TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel
|
|
- Agneta Lindqvist
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel
2 Bakgrund / Motivation Fler och fler system (NVIDIA 3D Vision, Playstation 3D, Nintendo 3DS, 3D Android phones,...) 1/17
3 Bakgrund / Motivation Fler och fler system (NVIDIA 3D Vision, Playstation 3D, Nintendo 3DS, 3D Android phones,...) Bara ett gimmick? Exempel visar att hårdvaran är redo 1/17
4 Bakgrund / Motivation Fler och fler system (NVIDIA 3D Vision, Playstation 3D, Nintendo 3DS, 3D Android phones,...) Bara ett gimmick? Exempel visar att hårdvaran är redo => Det är upp till speldesignern att använder dem rätt! 1/17
5 Bakgrund / Motivation Fler och fler system (NVIDIA 3D Vision, Playstation 3D, Nintendo 3DS, 3D Android phones,...) Bara ett gimmick? Exempel visar att hårdvaran är redo => Det är upp till speldesignern att använder dem rätt! 3D handlar om immersion, inte gameplay 1/17
6 Bakgrund / Motivation Fler och fler system (NVIDIA 3D Vision, Playstation 3D, Nintendo 3DS, 3D Android phones,...) Bara ett gimmick? Exempel visar att hårdvaran är redo => Det är upp till speldesignern att använder dem rätt! 3D handlar om immersion, inte gameplay Viktigaste uppgifter Höjer immersion Höjer användarens komfort Inte alltid motsatta mål 1/17
7 Bildskärmsteknik Många olika tekniker finns, vi ska kollar på: Glasögon-baserade system Virtuella realitets system Autostereoskopiska bildskärmar 2/17
8 Bildskärmsteknik Många olika tekniker finns, vi ska kollar på: Glasögon-baserade system Virtuella realitets system Autostereoskopiska bildskärmar Liknande egenskaper 2/17
9 Bildskärmsteknik Många olika tekniker finns, vi ska kollar på: Glasögon-baserade system Virtuella realitets system Autostereoskopiska bildskärmar Liknande egenskaper Alla system som finns att köper för vanliga konsumenter tillhöra de kategorier 2/17
10 Bildskärmsteknik Många olika tekniker finns, vi ska kollar på: Glasögon-baserade system Virtuella realitets system Autostereoskopiska bildskärmar Liknande egenskaper Alla system som finns att köper för vanliga konsumenter tillhöra de kategorier Bilder för vänster/höger ögon: sk vyer 2/17
11 Bildskärmsteknik Shutter glassögon: tidsmultiplex Visar olika vyer efter varandra Bara en ögon ser vyn, den annan ser ingenting 3/17
12 Bildskärmsteknik Shutter glassögon: tidsmultiplex Visar olika vyer efter varandra Bara en ögon ser vyn, den annan ser ingenting Glasögon behöver synkroniseringen med bildskärmen Inbyggt mottagare Behöver batterier 3/17
13 Bildskärmsteknik Shutter glassögon: tidsmultiplex Glasögon behöver synkroniseringen med bildskärmen Visar olika vyer efter varandra Bara en ögon ser vyn, den annan ser ingenting Inbyggt mottagare Behöver batterier PGA av svarta bilden: kan flimmer 3/17
14 Bildskärmsteknik Shutter glassögon: tidsmultiplex Visar olika vyer efter varandra Bara en ögon ser vyn, den annan ser ingenting Glasögon behöver synkroniseringen med bildskärmen Inbyggt mottagare Behöver batterier PGA av svarta bilden: kan flimmer Bildskärm billig, glassögon dyr 3/17
15 Bildskärmsteknik Shutter glassögon: tidsmultiplex Visar olika vyer efter varandra Bara en ögon ser vyn, den annan ser ingenting Glasögon behöver synkroniseringen med bildskärmen Inbyggt mottagare Behöver batterier PGA av svarta bilden: kan flimmer Bildskärm billig, glassögon dyr Användas i de flesta 3D bildskärmar på marknaden 3/17
16 Bildskärmsteknik Shutter glassögon: tidsmultiplex 3/17
17 Bildskärmsteknik Polarisations-baserade system Glasögon-baserad Använder ljus-polarisation för att separera bilderna 4/17
18 Bildskärmsteknik Polarisations-baserade system Glasögon-baserad Använder ljus-polarisation för att separera bilderna 4/17
19 Bildskärmsteknik Polarisations-baserade system Glasögon-baserad Använder ljus-polarisation för att separera bilderna Billiga glasögon, dyra bildskärmar Behöver dubbel så höga upplösning Används i 3D biografer 4/17
20 Bildskärmsteknik Virtual Reality Glasögon med egen bildskärm för varje öga 5/17
21 Bildskärmsteknik Virtual Reality Glasögon med egen bildskärm för varje öga 5/17
22 Bildskärmsteknik Virtual Reality Baserat på sk. Side-by-side Sedan 1840 (dvs även äldre än fotografi!) 5/17
23 Bildskärmsteknik Virtual Reality Glasögon med egen bildskärm för varje öga Stor, tungt Dyr Kan inte användas som vanligt bildskärm men väldig bra immersion 5/17
24 Bildskärmsteknik Autostereokopiska bildkärmer Använder sig av optiska element för att sända ljus i olika håll 6/17
25 Bildskärmsteknik Autostereokopiska bildkärmer Använder sig av optiska element för att sända ljus i olika håll Inga glasögon men betraktaren måste vara i sweetspot Och upplösningen halveras (el. sämre) 6/17
26 Limiteringar Crosstalk / Ghosts Ljus som läcker från en vy till en annan Shutter-glasögon: bythastighet av bildskärmen, synkroniseringen Polarisation: noggrannhet av bildskärmstillverkning, LED utstrålning på sidan Autostereoskopiska display: om inte precis i sweetspot, LED utstrålning på sidan 7/17
27 Limiteringar Crosstalk / Ghosts Ljus som läcker från en vy till en annan Shutter-glasögon: bythastighet av bildskärmen, synkroniseringen Polarisation: noggrannhet av bildskärmstillverkning, LED utstrålning på sidan Autostereoskopiska display: om inte precis i sweetspot, LED utstrålning på sidan Mindre Illumination Shutter-glasögon: svarta perioder Andra: optiska filter 7/17
28 Limiteringar Crosstalk / Ghosts Mindre Illumination Ljus som läcker från en vy till en annan Shutter-glasögon: bythastighet av bildskärmen, synkroniseringen Polarisation: noggrannhet av bildskärmstillverkning, LED utstrålning på sidan Autostereoskopiska display: om inte precis i sweetspot, LED utstrålning på sidan Shutter-glasögon: svarta perioder Andra: optiska filter Trade-off: illumination vs. crosstalk 7/17
29 Limiteringar Eye strain: Överansträngningen av ögonen Kan händer med alla sorts bildskärmar, men: 8/17
30 Limiteringar Eye strain: Överansträngningen av ögonen Kan händer med alla sorts bildskärmar, men: Stereoskopiska bildskärmar är särskilt benägen PGA vergence / accomodation konflikt 8/17
31 Depth cues 9/17
32 Depth cues Principiellt: allt som hjälpa ögon att bedöma djupet 9/17
33 Depth cues Principiellt: allt som hjälpa ögon att bedöma djupet Avändades från konstnärer i bokstavligen hundratals år 9/17
34 Depth cues Principiellt: allt som hjälpa ögon att bedöma djupet Avändades från konstnärer i bokstavligen hundratals år De mest intressanta (för oss): Stereoskopi Ocklusion Motion parallax (mer om detta senare) Skuggor Distans-oskärpa 9/17
35 Depth cues Principiellt: allt som hjälpa ögon att bedöma djupet Avändades från konstnärer i bokstavligen hundratals år De mest intressanta (för oss): Stereoskopi Ocklusion Motion parallax (mer om detta senare) Skuggor Distans-oskärpa Få inte motsäger varann 9/17
36 Depth cues Principiellt: allt som hjälpa ögon att bedöma djupet Avändades från konstnärer i bokstavligen hundratals år De mest intressanta (för oss): Stereoskopi Ocklusion Motion parallax (mer om detta senare) Skuggor Distans-oskärpa Få inte motsäger varann Men: om de stämmer överens, kan de minskar stressen för ögonen 9/17
37 Depth cues Motion Parralax: effekten att byta scenens perspektiv baserade på betraktarens rörelse 11/17
38 Depth cues Motion Parralax: effekten att byta scenens perspektiv baserade på betraktarens rörelse Relaterat: Parallax Scrolling (sedan 1982) 11/17
39 Design Riktlinjer Grafiska algoritmer: undvik allt som skapa ett fusk djup 12/17
40 Design Riktlinjer Grafiska algoritmer: undvik allt som skapa ett fusk djup Undvik billboards Billboard clouds kan fungerar dock 12/17
41 Design Riktlinjer Grafiska algoritmer: undvik allt som skapa ett fusk djup Undvik billboards Billboard clouds kan fungerar dock Var aktsam med 2D effekter HDR effekter som t.ex. blooming Particle effekter Bump mapping 12/17
42 Design Riktlinjer Grafiska algoritmer: undvik allt som skapa ett fusk djup Undvik billboards Var aktsam med 2D effekter Billboard clouds kan fungerar dock HDR effekter som t.ex. blooming Particle effekter Bump mapping Skyboxes: placera så lång borta som möjlig Distans-oskärpa kan motverka möjliga problem 12/17
43 Design Riktlinjer Grafiska algoritmer: undvik allt som skapa ett fusk djup Undvik billboards Var aktsam med 2D effekter HDR effekter som t.ex. blooming Particle effekter Bump mapping Skyboxes: placera så lång borta som möjlig Billboard clouds kan fungerar dock Distans-oskärpa kan motverka möjliga problem Använd så mycket realistisk geometri som möjlig 12/17
44 Design Riktlinjer Använd Anti-Aliasing Alias väldig irriterande om olika för båda ögon Distans oskärpa kan minska effekten, eftersom den oftast uppstå pga av geometri som är lång borta av betraktaren Att blanda bilderna på skärmen (som t.ex. i autostereoskopiska bildskärmar) kan introducera alias-effekter När bilderna blandas på skärmen: anti-alias kan göras i samma steg 13/17
45 Design Riktlinjer Hantera Ghosts Undvik stora kontraster i närliggande pixler Beräkna anti-ghosts om möjligt 14/17
46 Design Riktlinjer Hantera Ghosts Undvik stora kontraster i närliggande pixler Beräkna anti-ghosts om möjligt Fast: det behövs att veta precis hur bildskärmen är byggt, vad betraktaren kommer att se Fungerar inte för alla ghosts 14/17
47 Design Riktlinjer Framför / Bakom bildskärmen? Objekten framför häftigare Men också jobbigare för ögonen Wander off problem 15/17
48 Design Riktlinjer Framför / Bakom bildskärmen? Objekten framför häftigare Men också jobbigare för ögonen Wander off problem 15/17
49 Design Riktlinjer Om bildskärmen används för input (touchscreen): Input-element skulle läggas på bildskärmen DVS inte bakom eller framför Men skulle inte bli blockerat av andra element Eller blockera andra element som ligger framför bildskärmen 16/17
50 Design Riktlinjer Om bildskärmen används för input (touchscreen): Input-element skulle läggas på bildskärmen DVS inte bakom eller framför Men skulle inte bli blockerat av andra element Eller blockera andra element som ligger framför bildskärmen => Alla andra objekten skulle ligga bakom bildskärmen 16/17
51 Design Riktlinjer Om bildskärmen används för input (touchscreen): Input-element skulle läggas på bildskärmen DVS inte bakom eller framför Men skulle inte bli blockerat av andra element Eller blockera andra element som ligger framför bildskärmen => Alla andra objekten skulle ligga bakom bildskärmen Generellt: Lägg allt bakom bildskärmen Spara objekten som ligger framför för chock-element Kommer då vara ännu häftigare Ser till att de funkar ihop med input-elementen 16/17
52 Konklusion Inte överanvänder effekten 17/17
53 Konklusion Inte överanvänder effekten Minskar eye strain så mycket som möjlig 17/17
54 Konklusion Inte överanvänder effekten Minskar eye strain så mycket som möjlig Använd korrekta Depth Cues 17/17
55 Konklusion Inte överanvänder effekten Minskar eye strain så mycket som möjlig Använd korrekta Depth Cues Kollar på forskningen inom video-kompression (där finns mycket mer publikationer än inom 3D spel, de flesta går att använder direkt) 17/17
56 Konklusion Inte överanvänder effekten Minskar eye strain så mycket som möjlig Använd korrekta Depth Cues Kollar på forskningen inom video-kompression (där finns mycket mer publikationer än inom 3D spel, de flesta går att använder direkt) Ta reda på vilka effekter fungerar med 3D, och vilka inte (och hur man kan modifiera dem så att de fungerar) 17/17
57 Konklusion Inte överanvänder effekten Minskar eye strain så mycket som möjlig Använd korrekta Depth Cues Kollar på forskningen inom video-kompression (där finns mycket mer publikationer än inom 3D spel, de flesta går att använder direkt) Ta reda på vilka effekter fungerar med 3D, och vilka inte (och hur man kan modifiera dem så att de fungerar) Inte alla spel ägnar sig åt 3D 17/17
TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel
TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel Översikt 3D och Stereoskopi Introduktion Bildskärmsteknik Depth Cues Limiteringar Design-riktlinjer Texturkompression Introduktion Algoritmer & Standarder (DXT,
Läs merdesign & layout Distansskolan 1
design & layout Distansskolan 1 Grundelementen Varje komposition är summan av dess grundelement. Om du tittar på en annons eller broschyr kommer du hitta både enkla och komplexa kompositioner. En del kompositioner
Läs merGrafiska pipelinen. Edvin Fischer
Grafiska pipelinen Edvin Fischer Sammanfattning Rapporten behandlar den grafiska pipelinen och dess steg, vilka stegen är och hur de funkar. Inledning Rapporten har till syfte att beskriva hur den grafiska
Läs merVärldens första WQHD gamingskärm med G-SYNC, snabb uppdateringsfrekvens på 144 Hz och responstid på 1 ms
ROG SWIFT PG278Q Världens första WQHD gamingskärm med G-SYNC, snabb uppdateringsfrekvens på 144 Hz och responstid på 1 ms 27" gamingskärm med WQHD-upplösning (2560x1440px), 144Hz uppdateringsfrekvens,
Läs mer3D så långt ögat ögonen når
3D så långt ögat ögonen når Mårten Sjöström & Roger Olsson SSNfs Årskonferens, Örebro 22 Mars, 2011 1 Innehåll 3D nu igen? Ny 3D med ny teknik och ny kunskap Hur ser vi avstånd, och hur kan det återskapas?
Läs merDigitalisering Offentlig sektor. Från tryckt till. digital publikation. FRÅN INTRODUKTION OCH ÖVERSIKT TILL STRATEGI OCH CHECKLISTA.
Från tryckt till Digitalisering Offentlig sektor digital publikation. FRÅN INTRODUKTION OCH ÖVERSIKT TILL STRATEGI OCH CHECKLISTA. 1 Gör inte en digital trycksak Hej! NÄR DU SKA GÅ FRÅN TRYCKTA TILL DIGITALA
Läs merAutostereoskopiska skärmar i moderna spel
Autostereoskopiska skärmar i moderna spel av Ingemar Skelander Kalmar, 2009-06-05 C nivå, 15hp Datorteknik Handledare: Ronnie Bonner, experience 3d AB Handledare: Martin Blomberg, Högskolan i Kalmar, Institutionen
Läs merHDR den enkla vägen. Råkonverteraren Det första vi gör i råkonverteraren är att öppna våra tre bilder. av Kristoffer Ingemansson
HDR den enkla vägen av Kristoffer Ingemansson Att ta sina bilder Allting börjar ju så klart med att man letar upp ett motiv och tar sina bilder, men man bör även tänka på en del speciella saker när man
Läs merStereoscopic 3D in games
DEGREE PROJECT, IN COMPUTER SCIENCE, SECOND LEVEL STOCKHOLM, SWEDEN 2015 Stereoscopic 3D in games HENNING BENNET AND DAVID LINDSTRÖM KTH ROYAL INSTITUTE OF TECHNOLOGY SCHOOL OF COMPUTER SCIENCE AND COMMUNICATION
Läs merTBSK 03 Teknik för avancerade datorspel. Jens Ogniewski Information Coding Group Linköpings universitet
TBSK 03 Teknik för avancerade datorspel Jens Ogniewski Information Coding Group Linköpings universitet Problemdefinition Fleranvändarspel på webben (framförallt MMPORG) populärare än lokala nätverk- eller
Läs merTBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel
TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel Problemdefinition Fleranvänderspel på webben (framför allt MMPORG) populärare än lokala nätverk- eller en-person-spel Roligare att spelar med / mot andra, enklare
Läs merNyheter i Revit Precast automation for lattice girder slabs API for precast automation
Nyheter i Revit 2019 OR in filters Backround fill patterns Vertical text alignment Views usability improvements File version in Open dialog Tabbed views & improved dockin Multi-monitor support Levels in
Läs merModel View Controller. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Model View Controller Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Model View Controller Model View Controller (MVC) är ett design pattern (architectural pattern) som är väldigt
Läs merNya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
Läs merHDMI, Displayport och USB. Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar
HDMI, Displayport och USB Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar 1 HDMI 2 2 HDMI versioner HDMI versioner har olika specifikationer och stödjer olika funktioner. Alla nya specifikationer är bakåtkompatibla
Läs mergrafisk design & layout regler
& layout regler Grafisk design eller grafisk formgivning är ett kreativt och konstnärligt språk, men till skillnad från en fri konstnär så får en grafisk designer i uppdrag att föra ut ett speciellt budskap.
Läs merBildskärmar och synergonomi
OptoNordic 2009 Bildskärmar och synergonomi Föreläsare: Niclas Rydell Email: rydell.niclas@gmail.com Syftet med föreläsningen En hjälp till er i arbetet men även privat Bildskärmen är länken mellan människa
Läs merDigitalt spelande med headmounted
Examensarbete Digitalt spelande med headmounted display- och traditionell bildskärmsteknik En komparativ studie av spelares rörelse- och synbeteende i den virtuella världen Författare: Pelle Boström Handledare:
Läs merVirtuella miljöer 1. - Introduktion till Virtual reality
Virtuella miljöer 1 - Introduktion till Virtual reality Virtual Reality Virtual Reality (VR) saknar en allmänt erkänd definition. Många föredrar t.ex. att istället använda: Virtual Environments Simulated
Läs merHDMI, DisplayPort och USB. Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar
HDMI, DisplayPort och USB Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar 1 HDMI 2 2 HDMI versioner HDMI versioner har olika specifikationer och stödjer olika funktioner. Alla nya specifikationer är bakåtkompatibla
Läs merKRANKÖRNING FÖR NÄSTA GENERATION SKOGSARBETARE
TM KRANKÖRNING FÖR NÄSTA GENERATION SKOGSARBETARE PERFEKT SIKT HiVision är ett nytt sätt att styra skogskranar med hjälp av kamerabaserad visuell teknik. Det är även ett smart sätt att arbeta effektivare,
Läs merEye tracking analysera din kommunikation och sälj mer
Eye tracking analysera din kommunikation och sälj mer 1 2 Skapa iögonfallande information och sälj mer Ser dina kunder det du verkligen vill att de ska läsa på fakturan, hemsidan eller i appen? Eller missar
Läs merKYLIN 250 MANUAL. Tack för att du valt en Kylin 250 från Skycraft.se
KYLIN 250 MANUAL Tack för att du valt en Kylin 250 från Skycraft.se Det är en rent tekniskt avancerad modell du nu har införskaffat dig, men med ett relativt enkelt användargränssnitt. Vi tror att du efter
Läs merV-Ray SketchUp. Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray for Trimble SketchUp.
Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray for Trimble SketchUp. Det kompletta utbildningsmaterialet medföljer vid köp av V-Ray for SketchUp. Om du vill ha ett tryckt material som är
Läs merAnvisningar för passfoto
sidan 1(7) Anvisningar för passfoto Polisens anvisningar för passfoton bygger i enlighet med EU-förordningen på internationella standarder. De allmänna egenskaperna hos pass och övriga resedokument fastställs
Läs merBoel Sandström Bankonsulent i Norrland SGF sedan 2004
Boel Sandström Bankonsulent i Norrland SGF sedan 2004 GUA på Sundsvalls GK 2015 2015 Min förhoppning med dessa timmar! Ge ökad kunskap och förståelse om vad som görs på banan Skapa intresse Insikt om Er
Läs merFunktionsbeskrivning
Bruksanvisning Handi 4 Funktionsbeskrivning Anteckningar Programversion 4.4.4 eller senare Rev B Innehållsförteckning 1 Inledning... 3 2 Använda Anteckningar... 3 2.1 Tangentbordet... 3 2.2 Skriva ny anteckning...
Läs merProcedurell grottgenerator och eld i GLSL. Marcus Widegren
Procedurell grottgenerator och eld i GLSL Marcus Widegren 14 januari 2012 Innehåll 2 Sammanfattning Jag har gjort en enkel procedurell grottgenerator i GLSL och C++. För belysning används en fackla, som
Läs merFöreläsning 17 UTBLICK: FORTSÄTTNINGSKURSER I DATAVETENSKAP + ANDROID
Föreläsning 17 UTBLICK: FORTSÄTTNINGSKURSER I DATAVETENSKAP + ANDROID Vad gör vi här? Programmeringsteknik fördjupningskurs (EDAA01; 7,5hp) Valfri för F, N & BME (kan läsas från åk 2 eller i sommar!) Avancerad
Läs merNeural bas för kognition
Kommunikation Neural bas för kognition stimulerande, retande inhiberande, förhindrande depolarisation vid tillräckligt mycket retning blir hela neuronen för en stund positivt laddad, då har en SPIKE uppnåtts
Läs merKonica Minolta industriella instrument. Säkerhetsanvisningar
Konica Minolta industriella instrument Säkerhetsanvisningar Säkerhetssymboler Följande symboler i denna manual är till för att undvika olyckor, som kan inträffa som resultat av felaktig hantering av instrumentet.
Läs merCW263BT. Badrumsvåg. Manual
CW263BT Badrumsvåg Manual Innehållsförteckning 1. Specifikationer... 3 2. Batteri... 4 3. Drift/Funktion... 4 3. Indikation... 5 4. ios Enheter... 5 5. Android Enheter Installation... 10 6. Andra Instuktioner
Läs merTrådlösa mikrofonsystem (Andreas Troedsson/Ludvig Blomgren - Grupp 6/5)
Trådlösa mikrofonsystem (Andreas Troedsson/Ludvig Blomgren - Grupp 6/5) För att undvika onödigt trassel med diverse kablage som normalt kan uppstå vid olika live-sammanhang har det blivit en standard att
Läs merLUNDS UNIVERSITET. Parallell exekvering av Float32 och INT32 operationer
LUNDS UNIVERSITET Parallell exekvering av Float32 och INT32 operationer Samuel Molin Kursansvarig: Erik Larsson Datum 2018-12-05 Referat Grafikkort utför många liknande instruktioner parallellt då typiska
Läs merEnergieffektiv GUI design
Energieffektiv GUI design Andreas Långberg, h08anlan Energieffektiv GUI design för mobiltelefoner Skärmen är den största energiboven i en telefon och genom att designa GUIet rätt så kan man reducera skärmens
Läs merVad kan biologiskt plausibla modeller säga oss?
Förra föreläsningen Vad kan biologiskt plausibla modeller säga oss? Beräkningsmässig kognitiv neurovetenskap Simulering av modeller kan ge insikt i mänskligt tänkande Kognitiva fenomen Simulering beräkningsprinciper
Läs merHandi Anteckningar. Bruksanvisning. Rev B
Bruksanvisning Handi Anteckningar Abilia AB, Kung Hans väg 3, Sollentuna, Box 92, 191 22 Sollentuna, Sweden Phone +46 (0)8-594 694 00 Fax +46 (0)8-594 694 19 info@abilia.se www.abilia.se Rev B Innehållsförteckning
Läs merRL-100 2S RL-100 1S. Kraftfull lutningslaser med 1 eller 2 fall TOPCON GUARANTEE. Vi sätter ny standard på laser för anläggningsbranschen
RL-100 2S RL-100 1S Kraftfull lutningslaser med 1 eller 2 fall TOPCON GUARANTEE Vi sätter ny standard på laser för anläggningsbranschen n Nytt robust utförande n Lutningar upp till 25% n Räckvidd 770 m
Läs merLANDING ZONE IV (v1.0, uppgift 4 av 4) för 3D Animering B 1112
LANDING ZONE IV (v1.0, uppgift 4 av 4) för 3D Animering B 1112 'Landing Zone' (school assignment) is 2011-2012 Arvid Forsberg /// Images are of their respective owners. Tuesday, January 31, 12 Innehållsförteckning
Läs merMANUAL FÖR WIFI KAMEROR. Kontakt: Sida 1
MANUAL FÖR WIFI KAMEROR Kontakt: info@spyfox.se Sida 1 PRO ICAM APPEN Börja med att ladda ner appen Pro icam till din mobil. Finns både till iphone på Apple Store och till Android på Google Play. ANSLUTNING
Läs merGrafik raytracing. Mattias Axblom.
Grafik raytracing Mattias Axblom mam11003@student.mdh.se 1 SAMMANFATTNING Raytracing, strålföljning eller strålspårning är en metod för att rendera realistiska bilder, film och i framtiden spel. Grundidén
Läs merVRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim
VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-2533-3 Innehåll 1: Kom igång 5 2: Nödvändiga inställningar 6 2.1: V-Ray fliken
Läs merNya SP-610UZ med ultrazoom markerar tio år för den nyskapande SP-serien
Pressmeddelande Solna, 2010-01-06 Nya SP-610UZ med ultrazoom markerar tio år för den nyskapande SP-serien Kraftfull 22x vidvinkelzoom för överlägsen prestanda i en smidig kompaktkamera. Olympus lanserar
Läs merMittuniversitetet Institutionen informationsteknologi och medier
Mittuniversitetet Institutionen informationsteknologi och medier RAPPORT 08-05-16 Civilingenjörsprogrammet, teknisk design, 180 p Kommunikation i tal och skrift, 4 p Examinator: Kenneth Berg Platta tv-skärmar
Läs merLMA201/LMA521: Faktorförsök
Föreläsning 3 Innehåll Reducerade försöksplaner Generatorer Denierande relationer Ord Upplösning Reducerade försöksplaner Varje mätning kommer med en kostnad. I många fall är den kostnaden så dyr att man
Läs merBildredigering i EPiServer & Gimp
Bildredigering i EPiServer & Gimp Maria Sognefors 7minds Agenda Teori om bilder Att tänka på när jag fotograferar Föra över bilder från kamera till dator Ladda upp bilder till EPiServer CMS 5 Enkel redigering
Läs merGUIDE 5 STEG TILL FRAMGÅNGSRIK DISPLAY I DIN BUTIK
GUIDE 5 STEG TILL FRAMGÅNGSRIK DISPLAY I DIN BUTIK Om du är stressad och inte har tid att läsa hela texten om hur du ska lyckas med display och skyltning kan du kontakta oss direkt istället. Vi hjälper
Läs merSpelutveckling - Scenegrafer. Scenegrafer Optimeringar Culling
Spelutveckling - Scenegrafer Scenegrafer Optimeringar Culling Scenegraf vad och varför? En hierkisk representation av en 3d-värld Directed acyclic Graph (DAG) Består av noder med med barn/föräldrar Gör
Läs merGrafisk Teknik. Rastrering. Övningar med lösningar/svar. Sasan Gooran (HT 2013)
Grafisk Teknik Rastrering Övningar med lösningar/svar Det här lilla häftet innehåller ett antal räkneuppgifter med svar och i vissa fall med fullständiga lösningar. Uppgifterna är för det mesta hämtade
Läs merFöreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign
Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign FSR: 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 1501006 Gränssnitt och webb 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt Designutmaningar
Läs merKonica Minolta Sensings industriella instrument. Säkerhetsanvisningar
Konica Minolta Sensings industriella instrument Säkerhetsanvisningar Säkerhetssymboler Följande symboler i denna manual är till för att undvika olyckor, som kan inträffa som resultat av felaktig hantering
Läs merFiber for Dummies. TNT/Riksteatern TNT/Riksteatern
Fiber for Dummies TNT/Riksteatern TNT/Riksteatern 2015-12-01 1 Fördröjning 20 15 10 5 0 Internet - ca 20 sek Satellitlänk - ca 4 sek Optisk fiber - ca 0,001 sek/200 km 2015-12-01 2 Fördröjning Fördröjning
Läs merArbetsplatsoptometri, Optikerprogrammet, KI Sidan 1 av 6
Sidan 1 av 6 Uppgift En arbetsgivare som känner ett stort ansvar för sina anställdas hälsa är orolig för att ett antal av hans anställda har huvudvärk mm. Han ber Dig som konsult och optiker att utvärdera
Läs merIntroduktion till Virtual Reality (VR)
Introduktion till Virtual Reality (VR) Virtual Reality En artificiell, datorframställd verklighet, som användaren kan uppleva med flera sinnen, och interagera med på ett naturligt sätt. Virtual Reality
Läs merBrusreducering och Skärpning av bilder. Kalle Prorok Okt 2010
Brusreducering och Skärpning av bilder Kalle Prorok Okt 2010 Varför blir det brus? Termiskt brus i sensorn Statistiska avvikelser Ökar med känsligheten (ISO) Högre med små pixlar Syns mest i röda o blå
Läs mer> ATT TA FANTASTISKA BILDER HAR ALDRIG VARIT ENKLARE. e - pl2
ÄLSKAD AV PROFFSEN. GJORD FÖR DIG. > ATT TA FANTASTISKA BILDER HAR ALDRIG VARIT ENKLARE. e - pl2 en Del SOM ÄR perfekt GÅR DeT ATT DISKUTeRA. ANNAT INTe. Det var, på sätt och vis, inte ens vi som utvecklade
Läs merQUEST TM Flödessimulering
QUEST TM Vad är simulering? Simulering är att experimentera med en modell av verkligheten Simulering är ett verktyg för effektivt projektarbete Simulering är ett nytt arbetsätt 2 Varför flödessimulering?
Läs merBACHELOR THESIS. Efficient Optimizations Inside the Digital Advertise Production Pipeline. Michal Marcinkowski Mehmet Özdemir
BACHELOR THESIS 2008:234 Efficient Optimizations Inside the Digital Advertise Production Pipeline Michal Marcinkowski Mehmet Özdemir Luleå University of Technology Bachelor thesis Computer graphics Department
Läs merAndroid /ios 6-9 år. Klara Nordin & Kristina Huttunen
Android /ios 6-9 år Klara Nordin & Kristina Huttunen Innehållsförteckning 1. Game Outline 2. Gameplay En alldeles egen kanin...... att ta hand om... att tävla med... som växer... att fixa för 3. Game World
Läs merMagniLink Vision. - möjligheternas system
MagniLink Vision - möjligheternas system MagniLink Vision MagniLink Vision steget före MagniLink Vision har utformats för dig som användare, efter dina villkor för att du ska få uppleva en serie läskameror
Läs mere-sense move dali Manual
e-sense move dali Manual Innehåll Moves grundläggande funktionssätt...4 5 Programmera RF-signalen...6 7 Ta bort RF-signalen...8 Förinställda scenarion...9 Alternativ för mottagande av RF-signaler...10
Läs merDu kollar på en presentation ut av
Du kollar på en presentation ut av Linnéa Nyängen Sandra Svanlund & Merri Sejfic! Sida 1 Vem uppfann kameran?? Den första som kom på kamera tekniken var Joseph Nicéphore Niépce. Det äldsta bevarade fotot
Läs merRendera med mental ray
Rendera med mental ray Rendera med mental ray Hittills har vi enbart använt den enklaste formen av rendering i 3dsmax., den inbyggda och något föråldrade scanline-renderaren. Nu ska vi byta till mental
Läs merStructuring Two Dimensional Space
Structuring Two Dimensional Space Structuring Two Dimensional Space Vi tar in mönster mestadels som tvådimensionella plan utan djup. Dessa tvådimensionella mönster är viktiga av två anledningar; 1. De
Läs merUppgift. Laboration. Sidan 1 av 7
Sidan 1 av 7 Uppgift Ta med följande utrustning: Screenmaster, Linjal, boken Ljus och Rum och en digitalkamera/telefon med kamera samt (Användarnamn och lösenord till datorerna datorsalen som ska användas)
Läs merRöd. Namn :... Klass:... Datum:... Skala 1:1. Ritning vy framifrån (huvudvy) Ritnings vy från vänster, vy höger och övre vyn är ofullständiga.
Namn :... Klass:... Datum:... Ritning vy framifrån (huvudvy) Ritnings vy från vänster, vy höger och övre vyn är 1) Skriv namn under respektive vy. 2) Komplettera de olika vyerna med de linjer som saknas
Läs merMetoder för rörelsemätning, en översikt.
Metoder för rörelsemätning, en översikt. Metoder för mätning av rörelser kan delas in i följande grupper: 1. Mekaniska metoder. 2. Elektromagnetiska metoder. 3. Akustiska metoder. 4. Optiska metoder. Nedan
Läs merBörja med att ladda ner appen Blacklens till din mobil. Finns både till iphone på Apple Store och till Android på Google Play.
Sida 1 BLACKLENS APPEN Börja med att ladda ner appen Blacklens till din mobil. Finns både till iphone på Apple Store och till Android på Google Play. ANSLUTNING Det finns två sätt att ansluta kameran på:
Läs merFärger. Matthew Woehlke Översättare: Stefan Asserhäll
Matthew Woehlke Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Färger 4 1.1 Inledning........................................... 4 1.2 Hantering av scheman................................... 4 1.2.1 Importerar
Läs merHur gör man en poster? Sommarforskarskolan 2018
Hur gör man en poster? Sommarforskarskolan 2018 En vetenskaplig poster Vad är en poster? Vad är en postersession? En vetenskaplig poster Hur skiljer sig en poster från en artikel? Hur skiljer sig en poster
Läs merProjekt VR-Virtual Reality
Projekt VR-Virtual Reality VR Virtual Reality vad är det VR, eller virtuell verklighet, är enkelt förklarat en realistisk tredimensionell (3D) miljö skapad av datorteknik Via speciella VR glasögon kan
Läs merKoordinatsystem och Navigation
2D vs 3D VS Skillnaden mellan 2D och 3D må verka ganska självklar men ibland kan det uppkomma missförstånd kring detta. Vi refererar oftast på 3D som datorgenererad grafik (CG=Computer Graphics) vilket
Läs merMekaniska metoder för att mäta objekt och/eller rörelser kan bestå av:
Mekaniska metoder: Mekaniska metoder för att mäta objekt och/eller rörelser kan bestå av: - Armar, bommar - Exoskeleton (bommar och armar som bildar ett extra skelett utanpå kroppen) - Joystick - Spaceball
Läs merLjusmätning 1 "Mäta i handen i skugga". Med handhållen ljusmätare för befintligt ljus så finns en metod som är mycket enkel, snabb och fungerar till de flesta genomsnittliga motiv: att "mäta i handen i
Läs merEuropeiska unionens officiella tidning
6.5.2014 L 133/43 KOMMISSIONENS GENOMFÖRANDEFÖRORDNING (EU) nr 459/2014 av den 29 april 2014 om ändring av vissa förordningar rörande klassificering av varor i Kombinerade nomenklaturen EUROPEISKA KOMMISSIONEN
Läs merBildoptimering för webben
Bildoptimering för webben Av Stefan Isaksson och Jonas Andersson För att få en så hög och så jämn teknisk kvalitet på webben som möjligt krävs att man behandlar bildfilen på rätt sätt. Denna artikel ger
Läs merInformation Coding / Computer Graphics, ISY, LiTH. Bump mapping!
42(81) Information Coding / Computer Graphics, ISY, LiTH Bump mapping Principerna ingick i grundkursen. Mer detalj, implementation Koordinatsystem Normal mapping Utvidgning till mer avancerade metoder
Läs merKraftfält i bilden: Utsnittet Motivet fångas, bilden ramas in i höjd och bredd, blickpunkt bestäms
Kraftfält i bilden: Utsnittet Motivet fångas, bilden ramas in i höjd och bredd, blickpunkt bestäms Komposition Linje, rymd, ljus, volym och färg - komponeras till helhet Innehåll budskapet som beställare
Läs merATT ARBETA MED VEKTORGRAFIK
ATT ARBETA MED VEKTORGRAFIK Helene Brogeland Vektorgrafik och animation VT 2014 2014-04-29 Inledning Före aktuell kurs hade jag bara en vag uppfattning av innebörden av vektorgrafik och hade aldrig jobbat
Läs merWeb-cam (fortsättning) och solfilter för Venus-passagen
Bo Sandström 040606 Web-cam (fortsättning) och solfilter för Venus-passagen Jag har nu tillverkat en adapter så jag kan sätta web-cameran på teleskopet i stället för ett okular. Den är svarvad i mässing,
Läs merSpel som interaktiva berättelser
Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel
Läs merE-Control. Energy Control, den smarta vägen till ett energisnålt hem.
E-Control Energy Control, den smarta vägen till ett energisnålt hem. Vår produkt E-Control ska hjälpa människor som känner att de vill minska energiförbrukningen i hemmet. Vi har tänkt att den ska sitta
Läs merFörespråkarna hänvisar till att försäljningen av TVapparater
Är stereoskopisk 3D räddningen för biograferna och för alla som tillverkar TVapparater? Eller är det en kortvarig trend som kommer att självdö också den här gången? Svaret på de frågorna får vi vänta på
Läs merVRay för SketchUp Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim
VRay för SketchUp Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-2534-0 Förord Alto Punto är ett konsultföretag som startades av Camilla Ravenna
Läs merAnvisningar för ansiktsfoton som skickas in elektroniskt
sidan 1(8) Anvisningar för ansiktsfoton som skickas in elektroniskt Polisens anvisningar för passfoton bygger i enlighet med EU-förordningen på internationella standarder. De allmänna egenskaperna hos
Läs merPhotoshopskolan, skärpa upp en bild
Sida 1 av 7 skriv ut» Öka skärpan i bilder (Ps6) Att öka skärpan i en bild är en åtgärd som du säkert har behov av i olika situationer, tex om din bild redan från början är oskarp eller om du varit tvungen
Läs merDM-44TE 45sek. Anti Shock bärbar CD-spelare
Swedish DM-44TE 45sek. Anti Shock bärbar CD-spelare Svensk bruksanvisning www.denver-electronics.com SÂKERHETSÅTGÄRDER För att undvika att anläggningen skadas bör den inte förvaras på ställen som är extremt
Läs merVisualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten
Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten Så här ser min byggnad som exporterats från Revit ut när jag öppnar den i Rhino. Den
Läs merAnsiktsigenkänning med MATLAB
Ansiktsigenkänning med MATLAB Avancerad bildbehandling Christoffer Dahl, Johannes Dahlgren, Semone Kallin Clarke, Michaela Ulvhammar 12/2/2012 Sammanfattning Uppgiften som gavs var att skapa ett system
Läs merAlgebra I, 1MA004. Lektionsplanering
UPPSALA UNIVERSITET Matematiska Institutionen Dan Strängberg HT2016 Fristående, IT, KandDv, KandMa, Lärare 2016-11-02 Algebra I, 1MA004 Lektionsplanering Här anges rekommenderade uppgifter ur boken till
Läs merBenny Holmström EN KARTLÄGGNING AV STEREOSKOPISK 3D
Benny Holmström EN KARTLÄGGNING AV STEREOSKOPISK 3D Företagsekonomi och turism 2011 1 VASA YRKESHÖGSKOLA Företagsekonomi och turism ABSTRAKT Författare Benny Holmström Lärdomsprovets titel En kartläggning
Läs merAnders Giörloff Leg. Optiker
Anders Giörloff Leg. Optiker www.visuellergonomi.se www.foretagsoptikern.se Ögat Ögat Emmetropi - rättsynthet Hyperopi översynthet Myopi - närsynthet 1 Ögat Astigmatism Två fokuspunkter Enkelslipade Bifokala
Läs merAndra ka llan till ro relse
ANDRA KÄLLAN TILL RÖRELSE 1(8) Andra ka llan till ro relse Innehåll 1. Varför andra källa till rörelse?... 2 2. Fordon som måste använda sig av en Andra källa till rörelse... 2 3. SE5000... 3 3.1. Kontrollera
Läs merRobin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se. Datorgrafik i spel
Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se Datorgrafik i spel 1 Sammanfattning Dator grafik kan delas in i fyra olika områden: information, design, simuleringar och
Läs merVideodisplayer. InfoMatrix är en moduluppbyggd storbildsvideo med möjlighet att täcka stora skyltytor. Väderskyddade
1 Videodisplayer InfoMatrix Kommunicera med alla som passerar Er verksamhet. Praktiskt taget all verksamhet med en produkt, en tjänst eller ett budskap kan använda InfoMatrix för ljusannonsering. Aktuella
Läs merObservera också att det inte går att både se kanten på fönstret och det där ute tydligt samtidigt.
Om förstoringsglaset Du kan göra mycket med bara ett förstoringsglas! I många sammanhang i det dagliga livet förekommer linser. Den vanligast förekommande typen är den konvexa linsen, den kallas också
Läs merLuftförvärmare reportage. Namn: Joakim Sand Klass: TE15 Gruppmedlemmar: Joakim Sand, Oskar Elving, Henry Toro, Rasmus Fredriksson och Odin Malm.
Luftförvärmare reportage. Namn: Joakim Sand Klass: TE15 Gruppmedlemmar: Joakim Sand, Oskar Elving, Henry Toro, Rasmus Fredriksson och Odin Malm. Inledning. Vi har byggt en luftförvärmare, det är en slags
Läs merLinkx xtour Digital ljudöverföring med klass
Linkx xtour Digital ljudöverföring med klass Manual till vår specialmodell Uttag för extern anslutning t.ex. ett fickminne. Lyssna och spela in samtidigt Anslut tillbehöret halsslinga. Obegränsat antal
Läs merNya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
Läs merFunktionsbeskrivning
Bruksanvisning Funktionsbeskrivning Prisräknaren Programversion 5.2.0 eller senare Rev A SE Innehållsförteckning 1. Inledning... 3 2. Använda Prisräknaren... 3 2.1 Skriv in priser... 3 2.1.1 Kvittolista
Läs mer