: Den välförtjänta kängan!

getsmart Grå Regler för:

En guide till Hembygdsgilletsgillets intranät.

De 10 mest basala avslutsteknikerna. Direkt avslutet: - Ska vi köra på det här då? Ja. - Om du gillar den, varför inte slå till? Ja, varför inte?

tentasalen Spökena i Agrara TransLingvistiska AllmänSpexeriet Skövde presenterar ett minispex för SACO-mässan 1998: Jessika Torheden och Anders Juhlin

Handledning för Fristående Svefaktura

tokiga transporter SPN-uppdrag

GOLFINSPIRATION Inledning. Släpp kontrollen

Tidtabell. 2 september - 8 december 2013

GUD ÄLSKAR DIG! Gud älskar Dig och har skapat Dig till att känna Honom personligen.

sommarjobb i botkyrka Guide för dig som ska sommarjobba

VÄRLDSSTRATEGISPELET

HUR UTVÄRDERAR DU DIN KLUBB? Ett viktigt utvärderingsverktyg för klubbar

Ordning för minnesgudstjänst i samband med olycka eller katastrof

Att skriva inlägg i Spelmansgillets bloggar hos Blogspot/Google

Snabbguide myweblog. Vilket OCR-nummer ska jag ange vid inbetalningar?

Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB

Barn och vuxna stora och små, upp och stå på tå Även då, även då vi ej kan himlen nå.

Make, far. 050 Det hövs en man att viska ett lugnt farväl åt det som var. Bo Bergman

Transkript:

Uppdaterade regler: 01-04-04 Markerad text är uppdaterade och specificerade regler Resurser Mat Tyg Timmer Järn Guld Hästar Sten Slavar (kan omvandlas till vilken som helst av de övriga resurserna man tillverkar utom kristaller) Eldkristaller (förkortas eld ) Jordkristaller (förkortas jord ) Luftkristaller (förkortas luft ) Vattenkristaller (förkortas vatten ) Varje land ska skicka in följande information till hemsidan: 2 resurser de vill köpa av, 2 resurser de vill sälja av. Den informationen kan ändras och uppdateras efter varje helg! Detta för att underlätta handeln så att man inte måste skicka massor av e-post utan har ett hum om vem man kan fråga vilka varor av! Inledningsvis har alla nationer 7 rundors resurser som grund. Ländernas standardresurser är jämt utspridda så alla olika resurser är ungefär lika vanliga som standardresurser. Slavupprorsregeln: Har man fler slavar i lager än man har arméenheter totalt när man skickar in sitt formulär lördag-söndag kommer slavarna göra uppror. Effekten av det blir att slavlagret töms och att de tar med sig lika många enheter av andra resurser som slavarna är i antal (+ de slavar som produceras den helgen). Ex: Land A har 30 slavar i lagerrutan när han skickar in formuläret, dessutom producerar han 3 slavar varje runda. Totalt har han 22 arméenheter. Det innebär att när han får tillbaka formuläret på måndagen kommer slavlagerrutan vara tom och dessutom kommer SL att ta bort 33-22=11 resurser jämt utspritt över lagret (kanske 2 mat, 2 tyg, 2 timmer, 2 järn, 1 guld, 1 häst, 1 sten). SL tar i första hand bort standardresurserna men om de inte täcker upp antalet som ska tas bort kommer SL även ta bort kristaller. Befolkning Max 10% av befolkningen kan vara enheter: arméenheter, fartyg och spioner (handelsmän och sändebud räknas inte). Har man mer enheter än befolkningen tillåter får man inte köpa, bygga eller byta till sig nya förrän man har befolkning så det räcker. Befattningsvärden (kan bli hur höga som helst; Ju högre desto bättre; börjar mellan 1-10) Man får max höja varje befattningsvärde ett steg varje runda! Har man 11 eller mer i ett befattningsvärde kommer man få en särskild fördel (SL meddelar den för att ni inte ska veta vad fördelen innebär innan ni fått den) Amiral Befälhavare Besvärjare Informatör Forskare Skattmästare Språkrör värdet *5 = max antal fartyg addera värdet till anfalls- och försvarsvärdet vid sjöslag värdet *2 = max antal armégrupper addera värdet till anfalls- och försvarsvärdet vid fältslag värdet *3= max antal elementarer värdet avgör framgång vid besvärjande (SL slår alla slag som behövs) värdet = max antal spioner värdet avgör spionslaget (SL slår alla slag) kan max uppgradera befattningsvärden och resurser så många steg som värdet. (Det går dock att höja forskarvärdet precis som de övriga befattningsvärdena) värdet = max antal handelsmän man kan skicka gratis varje runda. värdet = max antal sändebud man kan skicka gratis varje runda.

Arméenheter Anfall Försvar Förflyttning Kostnad Lätt infanteri 1 1 1 1 mat, 1 guld, 1 tyg, 1 järn Tungt infanteri 1 2 1 2 mat, 2 guld, 2 tyg, 2 järn Bågskyttar * 1 1 1 1 mat, 5 guld, 1 tyg, 2 timmer Lätt kavalleri 2 1 3 3 mat, 3 guld, 2 tyg, 2 järn, 2 hästar Tungt kavalleri 3 1 2 5 mat, 5 guld, 3 tyg, 3 järn, 4 hästar Veteran 4 2 1 4 mat, 10 guld, 2 tyg, 5 järn Belägringstorn ** - 1 10 järn, 10 timmer, 5 sten, 2 Hästar Eldelementar 5 1 1 10 eldkristaller Jordelementar 1 5 1 10 jordkristaller Luftelementar **** 1 1 5 10 luftkristaller Vattenelementar *** 1 1 1 10 vattenkristaller * Differensen mellan antalet bågar mellan de olika arméerna är antalet förluster som den i antalet numerärt underlägsne förlorar innan striden börjar (alltså enbart första rundan). ** Se kapitlet murar *** Vattenelementaren gör så att de arméer som färdas med den kan färdas över vatten utan fartyg. Skulle vattenelementaren dö till havs av någon anledning kommer dessvärre hela armégruppen drunkna. **** Luftelementaren kan själv färdas över vatten, men inte ta med sig andra trupper över vatten! Marina enheter Anfall Försvar Förflyttning Lastförmåga Kostnad Transportskepp 1 1 4 5 arméenheter 3 timmer, 3 tyg, 3 guld Lätt krigsskepp 2 2 2 0 3 timmer, 3 tyg, 3 guld Tungt krigsskepp 3 2 1 0 5 timmer, 5 tyg, 5 guld Galeas * 1 1 1 0 5 timmer, 5 tyg, 5 guld * Differensen mellan antalet galeaser mellan de olika arméerna är antalet förluster som den i antalet galeaser numerärt underlägsne förlorar innan striden börjar. De fungerar alltså precis som bågskyttar, men i sjöslag istället! Glöm inte att lasta dina transportskepp med en armé om du planerar att attackera städer. Naturligtvis kan man landsätta trupper på andra rutor än städer och på så vis marschera landvägen för att anfalla om man så vill. Övriga enheter Kostnad Funktion Handelsman 1 mat, 1 tyg, 1 guld Skickas med handelsvaror Spion 4 mat, 5 guld, 1 Häst Spionera på andra riken (se spionage ) Sändebud 1 mat, 1 tyg, 3 guld Leverera meddelanden till andra länder Formler Formlerna gäller den rundan du skickar in dem (förutom Sköld och Isolering som gäller från helgen de skickas in till kommande helg). D v s att om du skickar in att du kastar vattenväg på armé 1 är det på samma formulär som du skrivit att armé 1 förflyttat sig och alltså kan gå även över vattenrutor. Formeln Armageddon har mer information på frågesidan på hemsidan (fråga 2). När ni kastar formler slår jag 1T10. För att lyckas måste Besvärjarvärdet+T10:an bli över 10 (men slår jag en etta är det automatiskt misslyckat) Formeln Sköld : Om någon skickar en spion till ditt land kommer den spionen komma tomhänt tillbaka (och därmed är den förbrukad). Formeln sköld har ingen verkan mot förfalskade meddelanden då dessa klassas som sändebud snarare än spioner (dessutom blir det problem om A har lagt formeln sköld på sitt rike, B skickar ett sändebud till A som snappas upp i Bs land och förändras för att slutligen skickas till A). Formeln Isolering : Om du skickar sändebud när någon lagt isolering å dig kommer dina sändebud att returneras till dig och de sändebuden är då förbrukade! Formlerna skörd - kärlek : Denna produktion kan du inte använda den helgen då SL lägger på dem om du lyckas med besvärjarslaget. Formeln avslöja kan läggas under veckorna! Man får max kasta en av varje formel varje runda!

Formler Kostnad Effekt Svält 2 vatten förhindrar ett land från att producera mat denna helg. Brand 2 eld förhindrar ett land från att producera tyg denna helg. Skogsbrand 2 eld förhindrar ett land från att producera timmer denna helg. Gruvras 2 vatten förhindrar ett land från att producera järn denna helg. Rövarband 2 luft förhindrar ett land från att producera guld denna helg. Missväxt 2 jord förhindrar ett land från att producera hästar denna helg. Sandsten 2 jord förhindrar ett land från att producera stan denna helg. Flykt 2 luft förhindrar ett land från att producera slavar denna helg. Eldström 2 vatten förhindrar ett land från att producera eld denna helg. Vattenström 2 eld förhindrar ett land från att producera vatten denna helg. Luftström 2 jord förhindrar ett land från att producera luft denna helg. Jordström 2 luft förhindrar ett land från att producera jord denna helg. Virvelvind 4 luft Ökar en armégrupps/flottas förflyttning med 1 under helgen den kastas. Bergvägg 4 jord Gör en temporär mur i en stad helgen den kastas. Eldklot 4 eld Nedgör en arméenhet i en specifik armé (ange ruta den står i). Dödar enligt kanonmatsregeln. Virvelström 4 vatten Nedgör ett fartyg i en specifik armé (ange ruta den står i). Dödar enligt kanonmatsregeln. Vattenväg 3 vatten, 1 luft en armégrupp kan gå på vatten denna helg. Teleportera 8 luft, 2 eld en armégrupp teleporteras till önskad ruta denna helg. Träsk 3 av vardera kristall hindrar arméer från att anfalla i ett land helgen de kastas. Storm 2 av vardera kristall hindrar fartyg från att anfalla i ett land helgen de kastas. Pest 4 jord, 4 luft minskar befolkningen permanent med 10 i en stad. Sköld 2 luft, 2 eld skyddar ett land mot spioner en runda. Anfall 3 luft, 3 vatten, 3 eld ökar en armégrupps/flottas anfall med besvärjarens värde. Försvar 3 luft, 3 vatten, 3 jord ökar en armégrupps/flottas försvar med besvärjarens värde. Isolering 4 jord, 2 vatten, 2 luft hindrar ett land från att skicka sändebud en runda. Armageddon 20 av vardera kristall dödar hälften av alla arméer (avrundat uppåt) Avslöja 2 vatten, 2 eld visar vem som slängde senaste eller en viss besvärjelsen på dig. Förskingring 10 eld, 5 vatten, 3 jord, 2 luft halverar ett lands lagrade resurser (avrundat uppåt) Antimagi 3 av vardera kristall skyddar ett land eller en armegrupp/flotta utanför ditt land mot all magi en runda. Malström 5 jord, 4 vatten, 2 luft, 1 eld tömmer ett lands lager av kristaller denna helg. Skörd 2 eld, 4 vatten ökar matresursen med besvärjarens värde denna helg. Jakt 4 eld ökar tygresursen med besvärjarens värde denna helg. Kalhygge 2 eld, 2 luft ökar timmertresursen med besvärjarens värde denna helg. Malmåder 2 jord, 2 vatten ökar järnresursen med besvärjarens värde denna helg. Guldåder 4 luft, 2 jord ökar guldresursen med besvärjarens värde denna helg. Avel 2 luft, 2 jord ökar hästresursen med besvärjarens värde denna helg. Stenbrott 2 jord, 2 vatten ökar stenresursen med besvärjarens värde denna helg. Kärlek 2 av vardera kristall ökar slavresursen med besvärjarens värde denna helg. Övriga resursutgifter Kostnad Effekt Uppgradera befattningsvärde 15 guld, 5 mat, 5 valfria kristaller ökar ett värde ett steg permanent. Man får max höja varje befattningsvärde ett steg varje runda! Uppgradera produktion 4 timmer, 4 järn, 4 slav, 4 sten, 6 häst ökar en vanlig resurs i en stad ett steg permanent. Uppgradera slav/kristall 6 timmer, 6 järn, 6 slav, 6 sten, 8 häst ökar slav/kristallproduktion med ett steg i en stad permanent Man får inte öka produktionen med mer än ett i samma resurs och stad varje runda. Öka befolkning 5 mat, 5 guld, 5 hästar ökar befolkningen med 10 i en stad perm. Bygga ny stad 30 sten, 20 timmer, 10 tyg, 10 järn, 10 guld, 10 häst, 10 mat ger en standardstad Köpa mur (se murar) 15 sten, 5 timmer, 5 tyg Ger en stad +10 i försvarsvärde

Förflyttning Förflyttningen för flottor och armégrupper räknas som det högsta värdet någion enhet i gruppen/flottan har. Sändebud, spioner och handelsmän har ingen förflyttning utan kommer fram när e-postbrevet når mig (eller då jag vidarebefodrat det till sin destination om så behövs). Att kliva av eller på fartyg kräver ingen förflyttningspoäng. Att anfalla stad i samma ruta man står kräver ingen förflyttningspoäng. Möjliga förflyttningar (alla nedanstående mönster är möjliga så länge flottan eller armégruppen har förflyttningspoäng så det räcker): Gå med armé/flotta Gå med armé, kliva ombord på fartyg, gå med flotta, kliva av med armé, anfalla stad i samma ruta man kliver av. Gå med flotta, plocka upp armé, gå vidare med flotta OBS: När en armétrupp varit i strid kan de inte längre flytta den rundan. Det innebär att om en av dina armétrupper blivit anfallna kan de inte längre flytta den rundan (glöm dock inte bort att du flyttar först på hemmaplan). Det innebär även att arméns förflyttning stoppas om de möter en fientlig armé, eller går över en ruta där en fientlig armé är positionerad, samt att strid då uppstår på den rutan. Arméer som stannar på samma ruta (och som tillhör samma befälhavare)ska slås ihop till en armé! Detta för att jag enkelt ska kunna läsa av under städerna vilken armé som står var vid exempelvis ett anfall på en stad. Städer Städerna heter som rutan de ligger i på kartan (exv I1). En ny stad får 10 resurser i produktion att sprida ut som man önskar på de resurser märkta med en asterisk i standardrutan på formuläret. Dock max 5 på en och samma resurs! Staden får även en befolkning på 10. Städerna du hade från början följer inte de reglerna utan har ibland mer än 10 resurser, ibland mindre, samt att deras befolkning inte är just 10! Alternativ vid seger om kamp om stad. Endast ett alternativ får väljas och det ska väljas samtidigt som man anfaller. Plundring: Om anfallaren segrar kan han välja att plundra staden. Han får då de resurser staden tillverkar den rundan + 5 resurser av det fienden har mest av i sitt lager. Den som får en stad plundrad en runda får inga resurser för den staden den rundan samt blir även av med 5 resurser av det han har mest i lager. Den som plundrar får även 25 segerpoäng för sin maktdemonstration. Övertagande: Om anfallaren övertar staden räknas den nu till hans rike i fortsättningen. En stad kan alltså komma att pendla i ägo åtskilliga gånger. Dock dras inte nya gränser förrän helgen efter en erövring (på så vis slåss den som förlorat staden fortfarande på hemmaplan en runda). Den som övertar en stad får dessutom 50 segerpoäng för sin maktdemonstration. Rasering: Ödelägger och tar bort staden fullständigt från kartan. Stadens försvarare förlorar 100 segerpoäng. Blir en av dina städer erövrad som du har en flotta i, måste du nästa runda flytta undan flottan (de får inte delta i något anfall i den staden) annars går den över till erövraren. Huvudstad: Du ska välja ut en huvudstad i ditt land. Funktionen av den är att när du tar handlar in trupper från andra länder hamnar de i din huvudstad. Blir din huvudstad erövrad förlorar du 100 segerpoäng och anfallaren får 100 segerpoäng. Därefter får du välja en ny huvudstad. Huvudhamn: Du ska välja ut en huvudhamn i ditt land. Funktionen av den är att när du tar handlar in fartyg från andra länder hamnar de i din huvudhamn. Städer utan arméer i försvarar sig med befolkning/10+1t20 (Observera att om man har en rikligt befolkad stad kan den ibland försvara sig bättre än om man ställer in en ensam armé) Strid En grupp arméenheter kallas för en armégrupp, en grupp fartyg kallas för en flotta. Arméenheter och fartyg kan inte anfalla i samma runda som de byggs men kan dock försvara.

På detta vis sköter jag striderna: Anfallaren summerar anfallsvärdena från de enskilda arméenheterna i armégruppen och lägger till befälhavarens värde till ett totalt anfallsvärde (detta är redan gjort på era formulär för de armégrupper/flottor ni nu har i besittning). Samma sak gäller för försvararens totala försvarsvärde (Även det är redan gjort). Båda sidor slår varsin T20. Räkna ut differensen. För varje fem steg i skillnad av differens förlorar den som fick det lägsta totalvärdet 1 arméenhet. Exempel: 1. X anfaller Y 2. X har 11 i attackvärde (befälhavare inräknat) och slår 8 (totalvärde: 19) 3. Y har 13 i försvarsvärde (befälhavare inräknat) och slår 1 (totalvärde: 14) 4. Differensen blir precis 5 och Y har det lägre värdet, alltså blir Y av med en av sina arméenheter. Y har efter det ett försvarsvärde på 11). Nu gör man om hela processen från steg 2! Om differensen blir mindre än 5 förlorar ingen armé någon enhet! När fartyg konfronteras så avgörs först strid mellan fartyg och sedan mellan armégrupper. Om anfallarens alla fartyg går under så dör även arméenheterna ombord på dessa. Om det efter sjöslaget inte finns plats för alla anfallarens arméenheter ombord på båtarna (p.g.a. att transportfartyg gått under) så dör de överflödiga (enligt kanonmatsregeln). Kanonmatsregeln: De arméenheter som står längs till höger på armén går åt först i en strid. Du väljer själv vilken ordning du ställer upp dem i! Om man anfaller en kuststad med flotta för att sedan landsätta en armé och göra ett anfall så får den del av flottan som återstår lägga till sitt anfallsvärde till arméns. Om man erövrar en stad så dras inte gränsen om förrän efter helgen därpå. Det innebär att riket som förlorat staden har fördelen av att slåss på egen mark där även den helgen och på så vis flyttar först! Attack med två olika arméer (gäller om ett rike anfaller med två olika arméer): Man utnämner arméerna till 1:a och 2:a anfallare! om hela 1:an går åt så gör 2:an ett försök. Lyckas 1:an så kliver 2:an in i den erövrade staden och sluter upp med 1:an. Om den ena armén passerar den andra på väg till målet för anfallet har man även möjlighet att göra valet att slå ihop dem på vägen till en armé (vilket man alltså inte har om de kommer från olika håll, utan måste då välja 1:a och 2:a anfaller som beskrivs ovan) Murar Murar ger bara bonus så länge det finns arméenheter i staden. Max antal murar man kan ha i en stad är stadens befolkning delat med 10 (Har man 80 i befolkning i staden kan man ha 8 murar). Har anfallaren bågskyttar räknar man ut differensen som vanligt men du kan inte förlora trupper på grund av differensen När en stad förlorat alla sina arméenheter står murarna ändå kvar såvida anfallaren inte använt belägringstorn. Varje belägringstorn tar bort en stadsmur och förbrukas därmed. Bågskyttar går alltid först, därefter gör belägringstornet sitt. Efter det sker själva striden. Allianser Två länders trupper kan vara i samma ruta om det på bägges formulär står vän under relationsrutan (gör det inte det blir det en attack). Gemensamma attacker finns det ännu inte regler för. Inbjudan: Ett land kan skicka en inbjudan till att skicka trupper till landet (som då står under det ursprungliga landets kontroll). Inbjudan gäller en ospecificerad armégrupp (kan vara hur stor eller hur liten som helst) som anländer i en ruta bestämd av det inbjudande landet. Armégruppen anländer i slutet av helgen och kan INTE flytta under den omgången den skickas. (Det fungerar likadant med flottor.) Exempel: A frågar B i ett sändebud om hjälp B säger i ett sändebud att han kan skicka en armé om han får en inbjudan. A Skickar ett sändebud med inbjudan om att en armé får komma till dennes land och att den kommer hamna på rutan Q35.

B s armé kommer alltså att så att säga teleporteras dit i slutet av helgfasen. B kommer ha kontroll över armén, men får inte flytta den den helgen den skickas. Samma regler gäller för förflyttningar som när man är på fientligt territorium. En inbjudan är bara aktuell till och med närmast kommande helg och är sedan försakad om den inte använts! Detta snabbar upp förflyttningarna mellan vänner, men det är naturligtvis riskabelt att bjuda in trupper på det viset. De kanske inte alls är vänligt sinnade. Man måste inte vara allierade för att skicka inbjudan! Vill man få hem armégrupper/flottor som är i andra länder kan man skicka iväg en hembjudan. Det går till så att man skickar iväg ett sändebud till armén/flottan (SL) där man kallar hem truppen som då hamnar i huvudstaden (flottor hamnar naturligtvis i huvudhamnen). fungerar precis som inbjudan i övrigt. Om någon fångar upp ett sändebud med en inbjudan kan den som fångat upp inbjudan använda den själv (exv. A skickar inbjudan till B. Inbjudan blir dock uppfångad av C som då kan använda inbjudan för att själv kunna få skicka en armégrupp till A. Dock går det inte att stoppa hembjudningar! Handel När man vill handla gör man det via e-post. Det är bara att skicka handelsförslag (obs e-posten får bara behandla handeln) som spelledaren vidarebefordrar så fort han hinner. När bägge parterna kommit överens så skickar de varsin handelsman över till det andra landet (detta sker under veckorna och inte under helgen) med de varor de skulle byta bort och förhoppningsvis får de även varor av det andra landet som gjort likadant. När handelsmannen lämnat varan/varorna är han förbrukad. Exempel (naturligtvis kan e-post och handelsmän ha mycket mera krusiduller i sig så som ers höghet och dylikt om man skulle vilja det!): A till B (mejl): Jag vill ha guld av dig, vad vill du ha av mig? B till A (mejl): Jag vill ha järn! Vad sägs om att du får 10 guld av mig så får jag 8 järn av dig? A till B (mejl): Okej! B till A (handelsman): kommer med 10 guld! (det ska stå tydligt uttryckt i slutet på mejlet hur mycket resurser handelsmannen kommer med) A till B (handelsman): kommer med 8 järn! (det ska stå tydligt uttryckt i slutet på mejlet hur mycket resurser handelsmannen kommer med) Varor man kan handla med är: resurser, arméenheter, fartyg, segerpoäng, städer! Man kan även skicka vänskapsgåvor med handelsmän till varandra om man vill! Det går även att sälja landrutor till varandra, men då krävs det att det handlar om gränsrutor mellan de båda länderna. När man köper in trupper eller fartyg från andra länder hamnar de i huvudstaden respektive huvudhamnen. När man säljer trupper och fartyg till andra länder får man ta från vilken stad man vill. OBS: Man måste dock direkt efter skicka mig ett mejl från vilka städer trupperna/fartygen tas! Kom ihåg att när man skickar handelsmän ska det längst ner i de mejlen vara en kort rad asterisker och där under ska det stå vad man skickar och vad man förväntar sig i utbyte. Exempel: **** Skickar: 5 Sten Väntar: 6 Mat Fria köpmän Varje vecka meddelas vilken vara som de fria handelsmännen har att erbjuda (den varan slumpar SL fram). De har totalt 10 st av den varan och säljer den till det land som erbjudit mest. Dock gör de aldrig förlustaffärer: de ska ha minst lika många enheter som de erbjuder sig att sälja. (Det innebär att SL drar av och lägger på för det/de land som lyckats tillskansa sig varor av de fria handelsmännen. Det enda länderna behöver se till är att skicka in ett anbud till helgrapporten och se till att de har resurser nog i sina lager att täcka anbudet med). Har flera länder lika bra anbud går handeln till det land som var snabbast in med sitt helgformulär! De fria handelsmännen ser främst till antalet resurser de blir erbjudna, men räknar kristaller dubbelt! Vissa rundor erbjuder de andra saker än resurser och då står alltid ett lägsta budgivningspris med! Fortsättningsvis (denna säsong inkluderat) räknar de fria handelsmännen bort 5 resurser från alla riken som under föregående helg varit i väpnad konflikt eftersom det är mer riskabelt att färdas genom dessa riken.

Fortsättningsvis kan man förutom deras andra erbjudande köpa ingenjörer av de fria handelsmännen om man inte redan gjort det. Dessa ingenjörer kostar numera 30 resurser. Alla som bjuder får ingenjörerna! Trupper man köper av de fria handelsmännen finns till förfogande från och med måndagen då man får igen formuläret och det står på handlingar att man fått dem. Då är det viktigt att man så snart som möjligt rapporterar till mig i vilka städer man placerar ut dem! Ingenjörerna De kan användas för att utveckla nya sorters enheter. Under helgerna kan man sedan (på sitt formulär, under handlingar) be dem utveckla en ny sorts enhet från listan (exv 'beridna bågskyttar'). SL slår då ett forskarslag och om forskarvärdet+1t10 blir mer än 10 lyckas de utveckla enheten och man meddelas vad dessa enheter fortsättningsvis kommer kosta att producera. Enheter som finns att utveckla: Beridna bågskyttar (Anfall 2, Försvar 2, Förflyttning 3 samt att de räknas som bågskyttar) Fregatt (Fartyg: Anfall 1, Försvar 1, Förflyttning 5) Sändebud Med sändebuden kan länderna även skicka meddelanden till varandra som inte rör handel, man kan försöka sälja eller byta information med sändebuden (t.ex. kan man säga att : vi vet hur Fugandri har alla sina arméer placerade, hur mycket är den informationen värd för er? etc.). De övriga meddelandena kan vara allt från hot, förslag till pakter, varningar till förslag eller kanske rop på hjälp. Man kan även skicka vänskapsgåvor med sändebud till varandra om man vill! Man kan även skicka inbjudan med sändebud! Se under allians! Om någon fångar upp ett sändebud med en inbjudan kan den som fångat upp inbjudan använda den själv (exv. A skickar inbjudan till B. Inbjudan blir dock uppfångad av C som då kan använda inbjudan för att själv kunna få skicka en armégrupp till A. Dock går det inte att stoppa hembjudningar! Spionage Spioner kan inte byggas under veckodagarna utan bara under helgen (det ska alltså stå på ert formulär att ni bygger spioner då ni skickar in det). Dessa spioner man byggt kan man sedan använda vid behov (det vill säga när man vill under veckorna, INTE UNDER HELGERNA)! Man kan skicka ut en spion på ett av följande uppdrag. Avgöra ett lands resurser (både vad de får per runda och hur mycket de har i lager). Få reda på en specifiks stads resurser, befolkning, armé och flotta. Skaffa information om ett annat lands arméer och flottor (position, styrka etc.). Få reda på ett annat lands befattningsvärden. Få reda på ett annat lands kontakter med andra länder. Sända ut fejkade meddelanden. Få reda på ett annat lands segerpoäng och uppdrag. Sätta ut spionen i ett specifikt land för att antingen Sno första bästa meddelande som passerar (detta meddelande når då inte sitt mål utan fångas upp av dig). Du får sedan skicka ett fejkat meddelande till originalets destination (utan att det kostar en extra spion)! eller så kan man specifiera att bara sno meddelanden till eller från ett specifikt land. (se parentes ovan) Du får sedan skicka ett fejkat meddelande till originalets destination (utan att det kostar en extra spion)! Kontrollera vilka som röstade på ditt land i senaste omröstningen. Avgöra om främmande trupper rör sig i ditt land och var de är någonstans. Passiva spionslag: Om någon går in med trupper i ditt rike slår SL en T10. Om slaget plus ditt informatorvärde blir över 10 informeras du om att trupper finns i ditt land (men inte var de finns). Ju bättre man får på slaget desto mer information får man. Slår man riktigt dåligt kan man råka ut för falsk information. När uppdraget är utfört förbrukas spionen vare sig han lyckades eller ej.

Regler vid sändebudsstöld: Har två länder placerat ut sändebud för att sno meddelanden i ett och samma land har den som först placerade ut sin spion först ett försök. Lyckas denne får han tag på sändebudet och det andra landets spion får inte veta nåt om det utan står kvar i väntan på nästa sändebud som passerar. Misslyckas det första landet åker den spionen hem tomhänt och förverkad och det andra landets spion får göra sitt försök att komma över det sändebudet som vanligt. Segerpoäng Målet med hela spelet är att först samla ihop 2000 segerpoäng. Varje rike börjar med 300 poäng. Dessa kan sedan användas som valuta (ex: Om du inte anfaller mig får du hundra av mina segerpoäng ). Så det är fullt tillåtet att hota, muta eller använda något annat sätt för att få andras segerpoäng. Följande gärningar ger även segerpoäng: Gärning Segerpoäng Varje röst i omröstning 50 Genomfört uppdrag 300 Låter bli att rösta vid en omröstning -50 Erövra en huvudstad 100 (istället för normala 50) Bli av med huvudstad -100 Få en stad raserad -100 (får man huvudstaden raserad blir man alltså av med 200) Plundra en stad 25 Erövra en stad 50 Städer under omröstning 10* antalet städer man har. Segerpoängen kan växlas in mot fördelar. Det innebär att så fort man når olika gränser (exv. 500, 1000, 1500 etc.) så får man välja en av följande fördelar: a. Öka valfritt befattningsvärde 1 steg. b. Öka produktionen med 1 i en av sina städer (kan bara välja resurser man själv redan producerar) c. Fylla på sina lager med 25 enheter i valfria resurser (slavar och kristaller kostar dubbelt) Uppdrag Varje spelare börjar med ett uppdrag som ska utföras senast till första omröstningen (runda 4). Efter omröstningen får alla riken ett nytt uppdrag. Uppdrag är ingenting man måste utföra, men man får segerpoäng om man lyckas Omröstning Var 4:e runda är det omröstning (Den rundan det blir aktuellt kommer SL att informera så att alla är beredda). Alla länder skickar in en röst på en härskare (ej sin egen). Om igen är allt tillåtet: hot, löften (tomma?), mutor etc. Varje rike som väljer att inte skicka in någon röst blir av med 50 segerpoäng. Efter omröstningen kommer varje land få reda på hur många röster de fått samt vilket land som fått flest röster av alla. Om det är ett rike som fått mest röster (och inte fler som delar på första platsen ) kommer det riket få välja en av följande fördelar (gäller fram till nästa omröstning, dock ej omröstningshelgen): Deras bud till de fria handelsmännen räknas dubbelt Deras arméer och flottor flyttar först (gäller över regeln om eget land) Spioner får skickas gratis (fungerar alltså precis som sändebud och handelsmän) Deras befolkning ökas permanent med 10 i varje stad de har! Varje omröstning får man även 10 segerpoäng/stad man har i besittning. (De städer man erövrar under omröstningshelgen får man tillgodoräkna sig). Slumpen Har du tur/otur kan något trevligt/otrevligt ske. Varje runda slår spelledaren 1T10 för varje land. En 1:a innebär något positivt (t.ex. kanske en grupp legoknektar kommer och ansluter sig till dina arméer) och en 10:a innebär något dåligt (t.ex. att dina slavar gör uppror). Helgfasens turordning I denna ordning sker allt under helgerna: 1. Köp av trupper, spioner, murar, städer, befattningsvärden etc.

2. Magi 3. Förflyttningar (förflyttningar i det egna landet går före andra) 4. Anfall 5. Inbjudan (leder till anfall om fiendetrupper i och med inbjudan hamnar i samma ruta) 6. Resursproduktion 7. Slavrevolt 8. Arméöverflöd 9. Hembjudan Ondskan Ondskan kommer styras av en spelare och fungerar på många sätt likadant som de övriga rikena. Nedan finns de regler som skiljer sig uppräknade. Ondskans rike Ondskan existerar i en parallelldimension som ser likadan ut, fast den är spegelvänd (det som är hav i den vanliga dimensionen är hos ondskan karga klippor och det som är land i den vanliga dimensionen är heta lavahav hos ondskan). Om vanliga trupper går på lavarutor är det 20% chans på varje ruta att en armé dör (de dör enligt kanonmatsregeln). I ondskans rike finns det skatter att hämta för den vanliga dimensionens trupper. De märks ut som kryss i ondskans dimension. När en vanlig dimensions trupp stannar på en sån ruta slår SL en tärning och läser av resultatet nedan. Om det blir resultat 1-7 får armén med sig en viss mängd av en sorts resurs. Dock får inte riket resursen tillgodo förrän armén tagit sig ut ur ondskans dimension och in i en av rikets städer. När en skatt hämtats försvinner den på kartan och en ny skatt uppenbaras strax därefter på en annan ruta. 1T8 Resultat 1. 1T20+20 Järn 2. 1T20+20 Guld 3. 1T20+20 Sten 4. 1T20+10 Eldkristaller 5. 1T20+10 Jordkristaller 6. 1T20+10 Luftkristaller 7. 1T20+10 Vattenkristaller 8. SL improviserar något extra bra eller något riktigt otäckt. Ondskan kan inte bygga några andra arméenheter eller fartyg än högre och lägre demoner. Kan dock precis som vanliga riken uppgradera befattnings- och produktionsvärden, öka befolkning, bygga nya städer och murar. Ondskans arméer Ondskans trupper (kan bara byggas av ondskan. Dessa arméer kan inte säljas till de andra rikena) Arméenhet Anfall Försvar Förflyttning Kostnad Högre demon 10 2 5 10 av vardera kristall Lägre demon 1 2 1 2 av vardera kristall Högre demoner: När en högre demon dödas delas den och blir två lägre demoner. Högre demoner kan flyga vilket innebär att de kan ta med sig arméer över vatten. Ondskan har bara följande två alternativ att välja mellan när den anfaller städer. (detsamma gäller om de vanliga anfaller städer i ondskans rike) Plundring: Får de resurser staden producerar denna runda, och hela stadens befolkning. Segraren får även 25 segerpoäng av förloraren. Staden producerar då inga resuser förrän stadens ägare har befolkningen i staden igen. Den bortförda befolkningen placeras omedelbart ut i plundrarens städer. Rasering: Fungerar som vanligt, men det kostar 5 av varje kristall för att rasera en stad. Ondskans magi

Ondskan kan kasta alla vanliga formler. Ondskan kan bara kasta formler på riken där den först öppnat en portal. Likaså kan bara de riken med en portal i kasta formler på ondskan. Undantaget är Armageddon som alltid gäller bägge dimensionerna. Ondskan kan max ha besvärjare/2 portaler öppna samtidigt (avrundat nedåt). Formel kostnad Effekt Öppna portal Kostar 2 av varje kristall Öppnar en portal mellan motsvarande rutor i dimensionerna. Denna formel kan bara kastas från ondskans dimension (men det går alltså att kasta den av de vanliga rikena om de väl tagit sig in i ondskans rike). Portalen kan inte öppnas i endera stadsruta. Inga trupper kan passera portalen den runda den skapas. Ondskans demoner kan inte röra sig mer än fem rutor ifrån en portal i den vanliga dimensionen. Portalen är öppen så länge ondskan har kvar trupper fem rutor ifrån den i den vanliga dimensionen + 1T4 rundor till. Spioneri och underrättelser Ondskan kan inte bygga spioner, och kan heller inte bli spionerad på. Istället ser ondskan automatiskt alla arméers värden inom 5 rutor från en portal. Likaså ser alla riken som har arméer eller städer inom 5 rutor från en portal de onda arméerna inom detta område. Portaler syns som sagt alltid endast för de länder som portalen ligger i. Om något rikes arméer går in i den onda dimensionen så ser de på samma sätt som ovan alla arméer och städer inom 5 rutor, och är synliga för ondskan om dessa har trupper eller städer inom 5 rutor. Sändebud och handelsmän går bra att skicka till och från ondskan. Mejlregler OBS! LÄS DE HÄR REGLERNA NOGGRANT! I subject-/rubrik-raden ska det framgå vilket land som skickar meddelandet och vart det ska och vad det är frågan om. Alltså så här kan rubriken se ut: Genogien skickar ett sändebud till Afani. Detta för att underlätta så mycket för SL som möjligt. Handelsmän får bara innehålla handelsförslag, resten av meddelandena ska skickas med sändebud. Handelsmännens och sändebudens e-post kommer att vidarebefordras så fort SL kollat på dem (vilket jag gör ungefär en gång om dagen, ibland oftare). Senast söndag 20.00 ska SL få in ert formulär så som det ser ut för att han ska ha kontroll på hur era trupper är placerade etc.alla attacker och dylikt kommer att ske under helgen, d.v.s. resultatet skickas ut på ert formulär på måndagen. Varje runda är en verklig vecka lång. Den är uppdelad i följande moment: måndag 12.00 - fredag 23.59 Sändebud, spioner och handelsmän skickas. Dessa kommer jag, SL, att vidarebefordra och/eller behandla så fort jag hunnit kolla av dem. Var tydliga när ni skickar handelsmän: skriv i slutet av mejlet kort och gott hur många varor ni kommer med så inte missförstånd uppstår! Även om man skickar sändebud/handelsmän precis innan 23.59 är det inte säkert att dessa kommer fram. Detta beror på att jag inte alltid hinner kolla av precis på det klockslaget. Däremot kan man räkna med att jag kollar av mellan 17.00-23.59 men det är omöjligt att säga när jag kollar av sista gången för kvällen. Oftast har dock alla meddelanden skickade i tid hunnit iväg! lördag 00.00 söndag 15.00 Under den här tiden ska ni skicka in ert formulär där ni räknat ut vilka resurser ni har kvar och skrivit alla andra handlingar ni kan tänkas göra (anfall, uppgraderingar, enhetsköp, om ni kastar några formler etc.) söndag 15.01 måndag 11.59 Inga mail får skickas av er då. Under den här tiden kommer SL att låta era handlingar ta plats samt därefter skicka tillbaka era formulär och information om konsekvenser.