Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6

Relevanta dokument
Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1

Föreläsning 7, Interak2on

Designmetodik. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2

Föreläsning 7: Kognition & perception

Föreläsning 6 Tillgänglighet, modell för handlande, metaforer och interak9onss9lar. Kapitel i kursboken

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2. Innehåll. Innehåll. Interaktionsmodeller (Interaction types, kap 2.5)

Föreläsning 7: Kognition & perception

Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Interaktion 1. Dagens föreläsning. Interaktionsmodeller

Dagens föreläsning. Interaktionsmodeller Typer av användargränssnitt Översikt, orientering, navigering Felhantering

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Lathund Claro Read Plus

Bygga kurser för mobila enheter

INNEHÅLL ALLMÄNT... 2

Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?

Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner


TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091

Nya funktioner i InPrint 3

Anpassning av Windows 7 och Word 2010

Människan och Tekniken. Fö 3 Människan och tekniken. Perception. Visuell perception

1 Kursmaterialets Uppläggning Kursmaterialets Utformning Installation av Övningsfiler PC:n en Beskrivning...

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap

LATHUND WINDOWS RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan Järfälla Tel: , Fax: e-post: info@rxk.

Design av användargränssnitt

Gränssnittsdesign Namn: Erik Kurs: Gränssnittsdesign Klass: Sy17. Projektplan. Projektets namn

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

Tema: Underhållning Teknikspanarna

Nyheter i PowerPoint 2010

Design av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan

behövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare.

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

Användbarhet för webben MDI, Webb och speciella behov 1

Utveckling av Läsaren

Sociala medier för företag

A. Datorn från grunden

1. Uppdateringsmodul (CMS)

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Utskrift av karta. Skriv ut en karta. Skriv ut skärmområde

ibooks Author Komma igång

Vad påverkar designen?

Zoomtext 2018 Kortkommandon

Interaktion 2 STYRDON, PEKDON OCH ANNAN INTERAKTION ATT RÄKNA MED


Objektorienterad programmering med Java Swing: Händelser, lyssnare och applets

LÄR DIG ANVÄNDA DIN MAC. från grunden! Nu med Mac OS X Leopard! Harry Peronius

MMI-principer för Air & Land Systems

Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

Människa-Datorinteraktion

Läsa med stöd av talsyntes

ZWCAD har stöd för VBA och Lisp program så alla funktioner som ni tidigare har skapat kan användas direkt utan anpassning.

Projekt 3 :: Bush Icke-traditionella grafiska gränssnitt Mikael Onsjö, Sofie Persson, Behzad Charoose, Johan Magnuson

Innehåll Välkommen till ZoomText Förstoringsfunktioner... 4 Börja använda ZoomText Hur fungerar ZoomText... 6 Ställ in förstorad

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Magnus Palm. Lättläst IT

Index. centrerad förflyttning 125 ClearType 203. Del av skärm metod 53 Delning metod 53

Komma igång med 3L Pro Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.

Användarmanual. Frågor och hjälp med webbapplikationen: Fredrik Beckman. Kartunderlaget: systemförvaltare : Anders Dahlgren Systemägare: Gunilla Öhrn

VERSION 2.0 ANVÄNDARE. Benämning Artikelnummer Pris Startavift startwebbmc kr Årlig Licensavgift webbmobilmc kr

PP7Mobile User s Guide

Inledning 4 6. Märke. Typsnitt Färger

En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, Wearable Computing. Föreläsning

Introduktion. Fönster

Ikonen för ett Microsoft Word-dokument.

Så fungerar metadataverktyget RUT

Introduktion Office 365

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Manual till webbkartornas grundläggande funktioner

Barns lek och lärande i perspektivet av förskolans verksamhetsutveckling

Extra handledning för de som vill det på onsdag i ML1 - Drop in, inga tider behöver bokas - En lärare

Boken. Kap Kap 11.3

Tips och tricks 1 Cadcorp SIS

G R A F I S K M A N U A L

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning

SÖKORD -Lägga till program i Autostart 35 -Ta bort program från Autostart 36 Avaktivera -Avaktivera Active Desktop 27 -Avaktivera personligt anpassade

SCHOLA COMAI ELEV WEBBKALENDER / SCHEMA VERSION 1.1. [Skriv text]

Internet. En enkel introduktion. Innehåll:

Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att

Datorns delar DATORLÅDA CD/DVD-SPELARE/BRÄNNARE SKÄRM. DISKETT-STATION Finns sällan i nya datorer. TANGENTBORD

Användarguide för SMART GoWire Meeting Pro

Att skapa egna konferenser i FirstClass

Länkar och navigering

Snabbstartsguide. Visa eller växla mellan onlinekonton Klicka på ditt konto-id för att ändra inställningar eller växla mellan konton.

Manual till webbkartornas grundläggande funktioner

Transkript:

Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign Rogers et al. Kapitel 6

Paradigm Handlar om en viss ansats inom en grupp På 80-talet designades användarcentrerade applikationer för enskilda användare framför en dator Ett skifte under 90-talet mot virtuell verklighet, multimedia, agentbaserade gränssnitt, ubiquitous computing Att förflytta interaktionsdesignen bort från kontoret medförde nya utmaningar, frågeställningar och intressanta fenomen 120504 Interaktionsdesign 2

Typer av gränssnitt 1980-talet: kommandon WIMP/GUI 1990-talet Advancerad grafik (multimedia, virtuell verklighet, informationsvisualisering) Webb Tal/naturligt språk Penna, gester, pekande 2000-talet mobilitet multimodal gripbar (tangible) förstärkt verklighet wearable computing; robotic 120504 Interaktionsdesign 3

WIMP/GUI interfaces Xerox Star första WIMP Windows skrollning, dra, överlappning, öppna/stänga, flytta Icons representerade applikationer, objekt, funktionalitet och redskap, åtkomst via klickande Menus listor med möjliga val som skrollas Pointing device (pekdon) en mus som kontrollerar pekaren relaterat till fönster, menyer, ikoner 120504 Interaktionsdesign 4

GUI grafiskt användargränssnitt Samma element som i WIMPs, men mer varierade färg, 3D, ljud, animering, olika typer av menyer, ikoner, fönster Nya grafiska element verktygsfält, docka, rollovers 120504 Interaktionsdesign 5

Fönster i gränssnitt För att komma tillrätta med de fysiska begränsningarna med skärmar (som var små). Mer information kan representeras. Rullningslister (scroll bars) I fönster har samma syfte Många fönster öppna kan bli svåröverskådligt. Löses med Listor, ikoner, krympa 120504 Interaktionsdesign 6

Utmaningar för design Fönsterhantering enkelt röra sig mellan olika fönster Växla uppmärksamhet mellan dem för att hitta den information som behövs utan att bli distraherad Designprinciper för avstånd, gruppering och enkelhet 120504 Interaktionsdesign 7

Menyer Olika menytyper platta listor, drop-down, pop-up, kontextuell, and expanderande, t.ex., skrollande och överlappande Platta menyer bra för att visa ett litet antal alternativ samtidigt när storleken på displayen är liten, t.ex. ipod Expanderande menyer möjligör fler val flexiblare navigering flera nivåer kräver musprecision, lätt att välja fel 120504 Interaktionsdesign 8

Kontextuella menyer Ofta använd funktionalitet, men ska vara rimligt i sammanhanget Högerklickning spara, kopiera, öppna osv. Ett sätt att komma tillrätta med navigeringsproblem för överlappande menyer 120504 Interaktionsdesign 9

Designutmaningar, menyer Vilken terminologi passar bäst? Placering i menyerna Stäng och spara ej i närheten Det finns många riktlinjer kring detta avseende djup/bredd, struktur mm. ISO 9241 120504 Interaktionsdesign 10

Ikondesign Matchningen mellan ikon och det den representerar kan vara: avbildande (similar), dvs. en bild av en mapp för att representera en mapp analog/symbolisk, ett glas representerar att något är skört godtycklig (arbitrary), X kan betyda ta bort Avbildande ikoner är effektivast Men allt är inte objekt; handlingar svårare att representera (ta bort t.ex.) kombinera objekt och symboler som kan stå för det mest framträdande i en handling 120504 Interaktionsdesign 11

Övning Skissa på enkla ikoner för följande funktioner (för en kamera t.ex) : Ta bort senast tagna bild Ta bort alla lagrade bilder 120504 Interaktionsdesign 12

Talande gränssnitt Kombinationer av användare och system som pratar Används mest för att ta reda på mycket specifik information, som flygtider, köpa biljetter via telefon mm. Även för personer med funktionshinder Ingen inlärning 120504 Interaktionsdesign 13

Design för mobila enheter Små skärmar, få knappar och andra inmatningsmöjligheter Extra viktigt att vaska fram det viktigaste, vad som är nödvändigt Extra viktigt att fundera på synlighet Hänsyn till stela fingrar och därmed gränssnittens känslighet 120504 Interaktionsdesign 14

Ubiquitous computing ubiquitous = allestädes närvarande Det uppstod ett helt nytt sätt att tänka kring hur datorer kan användas Datorer införlivas i omgivningen på olika sätt Hur påverkar det vårt sätt att tänka kring design av interaktion? Hitta böcker I biblioteket Dra kundvagnen genom kassan Förstärkt verklighet (augmented reality) bilruta, karta 120504 Interaktionsdesign 15

Tangible interfaces Sensor-baserad interaktion, fysiska objekt, som klossar, har kopplats till digitala representationer När man flyttar klossarna får det även digitala konsekvenser, animering t.ex. De digitala effekterna kan utspela sig I olika medier, och på olika platser, men även i själva det fysiska objektet Kräver speciella tekniska lösningar (sensorer) 120504 Interaktionsdesign 16

Designutmaningar Utveckla nya konceptuella ramverk, kan leda till helt nya funktioner Vilken typ av koppling man väljer mellan fysisk handling och digital effekt Inlärning tydlig koppling Underhållning, oväntade effekter kan önskas Vilken typ av fysiska objekt ska användas Klossar kan vara flexibla och fungera I många sammanhang, men kräver kanske fantasi Klisterlappar kan enkelt fästas på olika ytor 120504 Interaktionsdesign 17

Bärbara gränssnitt För 20-25 år sedan handlade det främst om hjälmar/glasögon för att ta del av digital information Även handskar för inmatning Nu finns ett stort utbud med specialvävt tyg i jackor och andra kläder, till och med skor stödjer interaktion även när man rör sig ute interaktion via t.ex. gester Applikationer kan vara automatiska dagböcker och guider Ska vi även räkna Wii och andra underhållningsprodukter hit? 120504 Interaktionsdesign 18

Historiskt: hypermedia Rötterna i Vannevar Bushs framtidvision från 1945: As me may think (Memex) Ted Nelson myntade begreppet hypertext 1963 Genombrottet i WWW, Tim Berners Lee, CERN 120504 Interaktionsdesign 19

Webben Kännetecknas av: Flexibilitet föränderligt browser[o]beroende Tillgänglighet växer med nya apparater Var mans egendom allt görs på webben begränsning: webbläsare, apparat 120504 Interaktionsdesign 20

Design av innehåll Försök vara kortfattad Korrekturläs Undvik långa textmassor scannability Första meningen viktigast En idé per stycke Radlängd om 55-65 tecken Skrollning Typografi typsnitt utan seriffer storlek, anpassningsbar 120504 Interaktionsdesign 21

Att styra uppmärksamhet Storlek anger viktighet Kontrasten har betydelse Närhet Spatial närhet Samma stil (typsnitt, färg mm) Ramar Animeringar Färger mörk text på ljus botten tvärtom endast mycket begränsat 120504 Interaktionsdesign 22

Struktur Bör avspegla eventuella konceptuella modeller för aktuellt sammanhang Strukturen ska stödja överblick och enkel navigering Djup kontra vidd, optimera (utvärdera) 120504 Interaktionsdesign 23

Organisation av innehåll Exakta alfabetiska kronologiska geografiska mottagare Godtyckliga ämne uppgiftsorienterade slump 120504 Interaktionsdesign 24

Bilbolaget 120504 Interaktionsdesign 25