Lektion 7, del 1, kapitel 15 Filter och Transformationer
|
|
- Gun Hedlund
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Lektion 7, del 1, kapitel 15 Filter och Transformationer Inlärningsmål Att kunna använda filter för att åstadkomma specialeffekter Att kunna kombinera filter för att nå önskad effekt Att kunna åstadkomma animerade övergångar mellan webbsidor Att kunna manipulera filter dynamiskt med JavaScript Inledning Med hjälp av filter kan man åstadkomma många grafiska effekter som ger liv åt webbsidor. Filter är specifika för respektive webbläsare och finns både för Internet Explorer 4 - och Netscape 6 -. Boken behandlar bara filter för IE därför begränsar även vi oss till detta. Effekter av detta slag och mycket mer avancerade kan åstadkommas med hjälp av t.ex. program som Flach men efter som att jag inte kan förutsätta att ni har tillgång till dessa hemma så behandlas inte dessa. Filter och transformationer tillför inget nytt material till en webbsida men det gör sidan mycket mer intressant och fångar besökaren. Filter och transformationer specificeras med CSS filter egenskap och kan appliceras på block element som p och div med flera. De kan även appliceras inline element som på strong och em om dessa har hight och width egenskaperna satta. Filtret flip Filtren flipv och fliph spegelvänder en text eller bild horisontellt eller vertikalt. Filtret appliceras med style = filter: fliph. Detta visas i exempel Filtret croma Med filtret croma kan man göra om valfri färg i ett bildobjekt till transparent. Filtret initieras med filter: croma. Man anger bara aktuell färgs hex kod som i figur Filtret definieras på rad 35 i style elementet för bildobjektet. Värdet hämtas sedan dynamiskt från en list box och kopplas till filtret i funktionen på raderna Filtret mask
2 Med filtret mask applicerat på en bild kan man skapa en mask där bakgrunden till ett element är en solid färg och förgrunden är transparent till en bild eller en färg bakom bilden. Filtret initieras med filter: mask (color = #nnnnnn). Detta visas i figur Filtren invert, gray och xray Dessa tre filter är ganska enkla filter som kan appliceras på bilder eller text. Invert inverterar helt enkelt bildens färger. Gray gör om färger till gråskala och xray skapar en illusion av en röntgen bild. I figur 15.4 appliceras filtren på en bild hc.jpg. Filtret shadow Ett enkelt filter som ger djup till din text genom att lägga till en skugga. Detta visas i figur 15.5 i boken. Initieras med filter: shadow (direction = gradtal, color = färg). Filtret alpha Med filtret alpha kan man skapa toningar från en start färg till en slutfärg. Initieras med filter:alpha ( style = , opacity= nn%, finishopacity= nn%) där 0 betyder likformig toning, 1 betyder linjär toning, 2 betyder cirkelformad toning och 3 betyder rektangulär toning. Opacity anger från vilken procentsats som toningen skall börja och finishopacity anger vid vilken procentsats toningen skall sluta. Filtret kan även ta argument för startx, starty och finichx, finichy. Dessa anger var toningen skall starta och sluta. Figur 15.6 visar exempel på användning av detta filter. Filtret glow Detta filter skapar en aura kring text. både färg och intensitet kan anges för filtret.. Initieras med filter:glow ( color = färg, strength = intensitet 0-255). Filtret blur Detta filter suddar ut element i en bestämd riktning.. Initieras med filter:blur( add = true false, direction = riktning, strangth = intensitet). Detta visas i figur15.8. Filtret wave Med filtret wave kan man skapa våg former i texten (eller bilden).. Initieras med filter:wave(add = true false, freq = frekvens, phase = schiftning). Visas i figur 15.9.
3 Filtren dropshadow och light Dessa filter är mer avancerade och ger en större effekt på elementet. DropShadow ger en skugga bakom elementet. Light ger en illusion av att man belyser elementet med en lampa. Figur visar en intressant användning av dessa filter tillsammans där skugga och ljuskälla följer muspekeren. Det är funktionen run som dynamiskt ändrar på parametrarna för filtren. I detta fallet använder man en punkt ljuskälla eligt rad 16 i scriptet. Vidare sätts först x och y koordinater sedan höjden över objektet där ljuskällan befinner sig. Nästa tre argument anger RGB värden för ljuset och det sista värdet anger ljusstyrkan. Figur visar ett exempel på användning av flera ljuskällor, denna gång koniska. Filtret blendtrans Med detta filter kan man åstadkomma fade effekter för ett element. Filtret tar ett argument duaration som anger hur lång tid toningen skall ta. Detta visas först på ett enkelt sätt i figur och sedan på ett betydligt intressantare sätt ifigur15.3. Filtret reveeltrans Detta filter ger flera sätt att göra ett stegvis utbyte av två element. Visas i figur Prova och se. Sammanfattning Dessa filter ger var för sig ganska begränsade effekter men om man kombinerar flera filter kan intressanta effekter åstadkommas. Om man dessutom använder sessa med andra ActiveX objekt kan funktionaliteten utökas ytterligare.
4 Del 2, Structured Graphics Control Detta är ytterligare en activex kontroll som stöds från version 5.5 av IE. Denna gången avsedd för grafiska effekter. Denna activex är ett gränssnitt mot direct animations som använd i många videospel. Enkla former Eftersom att detta är en kontroll definieras den med ett klass id. Ett antal parametrar ger olika grafiska former. I figur 17.1 demonstreras i sin enklaste form, de flesta av de grafiska former som kan åstadkommas med detta object. På rad infogas Structured Graphics ActiveX Control och ges ett id shapes för att man skall kunna referera till det sedan. Den första delen av parametrar anger egenskaper för de linjer vi skall använda för att rita upp våra former. På rad anger vi det första param elementet SetLineColor metoden (linjefärg), idetta fall svart (0,0,0).Notera att elementen namnges i den ordning de skall anropas (Line0001, Line0002, osv). På rad anger man typ av linje med parametern SetLineStyle. Man anger två egenskaper, linjetyp och width. Linjetyp 1 ger en heldragen linje, typ2 en streckad och typ 0 en osynlig. På rad anger man med SetFillColor färg för ytor som skall fyllas med färg. På rad anger man med SetFillStyle hur ytan skall fyllas, en etta anger att fyllningen skall vara solid. Det finns 14 olika fyllnads varianter Number Fill Style 0 None 1 Solid fill 2 None 3 Horizontal lines 4 Vertical lines 5 Diagonal lines 6 Diagonal lines 7 Cross-hatch 8 Diagonal cross-hatch 9 Horizontal Gradient 10 Vertical Gradient 11 Circular Gradient 12 Line Gradient 13 Rectangular Gradient 14 Shaped Gradient Fig Fill styles available for the SetFillStyle method. Tabell från läroboken
5 På rad skapas den första grafiska formen med metoden oval. Alla grafiska former som ritas up med denna kontroll har en tänkt box som omger objektet. Denna box storlek anges av ett antal attribut som anges i en parameterlista. För objektet oval anges först x-y koordinater för ovalen sedan i nästa par anges höjd och brädd för boxen. Den sista parametern anger medurs vridning av objektet i grader. Detta ser ut enligt följande: value = "Oval( 0, -175, 25, 50, 45 )". Koordinater anges relativt mittenn av ActiveX kontrollens yta på sidan. På rad skapas nästa figur arc (del av en cirkel). Arc tar 7 parametrar, förutom x och y koordinater, höjd och brädd så tar den startvinkel i grader längd i grader och avslutar som tidigare med rotation i grader. På rad kommer nästa figur pie (en fylld tårtbit). Den tar samma argument som arc. På rad skapas en polygon. Det första argumentet anger antalet hörn i polygonen därefter anges alla hörn som x och y koordinater. Den sist angivna punkten förbinds automatiskt med den första. Nästa figur rect (rektangel) skapas på rad 37-38, De första parametrarna anger x och y koordinater, nästa två ger höjd och brädd och den sista rotation i grader. Figuren roundrect på rad är i stort sett lika rect men har rundade hörn. Den har två ytterligare argument, brädd och höjd i pixlar för rundningen. På raderna anges en textkontroll med metoderna SetFont och Text. SetFont anger vilken font och storlek texten skall ha och Text placerar den på sidan. Argumenten för SetFont är först font typ i klartext, sedan tecken storlek i punkter följt av fethetsgrad ( ) för texten, kursivering (0 eller 1), understrykning (0 eller 1) och genomstrykning (0 eller 1). Text har argumenten x och y koordinater och rotation. På raderna 47 till 50 visas figuren PolyLine men först anropas SetLineStyle igen för att ange avvikande formatering till denna figur. PolyLine fungerar som Polygon men sluter inte automatiskt figuren utan den förblir öppen. Argumenten är de samma som för polygon.
6 Arc Oval Pie Rect Polygon RoundRect PolyLine Text Dessa figurer kan sedan manipuleras med hjälp av JavaScript man kan t.ex. göra förflyttningar med hjälp av Translate som i figur 17.3, rotera med Rotate som i fig I figur 17.5 och 17.6 visas hur man skapar interaktion med användaren genom att fånga upp mus eventen och processa dessa. Slutligen visas i fig 17.7 hur man skalar objekten med Scale. Studera exemplen Avslutning Om man använder dessa objekt gärna tillsammans med andra så kan man åstadkomma många bra effekter. Dessa blir dock aldrig lika lätta att använda som om man hade använt t.ex. Flach
Grafik i DrRacket AV TOMMY KARLSSON
Grafik i DrRacket AV TOMMY KARLSSON Upplägg Grundläggande grafik i racket Frame% Kodexempel! Generella problemlösarstrategier Grafisk kodstruktur Button% Pane% & Panel% Canvas% Bitmap% Grafisk effektivisering
Lektion 2 Del 1 Kapitel 6
Lektion 2 Del 1 Kapitel 6 Inlärningsmål Att kunna kontrollera och styra webbsidors utseende med hjälp av CSS mallar Att med hjälp av CSS mallar kunna ge en hel website ett gemensamt utseende Att med hjälp
Kort introduktion till POV-Ray, del 5
Kort introduktion till POV-Ray, del 5 Kjell Y Svensson, 2004,2007-03-14 Denna del kommer att beskriva hur man modellerar glas, vatten och metall. Vi kommer som vanligt använda oss av lite fördefinierat,
InkScape. Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer
InkScape Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer Gunnar Markinhuhta ITLyftet 2012-10-09 sida 1 Med Ctrl-tangenten
Föreläsning 4. CSS Stilmallar för webben
Föreläsning 4 CSS Stilmallar för webben Innehåll 1. CSS, vad är det? 2. Repetition av HTML-element 3. CSS, hur, var, när? 4. CSS & arv? CSS Cascading Style Sheet Same, same, but different Samma innehåll
Innehåll Introduktion... 3 InteractiveScene.config... 3 Scener <scenes>... 3 Typsnitt <fonts>... 3 Övergångar <transitions>...
Innehåll Introduktion... 3 InteractiveScene.config... 3 Scener ... 3 Typsnitt ... 3 Övergångar ... 4 Mall för slide ... 5 , ...
Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass.
Datateknik A, Syfte: Att prova på en enkel Applet och att lära sig olika sätt att hämta data från tangentbordet. Du får även prova på att skapa din första riktiga klass. Att läsa: Lektion 2 Uppgifter:
Att förstå hur man konstruerar modulära program Att kunna skapa nya funktioner Att förstå hur data skickas mellan funktioner
Lektion 4, del 1, kapitel 10 Funktioner i JavaScript Inlärningsmål Att förstå hur man konstruerar modulära program Att kunna skapa nya funktioner Att förstå hur data skickas mellan funktioner Introduktion
Lektion 5, del 1, kapitel 12
Lektion 5, del 1, kapitel 12 Inlärnings mål Att förstå objekt baserad programmering Att förstå begreppet inkapsling Att kunna använda objektet Math Att kunna använda objektet String Att kunna använda objektet
Övning (X)HTML 2. Sidan 1 av 7 2010-11-11
Sidan 1 av 7 2010-11-11 Övning (X)HTML 2 Innan du börjar med laborationen ska du se till så att du har öppnat din editor (till exempel Notepad++). I denna editor ska du skriva (X)HTML-kod som du sedan
Bildbehandla med Photoshop Elements 11
Bildbehandla med Photoshop Elements 11 Ordlista Verktyg Flytta Zooma Handverktyg Pipett Rektangulär markeringsram Elliptisk markeringsram Lasso Lassopolygon Magnetlasso Trollstav Snabbmarkering Markeringspensel
Innehållsförteckning
Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 3 Om bokförfattaren och Rita med SketchUp... 8 Bra att veta... 9 Programspråk och förklaringar:... 9 Användargränssnittet i (PC)... 10 Användargränssnittet
PROGRAMMERING A C++ GOTOXY, TEXTCOLOR och GRAPHICS.h. Kompendium med lektionsanteckningar och övningsuppgifter. Stefan Sundin
PROGRAMMERING A C++ DEL 2 av 2. GOTOXY, TEXTCOLOR och GRAPHICS.h Kompendium med lektionsanteckningar och övningsuppgifter Stefan Sundin Torsbergsgymnasiet Bollnäs GOTOXY och TEXTCOLOR Att styra färg och
Grafiska pipelinen. Edvin Fischer
Grafiska pipelinen Edvin Fischer Sammanfattning Rapporten behandlar den grafiska pipelinen och dess steg, vilka stegen är och hur de funkar. Inledning Rapporten har till syfte att beskriva hur den grafiska
Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering
Spelutveckling 3d-grafik och modellering Grunder för 3d-grafik Blender Animering Grunderna för 3d-grafik Positionering, transformationer Projektion, kameran Objekt i en 3d-värld Ljusmodeller för 3d-grafik
Lektion 3 HTML, CSS och JavaScript
Lektion 3 HTML, CSS och JavaScript I den här lektionen behandlas HTML, CSS och JavaScript (JS). Det förutsätts att lektion 1 och 2 är gjord, eller att du har tillräckliga kunskaper i grundläggande HTML
Redigera i Photoshop Elements
Redigera i Photoshop Elements Ordlista Verktyg Flytta Zooma Handverktyg Pipett Rektangulär markeringsram Elliptisk markeringsram Lasso Lassopolygon Magnetlasso Trollstav Snabbmarkering Markeringspensel
Förkunskaper: Tim Berners Lees vision webbläsarkriget W3C strukturtagg <h1> layout-tagg <font size="6">
CSS { } Anne Diedrichs Medieteknik Södertörns Högskola Förkunskaper: Tim Berners Lees vision webbläsarkriget W3C strukturtagg layout-tagg Kurslitteratur: Niederst Robbins, Learning
HTML5 Multimedia. Produktion för Webb och Multimedia
HTML5 Multimedia Produktion för Webb och Multimedia Varför ska ni använda HTML5 för multimedia? HTML5 kommer att bli nästa multimediastandard Appar behövs för att köra flash på iphone, ipad HTML5 kommer
Spelprogrammering med JavaScript och HTML5
Spelprogrammering med JavaScript och HTML5 Vad är vårt syfte? Eleverna ska komma igång fort med programmering. Det ska vara roligt från början. Resultatet ska vara enkelt att visa för kompisar och familj.
Visa och dölja element med JavaScript
Föreläsning i webbdesign Visa och dölja element med JavaScript Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Visa och dölja element Förändra elementets sdl för display eller visibility
Koordinatsystem och Navigation
2D vs 3D VS Skillnaden mellan 2D och 3D må verka ganska självklar men ibland kan det uppkomma missförstånd kring detta. Vi refererar oftast på 3D som datorgenererad grafik (CG=Computer Graphics) vilket
JAVASCRIPT. Beteende
JAVASCRIPT Beteende OVERVIEW HTML Formulär JavaScript Syntax Events DOM Validering av fomulär WEBBPROGRAMMERING PÅ KLIENTSIDAN Skriptspråk som körs på klientsidan (klientskript) Koden exekveras i webbläsaren
Collage: Flygande brunnslock
1/6 Collage: Flygande brunnslock To kända surreallister som levde under 1900-talet är Salvador Dali och Rene Magritte. Nu har du chansen att ta upp konkurrensen. Med lagerhantering i Paint Shop Pro är
Laboration 4: Digitala bilder
Objektorienterad programmering, Z : Digitala bilder Syfte I denna laboration skall vi återigen behandla transformering av data, denna gång avseende digitala bilder. Syftet med laborationen är att få förståelse
21/01/2016. Stilmallar. styra utseendet av webbplatsen DEL 1. Karin Fahlquist. index.html. recept.html frukt.html grönsaker.html
Stilmallar styra utseendet av webbplatsen DEL 1 Karin Fahlquist index.html recept.html frukt.html grönsaker.html 1 Samma kod olika utseende Olika exempel om layout: http://www.csszengarden.com/ Stilmallar
Laboration 1: Figurer i hierarki
Laboration 1: Figurer i hierarki Bakgrund Två grundläggande tekniker i objektorienterad konstruktion är arv och komposition. Mål Laborationen har flera avsikter: 1. Ge kunskaper i hur program kan organiseras
Labora&on 8 Formulär övningar/uppgi6er
Labora&on 8 Formulär övningar/uppgi6er 1M321 Webbteknik 1, 7,5hp Medieteknik 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se 1a. Ladda ner arbetsdokument Till övningarna i denna labora&on finns det en par dokument
Innehållsförteckning
Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 3 Om bokförfattaren och Rita med SketchUp... 8 Bra att veta... 9 Programspråk och förklaringar:... 9 Finns funktionen i gratisversionen (Make)?... 9 Musen är
Klasser och objekt, referenser Grundkurs i programmering med Python
Hösten 2009 Dagens lektion Klasser och objekt Referenser 2 Klasser och objekt 3 KLASSER OCH OBJEKT Relaterat data Information om en fyrkant Bredd Höjd Färg 4 KLASSER OCH OBJEKT Egna datatyper Skapa en
TDDD78, TDDE30, 729A Grafik: Att "rita" egna komponenter
TDDD78, TDDE30, 729A85 jonas.kvarnstrom@liu.se 2019 Grafik: Att "rita" egna komponenter Intro 1: Rita Allt på skärmen ritas som pixlar Även de vanliga GUI-komponenterna 2 Gradienter, skuggning Matematisk
JavaScript. Innehåll. Historia. Document object model DHTML. Varför Javascript?
Innehåll JavaScript En introduktion till skriptspråket JavaScript och till DOM Scripting Introduktion till JavaScript och DOM JavaScript Syntax DOM och DOM Scripting Händelsehantering och CSS Historia
Labora&on 4 CSS och validering samt fråga D övningar/uppgi?er
Labora&on 4 CSS och validering samt fråga D övningar/uppgi?er 1M321 Webbteknik 1, 7,5hp Medieteknik 2017 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se 1. Ladda ner arbetsdokument och skapa en mapp för U2 Till övningarna
Laboration1 Vektorgrafik med Illustrator Innehåll: Filter Text Objekt Knappar Kurvor Ritverktyget Formverktyget Symboler Övertoning Effekt Lager
Laboration1 Vektorgrafik med Illustrator Innehåll: Filter Text Objekt Knappar Kurvor Ritverktyget Formverktyget Symboler Övertoning Effekt Lager Uppgift 1 Designa en webbknapp Rita en form Håll ned musen
<Webbutvecklare lektion="02"> Kursledare: Mahmud Al Hakim
Kursledare: Mahmud Al Hakim Lektionstillfällets mål Introduktion till CSS CSS Regler och egenskaper Externa CSS-filer: Link-taggen Intern CSS: Style-taggen Inline CSS: Attributet
Repetition. Hypertext. Internet HTTP. Server och klient Text försedd med länkar till andra texter. Många sammankopplade nät
Repetition Internet Hypertext Server och klient Föreläsning 2 HTTP HTML Internet Hypertext Många sammankopplade nät Text försedd med länkar till andra texter Gemensamma adresser T ex 10.10.0.1 Gemensamma
Repetition. Hypertext. Internet HTTP. Server och klient Föreläsning 2. Text försedd med länkar till andra texter. Många sammankopplade nät
Repetition Föreläsning 2 Internet Hypertext Server och klient HTTP HTML Internet Många sammankopplade nät Gemensamma adresser T ex 10.10.0.1 Gemensamma protokoll Protokoll = regler och algoritmer för kommunikation
JavaScript. JavaScript Ramverk (Bibliotek) jquery + jquery UI
JavaScript JavaScript Ramverk (Bibliotek) jquery + jquery UI Allmänt ramverk/bibliotek Importera JavaScript-kod Plattformsoberoende JavaScript Prototype + script.aculo.us jquery + jquery UI Återanvända
Lab5 för prgmedcl04 Grafik
Lab5 för prgmedcl04 Grafik Viktigt läs detta först:den här labblydelsen är ganska lång, detta betyder inte att labben tar lång tid.en hel del av lydelsen är anvisning om hur man går tillväga för att kunna
Procedurell renderingsmotor i Javascript och HTML5
Procedurell renderingsmotor i Javascript och HTML5 TNM084 Procedurella Metoder för bilder Gustav Strömberg - gusst250@student.liu.se http://gustavstromberg.se/sandbox/html5/shademe/texture_stop_final.html
Optisk bänk En Virtuell Applet Laboration
Optisk bänk En Virtuell Applet Laboration Bildkonstruktion med linser. Generell Applet Information: 1. Öppna en internet läsare och öppna Optisk Bänk -sidan (adress). 2. Använd FULL SCREEN. 3. När applet:en
Labora&on 4 CSS och validering övningar/uppgi9er
Labora&on 4 CSS och validering övningar/uppgi9er 1M321 Webbteknik 1, 7,5hp Medieteknik 2016 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se 1. Ladda ner arbetsdokument och skapa en mapp för U2 Till övningarna i denna
Redigera. Rotera bild
Redigera Ofta tar man bilder på höjden, d v s håller kameran vertikalt när man fotograferar. Några digitalkameror känner av detta och lägger bilden rätt, men oftast får man gå in i ett program och rotera
Modeller och teknik Grundl program och gränssnitt. Matlab-tips
Matlab-tips Matlab Guide För att underlätta programmerandet av Grafiska användargränssnitt (GUI Graphical User Interface) så finns en modul i Matlab som heter Guide och där kan man rita upp sitt användargränsnitt
E13 Behind the Wild. Dagens agenda. Cookies Context/ändra context Augmentation (förstärkning) Klassiskt arv Att låna metoder Namespaces Postludium
E13 Behind the Wild Dagens agenda Cookies Context/ändra context Augmentation (förstärkning) Klassiskt arv Att låna metoder Namespaces Postludium Cookies Alternativ: IP-adress URL
ORDLISTA WEBBDESIGN 100P
ORDLISTA WEBBDESIGN 100P HTML- TAGGAR M.M. (DE BLÅFÄRGADE ORDEN ÄR OLIKA ATTRIBUT SOM HÖR TILL DE OLIKA TAGGARNA.) HTML Står för Hyper Text Markup Language och är en uppsättning markeringskoder.
Bilder. Bilder och bildformat
och bildformat Det första du måste göra är att skaffa bilder att lägga in i ett HTMLdokument. Ta en bild med din mobil/ webbkamera eller rita bilden själv.du kan ta gratisbilder från Google, gå in på bilder
Innehållsförteckning
www.cadelit.se LayOut Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 3 Om bokförfattaren och Rita med SketchUp... 9 Bra att veta... 10 Programspråk och förklaringar:... 10 Kortkommandon:... 10 Användargränssnittet
Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning... 3
2014.02.21 1 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning... 3 Skorsten... 3 Trappa... 5 Möbler... 8 Automatisk rotation... 10 Köksinredning polyline [F2]... 14 Köksinredning Skåpsfigur...
3.0. Tips och Trix Sida 1 av 18
3.0 https://beta.scratch.mit.edu/ Tips och Trix 2018-08-31 Sida 1 av 18 Innehåll Starta nytt program 3 Scenens koordinatsystem 3 Centrumpunkt / rotationspunkt 4 Sprajtens inställningar 5 Placering i Z-led
Kombinera bild och text i Word97
SYDSOL Handledning Win 2000-02-23 Kombinera bild och text i Word97 Syfte: Kombinera text och bild till en enhet Att arbeta med text kombinerat med bild har varit omständligt i Word. Word är ju i första
Rita med ritstift. Raka banor Klicka med Ristiftet vid varje hörn.
Rita med ritstift Raka banor Klicka med Ristiftet vid varje hörn. Mjuka kurvor Klicka, håll ned musknappen och dra i banans riktning. En hävarm dras ut på var sida om ankarpunkten. De sitter ihop som en
TDDD52 CSS. Färger. Färger 1/3/13
Jag önskar göra det lä0are för användarna genom a0 markera vissa delar med en annan färg? HTML är bra, men det är inte så snyggt? TDDD52 - CSS CSS regler och selectors gör a0 jag kan styla min HTML precis
Del 2 FORMATERA DOKUMENT
Eva Ansell INDESIGN CS Del FORMATERA DOKUMENT. Redigera text... 7. Teckenutformning... 0 8. Styckeutformning... 9. Tabbar... 8 0. Tabeller... 70. Format... 78. Objektbibliotek... 8. Objektformat... 8.
Widgetguiden Vad är Publits widgetshop?
Widgetguiden Den här guiden är till för dig som vill använda Publits widgetshop för att enkelt sälja böcker direkt på din egen hemsida, blog eller Facebook. Här går vi steg för steg igenom processen för
Adobe PHOTOSHOP. CS6 Fördjupning
Adobe PHOTOSHOP CS6 Fördjupning Innehållsförteckning 1 Färghantering...5 Färgomfång... 6 Behöver du färghantering?... 6 Färginställningar... 6 Arbetsfärgrymder... 8 Färgmodeller... 8 Provtryck...10 Kalibrera
En snabb titt på XML LEKTION 6
LEKTION 6 En snabb titt på XML Bokstaven x i Ajax står för XML, ett mycket användbart beskrivningsspråk som gör det möjligt för Ajax-tillämpningar att hantera komplex strukturerad information. I den här
Objektorienterad programmering Föreläsning 15. Grafiska användargränssnitt (GUI Graphical User Interface)
Objektorienterad programmering Föreläsning 15 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webacademy.se Agenda Grafiska användargränssnitt (GUI Graphical User Interface) Standardklassen (Control)
Struktur & Layout med CSS
1ME321 Webbteknik 1 Lek0on 5 Struktur & Layout med CSS Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Agenda Veckoplanen Vecka 40 Läsanvisningar Exemplet Gretas Blommor GarreKs
Labora&on 5 CSS och layout samt fråga E övningar/uppgi>er
Labora&on 5 CSS och layout samt fråga E övningar/uppgi>er 1M321 Webbteknik 1, 7,5hp Medieteknik 2017 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se 1. Dokument i övningarna I denna labora&on finns inga filer ar
Objektorienterad programmering
Objektorienterad programmering Föreläsning 19 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@dynamicos.se www.webbacademy.se Agenda Konstruktion av egna grafiska komponenter Kontsruktion av egen komponent Att rita upp
Inför prov 1 i webbdesign
Inför prov 1 i webbdesign Skapa ett grundläggande HTML-dokument sidtitel övriga instruktioner Grundläggande märken, samt hur de används startmärke
Macromedia Flash MX 2004
Mittuniversitetet ITM Telefon 0771-97 50 00 Erik Öberg Macromedia Flash MX 2004 Visuell kommunikation Detta exemplar tillhör: VT 2005 Laborationskompendium för Macromedia Flash Publicera Flashfilmer Nu
3D-TEKNIKENS GRUNDER JOHAN JÖNSSON
3D-TEKNIKENS GRUNDER JOHAN JÖNSSON GENOMGÅNG AV DE GRUNDLÄGGANDE FUNKTIONERNA I 3D-RITNING TOOLBAR: MODELING SOLID EDITING UCS, UCS 2 VIEW ORBIT VISUAL STYLES POLYSOLID-POLYLINJE I 3D RITAR I XY-PLAN OCH
Plottning med Autocad
Bygghandlingar 90 Del 7 Webbilaga: Autocad-plottning, v.1 1 Plottning med Autocad För att underlätta tolkningen av ritningar redovisas objekt med varierande linjebredd och linjekaraktär ( linjetyp ). Ytterligare
Laboration 1 Photoshop
Laboration 1 Photoshop Syfte Erbjuder studenterna en möjlighet att lära sig grunderna i Photoshop, samt få en inblick i mer avancerade retuscheringsmetoder. Genomförande Genomförs individuellt eller i
E07 "Greased Lightning"
E07 "Greased Lightning" Föreläsning 7, HT2014 CSS och Event Kurs: 1dv403 Webbteknik I Johan Leitet E07 Greased Lightning Dagens agenda CSS-egenskaper Händelsestyrd programmering Händelsehanterare Typer
Lektion 2 - CSS. CSS - Fortsätt så här
Lektion 2 - CSS I den här lektionen behandlas HTML och CSS. Det förutsätts att lektion 1 är gjord, eller att du har tillräckliga kunskaper i grundläggande HTML för att klara den här lektionen. CSS - Fortsätt
Introduk+on +ll programmering i JavaScript
Föreläsning i webbdesign Introduk+on +ll programmering i JavaScript Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Språk Naturliga språk Mänsklig kommunika+on T.ex. Svenska, engelska,
SCRIBUS grund. Guide och uppgifter. ITlyftet Gunnar Markinhuhta. Sida 1
SCRIBUS grund Guide och uppgifter ITlyftet Gunnar Markinhuhta Sida 1 Scribus grund del 1 Text och textramar Inställningar: 1. Gå till Fil/Inställningar 2. Välj Dokument 3. Ändra enheter till millimeter.
Polygoner. Trianglar på tre sätt
Polygoner Trianglar på tre sätt Man kan skriva in punkter antingen via punktverktyget eller genom att skriva punktens namn och koordinater i inmatningsfältet. Då man ritar månghörningar lönar det sig att
EDA095 HTML. Per Andersson. April 26, Lund University Innehåll: HTML, CSS, DOM, JavaScript
EDA095 HTML Per Andersson Lund University http://cs.lth.se/pierre_nugues/ April 26, 2017 Innehåll: HTML, CSS, DOM, JavaScript Per Andersson EDA095 HTML April 26, 2017 1 / 23 Webben Webben byggs upp av
behövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare.
1 2 3 Grafisk profil reglerar grunddragen i utseendet (logga, färger, typsnitt) en helhet skapas Vi ska känna igen oss, vi ska förstå vad som avsändaren vill kommunicera. Kan vara svårt att direkt applicera
E13 "Behind the Wild"
E13 "Behind the Wild" Föreläsning 13, HT2014 Det vi missat och lite till Kurs: 1dv403 Webbteknik I Johan Leitet E13 Behind the Wild Dagens agenda Cookies Web storage Context/ändra context Augmentation
I programmet används det en rad ord som det är bra om du känner till vad de innebär.
Kom i gång Allmänt Manualen för kartmodulen omfattar alla versioner av Näsgård Karta. Därför finns beskrivit funktioner som inte finns i den version av programmet som du köpt. Manualen är uppdelad i olika
Director MX Tutorial 8
Director MX Tutorial 8 Innehållet i denna tutorial: Skapa och manipulera bilder med Imaging Lingo Imaging Lingo skapa och manipulera bitmap bilder Director erbjuder genom Imaging Lingo möjlighet att manipulera
diverse egenskapspaletter
OBJEKTORIENTERADE RITPROGRAM Det fi nns två typer av ritprogram. Ett objektbaserat program ritar i form av matematiska kurvor med noder och styrnoder medan ett pixelbaserat program ritar genom att fylla
Innehåll. Läs detta först. Kapitel 1 Microsoft Word 2003
ADM1205 Offi ce 2003 Innehåll Läs detta först 1 Kursens mål... X 2 Kursmaterialets uppläggning... X 3 Kursmaterialets utformning... X 4 Installation av övningsfi ler... X 5 Facit... XI 6 Innehåll på CD:n...
ADOBE FLASH 8. Vad är egentligen Flash
Peter Stenlund, Presens Design Version 2008-01-20 Får endast användas i privat bruk För att få ut det mesta av denna kurs bör du behärska fönster- och filhantering, ordbehandling och Internet. Helst bör
INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING
INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING Innehållsförteckning Justera storlek och antalet decimaler för måttsättning...2 Ändra färg på ritningselement...4 Justera färg för ett enskilt element genom att byta
Uppgift 18 Eget programval 2010 02 02
Prezi lathund Vi skall skapa en presentation med hjälp av Prezi. För att använda Prezi behöver man logga in, dvs. skapa ett konto hos Prezi. När man sedan loggat in kan man skapa en ny Prezi. Det första
Abstrakta datatyper Laboration 2 GruDat, DD1344
Abstrakta datatyper Laboration 2 GruDat, DD1344 Örjan Ekeberg (fritt från en idé av Henrik Eriksson) 27 oktober 2008 Målsättning Målet med denna laboration är att ge en inblick i hur man kan använda abstrakta
E11 "Protection" Föreläsning 11, HT2014 Säkerhet, tillgänglighet. Johan Leitet. Kurs: 1dv403 Webbteknik I
Föreläsning 11, HT2014 Säkerhet, tillgänglighet E11 "Protection" Kurs: 1dv403 Webbteknik I Johan Leitet E11 Protection Dagens agenda Tillgänglighet Säkerhet Webbsajt vs. Webbapp Webbsida/webbsajt Webbapplikation
Rhino3D. Schackbräde. Krav. Några detaljer som kan vara bra att känna till:
Laboration 2, PVT02 Modellering och Animering i Rhino 2D4138 Visualisering, datorgrafik och avancerad interaktion, (fovgrafik02), våren 2002 görs under andra kursveckan Labben går ut på att ni ska få en
Tentamen i Introduktion till programmering
Tentamen i Introduktion till programmering Kurskod: Skrivtid: D0009E 09:00-13:00 (4 timmar) Totalt antal uppgifter: 7 Totalt antal poäng: 38 Tentamensdatum: 2014-05-17 Jourhavande lärare: Tillåtna hjälpmedel:
Photoscape (http://photoscape.sv.softonic.com/download)
Photoscape (http://photoscape.sv.softonic.com/download)..har ett antal trevliga funktioner som dessutom är lätta att använda. Det är lite annorlunda uppbyggt en andra program men jag tycker att man ganska
Xhtml och CSS.Tillämpad fysik och elektronik Per Kvarnbrink (redigering Ulf Holmgren 2011)
Laboration 1: Xhtml och CSS.Tillämpad fysik och elektronik Per Kvarnbrink (redigering Ulf Holmgren 2011) Målsättning Att prova på grundläggande html samt att separera innehåll och utseende. Slutresultatet
JavaScript del 9 Dynamik och animeringar
JavaScript del 9 Dynamik och animeringar Det sista vi ska titta på när det kommer till att lära oss JavaScript är hur vi skapar dynamik på vår webbplats, ge användarna chansen att påverka vad som händer
Laboration 3. Redovisning Uppgifterna skall vara demonstrerade och godkända av en handledare senast måndag 22/2.
Programmerade system I. Syfte Syftet med denna laboration är att få övning i att strukturera sina program genom att använda metoder och klasser, samt att få övning i att använda sig av fält och for-satsen.
F07 Stilmallar Dagens agenda
F07 Stilmallar Dagens agenda CSS, Stilmallar Lokala, interna, externa Selektorer - Taggselektorer - Klasselektorer - ID-selektorer Egenskapsarv Pseudo-klasser och element Kombinatorer Specificitet Stilmallar
NYHETER I AUTOCAD 2006
NYHETER I AUTOCAD 2006 Nedan följer en kort beskrivning av nyheter och förbättringar i AutoCAD 2006, jämfört med AutoCAD 2005. Nyheterna är inte ordnade i speciell ordning. KOMMANDOT JOIN Med det nya kommandot
TAIU07 Matematiska beräkningar med Matlab
TAIU07 Matematiska beräkningar med Matlab Laboration 3. Linjär algebra Namn: Personnummer: Epost: Namn: Personnummer: Epost: Godkänd den: Sign: Retur: 1 Introduktion 2 En Komet Kometer rör sig enligt ellipsformade
Innehållsförteckning. 2 Arbeta med presentationer... 18 Planera presentationen... 18 Varför?... 18 För vem eller vilka?... 18
Innehållsförteckning 1 Börja med PowerPoint... 1 Starta PowerPoint... 1 Öppna en befintlig presentation... 1 Förändra en befintlig presentation... 3 Skapa en mapp och spara presentationen... 3 Öppna fler
10 olika ramar. Originalbilden (600 x 390px) Metod 1 - Enkel ram Det finns olika sätt att göra en enkel ram, se även metod 3.
10 olika ramar Originalbilden (600 x 390px) Metod 1 - Enkel ram Det finns olika sätt att göra en enkel ram, se även metod 3. 1. Skapa ett nytt lager och fyll detta med vitt. 2. Välj svart som förgrundsfärg
Microsoft PowerPoint
Microsoft PowerPoint Programmet Microsoft PowerPoint är ett program för att skapa presentationer för skärm eller utskrift. En presentation består av en eller flera bilder. En bild i PowerPoint är en sida
Kravspecifika.on, pappersprototyp & CSS
1ME321 Webbteknik 1 Lek0on 4 Kravspecifika.on, pappersprototyp & CSS Rune Körnefors Medieteknik 1 2015 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Agenda Veckoplanen Vecka 39 UppgiI U2 = L4+L5+L6 UppgiI U3 Allmänna
Logotyp och Grafisk profil för UT Transport i Norr AB
Logotyp: Introduktion UT Transport i Norr AB s logotyp är designad för att på ett tydligare och starkare sätt representera det företag som UT har utvecklats till att bli idag och kommer att bli imorgon.
Macromedia. Flash 8 Grundkurs. www.databok.se
Macromedia Flash 8 Grundkurs www.databok.se Innehållsförteckning 1 Börja arbeta med Flash 8...1 Användningsområden...1 Bekanta dig med arbetsytan...2 Scen och tidslinje...3 Lager...3 Bibliotek...4 Verktygsfältet
Så här använder du de enklaste funktionerna i programmet: Starta programmet. Programmet startas från ikonen på skrivbordet.
PhotoFiltre 1 Innehåll Starta programmet... 3 Rotera bilden... 4 Beskära bilden... 4 Ljusa upp en bild... 5 Förminska bilden... 6 Skärpa i bilden... 7 Spara och komprimera bilden... 7 Ta bort röda ögon...
Sophia Prosell DREAM WEAVER SKAPA OCH PUBLICERA EFFEKTIVA WEBBSIDOR
Sophia Prosell DREAM WEAVER SKAPA OCH PUBLICERA EFFEKTIVA WEBBSIDOR Del 4 BILDER OCH TABELLER 0. Arbeta med bilder... 9. Redigera bilder... 96. Klickbara bilder/imagemaps... 0. Tabeller... 04 4. Skapa