K A TRIN J Ä V E RBRING D I G I T A L K O M P E T E N S O C H P R O G R A M M E R I N G I F Ö R S K O L A N

Relevanta dokument
DATALOGISK TÄNKANDE OCH PROGRAMMERING CETIS OKTOBER 2017

Digital kompetens. Lpfö 18. Malin Malmström

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Digitalisering i förskolans läroplan

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Analog programmering. Anna Wulff Vasa

Program. Skolans digitalisering - styrdokumentsförändringar. Skolans digitalisering ett förändringsprojekt

Skolans digitalisering styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson Undervisningsråd, avdelningen för läroplaner

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Lars Lingman. Undervisningsråd - skolans bit.ly/skolverketxxx

Övning: hitta buggarna

Forskning om den digitaliserade skolan. Susanne Kjällander Fil Dr & Post Doktor Lektor & Lärarutbildare

Programmering och begrepp

Programmering och begrepp

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Hur fungerar en dator?

Programmering i skolan varför då? Lisa Söderlund Pedagogik och kommunikation

Programmering i skolan varför då? Lisa Söderlund Pedagogik och kommunikation

Klassrumsprojekt programmering - Digitalt lärande

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Digital kompetens i läroplanen styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson Undervisningsråd, avdelningen för läroplaner

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Programmering och digital kompetens

Programmera och hitta buggarna. Se video

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Programmering är för alla - en värderingsövning

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Hur kan vi stötta och utmana barns lärande i en samtida digital lärmiljö?

Programmering, dans och loopar

Programmering i skolan.

Elevens digitala kompetens Nationell strategi och reviderad läroplan. E-post: Telefon:

Programmera en mänsklig robot

Inledande programmering med C# (1DV402) Introduktion till programmering

Programmering är för alla en värderingsövning

Programmering i ett historiskt perspektiv. Växjö 16 november 2017 Mats Hansson

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Handlingsplan IKT - Förskolorna i Falköpings kommun

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Programmering i skolan varför då? Marie Gustafsson Friberger Geek Girl Mini / Good Measure

FORSKNING OM DIGITALISERING AV FÖRSKOLAN

Välkomna! Datalogiskt tänkande och programmering 15 augusti WiFI Nätverk: Conventumwifi Lösenord: conventum2018

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Vilka regler finns på internet?

Extramaterial till Matematik X

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Vilka regler finns på internet?

VATTEN LJUD RÖRELSE LUFT LJUS PROGRAMMERING

Digitaliseringen av skolan

Förskolans eventdag. 14 november Medioteket

Varför programmering i läroplanerna?

Aktivitetsbank. Matematikundervisning med digitala verktyg II, åk 1-3. Maria Johansson, Ulrica Dahlberg

Bee-Bot & Blue-Bot Verktygslära

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Digitaliseringskommissionen Vi ska bli bäst i världen på att utnyttja digitaliseringens möjligheter

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Extramaterial till Matematik Y

ENKEL Programmering 3

Riktlinjer för digitalisering

Lgr 11 och digital kompetens

Introduktion till programmering

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Datalogiskt tänkande. med DATALIA DATALIA

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Programmering från början

Pedagogisk IT-handlingsplan för Långsjö- och Skansbergsskolan

Att använda sig av medier

Det nya i Läroplan för förskolan

Utvecklar sin förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap - Naturvetenskap och teknik, Förskola

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Skaparkultur i skolan

Välkomna. FREDRIK SÖDERLUND Utvecklare förskoleverksamheten Specialpedagog och förskollärare. apple Apple Professional Learning Specialist

Skolans digitala infrastruktur

IT OCH PROGRAMMERING I SKOLAN. Jan Erik Moström Peter Vinnervik

Programmering, dans och loopar

Slump och statistik med Scratch. Se video

Lennart Rolandsson, Uppsala universitet, Ulrica Dahlberg och Ola Helenius, NCM

Bakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.

OM KODCENTURM 1 DET HÄR ÄR KODCENTRUM 1 VÄRDEGRUND 1 VARFÖR PROGRAMMERING 1 MÅLGRUPP 1 VERKSAMHETSOMRÅDEN 1 KODCENTRUMS KÄRNVÄRDEN 2

Förändringstakten i Sverige och i omvärlden

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Bee-Bot & Blue-Bot Räkna

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Nationell strategi för skolväsendets digitalisering. Johanna Karlén Projektledare SKL

Nationell IT-strategi för skolan. Fredrik Hedström Pedagogik och kommunikationsutvecklare

Landslagets fotbollskola år - Dag 2 Förmiddag

Bee-Bot & Blue-Bot Skapa din egna saga

Hacka språket. Umeå

Bee-Bot & Blue-Bot Rimord

Transkript:

K A TRIN J Ä V E RBRING D I G I T A L K O M P E T E N S O C H P R O G R A M M E R I N G I F Ö R S K O L A N

Tider och metoder förändras... https://m.youtube.com/watch?v=rry_73ivcms#fauxfullscreen

Nationell digitaliseringsstrategi för skolväsendet beslutad 19 okt 2017 (-2022) grunden en demokratifråga. I skolan lär vi oss att förstå världen för att kunna

Tre fokusområden: Digital kompetens för alla i skolväsendet Likvärdig tillgång och användning Forskning och uppföljning kring digitaliseringens möjligheter

L Ä R O P L A N F Ö R F Ö R S K O L A N Juli-19 förutsättningar att utveckla adekvat digital kompetens genom att ge dem möjlighet att utveckla en förståelse för den digitalisering de möter i vardagen. Barnen ska ges möjlighet att grundlägga ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att de på sikt ska kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera

Vad ÄR digital kompetens?

Digitaliseringskommissionen: Digital kompetens innefattar: kunskaper att söka information, kommunicera, interagera och producera digitalt färdigheter att använda digitala verktyg och tjänster förståelse för den transformering som digitaliseringen innebär i samhället med dess möjligheter och risker motivation att delta i utvecklingen.

FOTA FILMA REFLEKTERA SKAPA BERÄTTA KOMMUNICERA SÖKA KUNSKAP UPPLEVA STIMULERA

KONSUMENT PRODUCEN T KONKURREN T KOMPLEMEN T

Skapa upplevelser Skapa aktivitet och lek

D I G I T A L K O M P E T E N S MIK M E D I E - O C H I N F O R M A T I O N S - K U N N I G H E T Kompetens att hantera och värdera information. Att ha kompetens att själv vara en producent.

B A R N K A N D E T D Ä R... J OHNNY A P P L ESEED

Vad händer under EN minut på internet? (2017) 900 000 70 000 tim 156 milj 4,1 milj 1,8 milj 3,5 milj Källa: excelacom

I N F O R M A T I O N D Å O C H N U...

By: Terry Madeley

Ska alla bli programmerare???

PAUS 10 min

K O M P E T E N S A T T H A N T E R A E N D I G I T A L O M V Ä R L D M E D B Å D E T J Ä N S T E R O C H V E R K T Y G D I G I T A L K O M P E T E N S D A T A L O G I S K T T Ä N K A N D E / P R O G R A M M E R I N G E T T S Ä T T A T T F Ö R S T Å S I N O M V Ä R L D O C H D E N D I G I T A L I S E R I N G V I M Ö T E R I V A R D A G E N

Framtida yrken Inkludering i vårt eget samhälle Inkludering i samhället Ett nytt språk Jämlikhet

Varför programmering i förskolan? Alla barn har rätt till förståelse för sin omvärld och ges kompetens att kunna påverka den. Förskolan ska grundlägga olika kompetenser för ett fortsatt lärande. T.ex programmering

DIGITAL KOMPETENS DATALOGISKT TÄNKANDE Kompetens att hantera en digital omvärld Problemlösning, formulera mål PROGRAMMERING Analysera, samarbeta, testa, felsöka KODNING Skriva/rita själva koden

VAR SKA VI BÖRJA? Att diskutera med barnen: Vad är en robot? Vad är en maskin? Vad är programmerat? En maskin som via programmering utför en fysisk uppgift

Vad betyder analogt? avbildande, verklig Vad betyder digitalt? information i ettor och nollor

Data: Kommando: Sekvens: Algoritm: Bugg: osorterad information en bestämd instruktion som inte kan tolkas (ex höger, vänster) sammansatta kommandon, ett avsnitt av koden en lösning i flera steg, ofta beroende av ordning fel i koden som i sin tur ger ett felaktigt slutresultat

Algoritm = En lösning i flera steg, beroende av ordning. (T.ex ett recept) Vilka algoritmer har vi omkring oss på förskolan?

Bildursprung okänt

ANALOG PROGRAMMERING

Datalogiska instruktioner? https://www.youtube.com/watch?v=2zvpwu1i5qm&t=16s Medioteket

Vilka egenskaper utvecklar vi? Logiskt tänkande Problemlösning Samarbete Analysera Felsöka och försöka igen! Formulera instruktioner

Tillräckligt exakta instruktioner/kommandon? ( ) x 3

1= 2= 3= 4= 5= 6=

Tillräckligt exakta instruktioner/kommandon? Rita en cirkel Rita 5 rektanglar som går ut från cirkeln, varav en lite smalare I änden av den smalare rektangeln, rita en ganska stor kvadrat Rita en cirkel i vardera änden av två av rektanglarna Rita en rektangel i vardera änden av två av rektanglarna Inuti kvadraten, rita tre små kvadrater, samt en smal rektangel. Färdiga?

Medioteket

Demokratifråga samhälle Samhällsnytta tillgång till vårt nutida hur ser framtiden ut? Jämlikhet väcka tidigt teknikintresse oberoende av kön. Innovationer och samhällsnytta som är i allas intressen!

?

A L L A B A R N H A R R Ä T T T I L L F Ö R S T Å E L S E F Ö R S I N O M V Ä R L D O C H G E S K O M P E T E N S A T T K U N N A P Å V E R K A D E N

Katrin.javerbring@gmail.com