2D4112 Datalogi I, grundkurs med Java, Labkurs 1. Godkänd Labkurs 1 ger 2p (högskolepoäng) av kursens totalt 10p

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "2D4112 Datalogi I, grundkurs med Java, 2003 2004. Labkurs 1. Godkänd Labkurs 1 ger 2p (högskolepoäng) av kursens totalt 10p"

Transkript

1 2D4112 Datalogi I, grundkurs med Java, Labkurs 1 Godkänd Labkurs 1 ger 2p (högskolepoäng) av kursens totalt 10p Denna labkurs omfattar 7 olika moment, där moment 3 7 skall redovisas. Tag med denna sida till varje redovisning och se till att du får kvittens från din lärare. För din egen skull, spara sidan tills du sett att dina resultat är inrapporterade till Ladok! Namn... Personnr... Laborationer Moment 3Godkänt den... Kvitteras... Moment 4 Godkänt den... Kvitteras... Moment 5 Godkänt den... Kvitteras... Moment 6 Godkänt den... Kvitteras... Moment 7 Godkänt den... Kvitteras... 1

2 En tom sida! 2

3 Moment 1: Unix och Emacs Obs! Moment 1 är inte obligatoriskt och behöver inte redovisas. Momentet skall ge de mest grundläggande kunskaperna som behövs för att kunna arbeta i Nadas datorsalar och de som tänker göra sina programmeringslaborationer på Nadas datorer bör göra dessa uppgifter. De studenter som programmerar på annat håll förväntas lära sig datormiljön där på egen hand. De som inte har egen bärbar dator får dock redovisa på Nadas datorer och måste därför känna till det viktigaste om dessa. Incheckning/registrering på kursen (andra punkten i avsnitt 3) måste göras av alla någon gång för att vi ska kunna bokföra resultaten. 1 Målsättning Syftet med denna laboration är att ni ska bekanta er med den datormiljö som används under den här kursen och i de flesta av de kurser ni kommer att läsa på Nada. Målsättningen med labben är att lära sig följande: logga in och logga ut utföra de vanligaste operationerna på filer förstå hur filsystemet är uppbyggt hitta hjälpinformation på systemet starta och använda texteditorn Emacs använda häftet Unixanvändning på Nada Det är bra om ni hinner läsa igenom labblydelsen samt de avsnitt i häftet Unixanvändning på Nada som labblydelsen hänvisar till i förväg. Hinner ni inte så läs när ni sitter vid datorn! Tag med Unix-häftet till labben! Allt som står i Unix-häftet är användbar kunskap men vi hinner inte öva på allt under labben. Experimentera gärna själva med det vi inte tar upp här, t.ex avsnitten , 8, , 10 och 11. Unix-häftet finns även tillgängligt från Nadas hemsida för datoranvändning för studenter: 2 Inloggning, fönster, lösenord Läs igenom avsnitten 1 6 i Unix-häftet. Logga in enligt anvisningarna i avsnitt 5. När inloggningen är klar hamnar ni i ett fönstersystem. Prova att flytta och ändra storlek på fönster enligt beskrivningen i avsnitt 6.2. Byt lösenord till något du kan komma ihåg! Detta gör man genom att välja terminalfönstret och ge kommandot passwd Följ instruktionerna. Byte av lösenord beskrivs i Unix-häftet, avsnitt

4 3 Installation av kursanpassningar, utloggning Anpassningarna innebär bl.a. att man automatiskt får information om kursen, tillgång till specialkommandon och direktlänk till kursens hemsida. Anpassningarna ska göras för varje persons konto. Välj kursomgång Den omgång av kursen Datalogi I, gk med Java som börjar år 2003kallar vi fovgrund03. Välj terminalfönstret genom att klicka i det och skriv course join fovgrund03 Checka in i res Vi har ett särskilt progam som heter res för att hålla ordning på vilka delresultat varje student har. Ni måste checka in i res. Detta sker genom att ni ger kommandot: res checkin fovgrund03 Ni får då ett antal frågor (namn, personnummer o.dyl.) om uppgifter vi måste känna till för att kunna registrera era resultat. En fråga gäller övningsgrupp. Vi har bara en grupp, svara helst 1, men andra svar är OK. En annan fråga avser studiestatus. Om detta är din första kurs på KTH så är din studiestatus FV-03, annars har du en studiestatus sedan tidigare, skriv den! Den som jobbar ensam går nu vidare till avsnitt 4. De som jobbar i par fortsätter med instruktionerna nedan. Skapa en gemensam filkatalog När två personer jobbar tillsammans behövs en gemensam filkatalog. Denna tillverkar man enklast med hjälp av course-kommandot. Ge kommandot: course labdir fovgrund03 kompis där kompis är användarnamnet för din labb kompis. Den gemensamma katalogen kommer att heta fovgrund03och ligga under hemkatalogen. Logga ut! (Avsnitt i Unix-häftet) Anpassningarna ni just installerat utförs vid varje kommande inloggning. Låt nu labb kompisen logga in på sitt konto, byta lösenord och upprepa alla stegen ovan på detta konto också. Det är viktigt att ni båda checkar in på kursen och att båda era konton blir riktigt anpassade för kursen. Dessa två åtgärder behöver bara göras en gång, vid kursens början. Om ni vill byta labb-kompis eller får problem så be en lärare om hjälp. När ni båda är klara med detta kan ni enkelt gå till er gemensamma katalog genom cd fovgrund03 Det är meningen att ni ska lägga alla filer som har med labbarna på kursen att göra under denna gemensamma katalog. I katalogen fovgrund03 bör ni så småningom skapa lämpliga underkataloger, förslagsvis en för varje labb eller programmeringsprojekt. En katalog skapas med det vanliga Unix-kommandot mkdir ( make directory ). Mer övning på kataloger kommer. 4

5 4 SimaManager - hjälpkö på din dator Under de schemalagda passen i datorsal finns lärare/handledare att tillgå. När ni behöver hjälp eller vill redovisa så kan ni ställa er i kö med hjälp av programmet SimaManager. Ge i terminalfönstret kommandona module add sima (behövs ej om man gjort course join fovgrund03) sm Då skapas, efter sekunder, ett fönster för köhanteringen på er datorskärm. Där skall finnas en lista över kurser, välj fovgrund. Tryck sedan på knappen Login. Då listas den aktuella kön för kursen fovgrund i SimaManager-fönstret. Ovanstående görs endast en gång per labbpass. När ni vill ställa er i kö så trycker ni på knappen Queue Ett litet fönster kommer upp där man kan välja Hjälp eller Redovisning. Man bekräftar sitt val genom att klicka på Ok. Om man ångrat sig klickar man på Cancel. När man fått hjälp av en lärare ska man ta bort sig ur kön genom att trycka på knappen Remove. Mera information om SimaManager finns på 5

6 5 Filträdet och filkommandon Läs i Unix-häftet avsnitt 7, sidorna (t.o.m ). Läs också Ha Unixhäftet uppslaget hela tiden och läs om kommandona parallellt med att ni provar! Logga in igen om ni är utloggade. Välj terminalfönstret. Skriv cd vilket betyder förflyttning till hemkatalogen. Skriv nu ls Datorn skriver ut AFS-README OldFiles Private Public README public_html fovgrund03 (eller något som är mycket likt ovanstående). Det ni har gjort är att fråga vad den aktuella filkatalogen innehåller. Svaret är en lista över katalogens innehåll. De första fem filerna i listan är sådant som alla hemkataloger innehåller från början. Den sista, fovgrund03, har ni själva skapat. Hemkatalogen innehåller också ett antal initieringsfiler vars namn inte skrivs ut. Prova kommandona cd, pwd och och mkdir genom att Ge kommandot pwd i hemkatalogen Gå till katalogen fovgrund03 Gör pwd igen (skillnad?) Gör ls Vad får ni veta? Skapa en katalog i katalogen fovgrund03. Användmkdir, välj själv namn på den nya katalogen eller kalla den intro. Gör ls igen. Gå tillbaka till hemkatalogen På katalogen /info/fovgrund03/labbar/intro/ finns filen Lasse.txt Den innehåller samma text som filen foo.txt som används i exemplen på sidorna Prova kommandona cp, mv, cat, more och rm genom att utföra följande uppgifter: Kopiera Lasse.txt till hemkatalogen. Byt namn på kopian till något ni själva väljer Skriv filens innehåll i terminalfönstret Kopiera filen (inom hemkatalogen) så att ni har två filer med olika namn men med samma innehåll. Tag bort den ena kopian Flytta den återstående kopian till katalogen intro (eller motsvarande) som ni skapat för en stund sedan. 6

7 Gör ls minst en gång efter varje kommando för att kontrollera att katalogerna innehåller det ni tror. Tag reda på, med hjälp av innehållsförteckningen till Unix-häftet, hur man med ett enkelt kommando skriver ut en fil på papper, men skriv inte ut i onödan. Spara papper! 6 Symboliska länkar Läs avsnitt i Unix-häftet. Ni har redan gjort en symbolisk länk, dock utan att själva ge kommanot ln. När ni gjorde course labdir... kördes ett s.k. skript, en samling kommandon. Kommandot ln ingår i detta skript. När person 1 i gruppen gjorde course labdir... skapades katalogen fovgrund03 i hemkatalogen hos person 1. När person 2 gjorde samma sak sattes en symbolisk länk med namnet fovgrund03 från dennes hemkatalog till katalogen fovgrund03 hos person 1. Läs noga igenom exemplet på sidorna och försök förstå vad som händer. 7 Att få hjälp Läs avsnitt 16.1 i Unix-häftet. Prova man-kommandot i terminalfönstret för några av de kommandon ni använt under labben, t.ex. man ls De olika väljare som finns för ett kommando hittar man under rubriken OPTIONS i manbladet. Den information manbladen ger är svårtillgänglig. Det krävs en del träning för att kunna läsa dem med god behållning. 7

8 8 Emacs Läs avsnitt 13i Unix-häftet. Här är det bäst att läsa och samtidigt prova de Emacskommandon som beskrivs i texten. Starta Emacs (GnuEmacs, inte XEmacs) genom att i terminalfönstret skriva emacs & Emacs kommer nu att startas i ett eget fönster på skärmen. Utan & tecknet kör Emacs i terminalfönstret och det går inte att ge kommandon där samtidigt som Emacs är igång. Det går även att starta Emacs på följande sätt: Med markören mot skärmens bakgrund (en pil), tryck ned högra musknappen. Då får man en meny där Emacs kan väljas. Välj Emacs-fönstret och välj ett filnamn att jobba med. Man kan ta en fil som redan existerar som man vill ändra i eller man kan välja att skapa en ny. Använd alternativ 1 eller 2 högst upp på sidan 44 i Unix-häftet. Prova gärna med både gammal och ny fil, men välj en ny fil innan ni går vidare. När man valt ett nytt filnamn är Emacs-fönstret tomt. Skriv in en text, minst 5 rader lång. Prova åtminstone alla kommandon som beskrivs i Unix-häftet på sidorna fram till stycket som börjar ( Du kan ha flera filer... ). Om något kommando är svårt att förstå så be om hjälp! Prova också M < och M > som flyttar markören till början respektive slutet av texten. Emacs arbetar i en s.k. buffert i datorns minne, inte direkt med skivminnesfilen. För att spara det arbete man gjort i bufferten till skivminnet använder man något av Save-kommandona i Files-menyn eller så gör man C X C S. Provadetta genom att spara den nya text ni skrivit in och kontrollera med kommandot ls i terminalfönstret att filen verkligen skapats. Om ni hinner så prova ännu fler kommandon. Ett speciellt trevligt och användbart kommando är M % (query-replace). Det används för att byta ut en text mot en annan. Efter labben bör ni öva mer på Emacs på egen hand. Observera att Unixhäftets allra sista sida innehåller en Emacs-lathund. Tag med Unix-häftet till alla kursens labtillfällen! 8

9 9 Redovisning (frivillig) För er som vill kontrollera att ni lärt er det som avses. Besvara frågorna nedan och skriv svar i rutorna, visa för er lärare! Vilket kommando används för att få en lista på filer m.m. i den aktuella katalogen? Vilken flagga (väljare) ska man ge kommandot för att ur listan kunna utläsa vilka som är vanliga filer, underkataloger, symboliska länkar m.m.? Vilken flagga gör att man får se filens storlek, tidpunkt för när den skapades m.m.? Hur byter man namn på filen Annasfil till UnixRedovisning.txt? Studera igen exemplet på sidorna i Unix-häftet. Rita en bild över den del av filträdet som exemplet berör. Katalogen /info/kdd-f97/exempel ska inte vara med utan låt den katalog som är ovanför den man står på när exemplet börjar vara rot i er trädbild. Symboliska länkar ska markeras på något sätt. Hur gör man enklast i Emacs för att sudda en (lång) rad? Prova att det fungerar innan ni skriver svaret! Beskriv hur man gör i Emacs för att hitta den sista förekomsten av ordet mobiltelefon i den text man jobbar med. Flera sätt finns. 9

10 Moment 2: Skriv och provkör en Java-applet Som allra första programmeringsövning ska ni få skriva (av) en enkel Java-applet som bara ritar en oval och ett streck på skärmen. Vi ska noga gå igenom hur man går tillväga för att köra programmet och bryr oss till att börja med inte om programmets innehåll. Därefter ska ni göra flera olika ändringar i programmet, köra det efter varje ändring och helst förstå vilken betydelse ändringarna har. Filer och kataloger Det första man bör göra när man ska skriva ett nytt program är att skapa en ny filkatalog. Alla filer som har att göra med programmet bör placeras i en egen filkatalog. Välj ett namn på katalogen som gör att du enkelt känner igen programmet, t.ex. flaggor Det första riktiga programmet ni ska skriva kommer att handla om flaggor och det går bra att använda detta första introduktionsprogram som ett skelett att bygga vidare på när ni ska skriva flaggprogrammet. I katalogen kommer vi så småningom att ha tre typer av filer:.java.class.html Detta är textfiler som innehåller java-program, eller delar av program. Du skapar själv dessa filer med hjälp av Emacs (textredigeraren) och skriver in programmen i textform. I denna laboration kommer du att ha en sådan fil: Flaggor.java. Detta är filer som innehåller en kodad form av programmet som används när programmet ska köras. Du behöver inte göra någonting med dessa filer (utom möjligen att städa bort dem när du är klar). I denna laboration kommer det så småningom att skapas en sådan fil: Flaggor.class. När programmet är en applet måste det startas från en WWW-sida. Denna fil innehåller en minimal WWW-sida som vi bara använder för att kunna provköra programmet. I vårt fall kommer denna fil att heta Flaggor.html. Lägg märke till att vi använder stor begynnelsebokstav i ordet Flaggor ifilnamnen. Detta beror på att Flaggor är namnet på en klass i programmet och man skriver alltid klassnamn med stor begynnelsebokstav. Skriv HTML-filen Skapa med hjälp av Emacs filen Flaggor.html med följande innehåll: <APPLET code="flaggor.class" width=300 height=350> </APPLET> Detta betyder att programmet Flaggor.class är en applet som ska synas i ett fönster som är 300 bildpunkter brett och 350 högt. 10

11 Skriv Java-filen Skapa filen Flaggor.java med följande innehåll: import java.awt.*; import java.applet.*; public class Flaggor extends Applet { } public void paint(graphics g) { g.drawline(100, 250, 200, 100); g.drawoval(100, 100, 100, 150); } Detta är ett litet Java-program som ritar en figur bestående av en linje och en oval. Kompilera och provkör programmet Innan du kan köra programmet du just skrivit måste det kompileras. Kompileringen innebär att programmet översätts till ett internformat (Java byte code) som snabbt kan tolkas när programmet kör. Kompileringen görs genom att man ger kommandot: javac Flaggor.java Om kompileringen lyckades så har du nu fått en fil med namnet Flaggor.class som innehåller programmet i det interna formatet. Vi är nu redo för att provköra programmet. Vårt program är en applet och vi kör det därför med hjälp av kommandot: appletviewer Flaggor.html Har du nu gjort allting rätt så ska det dyka upp ett nytt fönster med titeln AppletViewer: Flaggor.class på skärmen. Första gången du kör kan det tänkas att du får upp ett fönster med licensvillkoren för Java-systemet JDK (Java Development Kit). Du måste då bekräfta att du läst dessa innan du kan gå vidare. När din applet väl har startat ska linjen och ovalen synas i dess fönster. Det finns också en meny med namnet Applet som du framförallt använder för att avsluta provkörningen (menyalternativet Quit längst ned). 11

12 Ändra i programmet Prova att göra några enkla ändringar i programmet och kör den modifierade versionen. Ändra först parametrarna vid anropen av drawline och drawoval och se att figuren ändras så som ni tänkt er. Lägg gärna till fler anrop av metoderna för att göra en lite mer komplicerad figur. En annan bakgrundsfärg i appleten får man genom att anropa metoden setbackground(color.blue); före anropen av drawline och drawoval. På sidan 26 i JFS (boken Java for Students) kan du se vilka färger som finns tillgängliga. Med hjälp av metoden g.setcolor(color.white); ändrar man färg på pennan som används att rita och måla med. På sidorna i JFS beskrivs fler enkla grafikmetoder att prova. Inför något fel i programmet för att se vad som händer. När får du motsvarande felmeddelande: när du skriver felet, sparar programtexten, kompilerar eller kör programmet? Förstår du vad felmeddelandet betyder? Prova gärna med några olika typer av fel, t.ex. felstavningar, konstiga tecken, fel ordning på rader. Öva på variabler och uttryck Låt programmet göra några enkla beräkningar, t.ex: Konstanterna (talen 100, 250,...) som används som parametrar till drawline och drawoval kan ersättas med beräkningsuttryck. Ersätt konstanterna med enkla uttryck som innehåller aritmetiska operationer (addition, subtraktion, o.s.v.). Använd din fantasi! Definiera en lokal variabel genom att lägga till raden: int k = 47; precis före raderna med drawline och drawoval. Du ska nu kunna använda namnet k i uttrycken också. Låt ovalen ha bredden k och höjden 2*k. Ersätt även talet 47 ovan med ett beräkningsuttryck. Mera fantasi... Parametrarna till drawline och drawoval måste vara heltal (typen int). De anger position på skärmen i antal pixels. Om beräkningsuttrycket t.ex. innehåller något decimaltal, t.ex får man ett felmeddelande. Prova! 12

13 Moment 3: Flaggor Detta moment skall ge fortsatt övning på att skriva och köra applets med enkel grafik. Ni skall också lära er hur man skriver egna metoder och anropar (använder) dem. Ni skall redovisa tre program, ett från vardera uppgifterna 2, 3och 4. Uppgift 1 Skriv en applet som ritar en flagga med ett kors mot en bakgrund, t.ex. den svenska, danska eller finska. Utgå från introduktionsprogrammet i moment 2 och ändra i paint-metoden så att en flagga ritas. Flaggan ritas enklast som tre stycken fyllda rektanglar, alltså tre anrop av metoden fillrect. Först ritas en stor rektangel med bottenfärgen och sedan två smala rektanglar ovanpå i korsets färg. Flaggan ska ha de proportioner som figuren på nästa sida visar men bör skalas upp så den blir större än pixels. Programmet kompileras (med javac) och körs (med appletviewer) precis som i moment 1. Uppgift 2 Skriv en metod för att rita samma flagga som i uppgift 1 men flaggans position ska kunna varieras. Metodens huvud kan se ut så här: private void drawflag(graphics g, int xpos, int ypos) Låt nu programmet rita tre flaggor i olika positioner. Detta görs genom tre anrop av drawflag från paint-metoden. Uppgift 3 Tag en kopia av appleten i uppgift 2 och utvidga metoden drawflag så att även flaggans färger ges som parametrar: private void drawflag(graphics g, int xpos, int ypos, Color bgcolor, Color crosscolor) Nu kan metoden drawflag användas för att rita alla flaggor med detta mönster, den svenska, finska, och danska flaggan (och den skånska) eller fantasiflaggor. Flaggorna kan ges önskad position genom parametrarna xpos och ypos. Låt appleten rita minst tre olika flaggor! Uppgift 4 Skriv en annan metod (ändra inte drawflag) som ritar en flagga med tvåfärgat kors som den norska flaggan. Denna metod behöver tre färgparametrar. Flaggans position ska vara parametrar även här. Proportionerna hos den norska flaggan visas i figuren på nästa sida. Låt nu appleten rita de norska, isländska och färöiska flaggorna. Färgerna hos den norska är (utifrån och in) röd, vit, blå. Den isländska har blå, vit, röd och den färöiska har färgerna vit, grågrön och röd. Den grågröna färgen fås t.ex. genom new Color(80, 110, 135) Låt nu appleten skriva ut alla sex flaggorna: svenska, danska, finska, norska, isländska och färöiska. När du är klar hit, visa för en lärare och be om en signatur! 13

14 Figur 1: De angivna värdena är proportioner och inte absoluta pixelvärden. Multiplicera med något tal för att få lagom storlek! Frivillig uppgift Skriv ut landets namn under varje flagga. Använd metoden g.drawstring.kortast program får man om namnet också är parameter till flaggritarmetoderna. 14

15 Moment 4: Färgblandning Detta är det första programmet där ni själva ska programmera hur man tar hand om händelser (events). De händelser som är aktuella här är användarens inställningar av rullister (scrollbars). Uppgift 1 En godtycklig färg i java erhålls genom att man skapar ett objekt av typen Color med satsen new Color(r, g, b) där r, g, b är heltal mellan 0 och 255 som anger hur mycket rött, grönt resp. blått färgen ska innehålla. (0, 0, 0) betyder svart och (255, 255, 255) betyder vitt. Färgobjektet kan användas för att välja aktuell pennfärg när man ritar eller färglägger eller bakgrundsfärg hos en grafisk komponent. Skriv en applet där användaren kan ställa in mängderna rött, grönt och blått med tre stycken rullister och samtidigt se den aktuella färgen i en cirkel under. Färgen i cirkeln ska alltså variera när man ändrar inställningarna på rullisterna. De inställda värdena på r, g och b skall skrivas ut i appletfönstret (med g.drawstring) så att användaren kan se vilka värden han/hon ställt in. Programmet ska ha samma struktur som programmet FirstEvent på sidan 65 i Java for Students men det ska ha ytterligare några funktioner. Det ska finnas tre scrollbars med inställbara värden De inställda värdena måste lagras i tre variabler. En cirkel med den inställda färgen ska ritas ut genom användning de tre variablerna. Programmet FirstEvent finns på kursbiblioteket i filen /info/fovgrund03/labbar/labkurs1/firstevent.java Kopior av boksidorna där programmet FirstEvent förklaras finns också tillgängliga hos kursledaren för dem som inte har boken Java for Students. Uppgift 2 Ge färgblandarappleten en snygg bakgrundsfärg samt sätt färgerna rött, grönt och blått på de tre rullisterna. När programmet fungerar och ser snyggt ut så visa för en lärare för att få det godkänt. Frivilliga uppgifter När appletens bakgrundsfärg ligger nära den inställda färgen så syns inte cirkeln. Åtgärda detta t.ex. genom att rita ut en kontur eller byta bakgrundsfärg då färgerna är nära varandra! För dem som kan en del Java redan: Scrollbar objekten är obekvämt små. Ändra på detta t.ex. genom använda klassen MyScrollbar som finns på kursbiblioteket /info/fovgrund03/myscrollbar.java 15

16 Moment 5: BMI I detta moment skall ni öva på att göra ett grafiskt användargränssnitt som byggs upp av komponenterna Label, TextField och Button. Indata till programmet skall ges via TextField och utdata skall också skrivas i en TextField. Ni skall också öva på if satser. Uppgift 1 Skriv ett program som låter användaren mata in sin vikt i kg och sin längd i centimeter och räknar ut det så kallad Body Mass Index, BMI. BMI definieras vikt BMI = längd*längd där vikten anges i kg och längden i meter (Obs!, inte centimeter). Indata skall läsas från två st TextFields och utdata (BMI) skall skrivas i en tredje TextField. För att användaren lätt ska förstå var vikten respektive längden ska skrivas in så skall det till vart och ett av inmatningsfälten höra en Label som tydligt beskriver fältet. Själva beräkningen av BMI skall göras då användaren trycker på en knapp (Button). Denna knapp är den enda kompent man behöver lyssna på i det här programmet. Jämför med Fahrenheit/Celsius programmet som vi har gått igenom på en lektion! Uppgift 2 Utvidga programmet så att det inte bara skriver ut värdet av BMI utan också ifall personen är underviktig, har normalvikt, övervikt eller extrem övervikt. BMI < 18.5 betraktas som undervikt 18.5 BMI < 25 är normalvikt 25 BMI < 30 är övervikt och BMI 30 är extrem övervikt Var noga med if-satserna så att de blir så rena och enkla som möjligt. Gör inga tester i onödan! Obs! Ni behöver inte ta hänsyn till att användaren kan ge indata på fel format, t.ex. skriver vikten med bokstäver i stället för siffror, eller trycker på knappen för BMI-beräkning utan att ha fyllt i längd och vikt. Det räcker att programmet fungerar om användaren skriver längd och vikt korrekt med siffor och sedan trycker på BMI-knappen. Frivilliga uppgifter Komplettera programmet så att om någon av längd- och vikt-rutorna är tomma då man begär BMI-beräkning så får man ett vänligt meddelande om detta och programmet försöker inte göra BMI-beräkningen. BMI värdet skrivs ut med onödigt många decimaler. En eller två decimaler är lagom. Använd klassen NumberFormat för att åstadkomma detta. Komplettera programmet så att man får ett meddelande om man skrivit ett tal på ett otillåtet format. Här måste man använda sig av begreppet Exception. 16

17 Moment 6: Trianglar Detta är en övning på logik och if.. else - satser som är lite svårare än den i moment 5. Uppgift Skriv ett program som låter användaren mata in tre heltal som motsvarar sidorna i en triangel. Programmet skall beräkna triangelns yta samt vilken typ triangeln är: Liksidig (alla tre sidorna lika), likbent (två sidor lika), rätvinklig eller sned. Programmet ska meddela ifall de tre inmatade värdena inte kan bilda någon triangel. Detta inträffar om ett eller flera värden är negativa, eller om summan av de två kortaste sidorna är mindre än den längsta, t.ex. för värdena 1, 1 och 5. Ni får anta att värdena ges i storleksordning med kortaste sidan först. Välj grafiskt eller textbaserat gränssnitt För att ni skall kunna koncentrera er på beräkningar och logik så får ni utgå ifrån ett programskelett där användargränssnittet är gjort. Här finns det flera olika att välja på: Det kortaste programmet får man om man väljer ett textbaserat gränssnitt där triangelsidorna ges som programparametrar. Ett sådant finns i filen /info/fovgrund03/labbar/labkurs1/tri1.java Det här programmet kompileras och körs sedan genom kommandot java Tri1 <programparametrar> t.ex. så här java Tri där talen 34 5 är de parametrar man ger som indata till programmet, i vårt fall är det förstås triangelsidorna. Med dessa indata bör vi få ut att ytan är 6 och att det är en rätvinklig triangel. Om vi istället skriver java Tri bör vi få ett meddelande om att värdena inte kan vara sidor i en triangel. Vårt andra alternativ är ett textbaserat gränssnitt där programmet frågar efter varje triangelsida. /info/fovgrund03/labbar/labkurs1/tri2.java Detta program startas med java Tri2 och man får därefter frågor om sidlängderna. 17

18 Det sista alternativet är det grafiska gränssnittet i form av en applet. /info/fovgrund03/labbar/labkurs1/trianglar.java /info/fovgrund03/labbar/labkurs1/trianglar.html I alla programskeletten används variablerna a, b och c för triangelsidorna och då är a b c!. Utnyttja detta för att få färre tester i programmet! Börja med att kopiera det skelett ni valt till er egen katalog. Provkör! Ni får gärna prova två av dem eller alla tre förstås! Studera programmet tills ni förstår det och fyll därefter i det som fattas för att lösa uppgiften. Programskeletten inns också på kommande sidor i labanvisnignen. För beräkning av triangelns yta kan följande formler användas: s = a + b + c 2 ytan = s(s a)(s b)(s c) Börja med att testa med en if-sats om det är en triangel eller ej. Vid ej triangel ger man användaren information om detta. Fallet är triangel får sedan delas upp i de fyra delfallen liksidig, likbent, rätvinklig och sned. En rad tester av detta slag blir enklast om man testar det mest speciella först, d.v.s. liksidigheten och sedan testar likbenthet och sist rätvinklighet. Rätvinklighet testas m.h.a. Pythagoras sats. De trianglar som inte tillhör något av specialfallen är sneda. Kom ihåg att utnyttja att a b c. Frivilliga uppgifter (Alla gränssnitt) Se till att programmet klarar av att de tre sidlängderna ges i godtycklig ordning. Detta kan lösas genom att man utvidgar några av testerna eller genom att man sorterar de inmatade värdena så att a b c. (Endast gränssnitt nr 2) Utvidga programmet så att man kan behandla flera trianglar i samma körning av programmet. Se till att kodsekvensen som frågar efter sidlängder och gör beräkningar och utskrifter upprepas. Upprepning kan ske antingen tills användaren avbryter programmet med Ctrl-C eller också kan programmet, efter varje triangel, fråga om användaren vill forsätta, läsa in ett svar och låta detta styra om programmet ska avslutas eller ej. (Endast grafiskt gränssnitt) Låt programmet rita en triangel med de sidlängder användaren matat in, förutsatt att de är positiva förstås. Sidlängder som inte kan bilda triangel som t.ex. 5, 1 och 1 kan ju ritas ut. Det är lätt att förstå att det inte fungerar när man ser det ritat! 18

19 I programmet nedan ges triangelsidorna som programparametrar. I programmet är de tillgängliga i String-vektorn args, första parametern är args[0], andra är args[1] o.s.v. String-värdena görs om till heltal m.h.a. metoden Integer.parseInt(..). public class Tri1 { public static void main (String[] args) { int a, b, c; String typemessage, areamessage; a = Integer.parseInt(args[0]); b = Integer.parseInt(args[1]); c = Integer.parseInt(args[2]); // Här ska ni lägga in alla tester och utskrifter. // Utskrifterna görs med System.out.println(..) // som ger utskrift av text i terminalfönstret. } } Här följer det program som ställer frågor efter indata: import java.io.*; public class Tri2 { public static void main (String[] args) throws IOException { int a, b, c; String typemessage, areamessage; BufferedReader keyboard = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print("Skriv den kortaste sidan: "); a = Integer.parseInt(keyboard.readLine()); System.out.print("Skriv den mellersta sidan: "); b = Integer.parseInt(keyboard.readLine()); System.out.print("Skriv den längsta sidan: "); c = Integer.parseInt(keyboard.readLine()); } } // Här ska ni lägga in alla tester och utskrifter. // Utskrifterna görs med System.out.println(..) // som ger utskrift av text i terminalfönstret. 19

20 import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; public class Trianglar extends Applet implements ActionListener{ private TextField input1, input2, input3; // Fält för inmatning private TextField areafield, typefield; // Fält för utmatning private int a, b, c; // Triangelsidorna public void init () { setbackground(new Color(150, 200, 150)); add(new Label("Kortaste sidan")); input1 = new TextField(5); add(input1); input1.addactionlistener(this); // Lägg rubriken i fönstret // Skapa inmatningsfält // Lägg i appletfönstret // Koppla lyssnare } add(new Label("Mellansidan")); input2 = new TextField(5); add(input2); input2.addactionlistener(this); add(new Label("Längsta sidan")); input3 = new TextField(5); add(input3); input3.addactionlistener(this); areafield = new TextField(20); add(areafield); typefield = new TextField(30); add(typefield); // Skapa utmatningsfält // Lägg i appletfönstret // När användaren tryckt return eller enter i något av // inmatningsfälten anropas actionperformed public void actionperformed (ActionEvent e) { a = Integer.parseInt(input1.getText()); b = Integer.parseInt(input2.getText()); c = Integer.parseInt(input3.getText()); String areamessage = "ingen beräkning än"; String typemessage = "ingen beräkning än"; // Lägg in satser som beräknar ytan och "beräknar" vilken // av typerna liksidig, likbent, rätvinklig eller sned som // triangeln har. Svaren läggs i areamessage och typemessage. } } areafield.settext(areamessage); typefield.settext(typemessage); 20

21 y x screen x y screen Moment 7: Sinuskurva Här skall vi öva på att rita en matematisk funktion i ett appletfönster. Då är det lämpligt att använda for-satsen, men en while-sats går också bra. Det blir även mer övning på att ta hand om användarens knapptryckningar. Uppgift 1 En sinuskurva kan beskrivas av följande formel y = A sin ( 2π T x + γ) där A är kurvans amplitud, d.v.s. hur hög den är. T är perioden. Ett stort värde på T ger en långsamt varierande kurva och ett litet T ger en snabbt varierande. γ är fasvinkeln. Om γ = π 2 blir det en cos-funktion. Skriv en applet som ritar en sinuskurva. Definiera fönsterstorleken i.html-filen ganska stor, åtminstone Kurvan ska ritas ungefär mitt i fönstret. Koordinataxlar ska ritas ut. Tänk på att origo för skärmkoordinatsystemet ligger i övre vänstra hörnet av fönstret och att skärmkoordinaterna anges i heltal. Origo i det koordinatsystem där sinuskurvan ritas kan ligga ungefär i den punkt som har skärmkoordinaterna (20, 200). Se figuren! Rita ut koordinataxlarna för detta system! Ni behöver dock inte rita pilar och inte heller skriva ut någon text. Två streck räcker. Definiera variabler för A, T och γ. Låtγ =0från början och prova ut (eller tänk ut) lämpliga värden för A och T så att kurvan blir lagom stor på skärmen och minst 3perioder syns. Det ska inte behövas så många programrader för att rita kurvan. Om programmet blir långt redan i Uppgift 1 så har ni krånglat till det! Titta gärna på exemplet med parabel ritning som vi gått igenom på en lektion. Det programmet finns också på kurshemsidan. Uppgift 2 Utvidga programmet med knappar eller scrollbars för att ändra kurvans utseende. Minst två av parametrarna A, T och γ skall kunna varieras. Väljer ni knappar så behövs det två stycken för varje parameter, en för att öka och en för att minska 21

22 parametern. Väljer ni scrollbars så måste (kanske) en omräkning ske mellan det avlästa heltalsvärdet och ändringen av parameterns flyttalsvärde. Man skall alltså kunna se hur kurvans utseende ändras när man trycker på knappar eller drar i rullister. Om A ändras så ska kurvan växa eller krympa i höjdled, om γ ändras så skall kurvan flytta sig i sidled och om T ändras så skall man se fler eller färre perioder utritade. Frivillig uppgift Ändra på funktionen lite, t.ex. genom att multiplicera med en dämpningsfunktion e αx2. Litet (positivt) α ger svag dämpning, stort α ger snabb dämpning. Negativt α ger ingen dämpning utan motsatsen, en ökning. Även α bör kunna varieras utifrån. En annan frivillig uppgift kan förstås vara att rita en helt annat funktion med intressanta parametrar att variera. 22

UNIX. 2D1339 Programkonstruktion Hösten 2001 Datorintroduktion Laboration 1. Mål. Vad laborationen går ut på. Redovisning

UNIX. 2D1339 Programkonstruktion Hösten 2001 Datorintroduktion Laboration 1. Mål. Vad laborationen går ut på. Redovisning Numerisk analys och datalogi KTH 100 44 Stockholm Ann Bengtsson, Kerstin Frenckner 2D1339 Programkonstruktion Hösten 2001 Datorintroduktion Laboration 1 UNIX Mål Syftet med denna laboration är att ni ska

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java. Föreläsning 5 Kort om Java-Applets

Objektorienterad programmering i Java. Föreläsning 5 Kort om Java-Applets Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 5 Kort om Java-Applets 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen syftar till att ge en bild av vad en Java-Applet är och är ganska fristående från föregående

Läs mer

Introduktion till datormiljön och Python

Introduktion till datormiljön och Python Introduktion till datormiljön och Python Nyckelord: katalog, katalogträd, rot, fil, källkod, program, exekvering, tilldelning, inmatning, utmatning. Mål: Att du efter laborationen ska klara dig på egen

Läs mer

DD1311 Programmeringsteknik för CL1 Laborationer läsåret 2008-2009

DD1311 Programmeringsteknik för CL1 Laborationer läsåret 2008-2009 DD1311 Programmeringsteknik för CL1 Laborationer läsåret 2008-2009 Fyll i ditt namn och personnummer med bläck eller motsvarande. Kursledare är Linda Kann, linda@nada.kth.se. Namn... Personnr... Laborationer

Läs mer

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning. Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java

Läs mer

Editering, Kompilering och Exekvering av Javaprogram

Editering, Kompilering och Exekvering av Javaprogram UMEÅ UNIVERSITET Institutionen för informatik B.1, Programmeringens grunder, 5 poäng Editering, Kompilering och Exekvering av Javaprogram Introduktion Syftet med kursmomentet Programmeringens grunder (B.1)

Läs mer

DD1310 Programmeringsteknik för Open1 och Med2 Laborationer läsåret 2014/2015

DD1310 Programmeringsteknik för Open1 och Med2 Laborationer läsåret 2014/2015 DD1310 Programmeringsteknik för Open1 och Med2 Laborationer läsåret 2014/2015 Fyll i ditt namn och personnummer med bläck eller motsvarande. OBS: Om inte denna kvittenssida tas med vid redovisningen får

Läs mer

Objektorienterad programmering D2

Objektorienterad programmering D2 Objektorienterad programmering D2 Laboration nr 2. Syfte Att få förståelse för de grundläggande objektorienterade begreppen. Redovisning Källkoden för uppgifterna skall skickas in via Fire. För senaste

Läs mer

Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass.

Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass. Datateknik A, Syfte: Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass. Att läsa: Lektion 2 Uppgifter:

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java

Objektorienterad programmering i Java Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet

Läs mer

Kort-kort om utdelade användarkonton och datormiljön på NADA

Kort-kort om utdelade användarkonton och datormiljön på NADA Kort-kort om utdelade användarkonton och datormiljön på NADA UNIX-konto, användaridentitet Namn Du har fått ett konto med ett användarnamn bestående av prefixet ip99_ och ytterligare tre bokstäver. Dessa

Läs mer

Laboration 10 - NetBeans

Laboration 10 - NetBeans Laboration 10 - NetBeans Avsikten med laborationen är att du ska träna på att använda paket, att du ska packa några klassfiler i en jar-fil och slutligen använda innehållet i en jar-fil från en annan klass

Läs mer

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION Denna föreläsning Vad händer under kursen? praktisk information Kursens mål vad är programmering? Skriva små program i programspråket Java Skriva program som använder färdiga

Läs mer

SMD 134 Objektorienterad programmering

SMD 134 Objektorienterad programmering SMD 134 Objektorienterad programmering Dagens agenda: Typer i Java: primitiva datatyperna, referenstyper Variabler och variabeltilldelningar med primitiva typer Konstanter av de olika typerna. Heltalsräkning

Läs mer

Tentamen OOP 2015-03-14

Tentamen OOP 2015-03-14 Tentamen OOP 2015-03-14 Anvisningar Fråga 1 och 2 besvaras på det särskilt utdelade formuläret. Du får gärna skriva på bägge sidorna av svarsbladen, men påbörja varje uppgift på ett nytt blad. Vid inlämning

Läs mer

Vem är vem på kursen. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursbok Cay Horstmann: Big Java 3rd edition.

Vem är vem på kursen. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursbok Cay Horstmann: Big Java 3rd edition. Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Vem är vem på kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursansvarig : Katarina Blom, tel 772 10 60 Rum: 6126 (E-huset)

Läs mer

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser?

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Vad är arv? Vi ärver från GregorianCalendar. Kan vi bygga vidare på existerande klasser? Programmeringsteknik och Matlab Övning 6 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312

Läs mer

Lab5 för prgmedcl04 Grafik

Lab5 för prgmedcl04 Grafik Lab5 för prgmedcl04 Grafik Viktigt läs detta först:den här labblydelsen är ganska lång, detta betyder inte att labben tar lång tid.en hel del av lydelsen är anvisning om hur man går tillväga för att kunna

Läs mer

Chapter 3: Using Classes and Objects

Chapter 3: Using Classes and Objects Chapter 3: Using Classes and Objects I dessa uppgifter kommer du att lära dig om hur man använder klasser och metoder från java biblioteket. Du kommer inte att förstå allt som händer bakom metod anrop

Läs mer

Applets med komponenter

Applets med komponenter 5 Applets med komponenter Knappar Om gränssnitt (interface) Händelser Måla om appletytan Etiketter och textrutor Förvandla strängar till tal Aritmetik Omvandla datatyper med cast Felhantering Kap 5: Sid

Läs mer

Installationsanvisning för kursens programvara på egen dator

Installationsanvisning för kursens programvara på egen dator Installationsanvisning för kursens programvara på egen dator Två program, Java och DrJava, skall installeras på datorn. DrJava är en så kallad utvecklingsmiljö, ett program som underlättar att programmera

Läs mer

Tänk på följande: Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Tänk på följande: Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken. Tentamen Programmeringsteknik I 2015-01-10 Skrivtid: 8.00 13.00 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande: Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till

Läs mer

Översikt 732G11 PROGRAMMERING 1. Personal. Kursens mål. Litteratur. Kursens innehåll 2010-04-22

Översikt 732G11 PROGRAMMERING 1. Personal. Kursens mål. Litteratur. Kursens innehåll 2010-04-22 Översikt 732G11 PROGRAMMERING 1 Institutionen för datavetenskap Om kursen Vad är programmering (bra för)? Programmeringsspråket Java Utvecklingsmiljön Eclipse Genomgång av några programexempel Programmering

Läs mer

Programmeringsteknik med C och Matlab

Programmeringsteknik med C och Matlab Programmeringsteknik med C och Matlab Kapitel 2: C-programmeringens grunder Henrik Björklund Umeå universitet Björklund (UmU) Programmeringsteknik 1 / 32 Mer organisatoriskt Imorgon: Datorintro i lab Logga

Läs mer

2D1339 Programkonstruktion för F1, ht 2004

2D1339 Programkonstruktion för F1, ht 2004 2D1339 Programkonstruktion för F1, ht 2004 Kontrollskrivning 1 Onsdag 24/11 2004 kl 11.15 12.00 Endast ett svar är rätt på varje fråga! Om mer än ett svar givits blir det noll poäng på frågan. Alla skriftliga

Läs mer

Föreläsning 6: Introduktion av listor

Föreläsning 6: Introduktion av listor Föreläsning 6: Introduktion av listor Med hjälp av pekare kan man bygga upp datastrukturer på olika sätt. Bland annat kan man bygga upp listor bestående av någon typ av data. Begreppet lista bör förklaras.

Läs mer

Tentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.

Tentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14. Tentamen 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.00, sal E33 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel

Läs mer

Övningar Dag 2 En första klass

Övningar Dag 2 En första klass Kurs i C++ Sid 1 (5) Övningar Dag 2 En första klass Denna övning går ut på att steg för steg bygga upp en klass och skapa objekt. Vi kommer att utgå från en sammansatt datatyp i en struct och parallellt

Läs mer

8-1 Formler och uttryck. Namn:.

8-1 Formler och uttryck. Namn:. 8-1 Formler och uttryck. Namn:. Inledning Ibland vill du lösa lite mer komplexa problem. Till exempel: Kalle är dubbelt så gammal som Stina, och tillsammans är de 33 år. Hur gammal är Kalle och Stina?

Läs mer

Programmering A C# VT 2010. Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson 2010 02 08

Programmering A C# VT 2010. Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson 2010 02 08 Programmering A C# VT 2010 Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson 2010 02 08 Innehåll Hjälp och referenser... 3 Kap 1 Introduktion... 3 Steg för steg... 3 Kapitel 2 Variabler...

Läs mer

Datorer och datoranvändning Föreläsningar 2014/15. Föreläsning 1 Unix. Operativsystem. Unix

Datorer och datoranvändning Föreläsningar 2014/15. Föreläsning 1 Unix. Operativsystem. Unix Datorer och datoranvändning Föreläsningar 2014/15 Per Holm Per.Holm@cs.lth.se Unix 2 (lab 1) Lågnivåprogrammering 23 (lab 2) Datorns hårdvara 45 L A TEX 69 (lab 3) Internet 98 (lab 4) Operativsystem 117

Läs mer

kommando -fl argument

kommando -fl argument Grundläggande kommandostruktur kommando -fl argument Kommandot kommando är ett litet linuxprogram som gör något. Flaggorna fl modifierar kommandot Argumentet argument kan vara inget, ett eller flera (beroende

Läs mer

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. 1 (8) DUGGA: Objektorienterade applikationer Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Skriv ditt namn, personnummer och e-postadress på försättsbladet. Skriv rent dina svar.

Läs mer

2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.

2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet. 2. Komma igång Skapa grupper och elever Börja med att läsa texten nedan om hur man börjar jobba med programmet efter installationen. Skriv gärna ut sidan och ha bredvid dig tills du känner att du behärskar

Läs mer

Tips och tricks 1 Cadcorp SIS 5.2 2003-03-03

Tips och tricks 1 Cadcorp SIS 5.2 2003-03-03 Tips och tricks 1 Cadcorp SIS 5.2 2003-03-03 Skapa en raster pensel från en Windows bakgrund (1) 1. Kontrollera att Paper är uppsatt som koordinatsystem/projektion 2. Öppna en Bitmap fil i ett tom fönsterfil

Läs mer

Tentamen. Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Lördagen den 30 november 2002 kl , salar E33, E34

Tentamen. Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Lördagen den 30 november 2002 kl , salar E33, E34 Tentamen Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, 2002-2003 Lördagen den 30 november 2002 kl 9.00 14.00, salar E33, E34 Inga hjälpmedel 30 poäng ger säkert godkänt, 40 poäng ger betyg 4 50 poäng ger

Läs mer

Använda Python Laboration 1 GruDat, DD1344

Använda Python Laboration 1 GruDat, DD1344 Använda Python Laboration 1 GruDat, DD1344 Örjan Ekeberg 14 oktober 2008 Målsättning Målet med denna laboration är att du ska prova på att använda Python, framförallt interativt. Du ska också lära dig

Läs mer

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Provmoment: TEN1 Ladokkod: NGC011 Tentamen ges för: Omtentamen DE13, IMIT13 och SYST13 samt öppen för alla (Ifylles av student) (Ifylles av student)

Läs mer

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010) Tid: Onsdagen 15 december 2004, 8:30 till 13:30 Plats: M Ansvarig lärare: Katarina Blom, tel 772 10 60. Läraren besöker tentamen kl

Läs mer

Björn Abelli Programmeringens grunder med exempel i C#

Björn Abelli Programmeringens grunder med exempel i C# Björn Abelli Programmeringens grunder med exempel i C# Övningshäfte (bearbetning pågår) Senaste uppdatering: 2004-12-12 I denna version finns övningar för de mest centrala avsnitten. Häftet kommer att

Läs mer

Programutveckling med Java Development Kit. (JDK 1.1.x) och Programmers File Editor (PFE 7.02)

Programutveckling med Java Development Kit. (JDK 1.1.x) och Programmers File Editor (PFE 7.02) UMEÅ UNIVERSITET Institutionen för datavetenskap Thomas Johansson Oktober 1998 Programutveckling med Java Development Kit (JDK 1.1.x) och Programmers File Editor (PFE 7.02) Umeå universitet 901 87 Umeå.

Läs mer

Att använda Java SE JDK 6

Att använda Java SE JDK 6 Att använda Java SE JDK 6 Programmeringsspråket Java är utvecklat av det amerikanska företaget Sun Microsystems. Sun erbjuder gratis en utvecklingsmiljö för java-programmering, Java 2 SE (Standard Edition).

Läs mer

Översikt. Installation av EasyPHP 1. Ladda ner från http://www.easyphp.org/ Jag använder Release 5.3.4.0 2. Installera EasyPHP.

Översikt. Installation av EasyPHP 1. Ladda ner från http://www.easyphp.org/ Jag använder Release 5.3.4.0 2. Installera EasyPHP. Laboration 1 Översikt 1. Att komma igång med laborationsmiljön a. installera Aptana Studio 3 b. Installera EasyPHP 2. Testa lite programmering a. Testa enkla uppgifter b. Testa automatiskt 3. Skapa inloggningsformulär

Läs mer

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:

Läs mer

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - aug - 23 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - aug - 23 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag 2001 - aug - 23 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h Antalet uppgifter : 3 (15p + 20p + 5p = 40 p) Lärare, jourhavande lärare

Läs mer

Tentaupplägg denna gång

Tentaupplägg denna gång Några tips på vägen kanske kan vara bra. Tentaupplägg denna gång TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna och välj den du känner att det är den lättaste först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva

Läs mer

Laboration 1: Linser

Laboration 1: Linser Programkonstruktion för F, 2D1339, 2005 2006 Laboration 1: Linser [Sista redovisningsdatum för bonuspoäng: 4 november 2005] [Grundpoäng: 2] [Tidsbonus: +1] 1 Målsättning Under denna laboration ska du skriva

Läs mer

725G61 - Laboration 7 Implementation av ett API. Johan Falkenjack

725G61 - Laboration 7 Implementation av ett API. Johan Falkenjack 725G61 - Laboration 7 Implementation av ett API Johan Falkenjack December 13, 2013 1 Inledning Hittills i kursen har vi tittat på grundläggande programmering och grundläggande objektorientering. I den

Läs mer

Att använda pekare i. C-kod

Att använda pekare i. C-kod Att använda pekare i C-kod (Bör användas av de som känner sig lite hemma med C-programmering!) Rev 1, 2005-11-23 av Ted Wolfram www.wolfram.se Syfte: Man kan tycka att det är komplicerat att använda pekare

Läs mer

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD Programmet består av 21 övningar som övar förmågan att känna igen bokstäver och ord. Här tränas såväl läsning som stavning och bokstavsordning. Du får hela tiden stöd av inspelat

Läs mer

Kort-kort om utdelade användarkonton och datormiljön på NADA

Kort-kort om utdelade användarkonton och datormiljön på NADA Kort-kort om utdelade användarkonton och datormiljön på NADA UNIX-konto, användaridentitet Namn Du har fått ett konto med ett användarnamn bestående av prefixet ip98- och ytterligare tre bokstäver. Dessa

Läs mer

Tentaupplägg denna gång

Tentaupplägg denna gång Några tips på vägen kanske kan vara bra. Tentaupplägg denna gång TIPS 1: Läs igenom ALLA uppgifterna och välj den du känner att det är den lättaste först. Det kan gärna ta 10-20 minuter. Försök skriva

Läs mer

Laboration 1: Linser

Laboration 1: Linser Programkonstruktion för F, DD1342, 2008 2009 Laboration 1: Linser [Sista redovisningsdatum för tidsbonuspoäng: fredagen den 28 november 2008] [Grundpoäng: 4] [Tidsbonus: +1] Målsättning Under denna laboration

Läs mer

Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.

Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt. Bruksanvisning Installera CubeBiz... 2 Välj språk... 2 När du vill köra testversionen i 15 dagar... 3 När du köper en CubeBiz-licens... 3 Registrera en giltig licensnyckel... 3 Starta ett nytt projekt...

Läs mer

Lumbago - Förord. Välkommen till Journalprogrammet Lumbago.

Lumbago - Förord. Välkommen till Journalprogrammet Lumbago. Lumbago - Förord Välkommen till Journalprogrammet Lumbago. Vår förhoppning är att du ska få mer tid över för dina patienter och att du ska ha nytta av alla de effektiva funktioner som Lumbago erbjuder.

Läs mer

Laboration 1: Linser

Laboration 1: Linser Programkonstruktion för F, 2D1342, 2006 2007 Laboration 1: Linser [Sista redovisningsdatum för bonuspoäng: 3 november 2006] [Grundpoäng: 2] [Tidsbonus: +1] 1 Målsättning Under denna laboration ska du skriva

Läs mer

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT. Tentamen 20150613, kl. 9.00-12.00

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT. Tentamen 20150613, kl. 9.00-12.00 Skolan för datavetenskap och kommunikation Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT Tentamen 20150613, kl. 9.00-12.00 Tillåtna hjälpmedel: Papper, penna och radergummi. Notera: Frågorna i del

Läs mer

Programkonstruktion för F, 2D1342, Laboration 0: Kom igång med Java-programmering - förberedande uppgifter

Programkonstruktion för F, 2D1342, Laboration 0: Kom igång med Java-programmering - förberedande uppgifter Programkonstruktion för F, 2D1342, 2008 2009 Laboration 0: Kom igång med Java-programmering - förberedande uppgifter [Sista redovisningsdatum för tidsbonuspoäng: fredagen den 31 oktober 2008] [Grundpoäng:

Läs mer

LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p

LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det

Läs mer

2D1339 Programkonstruktion för F1, ht 2003

2D1339 Programkonstruktion för F1, ht 2003 2D1339 Programkonstruktion för F1, ht 2003 Kontrollskrivning 1 Onsdag 19/11 2003 kl 9.15 10.00 Endast ett svar är rätt på varje fråga! Om mer än ett svar givits blir det noll poäng på frågan. Alla skriftliga

Läs mer

19. Skriva ut statistik

19. Skriva ut statistik 19. Skiva ut statistik version 2006-05-10 19.1 19. Skriva ut statistik Den här dokumentationen beskriver hur man skriver ut statistik från SPFs medlemsregister via Internet. Observera att bilderna är exempel

Läs mer

8-4 Ekvationer. Namn:..

8-4 Ekvationer. Namn:.. 8-4 Ekvationer. Namn:.. Inledning Kalle är 1,3 gånger så gammal som Pelle, och tillsammans är de 27,6 år. Hur gamla är Kalle och Pelle? Klarar du att lösa den uppgiften direkt? Inte så enkelt! Ofta resulterar

Läs mer

Tentamen i Objektorienterad programmering

Tentamen i Objektorienterad programmering CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Lördagen 12 mars 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0762/981014. Inga hjälpmedel. Lösningar

Läs mer

MMA132: Laboration 1 Introduktion till MATLAB

MMA132: Laboration 1 Introduktion till MATLAB MMA132: Laboration 1 Introduktion till MATLAB De flesta numeriska metoder låter oss få en tillräckligt bra lösning på ett matematiskt problem genom att byta ut komplexa matematiska operationer med kombinationer

Läs mer

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P UME UNIVERSITET Datavetenskap 981212 TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P Datum : 981212 Tid : 9-15 HjŠlpmedel : Inga Antal uppgifter : 9 TotalpoŠng : 60 (halva pošngtalet kršvs normalt fšr

Läs mer

Datorintroduktion 2009 Föreläsning 1. Dieter Larsen (IT-chef Matematiska vetenskaper)

Datorintroduktion 2009 Föreläsning 1. Dieter Larsen (IT-chef Matematiska vetenskaper) Datorintroduktion 2009 Föreläsning 1 (IT-chef Matematiska vetenskaper) Inloggning - Linux - CID -> Enter -> Lösenord (skrapkort, rad #1) -> Enter Detta är obekant? - Windows - Logga in med CID+lösenord

Läs mer

5 Grundläggande in- och utmatning

5 Grundläggande in- och utmatning 5 Grundläggande in- och utmatning För att användaren skall kunna kommunicera med programmet krävs att man inkluderar ett eller flera bibliotek med rutiner. I Ada finns det ett antal paket som gör detta

Läs mer

Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Tentamen 29 november 2003, svar och lösningar

Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, Tentamen 29 november 2003, svar och lösningar Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, 2003-2004 Tentamen 29 november 2003, svar och lösningar 1a) Snabbaste lösningen är att addera i det binära systemet och konvertera svaret till decimalt tal:

Läs mer

Föreläsning 4: Poster

Föreläsning 4: Poster Föreläsning 4: Poster Följande är genomgånget: type Person_Type is Namn : String(30); Skonr : Float; Kon : Boolean; Diskussion runt detta med olika typer m.m. Har tagit upp vilka operationer man kan göra

Läs mer

Redovisning av inlämningsuppgifter

Redovisning av inlämningsuppgifter Bilaga B Redovisning av inlämningsuppgifter 1 Rapportens innehåll Varje inlämningsuppgift ska redovisas med en skriftlig rapport. Rapporten ska vara häftad och försedd med ett försättsblad med uppgiftens

Läs mer

Laboration 1. "kompilera"-ikonen "exekvera"-ikonen

Laboration 1. kompilera-ikonen exekvera-ikonen Programmerade system I1 Syfte Laboration 1. Syftet med denna laboration är dels att göra dej bekant med de verktyg som kan vara aktuella i programmeringsarbetet, dels ge en första inblick i att skriva

Läs mer

SMD 134 Objektorienterad programmering

SMD 134 Objektorienterad programmering SMD 134 Objektorienterad programmering Lärare: pl@cdt.luth.se A 3113 Tomas Klockar klockar@sm.luth.se A 3019 Mats Folke folke@sm.luth.se A 3019 Labhandledare: Natasja Saburova Fredrik Jonsson Lars Persson

Läs mer

TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng

TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng TENTAMEN I PROGRAMMERING Ansvarig: Jan Skansholm, tel 7721012 Betygsgränser: Hjälpmedel: Sammanlagt maximalt 60 poäng. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng Skansholm,

Läs mer

Programmeringsuppgifter 1

Programmeringsuppgifter 1 Programmeringsuppgifter 1 Redovisning: Ni demo-kör och förklarar för handledaren några av de program ni gjort. Ni behöver inte hinna allt, redovisa så långt ni kommit. Om ni hinner mer kan ni alltid redovisa

Läs mer

UNIX. Laborations-PM Anders Egneus, Henrik Lindgren, 2004, 2006. Raphael Corsoski, 2005. Erik Eliasson, 2007. Christian von Schultz, 2008.

UNIX. Laborations-PM Anders Egneus, Henrik Lindgren, 2004, 2006. Raphael Corsoski, 2005. Erik Eliasson, 2007. Christian von Schultz, 2008. 1 Introduktion UNIX Laborations-PM Anders Egneus, Henrik Lindgren, 2004, 2006. Raphael Corsoski, 2005. Erik Eliasson, 2007. Christian von Schultz, 2008. Det övergripande syftet med dessa laborationer är

Läs mer

CdsComXL. Excel-tillägg för hantering och analys av CDS-data. ComXL-020/S, 0102. Stråk 9 014.700. Stråk 7 014.680. Stråk 5 014.660. Stråk 3 014.

CdsComXL. Excel-tillägg för hantering och analys av CDS-data. ComXL-020/S, 0102. Stråk 9 014.700. Stråk 7 014.680. Stråk 5 014.660. Stråk 3 014. Excel-tillägg för hantering och analys av CDS-data CdsComXL 100 50 0 Stråk 9 014.700 Stråk 7 014.680 014.660 014.640 Stråk 3 Stråk 5 014.620 Stråk 1 014.600 ComXL-020/S, 0102 Innehåll 1. Installation-------------------------------------------------------------------------------------------------1

Läs mer

CSN-rapportering, gymnasiet

CSN-rapportering, gymnasiet CSN-rapportering, gymnasiet Förutsättning, modul CSN. Förberedelser Göra inställningar i enhetsregistret 1. Välj Organisation Enhet 2. Sök efter rätt enhet, dvs den enhet eleverna som ska rapporteras tillhör.

Läs mer

Laboration 1: Linser

Laboration 1: Linser Programkonstruktion för F, DD1342, 2007 2008 Laboration 1: Linser [Sista redovisningsdatum för tidsbonuspoäng: fredagen den 23 november 2007] [Grundpoäng: 4] [Tidsbonus: +1] 1 Målsättning Under denna laboration

Läs mer

Händelsestyrda program

Händelsestyrda program JavaD- 1 Program- eller händelsestyrd exekvering Händelsestyrda program JavaD- 2 Programstyrd exekvering I ett traditionellt program bestämmer programmet när det är dags att läsa indata, programmets exekvering

Läs mer

Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0

Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0 Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0 Förberedelse Förbered dig genom att läsa föreläsningsanteckningar och de kapitel som gåtts igenom på föreläsningarna. Läs även igenom laborationen i förväg.

Läs mer

Referens till. WeavePoint 6 Mini

Referens till. WeavePoint 6 Mini Referens till WeavePoint 6 Mini Arkiv Öppna Välj Arkiv Öppna eller klicka på snabbknappen Öppna för att komma till dialogrutan Öppna. Du kan öppna ett av de senaste mönstren du arbetat med genom att klicka

Läs mer

OBS! Snabbinsatt Matlab-intro vissa fönsterhanteringsdetaljer kan vara fel men gör gärna Matlab-uppgifterna. DN1240, Numeriska metoder för OPEN1.

OBS! Snabbinsatt Matlab-intro vissa fönsterhanteringsdetaljer kan vara fel men gör gärna Matlab-uppgifterna. DN1240, Numeriska metoder för OPEN1. OBS! Snabbinsatt Matlab-intro vissa fönsterhanteringsdetaljer kan vara fel men gör gärna Matlab-uppgifterna. DN1240, Numeriska metoder för OPEN1. Laboration 0 del 1-3 (frivilliga delar) Del 1-3 (dvs upg

Läs mer

TENTA: TDDD11 & TDDC68. Tillåtna hjälpmedel. Starta Emacs, terminal och tentakommunikationsfönster. Skicka in frågor och uppgifter

TENTA: TDDD11 & TDDC68. Tillåtna hjälpmedel. Starta Emacs, terminal och tentakommunikationsfönster. Skicka in frågor och uppgifter TENTA: TDDD11 & TDDC68 Tillåtna hjälpmedel Det är tillåtet att ha böcker (t.ex. Ada-bok, formelsamlingar, lexikon,...) med sig samt utdelade lathundar (finns på kurshemsidan) för Ada, Unix och Emacs. Utdraget

Läs mer

Övningar till UNIX/Linux Grundkurs och förslag till LÖSNING

Övningar till UNIX/Linux Grundkurs och förslag till LÖSNING Övningar till UNIX/Linux Grundkurs och förslag till LÖSNING 1. Träna på att logga in och ut. 2. Mata ln sleep 60. Mata in kommandot date direkt. Tryck på avbrottstangenten, (CTRL-C). Prova kommandot date

Läs mer

2D1310 Programmeringsteknik för CL1 Laborationer läsåret 2004/2005

2D1310 Programmeringsteknik för CL1 Laborationer läsåret 2004/2005 2D1310 Programmeringsteknik för CL1 Laborationer läsåret 2004/2005 Fyll i ditt namn och personnummer med bläck eller motsvarande. OBS: Om inte denna kvittenssida tas med vid redovisningen får du ingen

Läs mer

2D1311 L1 och Bio2 2001/ Laboration 1: Introduktion till Nadas datormiljö och Java Nyckelord: katalog, fil, källkod, kompilera, avlusa, program,

2D1311 L1 och Bio2 2001/ Laboration 1: Introduktion till Nadas datormiljö och Java Nyckelord: katalog, fil, källkod, kompilera, avlusa, program, 2D1311 L1 och Bio2 2001/2002 1 Laboration 1: Introduktion till Nadas datormiljö och Java Nyckelord: katalog, fil, källkod, kompilera, avlusa, program, exekvera, textbaserat användargränssnitt, inmatning,

Läs mer

DN1212, Numeriska metoder & grundläggande programmering. Laboration 1 del 1-3 (frivilliga delar) Del 1-3 (dvs upg 1.1-1.17) behöver inte redovisas

DN1212, Numeriska metoder & grundläggande programmering. Laboration 1 del 1-3 (frivilliga delar) Del 1-3 (dvs upg 1.1-1.17) behöver inte redovisas DN1212, Numeriska metoder & grundläggande programmering för P1. Laboration 1 del 1-3 (frivilliga delar) Del 1-3 (dvs upg 1.1-1.17) behöver inte redovisas Introduktion till UNIX och MATLAB Del 1: UNIX och

Läs mer

Kurvlängd och geometri på en sfärisk yta

Kurvlängd och geometri på en sfärisk yta 325 Kurvlängd och geometri på en sfärisk yta Peter Sjögren Göteborgs Universitet 1. Inledning. Geometrin på en sfärisk yta liknar planets geometri, med flera intressanta skillnader. Som vi skall se nedan,

Läs mer

Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer

Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet 13 juni 2005 1 Utvecklingsverktyg för Java Vi rekommenderar Suns utvecklingsverktyg (SDK, tidigare JDK), se

Läs mer

Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc

Föreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Föreläsning 5 (6) Metoder Metoder Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Metoder Deklarera public void setnamn(string n) Åtkomstmodifierare Returtyp

Läs mer

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk

Läs mer

Datorintro för elektro på Solaris

Datorintro för elektro på Solaris Datorintro för elektro på Solaris Innehåll Fönsterhanterare Inloggning Byte av lösenord Filhantering och andra unix-kommandon Att skriva ut dokument Texteditorn emacs Dela katalog med din labbkompis Fjärrinloggning

Läs mer

Objektsamlingar i Java

Objektsamlingar i Java 1 (6) Objektsamlingar i Java Objektorienterad programmering 3 Syfte Att ge träning i att använda objektsamlingar i Java. Mål Efter övningen skall du kunna använda objektsamlingsklasserna ArrayList och

Läs mer

DD1342 Programkonstruktion för F1, ht 2007

DD1342 Programkonstruktion för F1, ht 2007 DD1342 Programkonstruktion för F1, ht 2007 Lappskrivning 1 Torsdag 22/11 2007 kl 9.15 10.00 Endast ett svar är rätt på varje fråga! Om mer än ett svar markerats räknas det som fel svar. Alla skriftliga

Läs mer

Catharina Wramfors BFC Tekniksektionen Lund. Vid problem med KundRad kontakta RSIT tel: 077-67 30 000

Catharina Wramfors BFC Tekniksektionen Lund. Vid problem med KundRad kontakta RSIT tel: 077-67 30 000 Manual KundRad Webb Datum: 2009-04-14 Skapad av: Catharina Wramfors BFC Tekniksektionen Lund Vid problem med KundRad kontakta RSIT tel: 077-67 30 000 Innehåll: Inloggning och Ansökan om access. (användarkonto)

Läs mer

F4. programmeringsteknik och Matlab

F4. programmeringsteknik och Matlab Programmeringsspråk Föreläsning 4 programmeringsteknik och Matlab 2D1312/ 2D1305 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer 1 Ett program är en eller flera instruktioner

Läs mer

Grunderna i stegkodsprogrammering

Grunderna i stegkodsprogrammering Kapitel 1 Grunderna i stegkodsprogrammering Följande bilaga innehåller grunderna i stegkodsprogrammering i den form som används under kursen. Vi kommer att kort diskutera olika datatyper, villkor, operationer

Läs mer

Frågebanker, frågeuppsättningar och slumpvisa block

Frågebanker, frågeuppsättningar och slumpvisa block Frågebanker, frågeuppsättningar och slumpvisa block Innehåll Frågebanker... 1 Skapa frågebank... 1 Importera en frågebank... 3 Lägg till frågor i frågebank... 3 Skapa frågeuppsättning... 3 Skapa slumpvist

Läs mer

Matematik 2 Digitala övningar med TI-82 Stats, TI-84 Plus och TI-Nspire CAS

Matematik 2 Digitala övningar med TI-82 Stats, TI-84 Plus och TI-Nspire CAS Matematik 2 Digitala övningar med TI-82 Stats, TI-84 Plus och TI-Nspire CAS Matematik 2 digitala övningar med TI 82 Stat, TI 84 Plus och TI Nspire CAS Vi ger här korta instruktioner där man med fördel

Läs mer

Programmeringsolympiaden 2012 Kvalificering

Programmeringsolympiaden 2012 Kvalificering Programmeringsolympiaden 2012 Kvalificering TÄVLINGSREGLER Tävlingen äger rum på ett av skolan bestämt datum under sex timmar effektiv tid. Tävlingen består av sex uppgifter som samtliga ska lösas genom

Läs mer