Gissa bilmärken Om någon i bilen på en bilresa är bra på att känna igen olika bilmärken kan man gissa vilka bilmärken de mötande bilarna har.

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Gissa bilmärken Om någon i bilen på en bilresa är bra på att känna igen olika bilmärken kan man gissa vilka bilmärken de mötande bilarna har."

Transkript

1 Bil-lekar Resebingo Resebingo där man får pricka av saker man ser på vägen gör resan roligare och gör att man blir mer uppmärksam på sin omgivning. Förbered genom att på en bit styvt papper rita ett rutmönster (t.ex. 4x4) med olika saker ni troligtvis kommer att få se, t.ex. en ko, en lastbil en brevlåda etc. Låt alla deltagare markera på brickan när de ser något av objekten och man kan få poäng när man får en hel rad eller hela brickan fylld. Gissa bilmärken Om någon i bilen på en bilresa är bra på att känna igen olika bilmärken kan man gissa vilka bilmärken de mötande bilarna har. Kolla registreringsskyltar Man kan ha mycket roligt genom att kolla registreringsskyltar på mötande eller passerande bilar. Man kan t.ex. ha en tävling där man ska hitta alla bokstäver i sitt namn, eller registreringsskyltar som börjar på alfabetets alla bokstäver eller alla siffror. 20 frågor En av spelarna tänker på en person - känd eller okänd, död eller levande. Medspelarna turas om att ställa ja- och nej-frågor för att lista ut vem det är. Leken fortsätter tills någon av medspelarna gissar rätt, eller tills man har ställt 20 frågor. Den som gissar rätt, får tänka på en person nästa gång. Om man tycker det är för svårt kan man utöka antalet frågor. Vill man utöka leken kan man utöka kategorin t.ex. även tillåta fiktiva personer eller seriefigurer eller hitta på en egen kategori, t.ex. djur. A till Ö Hitta alla bokstäver i alfabetet på saker ni passerar. Bokstäverna ska vara i alfabetisk ordning. Endast en bokstav per skylt, affisch, registreringsplåt eller vad det nu är, är tillåten. Nynna låten Första spelaren sätter på sig en musikspelare med hörlurar. Spelaren väljer en låt och börjar nynna med, utan att sjunga orden. När någon av de andra spelarna tror sig veta vilken låt det är, säger den sitt namn. Bestäm på förhand om man ska säga artist, låttitel eller både och för att få rätt på sin gissning. Har den som gissar rätt, får den nynna nästa låt. Är gissningen fel, fortsätter den första spelaren att nynna. Antiassociationsleken Den äldsta personen i bilen säger ett slumpvis valt ord, t ex "bil". Nästa person (i motsols-riktning) säger ett ord som inte på något vis får ha med det nyss nämnda ordet att göra, t.ex. säljakt. Det gäller hela tiden att välja ord som inte har något med det senaste ordet att göra.

2 Man åker ut om man säger ett ord som på något vis kan sägas vara inom samma område som tidigare nämnt ord. T. ex. åker man ut om man säger Stockholm efter Jönköping eftersom Jönköping och Stockholm båda är städer eller cykel efter bil eftersom båda är fordon. Om man vill man göra det lite svårare att man inte får säga något ord som kan associeras till något ord som sagts under hela lekens gång, eller att inte tillåta även långsökta associationer, t.ex. inte tillåta att man säger älg efter bil eftersom älgar kan bli påkörda av bilar. Apelsin eller citron Välj först om ni håller på Apelsin eller Citron. Vinka sedan till människorna i bilarna ni möter. De som vinkar tillbaka är "apelsiner" och de som inte gör det är sura "citroner". Först till 20 vinner. Arga leken Två spelare tittar varandra in i ögonen. Nu gäller det att få den andra att börja skratta, utan att man själv gör det. Det är inte tillåtet att ha kroppskontakt, prata eller göra andra ljud. Den som först börjar le åker ut. Det rekommenderas inte att bilföraren deltar i denna lek. Ordcharader Det här är en variant av charader som är anpassad för miljöer som inte tillåter vilda gester. Men inte är den lättare för det. Spelarna tävlar i lag. Man spelar i tre omgångar. Spelarna hjälps åt att skriva kända personers namn på lappar. Skriv fem lappar var. Lägg lapparna i en påse. Spelare 1 drar en lapp ur påsen. Nu har den 30 sekunder på sig att beskriva så många personer den hinner för sina lagkamrater. Man får använda alla ord utom själva namnet på personen. När tiden är ute är det nästa lags tur. När alla lag har gissat är det dags för omgång två. Lägg tillbaka alla lappar i påsen. Den här gången får spelaren bara använda tre ord för att beskriva personen på lappen. I den tredje omgången får spelaren bara använda ett ord. Baksätespoesi De allra vackraste textraderna består ofta av oväntade liknelser. Spelare 1 tänker på ett abstrakt substantiv (något du inte kan ta på), t.ex. hunger. Spelare 2 tänker på ett konkret substantiv, (något du kan ta på och säga en eller ett framför) t.ex. cykel. Spelarna räknar till tre samtidigt och säger sedan sina ord i kör. Spelare 3 sätter ihop orden till en liknelse, Hunger är som en cykel och förklarar på ett kreativt sätt varför liknelsen stämmer: Den går inte att bromsa.

3 Båt på väg Den som först ser en båt som färdas i trafiken ropar "Båt på väg!" och får då en poäng. Som båt räknas: båt, kanot, kajak, vattenskoter, vindsurfingbräda, surfbräda, flotte osv. Egentligen räknas allting som kan tolkas som ett färdmedel till sjöss. Skulle diskussion uppstå om det är en båt eller inte så blir det endast poäng om ägaren av båten kan övertyga de andra om att detta används till sjöss, t ex. ett badkar. Endast en poäng per last. En leverans med 10 kajaker räknas alltså som ett poäng. Båten måste vara i trafik och får inte vara parkerad. Leken börjar från resans start och pågår tills ni kommer fram. Ett tillfälligt stopp på vägen räknas alltså som paus. Flest poäng när målet är nått vinner. Bilbingo Det är lätt att göra egna bingobrickor. Rita ett rutnät av fem rader och fem kolumner. Fyll rutorna med slumpvis valda siffror mellan 1 och 100. Alla deltagare får varsin bricka. Spana sedan ut genom bilrutan och se er omkring. Så fort man får syn på en av sina siffror, kryssar man över den på brickan. När alla siffror i en rad eller en kolumn och sedan hela brickan är överkryssade, ropar man: Bingo! Den som först får bingo vinner. Spelet fortsätter tills alla har fått bingo. Alternativ: Fyll bingobrickorna med vägmärken, bilmärken, eller bokstäver, djur, ladugårdar, färger eller byggnader istället. Sant eller falskt från instruktionsboken Bilens instruktionsbok kan vara en källa till både kunskap och underhållning. Utse en spelledare. Spelledaren använder bilens instruktionsbok och hittar på sant eller falsk-frågor. Ju konstigare, desto roligare. Den som tror sig kunna svaret skriker sitt namn. Svarar man rätt får man ett poäng. Svarar man fel får man en minuspoäng. Först till tio vinner. Bil Black Jack Spela Black Jack (eller 21) med hjälp av registreringsskyltar. I den här varianten använder upp till tre spelare samma registreringsskyltar. Spelare 1 använder registreringsskyltarnas första siffra. Spelare 2 spelar med den mittersta siffran. Spelare 3 använder den sista. Spelarna adderar sina nummer på alla bilar man möter. Man får stanna när man vill. Den som får 21 eller närmaste tal under 21 vinner. Kommer man över 21 blir man "tjock", och är ute.

4 Boink Första spelaren säger "ett". Andra spelaren säger "två". Gå runt medurs i bilen och säg en siffra var. När ett tal är delbart med fem, ska man säga "boink" istället. Den som säger fel åker ut. Alternativ: Prova med andra siffror. Fem är det lättaste. Alternativ 2: I varianten Fizz Buzz byter man ut alla tal som är delbara med tre mot fizz, alla som är delbara med fem mot buzz, och de som är delbara med både tre och fem mot fizz buzz. Alternativ 3: Byt håll varje gång någon säger boink. Boxbingo Alla väljer varsitt bilmärke. När någon ser sitt bilmärke så får man boxa någon annan på armen. Man får inte slå för hårt. Alternativt får den som först ser en gul bil boxa någon annan. Tänk utanför boxen (bilen) Det här är leken för dig som tänker utanför boxen. (Ja, eller bilen, då.) Utse en spelledare. Spelledaren väljer en sak, t.ex. en känguru. Spelarna ska nu hitta på ett helt nytt och annorlunda användningsområde för saken. Alla spelare funderar under tystnad. När man har fått en idé säger man "Eureka!" När alla har tänkt färdigt går man igenom förslagen och röstar fram en vinnare. Bra nyheter, dåliga nyheter Spelare ett säger "Den goda nyheten är." och fyller i med ett fenomen, t.ex. ".att solen skiner". Motspelaren ska då svara genom att vända på samma fenomen, t.ex. "Den dåliga nyheten är att vi är vampyrer". Filmcitat En av deltagarna säger ett filmcitat. Den av de övriga deltagarna som först vet vad filmen heter ropar sitt namn. Man får ett poäng för filmtiteln, två poäng för skådespelarens namn och tre poäng för karaktärens namn. Kan man dessutom citatets svarsreplik får man fem bonuspoäng! Sedan är det nästa deltagares tur att säga ett filmcitat. Alfabetsrepliker Spelare 1 börjar att säga en replik som börjar på bokstaven A. Spelare 2 säger sedan en replik som börjar på bokstaven B som passar ihop med repliken innan. Sedan fortsätter det i alfabetets ordning, om ni kommer till Ö så börjar ni om på A igen. Om man inte kommer på nått ord på 10 sekunder som passar med repliken innan eller säger fel så är man ute.

5 Dots and squares Rita upp ett rutnät med prickar på ett papper (max prickar). Spelarna turas om att dra streck mellan prickarna. När en spelare drar fjärde strecket i en kvadrat, skriver den sitt namn i den, och måste automatiskt fortsätta. Den som har flest kvadrater när prickarna är slut vinner. Ett skepp kommer lastat Den första spelaren säger "Ett skepp kommer lastat med." och därefter ett valfritt ord (t.ex: korvkiosk). Den andra spelaren ska då säga ett ord som börjar på det första ordets slutbokstav (t.ex: Kungspudel). Den tredje spelaren fortätter genom att säga ett ord som börjar på det andra ordets slutbokstav (Larvfötter). Den som inte kommer på ett ord åker ut. Leken fortsätter tills en står segrande kvar eller tills ni tröttnar. Alternativ: För att göra det lite svårare kan ni hålla er till en kategori eller så väljer varje deltagare en kategori man själv ska hålla sig till (t.ex. countryartister, resmål eller brandfarliga material). Få-leken Få-leken passar bra för det yngre syskonparet i baksätet som vill ha vill ha vill ha. Personen till vänster i bilen får allting de kan se på vänster sida av vägen Personen till höger får allting de kan se på sin sida. Skryt och bräck varandra om vad ni ska göra med era nya tillgångar. "Jag ska plantera jordgubbar på hela det här fältet". "Jaha, men du har inga hästar och kor. Det har jag. Farfars rostade kalsonger Någon börjar och ställer en fråga till valfri person i bilen, t ex "Vad använder du som örngott?". Den som får frågan ska nu hålla sig för skratt och svara "Farfars rostade kalsonger". Klarar personen att hålla sig för skratt så fortsätter man ställa frågor tills han/hon brister ut i skratt. Om man skrattar när man blir tillfrågad är det ens egen tur att ställa en fråga. Fem-minuters jakten Alla leker tillsammans. Spelarna enas om en sak man ska leta efter, t.ex. kyrkor eller röda bilar. Alla gissar hur många gånger man kommer se saken inom de närmsta fem minuterna. Alla letar, och räknar, tillsammans. Den som kommer närmast vinner.

6 Registreringsskyltsförkortning Föraren väljer en registreringsskylt, t.ex. ABS 123. Spelarna ska nu individuellt hitta på vad de tre bokstäverna är en förkortning av, t.ex..apans Blyga Syster. När alla är klara, går man laget runt och berättar för varandra. Bästa/knäppaste förkortning vinner genom omröstning. Fortsätt historien Alla som är med och leker turas om att säga en mening. Historien ska hänga ihop så bra som möjligt. Den som vill avsluta klämmer till med ett "och så levde de lyckliga i alla sina dagar". Alternativ: Säg vartannat ord istället för hela meningar. Mycket svårare. Galenpanna Alla spelare skriver ett namn på en person på varsin lapp. Fäst lappen i pannan, med pannband, gummiband, tejp eller liknande på personen till vänster. I tur och ordning ska nu spelarna, genom att ställa ja och nej-frågor till sina medspelare, försöka lista ut vem de är. Den som först gissar är rätt vinner. Gissa tiden På en given signal ska alla utom lekledaren blunda. Från och med nu ska alla vara tysta. När man tror att en minut har gått räcker man upp handen. Lekledaren noterar spelarnas olika tider. Den som tjuvkikar eller börjar låta, åker ut. Leken är slut när alla har räckt upp handen. Närmast vinner. Alternativ: Tävla med andra tider, t.ex. 2, 5 eller 10 minuter. Gul bil Alla spelar mot alla. Ni tävlar om att få syn på gula bilar. När en gul bil kommer, gäller det att vara först med att skrika GUL BIL! Den som skriker först, har rätt att slå till en av sina medspelare på armen. Om den som har fått slaget ser en röd bil inom fem sekunder, har han eller hon rätt att slå tillbaka. Leken fortsätter tills ni tröttnar eller någon har för ont i armen. Hagleken De som sitter på höger sida i i bilen är lag 1, de som sitter till vänster är lag 2. Man räknar poäng på den sidan av bilen man sitter på. Räkna poäng enligt följande: hage med kor 3 poäng, hage med får 2 poäng, hage med häst 1 poäng, tom hage -1 poäng. Det lag som har flest poäng när ni kommer fram, vinner.

7 Hänga gubbe Spelare 1 tänker på ett ord. Spelare 1 ritar sedan ett horisontellt streck per bokstav på ett papper. De andra deltagarna försöker gissa ordet genom att föreslå olika bokstäver. Gissar man rätt bokstav, skriver spelledaren in bokstaven på rätt plats. För varje gång man gissar fel ritar spelaren ett streck i en bild som när den är färdig, föreställer en hängd streckgubbe. Vill ni förlänga spelet? Rita till två ögon (som ser ut som kryss) och en mun med en tunga som sticker ut. Man kan skriva upp alla bokstäver som är fel bredvid teckningen. Då är det lättare att se vilka bokstäver man redan har gissat på. Den som vill sopa banan med sina medspelare kan börja med att gissa på e, a, n, t, r, s, i, l, d, o. De är nämligen svenskans vanligaste bokstäver. Det är faktiskt inte alltid svårare att gissa ett långt ord eftersom man då snabbt får många ledtrådsbokstäver som ingår i ordet. Hel och halvhäxa Denna lek går ut på att inte bilda ett färdigt ord, men bygga början på något som kan bli ett ord. Spelare ett säger en bokstav, t.ex. A. Spelare två upprepar spelare etts bokstav. Sedan lägger den till ytterligare en: t.ex. A, P. Säger spelare tre bokstaven A, blir den halvhäxa (eftersom den då har bildat ordet "apa"). Säger den däremot bokstaven E, går turen vidare till nästa spelare. Det måste dock vara möjligt att bilda ett ord med de bokstäver som är sagda. A-P-Z är alltså inte tillåtet. Nu gäller det att hålla tungan rätt i mun: Om man tror att spelaren innan har sagt en bokstav som det inte går att bilda ett ord av, (t.ex A-P-Z) har man möjlighet att syna. Om spelaren innan inte kan säga ett ord, blir den halvhäxa. Om den som synar har fel, och spelaren innan KAN bilda ett ord, blir det i stället synaren som blir halvhäxa. Det finns alltså en risk i att syna, som gör det möjligt för den modige att bluffa. När ett ord är bildat eller någon har gjort ett annat fel (och någon därmed blivit halvhäxa), börjar nästa spelare med ett nytt ord. Den som gör fel två gånger blir helhäxa och får lämna leken. Specialregel: Det är inte tillåtet att prata med den som har blivit helhäxa. Helhäxan får däremot prata hur mycket som helst. Om helhäxan lyckas få någon av spelarna att svara, bestraffas spelaren med att själv bli halvhäxa eller helhäxa (beroende på om man har gjort fel tidigare). Vitt hus Den som ser ett hus ropar "Vitt hus!" eller vilken färg huset nu har. Den som ropar först får poäng enligt nedan: Röda, vita och grå hus: 1 poäng Gula och bruna hus: 2 poäng Gröna och svarta hus: 3 poäng Klottrat hus: 5 poäng Först till 20 poäng vinner, eller så fortsätter ni hela resan, och kollar vem som har mest poäng i slutet.

8 Hitta längs vägen En person börjar och bestämmer något alla ska hålla utkik efter, t ex en ko. Försten att se det man letar efter ropar ut KO och får en poäng. Personen som fick poäng bestämmer nästa sak att leta efter. Denna person får även leta själv. Inky Pinky Deltagare 1 kommer på ett ordpar som rimmar. Orden ska rimma både på ljud och på stavelser, t.ex. campa-lampa. Han eller hon ger sedan en förklaring till det nya ordet, t.ex. en ljuskälla i tältet. Den som först kommer på vilka ord som döljer sig bakom förklaringen, ropar sitt namn. Rätt gissning ger ett poäng. Sedan är det dennes tur att hitta ett rim och ge en förklaring. Svara inte ja eller nej Spelledaren ställer frågor till spelarna. Spelarna ska svara utan att använda orden ja eller nej. Försäger man sig eller tvekar, får man en prick. Efter tre prickar är man ute. Alfabetshunger Spelare ett säger "Jag är så hungrig att jag kan äta en.". Sedan fyller den på med något som börjar på bokstaven A, t.ex. "en astronaut". Spelare två upprepar vad föregående spelare sa och lägger till något på B, t.ex. "Jag är så hungrig att jag kan äta en astronaut och en babian". Glömmer man bort en sak, är man ute. Leken fortsätter tills man når Ö (eller äntligen får stanna och äta). Kejsarn av Kina En spelledare bestämmer en bokstav som kejsaren inte gillar. Spelledaren öppnar genom att ge en ledtråd, exempelvis: "Kejsaren av Kina tycker inte om te, men han tycker om kaffe." (bokstaven i fråga är t) Spelarna frågar i tur och ordning om saker som kejsaren kan tänkas uppskatta. Kejsaren tycker om allt som inte innehåller bokstaven han avskyr. Har spelledaren bestämt bokstaven K, tycker kejsaren inte om kramar eller kaninungar. Däremot gillar han harpluttar och ål. Den som först klurar ut att det är just den specifika begynnelsebokstaven som kejsaren inte gillar vinner. Viska gissningen till kejsaren. Fortsätt leka tills alla har listat ut svaret. Specialregel: Kejsaren drar på semester! Men vad ska han ta med sig? Upplägget är det samma som ovan, men istället för en bokstav tänker spelledaren på vad som helst: Något man behöver på jobbet, en färg, ord som slutar på k eller något helt annat. Specialregel 2: Istället för att bara gälla ord och saker, kan Kejsaren åsikter gälla människorna i leken.

9 Kanske gillar han bara människor som har mustasch? Eller folk som kliar sig på näsan samtidigt som de ger ett förslag? Körslaget Alla spelare väljer varsin låt utan att säga vilken låt man valt. På en given signal börjar alla sjunga. Alla sjunger i 30 sekunder. När tiden är ute går man laget runt och gissar vad de andra sjöng på. Flest rätt vinner. Korta skyltord Titta på bilarna runt omkring er. Om en registreringsskylt är TIL ska du göra det till ett ord. Lägg t. ex. till ett L och få ordet TILL. Det gäller att lägga till så FÅ bokstäver som möjligt. Ingen bokstav = 3 poäng. 1 bokstav = 2 poäng. 2 bokstäver = 1 poäng. Man kan lägga in extrabokstäverna var man vill, men de tre originalbokstäverna måste finnas med. Färgade lastbilar Alla spelare väljer varsin färg. Den som först ser tio lastbilar i sin färg vinner. Specialregel 1: Om en spelare får en av sina lastbilschaufförer att tuta, vinner den automatiskt. Alternativ: Vill ni ha mer action så kan ni godkänna alla slags bilar. Letter look Välj en bokstav tillsammans. Titta ut genom fönstren och leta efter saker som börjar på bokstaven. För att "ta" en sak, ropar man sakens namn En sak kan bara tas en gång. Har en spelare redan tagit "träd", kan ingen annan göra det. Den som har tagit flest saker under tio minuter, vinner. Associationsleken Spelare 1 säger ett ord, vilket som helst, t.ex. Freud. Spelare 2 ska då direkt associera till ett annat ord, och säga det högt, t.ex.. skägg. Spelare 3 fortsätter på samma sätt, t.ex. get. Den som tvekar, åker ut. Fingermatte En av deltagarna räknar till tre. När spelaren har räknat klart så räcker båda spelarna ut sina händer med ett antal fingrar utsträckta. Den första som kan säga summan av hur många fingrar som är framme får en poäng. Variera spelet genom att använda alla fyra räknesätt: addera, subtrahera, multiplicera eller dividera antalet fingrar.

10 Bokstavssång Deltagarna delas in i två lag och en lekledare. Lekledaren säger en bokstav och då ska laget komma på en sång som börjar på den bokstaven och börja sjunga den. För varje vinst får man ett poäng. Favoritnummret Spelarna väljer varsitt tal mellan 1 och 999 och säger det högt. Alla ska nu tävla om att se sitt nummer på en registreringsskylt eller en registreringsskylt vars siffror är så nära ens eget nummer som möjligt. Leken kan hålla på en viss tid och den som först har hittat sitt eller det närmaste talet vinner, eller kan leken fortsätta tills en spelare får syn på sitt nummer, eller tills man tröttnar. Det kan vara en god ide att diskvalificera den egna bilens registreringsnummer. Man kan göra olika kombinationer av siffrorna på svenska bilars registreringsskyltar så man kan vara många deltagare... Mitt ord Spelarna väljer varsitt ord och säger det högt. Den som ser sitt ord flest gånger under de närmsta fem minuterna, vinner. Alla skyltar, affischer och vägmärken är tillåtna. Följa bokstav Man väljer först en kategori, t.ex. djur, växter eller bilmärken. Deltagare 1 säger ett djur, om man valt den kategorin, vilken som helst, t.ex. "näsapa". Spelare 2 ska då direkt säga ett annat djur som börjar på den bokstaven som det första djuret slutar på, alltså t.ex. "abborre". Den som inte kommer på något på rätt bokstav åker ut. Första bokstaven En person säger t ex. en U har fyra S. Sen ska de andra gissa vad U och S står för. I det här fallet står det för en ukulele har fyra strängar. Man får en poäng för varje rätt identifierad bokstav. Välj själv hur lång tid ni spelar eller tills någon fått t ex 10 poäng. Ordgeneratorn Spelare 1 säger en kategori, t.ex. färger. Spelare 2 säger ett startord på fyra-fem bokstäver, t.ex. rosa. Spelare 3 säger ett slutord inom kategorin på fyra eller fem bokstäver, t.ex. grön. Nu ska alla hjälpas åt att länka ihop orden med varandra. Man får bara ta bort, lägga till eller byta ut EN bokstav i taget, t.ex. rosa-ros-rom-ram-kramkran-krön-grön På minuten En spelledare utses. Spelledaren hittar på ett ämne, t.ex. "Därför kommer jag aldrig att lära mig sticka". Spelare 1 har nu en minut på sig att prata om ämnet. Om spelaren tvekar eller upprepar sig, får de andra spelarna avbryta genom att ropa sitt namn. Spelledaren godkänner eller avfärdar protesten. Om protesten godkänns, får avbrytaren ta över historien. Annars får spelare 1 fortsätta. Omgången är över när minuten är slut. Den som då är berättare vinner.

11 Packa pappas kappsäck En av spelarna håller för öronen. De andra bestämmer en person som alla känner till och som de ska packa åt. Varje spelare börjar sedan packa pappas kappsäck med saker som är karaktäristiska för personen. "Jag packar pappas kappsäck med en gittar, en tuppkam, ett läppstift". Spelarna får bara packa en sak i taget. Leken fortsätter tills den första spelaren klurar ut vem det är. Pest eller kolera Spelarna turas om att ställa frågor som innehåller ett val mellan två riktigt jobbiga alternativ. t.ex.: Skulle du hellre rulla dig i gyttja, än att gå i snö barfota? Den som tillfrågas måste då välja ett av dessa alternativ. Pica firma nada Utse en spelledare. Spelledaren tänker på ett ord med tre till fem bokstäver. Spelare 1 gissar på ett ord, och bokstaverar det. Spelledaren svarar: Pica - för rätt bokstav på fel plats Firma - för rätt bokstav på rätt Nada - om bokstaven inte finns med i ordet den tänker på. Tänker spelledaren på "knapp" och spelaren gissar på "kanin" säger spelledaren alltså "firma, pica, pica, nada, nada." Så ska det låta Utse en lekledare och bestäm om ni ska tävla i lag eller var och en för sig. Lekledaren börjar leken med att säga ett ord, t.ex. "apa". Då ska de tävlande snabbt som attan börja sjunga på en låt som har det ordet i texten. I det här fallet skulle man t.ex. kunna sjunga på "Här kommer Pippi Långstrump" (eftersom den innehåller textraden "Har du sett min apa.?") Man kan även tillåta att ordet på ett annat språk. Ordet får även översättas till andra språk, t.ex. "Hey, hey, we're the monkeys". Snottra En av spelarna tänker på ett verb, t.ex. "simma". Medspelarna försöker lista ut vem spelaren tänker på genom att ställa frågor. Istället för verbet säger man "snottra", t.ex. "Kan man snottra på månen?" Leken fortsätter tills någon av medspelarna gissar rätt. Den som gissar rätt, får snottra på ett verb nästa gång. Rättstavning Utse en spelledare. Spelledaren bestämmer ett ord, och vem som ska stava det. Stavar spelaren rätt går den vidare till nästa omgång. Stavar spelaren fel, eller tvekar, åker den ut. Om det är både barn och vuxna kan man ge korta lätta ord till barnen och längre till de vuxna. Vill man göra det riktigt svårt kan man stava orden baklänges.

12 Sten sax och påse Två spelare knyter varsin näve och slår dem i luften framför sig två gånger. Den tredje gången formar de handen till en sten, en sax eller en påse. Sax = utsträckt pek- och långfinger Påse = öppen handflata Sten = fortsatt knuten näve Sten vinner över sax, sax vinner över påse, påse vinner över sten. Bäst av tre omgångar vinner. Tjabbe Utse en lekledare. Lekledaren utnämner (i hemlighet) en sak till "Tjabbe". Varje gång bilen passerar saken, ropar lekledaren "Tjabbe!". Den som först klurar ut vad tjabben är, blir lekledare nästa omgång. Tjillevippen Alla tävlar mot alla. Så fort man ser hästar i en hage skriker man "Tjillevippen!" Den som skriker först får lika många poäng som det finns hästar i hagen Visar sig hästarna vara kor, får spelaren lika många minuspoäng som det finns kor i hagen. 2 rätt och ett fel Spelare 1 säger tre påståenden om sig själv, varav ett är falskt. Spelare 2 ska nu gissa vilket påstående som är lögn. Gissar den rätt, får gissaren ett poäng. Gissar den fel, får lögnhalsen en poäng. Först till fem poäng vinner. Tysta leken På en given signal tystnar alla deltagare. Den som först låter, åker ut. Leken fortsätter tills det finns en som är tyst kvar. Uppfinnarfabriken 1. Alla spelare kommer på var sitt problem och en lösning på det. 2. Problemet kan vara hur stort eller litet som helst, t.ex. att man har för långa skosnören eller att regnskogen håller på att försvinna. 3. När alla är klara, går man laget runt och presenterar sin lösning. 4. Vinnaren utses genom röstning. Källa:

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation LÄRARHANDLEDNING LH Tärningsövningar innehåller blandade matematikövningar inriktade på skolår F - 5 och kan med stor fördel användas som extra resursmaterial och idébank. Med korten som bas går det lätt

Läs mer

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3) THOMAS HALLING SIDAN 1 Leka tre (Olle 8) Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Amir ska följa med Olle hem efter fritids. De bestämmer att de ska leka med lego och spela tevespel. Olles pappa kommer till

Läs mer

O, helga natt Gläns över sjö och strand. White christmas. We wish you a Merry Christmas. Goder afton Hosianna Nu ha vi ljus här i vårt hus

O, helga natt Gläns över sjö och strand. White christmas. We wish you a Merry Christmas. Goder afton Hosianna Nu ha vi ljus här i vårt hus Skriv ut och ge alla varsin bingobricka. Det finns totalt 8 olika bingobrickor. Klipp ut lapparna med julsånger som finns på denna sida, vik ihop dem och lägg dem i en skål. Turas om med att dra en lapp

Läs mer

2. Varför har inte Klara frågat sin mamma om hon får rida på långritt?

2. Varför har inte Klara frågat sin mamma om hon får rida på långritt? SIDAN 1 Elevmaterial Namn: KAPITEL 1 Frågor på raden (Du kan läsa och hitta svaret i texten.) 1. Varför ville ingen ha Star? 2. Varför har inte Klara frågat sin mamma om hon får rida på långritt? Frågor

Läs mer

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3) SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Nina åker på en resa med sin mamma och sin nya familj. Nina tycker att det ska bli kul att vara med sin låtsas-storasyster Tuva. Tuva vill inte vara med på resan,

Läs mer

Skapande genom olika estetiska uttrycksformer, till exempel lek, bild, musik, dans och drama - Skapande och estetiska uttrycksformer, Fritidshem

Skapande genom olika estetiska uttrycksformer, till exempel lek, bild, musik, dans och drama - Skapande och estetiska uttrycksformer, Fritidshem Mellovecka Skapande genom olika estetiska uttrycksformer, till exempel lek, bild, musik, dans och drama - Skapande och estetiska uttrycksformer, Fritidshem Syfte Varför? Eleverna gillar melodifestivalen

Läs mer

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund Orienteringsövningar Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund Orienteringsövningar Teoriövningar Ormen långe En kortlek med kartteckenstafett med 20 olika kort med karttecken. En fördel om man är ungefär

Läs mer

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas: SIDAN 1 Författare: Carsten Flink Vad handlar boken om? Boken handlar om Alvin som hjälper sin farfar att flytta. Alvin hittar en vas på vinden. På vasen finns en bild av ett lejon. Alvins farfar ville

Läs mer

Se mig Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor från Lgr 11. Eleverna tränar på följande förmågor. Författare: Bente Bratlund

Se mig Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor från Lgr 11. Eleverna tränar på följande förmågor. Författare: Bente Bratlund sidan 1 Författare: Bente Bratlund Vad handlar boken om? Jonna och Sanna var bästa kompisar och gjorde allt tillsammans. De pratade om killar, viskade och skrattade tillsammans, och hade ett hemligt språk

Läs mer

Leo och olyckan Lärarmaterial

Leo och olyckan Lärarmaterial SIDAN 1 Författare: Per Østergaard Vad handlar boken om? Boken handlar om Leo. Leos pappa har en gård där han har kor. En kväll hör Leo hur det brakar utanför. Hela taket på ladan har rasat in, för att

Läs mer

Klara, färdiga, gå! Elevmaterial. Kapitel 1 Sammansatta ord PIA HAGMAR SIDAN 1. Namn:

Klara, färdiga, gå! Elevmaterial. Kapitel 1 Sammansatta ord PIA HAGMAR SIDAN 1. Namn: PIA HAGMAR SIDAN 1 Elevmaterial Namn: Kapitel 1 Sammansatta ord Det svenska språket är fullt med sammansatta ord. Para ihop vilka ord som hör ihop genom att dra streck mellan dem. arbets baken ner ärmen

Läs mer

INTRODUKTION 3 INOMHUS LEKAR 4. Kartritar leken 4. Kartteckenmemory 4. Kopieringsstafett 5. Pusselstafett 5. Ja & Nej stafett 6 UTOMHUSLEKAR 7

INTRODUKTION 3 INOMHUS LEKAR 4. Kartritar leken 4. Kartteckenmemory 4. Kopieringsstafett 5. Pusselstafett 5. Ja & Nej stafett 6 UTOMHUSLEKAR 7 INNEHÅLL INTRODUKTION 3 INOMHUS LEKAR 4 Kartritar leken 4 Kartteckenmemory 4 Kopieringsstafett 5 Pusselstafett 5 Ja & Nej stafett 6 UTOMHUSLEKAR 7 Emit-stafett 7 Trollskogen 7 Kartan 8 Karttecken 8 SKATTJAKTEN

Läs mer

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först

Läs mer

Kap.1 Packning. - Ok, säger Elin nu måste vi sätta fart för båten går om fem timmar!

Kap.1 Packning. - Ok, säger Elin nu måste vi sätta fart för båten går om fem timmar! Kap.1 Packning Hej jag heter Elin. Jag och min pojkvän Jonathan ska till Gotland med våra kompisar Madde och Markus. Vi håller på att packa. Vi hade tänkt att vi skulle tälta och bada sedan ska vi hälsa

Läs mer

FSB:S UNGDOMSLEDARKURS I PARGAS 8-10.4.2011. Samarbetsövningar och lekar

FSB:S UNGDOMSLEDARKURS I PARGAS 8-10.4.2011. Samarbetsövningar och lekar FSB:S UNGDOMSLEDARKURS I PARGAS 8-10.4.2011 Samarbetsövningar och lekar Lekar och olika övningar kan vara bra på många olika sätt: - Har man en ny grupp, eller nya medlemmar så för att göra alla lite mer

Läs mer

Ingen gråter (Katarina och Alf) Kapitel 1

Ingen gråter (Katarina och Alf) Kapitel 1 Ingen gråter (Katarina och Alf) Inledning Bastian kan inte sova. Han ligger i sängen och tittar rakt upp i taket, vänder och vrider på täcket och puffar till kudden. Det är tyst, det enda Bastian hör är

Läs mer

JAG MÅLAR MIN HIMMEL ORANGE

JAG MÅLAR MIN HIMMEL ORANGE JAG MÅLAR MIN HIMMEL ORANGE Sofia Fredén Slutversion December 2012januari 2013 8 år MAMMA KOMPIS 8 år LÄRARE TVÅ ORANGUTANGER I en skola, hemma, i en djungel. Pjäsen är tänkt för 3 skådespelare. 2 1. Leo

Läs mer

Handledning för pedagoger

Handledning för pedagoger AV-nummer: 100723tv 1 8 Handledning för pedagoger Åtta program om språket á 10 minuter för skolår 0-3 Selma, 8 år, får en konstig semla av sin pappa. Semlan ger henne en magisk kraft som gör att hon kan

Läs mer

Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor

Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor Sida 2 Inledning Bahati är en simulering där deltagarna får pröva på att leva i två olika kulturer; Fabel och Abel. Människorna i Fabel

Läs mer

Olika sorters ord ordklasser

Olika sorters ord ordklasser Olika sorters ord ordklasser Inledning Vårt språk innehåller många olika sorters ord. Vi är omgivna av människor, djur och saker, vi känner känslor och gör erfarenheter. Alla de här orden har redan ett

Läs mer

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3) SIDAN 1 Lärarmaterial Vad handlar boken om? Erik har lov och är hos sin farmor och farfar. Erik vill att han och farfar ska köra traktor. De kör till skogen för att hämta några stockar. Erik vill gärna

Läs mer

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet SPELREGLER Delar i spelet 1 spelplan 6 spelpjäser 6 x 8 magikerkort 6 spelbrickor 6 x 40 markörer 6 fat att lägga markörerna på 50 frågekort 25 rosa Gissa magiker -polletter 1 tärning Spelbricka Antal

Läs mer

REGIONFINAL 2019 LAGEN

REGIONFINAL 2019 LAGEN REGIONFINAL 2019 LAGEN 1. Kommunikationstekniker Det har sedan lång tid tillbaka varit viktigt för människor som befinner sig på olika platser att kunna kommunicera med varandra. Vilken teknik som har

Läs mer

Förberedelser: Sätt upp konerna i stigande ordningsföljd (första inlärningen) eller i blandad ordningsföljd (för de elever som kommit längre).

Förberedelser: Sätt upp konerna i stigande ordningsföljd (första inlärningen) eller i blandad ordningsföljd (för de elever som kommit längre). Räkna till 10 Mål: Eleverna skall kunna räkna till 10, i stigande och sjunkande ordningsföljd. Antal elever: minst 10 elever. Koner med talen 1 till 10.( använd konöverdrag och skriv 10 på en lapp på 0-käglan)

Läs mer

Vi i klassen lektion (75min) SAMARBETE

Vi i klassen lektion (75min) SAMARBETE 1. Rockringen (handboken sid. 33) Vi i klassen lektion (75min) SAMARBETE Eleverna ställer sig i en ring och fattar varandras händer. Ledaren släpper tillfälligt greppet på ett ställe i ringen mellan två

Läs mer

Klipp ut denna del. www.speakbook.org. system för icke-verbal kommunikation. Klipp ut denna del. Klipp ut denna del.

Klipp ut denna del. www.speakbook.org. system för icke-verbal kommunikation. Klipp ut denna del. Klipp ut denna del. Ring bind along this edge Ring bind along this edge Ring bind along this edge Ring bind along this edge Ring bind along this edge Färgblindsvänlig! system för icke-verbal kommunikation www.speakbook.org

Läs mer

Klaras vintersorg. Elevmaterial. Kapitel 1 PIA HAGMAR SIDAN 1. Namn: Välj en av scenerna i kapitlet och rita en bild till den.

Klaras vintersorg. Elevmaterial. Kapitel 1 PIA HAGMAR SIDAN 1. Namn: Välj en av scenerna i kapitlet och rita en bild till den. SIDAN 1 Elevmaterial Namn: Kapitel 1 Välj en av scenerna i kapitlet och rita en bild till den. Sigge och de andra hästarna i hagen. Klara som borstar Sigge i spiltan. Klara och hennes mamma som galopperar

Läs mer

Du drömmer du lever. Ett kortfilmsmanus av Fanny Collandbeck

Du drömmer du lever. Ett kortfilmsmanus av Fanny Collandbeck Du drömmer du lever Ett kortfilmsmanus av Fanny Collandbeck FADE IN 1: INT: En etta i Stockholm: MORGON., 21, ligger med öppna ögon, i kalsonger utsträckt i sin bäddsoffa, utan täcke och kuddarna ligger

Läs mer

Hemliga Clowndocka Yara Alsayed

Hemliga Clowndocka Yara Alsayed Hemliga Clowndocka Yara Alsayed - Olivia vakna! Du kommer för sent till skolan, ropade mamma. - Ja jag kommer. Olivia tog på sig sina kläder och åt frukosten snabbt. När hon var klar med allt och står

Läs mer

RIKSSEMIFINAL 2018 LAGEN

RIKSSEMIFINAL 2018 LAGEN RIKSSEMIFINAL 2018 LAGEN 1. Optik Olika optiska föremål kan användas i olika sammanhang. Här ska ni para ihop några optiska föremål med rätt användningsområde. OBS! Samma föremål kan kanske användas för

Läs mer

Sivu 1/6 Innehåll 2 kartor (spelplaner), 2 ark plastfilm (som används ovanpå spelplanen), Checkometer, 28 checkometerkort, 18 utrustningskort, 210 terrängbrickor, 2 whiteboardpennor Spelets mål I Discovery

Läs mer

LÄRARHANDLEDNING EN NATT I FEBRUARI. Mittiprickteatern Box 6071, 102 31 Stockholm 08-15 33 12 info@mittiprickteatern.se www.mittiprickteatern.

LÄRARHANDLEDNING EN NATT I FEBRUARI. Mittiprickteatern Box 6071, 102 31 Stockholm 08-15 33 12 info@mittiprickteatern.se www.mittiprickteatern. LÄRARHANDLEDNING EN NATT I FEBRUARI Mittiprickteatern Box 6071, 102 31 Stockholm 08-15 33 12 info@mittiprickteatern.se www.mittiprickteatern. En natt i februari av Staffan Göthe Lärarhandledning Syftet

Läs mer

Bokstavskedjor Ordkedjor Meningskedjor

Bokstavskedjor Ordkedjor Meningskedjor -2 Bokstavskedjor Ordkedjor Meningskedjor Detta exemplar är framställt för Vittra Utbildning AB under licens från Hogrefe Psykologiförlaget AB. Licensen avser användning inom Vittra Utbildning AB:s pedagogiska

Läs mer

Att be med barn Maria Furusand & Ann Lundgren

Att be med barn Maria Furusand & Ann Lundgren Att be med barn Maria Furusand & Ann Lundgren Barn kan be! Men de måste ibland få veta att deras böner är lika viktiga som vuxna krusidullböner. När vi ber med barn, brukar vi sätta upp enkla böneregler.

Läs mer

Frågor mellan raderna (Du måste tänka efter när du har läst texten. Genom ledtrådar i texten hittar du svaret.)

Frågor mellan raderna (Du måste tänka efter när du har läst texten. Genom ledtrådar i texten hittar du svaret.) SIDAN 1 Elevmaterial Namn: Kapitel 1 Läsförståelse Frågor på raden (Du kan läsa och hitta svaret i texten.) 1. Vad heter huvudpersonen? 2. Varför ska han börja på en ny skola? Frågor mellan raderna (Du

Läs mer

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen Expressbollen Övning nr. 1 2 lag på varje långlinje i en rektangel på 15x25 meter. o Viktigt att va tydlig med mitten, d.v.s. markera mitten med koner. Varje spelare har en boll. Leken går ut på att sparka

Läs mer

mysteriet Torsten Bengtsson

mysteriet Torsten Bengtsson mysteriet med smitarna Torsten Bengtsson Mysteriet med smitarna av Torsten Bengtsson Illustrerad av Katarina Strömgård Nära döden Jag smyger fram genom den mörka salen. Det hörs inte ett ljud. På golvet

Läs mer

Katten Bus. B Mus C Bus A B C A B C. A i en vas B på ett bord C på ett fat. Vad heter katten? Lus. Vad vill Bus? sova leka äta. Vad ser du på bordet?

Katten Bus. B Mus C Bus A B C A B C. A i en vas B på ett bord C på ett fat. Vad heter katten? Lus. Vad vill Bus? sova leka äta. Vad ser du på bordet? 1 Katten us 1 Vad heter katten? Lus Mus us 2 Vad vill us? sova leka äta 3 Vad ser du på bordet? en duk en vas en bok 4 Var är us? i en vas på ett bord på ett fat Kopiering tillåten Författarna och Gleerups

Läs mer

Minifakta om traktorer

Minifakta om traktorer SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Boken handlar om att traktorer. Här får du lära dig hur man gjorde innan det fanns traktorer och du får också läsa om lika sorters traktorer och vad en traktor

Läs mer

A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas papper med de olika räknesättens

A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas papper med de olika räknesättens Aktivitet 1:1 LÄRARVERSION Göra tal av siffror Eleverna ska träna på positionssystemet. A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas

Läs mer

Turbo tävlar VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS

Turbo tävlar VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ULF SINDT Sidan 1 Turbo tävlar Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Boken handlar om Turbo och hans bästa kompisar som är med i en cykelklubb. Turbo och hans kompisar träna på att bli bättre efter en tävling

Läs mer

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD Programmet består av 21 övningar som övar förmågan att känna igen bokstäver och ord. Här tränas såväl läsning som stavning och bokstavsordning. Du får hela tiden stöd av inspelat

Läs mer

Lära känna varandra. För äldre barn kan man ställa sig upp och passa bollen med fötterna.

Lära känna varandra. För äldre barn kan man ställa sig upp och passa bollen med fötterna. Tips Lära känna varandra Vid första träffen är det viktigt att man lär känna varandra. Det ger trygghet för hela gruppen och individen. Alla kommer också att lära sig namnen fortare vilket är bra för både

Läs mer

Fråga mellan raderna (Du måste tänka efter när du har läst texten. Genom ledtrådar i texten hittar du svaret.)

Fråga mellan raderna (Du måste tänka efter när du har läst texten. Genom ledtrådar i texten hittar du svaret.) EVA SUSSO SIDAN 1 Elevmaterial Namn: Läsförståelse 1. Det hemliga brevet Frågor på raden (Du kan läsa och hitta svaret i texten.) 1. Vad heter huvudpersonen? 2. Vilken årstid är det? 3. Vad låg i brevet

Läs mer

HOPP FÖR DIG DAGSPROGRAMMET FRÅN TRAMPOLIN

HOPP FÖR DIG DAGSPROGRAMMET FRÅN TRAMPOLIN HOPP FÖR DIG DAGSPROGRAMMET FRÅN TRAMPOLIN HOPP FÖR DIG Lägerorientering. Syfte och mål I förberedelserna för denna aktivitet har vi arbetat utifrån följande målspår: Existens Självinsikt och självkänsla

Läs mer

10 10:1 Cirkeldiagram 1

10 10:1 Cirkeldiagram 1 10 10:1 Cirkeldiagram 1 1 a) Vilket djur finns det flest av på gården? b) Vilket djur är det minst antal av? gris kanin Södergården gris katt häst kanin 2 a) Det finns totalt 16 djur på Norrgården. Det

Läs mer

Känguru 2015 Ecolier (åk 4 och 5)

Känguru 2015 Ecolier (åk 4 och 5) sida 1 / 9 NAMN KLASS Poängsumma: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Felaktigt svar ger minus 1/4 poäng av uppgiftens totala poängantal! Om du lämnar

Läs mer

Kan vi inte bara mysa?

Kan vi inte bara mysa? 4 Kan vi inte bara mysa? Bianca Film 4: Kan vi inte bara mysa? Den här filmen tar upp frågor om kommunikation, ömsesidighet, samspel och samtycke (och allas ansvar att läsa av det), samt avvägningen mellan

Läs mer

Vägledning till Hör ihop - magnetspel

Vägledning till Hör ihop - magnetspel Vägledning till Hör ihop - magnetspel 1(6) Vägledning till Hör ihop - magnetspel Det här materialet kan användas dels som ett pedagogiskt övningsmaterial, dels som ett spel. När det används som övningsmaterial

Läs mer

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser Kortspel Ett spel - tusen upplevelser 1 Översikt över korten i kortleken 7 8 9 10 Knekt Överste Kung Ess 2 Prova olika spel Farmor / Mormor 3-5 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Reglerna för detta

Läs mer

Filip i djurparken. Kapitel 1. Vad är rätt och vad är fel? Sätt kryss på rätt streck. rätt fel vet inte. Hajar är farliga.

Filip i djurparken. Kapitel 1. Vad är rätt och vad är fel? Sätt kryss på rätt streck. rätt fel vet inte. Hajar är farliga. Kapitel 1 Vad är rätt och vad är fel? Sätt kryss på rätt streck. rätt fel vet inte Hajar är farliga. Ju vassare tänder hajen har desto farligare är den. Filip har fotograferat en haj. Filip tycker om att

Läs mer

Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,

Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk, Ön Meriel shahid Kapitel 1 I planet Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk, Så jag måste åka till Frankrike. Jag är i flygplanet nu och jag börjar få panik. Jag hör att mitt hjärta

Läs mer

Det finns en del tomma rutor där det är fritt fram att fylla på med egna idéer och upptäcker. Lycka till som utbildare!

Det finns en del tomma rutor där det är fritt fram att fylla på med egna idéer och upptäcker. Lycka till som utbildare! En liten verktygslåda med metoder för utbildaren Här nedan följer en liten övningsbank kring pedagogiska verktyg & metoder som ni bidragit till. Övningarna är indelade i följande kategorier: Presentationsövningar

Läs mer

Författare: Svea Assarsson. Rymdresan. PS: Läs inte boken på kvällen.

Författare: Svea Assarsson. Rymdresan. PS: Läs inte boken på kvällen. Författare: Svea Assarsson Rymdresan PS: Läs inte boken på kvällen. Kapitel 1 Huvudpersonen Jag heter Frooogi. Jag är 2 år. Jag har 2 stora ögon. Ett grönt öga och ett rött. Jag är hel grön med några svarta

Läs mer

Lekar, spel och övningar

Lekar, spel och övningar Lekar, spel och övningar Det viktigaste är inte att vinna när man spelar spel eller leker. Prata om detta med barnen. De lekar, övningar och spel som beskrivs nedan kan varieras, så att de passar både

Läs mer

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring. Nivå 2 Den hungriga fisken All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.

Läs mer

REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN

REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN REGIONSEMIFINAL 2019 LAGEN 1. Livets historia Ni får 6 lappar där det står några händelser i jordens/livets utveckling på. Häng upp lapparna på linan i rätt tidsordning med den tidigaste händelsen till

Läs mer

Kängurutävlingen Matematikens hopp 2010 Benjamin för elever i åk 5, 6 och 7.

Kängurutävlingen Matematikens hopp 2010 Benjamin för elever i åk 5, 6 och 7. Till läraren Välkommen till Kängurutävlingen Matematikens hopp 200 Benjamin för elever i åk 5, 6 och 7. Kängurutävlingen genomförs den 8 mars. Om den dagen inte passar kan hela veckan 9 26 mars användas,

Läs mer

Räkna med Rutiga Familjen

Räkna med Rutiga Familjen Räkna med Rutiga Familjen Ett grafiskt mattespel som behandlar de fyra räknesätten med positiva och negativa tal. Utan siffror och symboler. Med lärande agenter. Saga Http://rutigafamiljen.se 2008-11-06

Läs mer

Växtattack LÄSFÖRSTÅELSE. Elevmaterial MÅRTEN MELIN SIDAN 1. Namn: Farlig växt. Frågor på raden (Du hittar svaret på raden, direkt i texten.

Växtattack LÄSFÖRSTÅELSE. Elevmaterial MÅRTEN MELIN SIDAN 1. Namn: Farlig växt. Frågor på raden (Du hittar svaret på raden, direkt i texten. MÅRTEN MELIN SIDAN 1 Elevmaterial Namn: LÄSFÖRSTÅELSE Farlig växt 1. Vad handlade filmen om som Livia såg? 2. Vem är Fatima? 3. Vad är Botaniska trädgården? 4. Hur lång tid tog det att gå till Botaniska

Läs mer

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen Träffa linjen Övning nr. 1 Alla spelare samlas på en linje med boll. Avstånd till linjen som ska träffa ca 10-15 meter. Varje spelare försöker passa bollen mot linjen och låta den stanna exakt på linjen.

Läs mer

RIKSSEMIFINAL 2018 DOMARE

RIKSSEMIFINAL 2018 DOMARE RIKSSEMIFINAL 2018 DOMARE 1. Optik Frågetext Olika optiska föremål kan användas i olika sammanhang. Här ska ni para ihop några optiska föremål med rätt användningsområde. OBS! Samma föremål kan kanske

Läs mer

7-2 Sammansatta händelser.

7-2 Sammansatta händelser. Namn: 7-2 Sammansatta händelser. Inledning Du vet nu vad som menas med sannolikhet. Det lärde du dig i kapitlet om just sannolikhet. Nu skall du tränga lite djupare i sannolikhetens underbara värld och

Läs mer

Nämnarens adventskalender 2009, lösningar

Nämnarens adventskalender 2009, lösningar Nämnarens adventskalender 2009, lösningar 1. Här är tre sätt: Det sista sättet är ett som bygger på att man tar bort två tändstickor. Finns det fler sätt? 2. Den väger 160 g. 800-480=320g, dvs halva mängden

Läs mer

Klara Andersson, hästägare

Klara Andersson, hästägare PIA HAGMAR SIDAN 1 Elevmaterial Namn: Kapitel 1 Läsförståelse Frågor på raden (Du kan läsa och hitta svaret i texten.) 1. Varför sålde ridskolan Sigge? 2. Vad heter Klaras nya häst? Frågor mellan raderna

Läs mer

Hur man använder ordböcker och andra hjälpmedel för stavning och ordförståelse. (SV åk 4 6)

Hur man använder ordböcker och andra hjälpmedel för stavning och ordförståelse. (SV åk 4 6) SOFIE BERTHET SIDAN 1 Lärarmaterial Vad handlar boken om? Mateo ska byta skola. Fast han vill inte. Mateo har dyslexi och tycker det är svårt med ord, både att läsa dem och att stava till dem. I den nya

Läs mer

Lyckas med läsförståelse Minto

Lyckas med läsförståelse Minto Lyckas med läsförståelse Minto Victoria W Gustafsson Ane S Panboon ISBN 978-91-7767-026-1 2018 Victoria W Gustafsson, Ane S Panboon och Askunge AB Jag Produktion Mirvi Unge Thorsén Illustration Daniel

Läs mer

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år SPELREGLER 2-4 deltagare från 10 år Fläta samman orden i Alfapet! Med hjälp av bokstavsbrickor och god uppfinningsrikedom bildar ni ord kors och tvärs över spelplanen. Prova gärna spelvarianter där ni

Läs mer

5. Jag har grått hår. 4. Jag gillar gräs. 6. Jag gillar att ut forska i värd. 3. Jag hopar fram inte gå.

5. Jag har grått hår. 4. Jag gillar gräs. 6. Jag gillar att ut forska i värd. 3. Jag hopar fram inte gå. Klassens bok med gåtor 1.jag börjar på s. 2. Jag bor under marken. 3. Jag hopar fram inte gå. 4. Jag gillar gräs. 5. Jag har grått hår. 6. Jag gillar att ut forska i värd en. 7. Jag är bra på att jömamej.

Läs mer

BOULEVARDTEATERNS. Handledarmaterial. till föreställningen av dramapedagog Ami Hallberg-Pauli

BOULEVARDTEATERNS. Handledarmaterial. till föreställningen av dramapedagog Ami Hallberg-Pauli BOULEVARDTEATERNS Handledarmaterial till föreställningen av dramapedagog Ami Hallberg-Pauli Hej handledare! Ami Hallberg-Pauli Här kommer ett material med förslag på övningar och diskussioner man kan ta

Läs mer

1 MILLIONER DROPPAR. En, två, tre, fyr, fem millioner droppar. En, två tre, fyr, fem fingrar på min hand. En, två, tre, fyr, fem millioner droppar

1 MILLIONER DROPPAR. En, två, tre, fyr, fem millioner droppar. En, två tre, fyr, fem fingrar på min hand. En, två, tre, fyr, fem millioner droppar 1 MILLIONER DROPPAR En, två, tre, fyr, fem millioner droppar En, två tre, fyr, fem fingrar på min hand En, två, tre, fyr, fem millioner droppar En, två, tre, fyr, fem, vattenlek och sand Jag vill gå till

Läs mer

Minifakta om elefanter

Minifakta om elefanter SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? Boken handlar om elefanter. Du får bland annat lära dig mer om var elefanter lever, hur stora de kan bli och om hur vi människor använder elefanterna. LGR 11

Läs mer

ANTON SVENSSON. Mitt kommunikationspass. Läs här om mig!

ANTON SVENSSON. Mitt kommunikationspass. Läs här om mig! ANTON SVENSSON Mitt kommunikationspass Läs här om mig! Innehåll Om mig 1 Min familj 2 Om autism 3 Så här pratar jag 4 Jag förstår bättre om du.. 5 Jag gillar 6 Jag gillar inte 7 Jag kan 8 Jag behöver hjälp

Läs mer

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det. Första gången ni spelar Idéspelet Här är en kortfattad vägledning för dig som ansvarar för den allra första spelomgången med idéspelet i er organisation. Börja med att läsa Quickstarten och därefter denna.

Läs mer

! "# # # $ # " % & # # '(") " " )## (")"#*+*(, ( - " ' # (") #. % % /

! # # # $ #  % & # # '()   )## ()#*+*(, ( -  ' # () #. % % / ! "# # # $ # " % & # # '(") " " )## (")"#*+*(, ( - " ' # (") #. % % / Hageltal Problem ID: hageltal Tänk dig att du skriver upp alla positiva heltal på ett oändligt stort papper. Från varje tal n>1 ritar

Läs mer

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort [page 1] Fruktmarknaden Plocka frukt och vinn fina priser på fruktmarknaden! Skicka dina plockare och trädgårdsmästare till fruktträdgården. Men se upp för tvättbjörnen - han vill stjäla din frukt! Det

Läs mer

Lektion på Gröna Lund, Grupp 1

Lektion på Gröna Lund, Grupp 1 Lektion på Gröna Lund, Grupp 1 Jetline Tåget är 9,2m långt. Hur lång tid tar det för tåget att passera en stolpe? Hur fort går tåget? Var under turen tror du att känner man sig tyngst? Lättast? Om du har

Läs mer

Övning 1: Vad är självkänsla?

Övning 1: Vad är självkänsla? Självkänsla Inledning OBS! Hela föreläsningen ska hålla på i 45 minuter. Samla gruppen och sitt gärna i en ring så att alla hör och ser dig som föreläsare. Första gången du träffar gruppen: Föreläsaren

Läs mer

Utelåst LÄSFÖRSTÅELSE. Elevmaterial ANN-CHARLOTTE EKENSTEN SIDAN 1. Namn: Kapitel 1. Frågor på raden (Du hittar svaret på raden, direkt i texten.

Utelåst LÄSFÖRSTÅELSE. Elevmaterial ANN-CHARLOTTE EKENSTEN SIDAN 1. Namn: Kapitel 1. Frågor på raden (Du hittar svaret på raden, direkt i texten. SIDAN 1 Elevmaterial Namn: LÄSFÖRSTÅELSE Kapitel 1 1. Var ligger campingen dit Tyra och hennes pappa är på väg? 2. Vad heter Tyras pappa? 3. Hur ska Tyra och hennes pappa hitta till sin plats på campingen?

Läs mer

När gruppen planerat klart måste en ledare godkänna förslaget för att försäkra sig om att uppdraget är lämpligt.

När gruppen planerat klart måste en ledare godkänna förslaget för att försäkra sig om att uppdraget är lämpligt. Kvällsaktiviteter Övningsblad: Kvällsaktivitet med prylar Uppgift Grupperna får varsitt paket innehållande olika prylar som tillsammans ska vara en del av en liten kvällsaktivitet för kompisarna. Första

Läs mer

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11: Samla eleverna och diskutera följande kring boken: Författare: Daniel Zimakoff

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11: Samla eleverna och diskutera följande kring boken: Författare: Daniel Zimakoff sidan 1 Författare: Daniel Zimakoff Vad handlar boken om? Boken handlar om Oskar. Han är på semester med sin familj och sin bästa kompis Emil. När de går till affären så berättar Ella som jobbar där att

Läs mer

Provverktyg för elever instruktioner [SE]

Provverktyg för elever instruktioner [SE] Provverktyg för elever instruktioner [SE] Innehållsförteckning 1 Inledning 3 2 Göra proven 3 2.1 Logga in 3 2.2 Kontrollera ljudet för hörförståelseprovet 5 2.3 Göra ett prov 5 3 Uppgifterna 7 3.1 Uppgifter

Läs mer

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3) SIDAN 1 Lärarmaterial Vad handlar boken om? Erik och Lea är i skateparken. Erik vill att de ska gå hem till honom och fika för hans pappa jobbar och han är ensam hemma. Lea kan inte, hon måste hem och

Läs mer

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Digital Choice 12 + MER, MER, MER! MER, MER, MER! Digital Choice Du hämtar de minikategorier du vill ha på mytpchoice.se Det finns över 100 minikategorier, t.ex. Hjältar & hjältinnor, Sci-Fi & fantasy, Resor & äventyr, Mode & trender, Myter

Läs mer

Innehll. 1. Ett missförstånd Moa En arg tjej Har du något emot mig? En hemlighet är som ditt blod...

Innehll. 1. Ett missförstånd Moa En arg tjej Har du något emot mig? En hemlighet är som ditt blod... av Pär Sahlin Innehll 1. Ett missförstånd... 11 2. Moa... 16 3. En arg tjej... 21 4. Har du något emot mig?... 25 5. En hemlighet är som ditt blod... 32 6. Bra simmat, Nadir!... 37 7. Vad gör han här?...

Läs mer

Zip-zap-boink Alla elever ställer sig i en ring. En elev startar genom att slå ihop händerna och peka åt

Zip-zap-boink Alla elever ställer sig i en ring. En elev startar genom att slå ihop händerna och peka åt Utbildningsdag KIN-BALL med Hans Granberg 2018-10-30 www.kinball.blogg.se Icebreakers: Sten-sax-påse-stafett Leken bygger på vanlig Sten-sax-påse. Sten vinner över sax, sax vinner över påse och påse vinner

Läs mer

HUVUD, AXLAR, KNÄN OCH TÅR

HUVUD, AXLAR, KNÄN OCH TÅR HUVUD, AXLAR, KNÄN OCH TÅR Kroppsdelar Eleverna lär sig namnen på olika kroppsdelar genom lek och spel. Nyttiga länkar Folkhälsan har utarbetat bilder på kroppsdelar som kan användas som bildkort, minnesspel,

Läs mer

AD/HD självskattningsskala för flickor

AD/HD självskattningsskala för flickor AD/HD självskattningsskala för flickor Använd för varje påstående någon av siffrorna nedan för att visa hur väl den känslan eller det beteendet stämmer in på dig. 0 = det är inte alls som jag; det händer

Läs mer

Play Football. Uppvärmningslekar/tävlingar, avslutande övningar i kombination. av färdighetsträning

Play Football. Uppvärmningslekar/tävlingar, avslutande övningar i kombination. av färdighetsträning Play Football Uppvärmningslekar/tävlingar, avslutande övningar i kombination av färdighetsträning Rekomenderad ålder: Från 6 år - 11år Parkull med boll Vad: Driva, samarbete/kommunikation Hur: Utsatt yta

Läs mer

Gör så här för att rapportera:

Gör så här för att rapportera: Cykla och gå till jobbet 2012 Gör så här för att rapportera: OBS! Se till att du har anmält dig innan du gör detta. Om du inte vet hur man gör, klicka här. Steg 1: Skriv ut redovisningspapperet Gå till

Läs mer

100 tips till 100-rutan

100 tips till 100-rutan 100 tips till 100-rutan 1. Säg gemensamt alla tal i hundrarutan, uppåt från 1 till 100. 2. Säg gemensamt alla tal i hundrarutan, nedåt från 100 till 1. 3. Ställ er i en ring, deltagare A säger talet 1,

Läs mer

LITTERÄR FÖRLAGA FÖRST VAR DET MÖRKT... BOLLONGEXPEDITIONEN. www.filmcentrum.se JIMS VINTER

LITTERÄR FÖRLAGA FÖRST VAR DET MÖRKT... BOLLONGEXPEDITIONEN. www.filmcentrum.se JIMS VINTER Jims vinter JIMS VINTER GUN JACOBSON SVERIGE 2003. 13 MIN. REK. FRÅN 4 ÅR JIMS VINTER AV THOMAS TIDHOLM OCH ANNA-CLARA TIDHOLM FÖRLAG: ALFABETA ISBN13: 9789177121701 små pärlor disc 2 FÖRST VAR DET MÖRKT...

Läs mer

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL Sivu 1/5 STÄNG AV FÖNSTER Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL Ett spännande sätt att lära sig känna igen länder och huvudstäder. Ett utomordentligt kännetecken

Läs mer

Resledaren Användarguide iphone Innehåll

Resledaren Användarguide iphone Innehåll Resledaren Användarguide iphone Innehåll Planera Ny Resa... 3 Visa Mina Resor... 13 Ta bort sparad resa... 14 Ändra planerad resa... 15 Påminnelser... 15 Under Resan... 17 Inaktivera Pågående Resa... 20

Läs mer

Lgr 11 Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Lgr 11 Centralt innehåll och förmågor som tränas: SIDAN 1 Författare: Torsten Bengtsson Boken handlar om: Erik ska vara ensam hemma, medan hans pappa är på arbetet. Han måste lova sin pappa att inte hitta på något bus, och ringa om något skulle hända.

Läs mer

Träningsbank. Uppvärmning Tåget 10 min (max 20 st) Tänka på. Uppvärmning Följa John 10 min (max 20 st) Fotbollsträning. Ålder: 8-10 Ange tid här

Träningsbank. Uppvärmning Tåget 10 min (max 20 st) Tänka på. Uppvärmning Följa John 10 min (max 20 st) Fotbollsträning. Ålder: 8-10 Ange tid här Fotbollsträning Träningsbank Ålder: 8-10 Ange tid här Uppvärmning Tåget 10 min (max 20 st) 1. Led om två och två 2. Starta tåget som ett ånglok långsamma steg som ökar till joggning, gör ångloksljud 3.

Läs mer

FRÅGA 1: TABLETTER / ASKAR VUXEN: Marabous tre mest sålda tablettaskar, vilka lanserades på till 40-talet, var Domino, Figaro och

FRÅGA 1: TABLETTER / ASKAR VUXEN: Marabous tre mest sålda tablettaskar, vilka lanserades på till 40-talet, var Domino, Figaro och 15 25 66 86 TEMA: som Ten ri och Fantastic! Peter Lindholm och Tullateatern sponsrar med många Tenori-biljetter till Mors Dag söndagen den 26 maj kl 13! FRÅGA 1: TABLETTER / ASKAR VUEN: Marabous tre mest

Läs mer

Läslandet 2 Ord och meningar

Läslandet 2 Ord och meningar Läslandet 2 Ord och meningar Av LäraMera Program AB och Leripa AB Grafik Musik Röst Kristina Grundström Erik truedsson Gerda Nilsson 1 Innehållsförteckning LÄSLANDET 2 ORD OCH MENINGAR 3 Styrsätt 4 Menyn

Läs mer

12 roliga rastlekar. från skolor i Halland

12 roliga rastlekar. från skolor i Halland 12 roliga rastlekar från skolor i Halland 1 2 Liv & rörelse på rasterna! Barns och ungdomars hälsa och levnadsvanor har stor betydelse för folkhälsan. De senaste åren har den stillasittande leken ökat

Läs mer