Blockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn.

Relevanta dokument
Roboten. Sida 1 av 11

Flexiboard. Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel

Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.

Hur ser Blue-Bot ut i aktion?

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

Dash and Dot. Svårighetsgraden bestämmer du själv genom att välja någon av av de 5 appar som är kopplade till Dash & Dot.

När appen startar så gör den det på en särskild sida som du bestämt ska vara Hem-sida. Du kan ändra det under Inställningar och Spara sida som Hem.

Vilken skillnad gör det var du placerar det? Prova båda.

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Träff 1 Skissa & Extrudera

Programmering. Den första datorn hette ENIAC.

Guide för appen Klassrum

Lego Robot [ ] [ ] [ ]

Mobil lagerhantering med streckkodsskanner

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Scratch Junior. När appen startas.

ENKEL Programmering 3

Aktivitetsbank. Matematikundervisning med digitala verktyg II, åk 1-3. Maria Johansson, Ulrica Dahlberg

Extramaterial till Matematik Y

Grundläggande datorkunskap. Kom igång med dator

Lär känna Edison. Det här är Edison, den programmeringsbara roboten.

Ontech Control för Android Användarmanual Svenska

Användarmanual för mycaddie version 2.0

Programmering F-3. -robotprogrammering med Dash

Tynker gratisapp på AppStore

Programmering F-3. -dansprogrammering. Del 1

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

Den intelligenta dammsugaren

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Användarmanual + på ipad gäller medarbetare i Nyköpings och Oxelösunds kommun

Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell

GoTalk NOW. Lathund för redigering i appen. Senast redigerad av Henrik Hasselqvist

Book Creator App för Ipad

OzoCodes FÄRG KODER VINST/ UTGÅNG FART RÄKNARE RIKTNING TIMER COOLA RÖRELSER REFERENSSCHEMA VINST/UTGÅNG (SPELA IGEN) CRUISE SNABB TURBO NITRO BOOST

JavaScript Block Editor:

Manual för TopCow Kokontroll- app, övriga system

Smart Rogic Manual. Robostick Manual

Arbetshäfte Office 365 en första introduktion

Uppdaterad: Aktivera och skicka SMS

Öppna App Store på din ios enhet, och sök efter Grid Player. Klicka på Install och skriv in ditt Apple (itunes) lösenord om det efterfrågas.

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Programmera Kontaktlåda USB i Mac

Användarmanual TextAppen Online

1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt

Introduktion till Matlab

Grundkurs 1 IKT. Dan Haldin Ålands lyceum

Programmera i Block Editor

Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att

Programmering. Scratch - grundövningar

Möten (Blackboard Collaborate Ultra)

NEONOVA. Handledning Brukarundersökning Pict-O-Stat Light

Programmering av. PADDY mini

Manual Skogsappen - Hemkomstkontroll

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

Lathund för att hantera kongresshandlingar

Programmeringsappar. Av Alex

Whack-a-Witch. Introduktion. Nivå

Programmeringsuppgift Game of Life

3.0. Tips och Trix Sida 1 av 18

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Ladda ned appen Plickers till din surfplatta eller mobiltelefon och logga in med samma konto som du skapade ovan. Appen är gratis.

Rensa cache-minnet hos din webbläsare

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Kapitel 33. Presentationer med PowerPoint

Komma igång med Grid Player

Öppna App Store på din ios enhet, och sök efter Grid Player. Klicka på Install och skriv in ditt Apple (itunes) lösenord om det efterfrågas.

Snabbguide Höghastighetsmodem

Våren Colourpin app. Användarguide till app version och senare

I detta avsnitt kommer du att ta bort alla inställningar och kanaler som kommer förprogrammerade från fabrik.

BTJ PRESENTERAR NYFIKET. Upptäck det nya sättet att låna film.

Gudie för OptiWay GIS Online

Dagens innehåll. 1. Hantering av ipad 2. Montera fodralet 3. Uppstart av ipad 4. Skapa Apple-ID

Inledning 2. Övre verktygsfältet 2 Sökfält 2 Sökresultat 2 Avancerad sökning 3 Projekt 5 Ditt konto 5

Möt Edison. Detta är Edison, den programmerbara roboten. Vad är en robot? En robot är en maskin som man kan få att göra en uppgift på egen hand.

Programsnickaren. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Programsnickaren till Micro Rolltalk. Habilitering & Hjälpmedel

1. Vi satte ut ett körblock med standardinställningar 2. Ett till körblock sattes men varaktighet en ställdes istället på 3,55 rotationer (se bild)

Ipad i teknikundervisningen

Flexiservice PS/2. Bruksanvisning

MANUAL mobil OMSORG App (MOA) version 1.2.5

Administration av moment och kontrollpunkter

Manual för Autostart Speed Control

Appar vi arbetat med

BILDBOK. Programmet stöder talsyntes SAPI 4 och SAPI 5. Programmet kan spela upp ljudfiler (*.wav) och (*.mp3)

Anslutning till unixsystem från windowslabben

Voic i FirstClass

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

MimioMobile Bruksanvisning. mimio.com

Anvisningar till: OBS! På sista sidan finns information om de senaste uppdateringarna.

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Programmering robotprogrammering med mbot

Start Snabbinstallationsguide Daglig användning. TRIAX C-HD415 CX Digital kabel-tv mottagare P/N: P/O A here

Kom igång med din SKY WiFi SmartPen

Marstrands Innebandyklubb

1

Home Nerladdning typsnitt Ladda Ladda fonter Menyn Skrivare Menyn teckensnitt Menyn Verktygsfält Menyn Hjälp Snabbtangenter

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:

Transkript:

Manual till appen Blockly till Dash Blockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn. Du måste ha en Dashrobot ansluten för att kunna använda appen. Börja med att sätta igång Dash, öppna sedan appen och anslut med pluss-tecknet uppe till höger. När appen har hittat Dash så ska du klicka på skärmen för att bekräfta anslutningen. (Om Dash inte hittas så kontrollera att Bluetooth är aktiverat på din ipad.) När du startar appen så har du en meny till vänster och en stor arbetsyta till höger. Du programmerar genom att dra block från vänstermenyn ut till arbetsytan. Du kopplar kommandon efter varandra i den ordning de ska utföras. Vill du ta bort ett kommando så tar du tag i det och drar det till papperskorgen som dyker upp nere i högra hörnet. Från början ligger där ett startblock. Du måste nämligen ha ett startkommando för att roboten ska veta när den ska börja utföra sina kommandon. Där under kopplar du sedan de kommandon du vill att Dash ska utföra. Start Här hittar du olika startkommandon som triggar Dash att utföra programmeringen. Det vanligaste är att man använder startknappen längst ner till vänster, men det kan också vara att man trycker på Dashens knapp på huvudet eller klappar händerna. Där finns också möjlighet att skapa funktioner, mer om det längre fram.

Drive Under Drive-menyn hittar man hur Dash kan köra, ett block för vardera riktning. Man kan också ställa in hur långt (cm) och hur snabbt Dash ska köra. Då klickar man på värdet i den ljusgröna rutan och ändrar i dialogrutan som kommer upp. På samma sätt kan man ställa in hur många grader Dash ska svänga. Turn to voice -kommandot gör att Dash vänder sig mot dig om du ropar på den. Look Under den här menyn kan man programmera hur Dash ska vrida sitt huvud. Det finns ett block för höger/vänster och ett block för upp/ner. I de ljusblå rutorna kan man ändra värden.

Light Under menyn Light så kan man programmera i vilka färger lamporna ska lysa. Lamporna kan programmeras alla tillsammans eller var för sig, beroende på vilket block du använder. Sound Under den här menyn kan du programmera Dash att låta. Det finns olika block för olika teman på ljud och i den ljusa rutan kan man välja bland ljud inom temat. Animations Här kan man välja bland olika förprogrammerade händelser som man kan lägga in i sitt eget program. T ex så kan man lägga in en dans eller en känsloyttring. Control Här hittar man kommandon för nästa nivå av programmering. Med blocket Repeat så programmerar man Dash att upprepa det som är inom klammern så många gånger som man anger i den ljusa rutan för värde. Programmet på bilden nedan utför alltså en kvadrat. Det finns även ett If-block. Där programmerar man vad som ska hända om en viss trigger uppfylls, t ex att Dash kör emot en vägg eller hör en röst. På liknande sätt fungerar If/else-blocket. Det används om man vill ange flera alternativ. Dels vad som ska hända om vald trigger uppfylls och dels vad som ska hända annars. Tänk på att programmet körs uppifrån och ner, så Dash skannar inte if-satsen förrän den kommer i listan. Lägg därför if-blocket där du vill att det ska skannas. Om man vill att en trigger ska skannas kontinuerligt medan programmet körs, så använd istället ett When-block. Det hittar du i menyn Start. Då blir det så att när triggern dyker upp så kör programmet den blockkedja som du lagt under when-blocket. Genom att sätta ett Go to start-block längst ner så återgår du till ditt utgångsprogram efter att dessa kommandon har utförts. Dessa alternativa blockkedjor placerar man på arbetsytan, men inte ihopkopplat med övriga kommandon. (Se bilden nedan )

Function Under Drive-menyn finns block som heter Function. De används om man vill använda en serie kommandon på flera ställen i sitt program. T ex kan man programmera så att Dash kör i en kvadrat, och om du vill upprepa kvadraten senare i ditt program så behöver du inte dra alla kommandon igen. Istället så lägger du blocken som utför kvadraten i ett Function-block på arbetsytan, och där du vill ha in en kvadrat i ditt program lägger du bara blocket som heter Call Function. Genom att döpa funktionsblocken med olika siffror så kan du ha flera olika sådana block aktiva i samma program. Bygg på din Dash Till Dash finns det två plastbitar som man kan fästa på robotens öron. (Se bilden nedan) Dessa plastbitar kan sedan byggas på med vanliga legobitar till vad du önskar. På så sätt kan du få Dash att t ex kunna rita eller lyfta saker. Så fram med kreativiteten och skapa!