MonstroCity Ett positionsbaserat MMORPG spel

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "MonstroCity Ett positionsbaserat MMORPG spel"

Transkript

1 MonstroCity Ett positionsbaserat MMORPG spel Johan Afseer Andreas N Bjerkeholt bjerkeho@student.chalmers.se Peter Lundberg gggg@student.chalmers.se Hans Andersson anhans@student.chalmers.se Otto Kahne kahne@student.chalmers.se 10 maj 2009

2 Sammandrag Vårt projekt har varit att utveckla ett mobilspel som utnyttjar positioneringsteknik för att förstärka spelupplevelsen. Spelet var ett äventyrsrollspel i en storvärld med multipla användare och hade ett Sci-fi tema. I vårat arbete nyttjade vi verktyg XX, YY och ZZ för att skapa både en server och en mobilklient för spelet... Abstrakt The aim of this project was to develop a mobile game to 3:rd generation mobilemobilephones phones that utilises positioning technology to enhance the player experience. Sida 2 av 24

3 Förord Detta är ett kandidatarbete i Datorteknik vid instutitionen för Data och Informationsteknik, Chalmers tekniska högskola. Vi har samarbetat med Nokia och vill tacka för det generösa lånet av mobiltelefonerna som gjort det möjligt att testa vårt spel. Vi skulle vilja tacka Anders Mårtensson, Anders Qvist och Leif Ryd för idéen till MonstroCity [1]. Vi vill tacka vår handledare Sus Lundgren som har varit ett stöd i det vi visste minst om. Vi vill också tacka för alla tips och hjälpsamma kommentarer som vi har fått på vägen. Vår examinatorer Peter Lundin och Christer Carlsson. Biblioteket och det stöd en rörig grupp har fått med sina inlämningar Sida 3 av 24

4 Innehåll 1 Inledning Den producerade produkten Syfte Avgränsning Historik Speldesign Vision Mekaniker Användning av positionering Månadsbaserat spelande Spela själv Spela i grupp Strider Quests Accelerometer Tema Designval gällande temat Teknik & Nätverk Generellt Nätverk Förklaring av protokollet Designpoänger Nätverksprotokollet Design och utveckling av klienten Klientens struktur Klientens GUI Utvecklingen av GUI:it Server & Modell Struktur Positionering Problem Diffar på upp till 25 m Lång laddningstid efter förlorad kontakt med satellit Radioskugga Representation Diskussion 19 8 Bibliografi 20 9 Ordlista 21 Sida 4 av 24

5 A Användardokumentation 22 A.1 Introduktion A.2 Tutorial A.3 Användarmanual B Systemdokumentation 23 B.1 Kravdokument B.2 Systemspecifikation B.3 Detaljerad systemspecifikation B.4 Modul- och underprogram/metodspecifikationer B.5 Kvar att implementera C Utvecklingsdokumentation 24 C.1 Dagbok C.2 Tidsplaner C.3 Slutsatser om kandidatarbetet C.4 Slutsatser om uppgiften Sida 5 av 24

6 1 Inledning Spel länge kontrollerats på många olika sätt och spelats på många olika platser men antalet spel där positionering har används och hela utomhus varit spelplanen har varit begränsade. Vårat arbeta har gått ut på att utveckla just ett sådant spel. Utvecklingen ha varit av hela produkten från början till slutet och involverat delar som speldesign, världs-författande, design av ett nätverksprotokoll, inlärande av ett nytt programspråk, kodning av server och klient och ett stort mått problemlösning. Projektet har förutom en givit en stor mängd erfarenheter resulterat i en serverapplikation bestående av XX rader kod skriven i java, en klient applikation beståend av YY rader kod skriven i python, två skriftliga rapporter och en wiki bestående av 50 sidor. Projektet tillkom efter en idee Den producerade produkten I slutändan av projektet har vi ett spel som spelas på användarnas mobiltelefoner där deras position i den verkliga världen avgör deras position inom spelet. Spelarna kan slås mot monster och strida mot varandra där vinnaren avgöra av spelarna utrustning, nivå och grundvärden. Allt detta hanteras i servern som håller i spelmodellen och via spelarna mobiltelefoner som fungerar som spelarna kommunikationsverktyg med modellen. 1.2 Syfte 1.3 Avgränsning För hela projektet har vi låtit mobiltelefonernas inbyggda funktioner hantera alla gps beräkningar, att göra något eget skulle varit ett väldigt omfattande arbete, kräva omfattande ämnesstudier och inte nödvändigtvis blivt bättre än vad som nu fanns att tillgå. Denna avgränsning har möjliggjort för oss att fokucera på speldesign och implementering av positioneringen. Projektet har gjorts för att undersöka positionering i spel och vad det kan innebära varför många saker som vanligtvis skulle höra till att utveckla ett stabilt spel inte har behandlats t. ex: Användartester, eftersom spelet aldrig var innehållsrikt nog med innehåll för att vara lockande för testare; Omfattande utveckling av innehåll, då vi såg det mindre relevant för våra undersökningar har spelet inte fyllts med en stor mängd olika utrustningar, olika typer av monster eller många viktiga platser på kartan; Stresstester, vi har aldrig haft möjligheten att ha ett stort antal spelare i spelet samtidigt, skulle detta ha blivit en komersiellt produkt hade detta behövts göras; Begränsad karta, då testningen skedde på Chalmers Campus Johanneberg begränsades spelytan till detta område varför det inte går att spela utanför, något som skulle ha varit eftertraktat i en faktiskt produkt. Slutligen så har avancerad grafik och avancerade grafiska funktioner aldrig varigt prioriterat under projketet, dels för att mobiltelefonerna har begänsad beräkningskapacitet men även för att de hade ökat komplexiteten med en hög grad och för att vi saknade specialkompetens inom området. Sida 6 av 24

7 1.4 Historik GPS har funnits länge men det är först på senare år som de börjat finna sin väg in i var mans hand... Mobilers prestanda, i form av beräkningskraft, har ökat omfattande och således även möjlighetena man har när man arbeter med mobiltelefoner, på senare tid har detta lett till mera och mera avancerade spel och till att mobiler utrustas med GPS. Samtidigt har införande av 3G och Turbo-3G lett till större möjlighter för högkvalitativa internetanslutning var man än befinner sig. Tidigare Pervasive games Sida 7 av 24

8 2 Speldesign 2.1 Vision Vår vision är att skapa ett spel som skiljer sig från traditionella dator- och mobilspel genom att införa rörelse. När man slåss i spelet mot andra spelare och monster ska man behöva röra på sig för att lyckas. Dessutom kommer rörelse ingå på andra sätt, då man kan tvingas ta sig till vissa platser. Vårt mål är att spelet ska vara roligt, det ska vara fördelaktigt att gå samman med andra spelare och bilda lag, men det ska samtidigt gå att spela ensam. Spelaren ska vara driven att återkomma till spelet för att utveckla sin karaktär och delta i tävlande mellan spelare. 2.2 Mekaniker Användning av positionering I strid Då monster och spelare... I äventyr Del av våran vision var att man skulle röra sig för att utföra uppdrag eller delta i händelser genom att ta sig till en specifik plats Månadsbaserat spelande Vi bestämde oss tidigt att låta spelet ha ett slut skulle vara en fördelaktigt. Detta för att... Tidsbestämningen sattes till en månad för att... Vi bestämde oss för att använda en topplista för att ranka spelare under spelsessionen som är under en månads period. Efter en månad så börjar spelsessionen om främst för att ge nya spelare som kom in mitt i den förra sessionen en chans att placera sig bättre på topplistan. Då det är en klar fördel att vara med från början av varje spelsession för att få hög poäng Spela själv Det man ska få ut av att spela själv... Vi valde att inte ha med följande saker av följande anledningar... Då andra spelare oftast är inloggade i spelet samtidigt som du så spelar du aldrig ensam. Du kanske väljer att inte interagera med dom andra spelarna men alternativet finns alltid så länge det finns spelare online. Spelet är fullt spelbart utan andra medspelare då det finns gott om monster att bekämpa och en hel del uppdrag att klara av på egenhand. Sida 8 av 24

9 2.2.4 Spela i grupp Det man ska få ut av att spela i grupp... Vi valde att inte ha med följande saker av följande anledningar... Genom att spela i grupp så gör man spelet ännu mer socialt. Om man förflyttar sig tillsammans kan man ju kommunicera genom tal som är ett betydligt snabbare och tydligare sätt än att skriva meddelanden genom spelet till varandra. Men det öppnar upp nya möjligheter genom att du kan besegra starkare monster och då få mer pengar och xp. Det finns inget sätt att officellt visa andra spelare att man är en grupp då vi inte har infört ett party-system då detta inte är en nödvändigt funktion för att spelat ska vara spelbart utan har blivit bortprioriterat i brist på tid Strider Fungera genom att.. Detta valde vi eftersom... Vårt stridssystem är uppbyggt genom två olika lägen som en spelare kan vara i. Om en spelare är i passivt läge kan denna ej attackeras men inte heller attackera. Men är han i aggressivt läge så kan han både attackera och attackeras. Om du är i passivt läge och vill övergå till aggressivt så tar detta 30 sekunder. Är du i aggressivt och vill gå till passivt så tar det också 30 sekunder. Båda fördröjningarna är avsiktliga för att förhindra att folk missbrukar övergångarna genom att byta fram och tillbaka i strider så anfallaren slutar att attackera. En övergång mellan lägena visas tydligt för påverkade parter. Den skada som ges är av typen AoE dvs du gör skada på ditt objekt inom ett område runt dig. Du kan alltså bara göra skada på ett objekt i taget. Detta gör du genom att markera en spelare och välja att du ska attackera det. Själva skadan utdelas i intervaller på en sekund. Attacken avbryts inte men ger ingen skada då objektet kommer utanför det området som du skadar inom men så fort objektet är tillbaka inom räckhåll så görs skada som vanligt. En attack pågår tills ditt objekt är bekämpat, du blir beskämpad eller att du väljer att avbryta attacken. Om det beskämpade objektet är ett monster så får du pengar och xp för din insats. Om du i din tur blir attackerad av ett objekt så måste du välja att attackera tillbaka för att returnera någon skada eller springa utom räckhåll för att komma undan. Alternativa designer på stidssystemet Vi hade många olika tankar på hur ett stridssytem skulle fungera, några av dessa var Quests Quests eller uppdrag var något som vi hade med i våran design redan från ett tidigt skede men som inte blev implementerat i vårat spel pga tidsbrist. Målet med quests är att spelaren ska dras in mera i spelet genom att spelaren får uppdrag att utföra som leder till olika former av belöningar, de tänkta beläningarna var främst tänkt att vara föremål, Sida 9 av 24

10 erfarenhetspoäng eller i form av den spelinterna valutan men hade även kunna varit titlar eller tilfälliga förstärkningar för spelerens avatar. Designen av quests var att det skulle finnas två typer, personliga quests och globala quests där den avgörande skillnaden skulle vara vilka som kunde avklara uppdragen och om man skulle göra den i tävlan med andra eller ej. Personliga quests skulle vara uppdrag där målet är att ta sig till en plats eller besegra ett visst monster medans globala quests skulle ha samma mål men med kriteriet att de skulle vara tillgängligt för alla spelare samtidigt och att bara en eller ett fåtal spelare skulle kunna få belöning för avklarat uppdrag. Med globala quests hoppades vi få till en stärre mängd tävlan och action i spelet eftersom spelaren behöver aggera snabbt för att försäkra sig om att få uppdragets belöning, en annan fördel vi såg vara att det skulle ge spelare en anledning att ha spelet rullande eftersom man aldrig kunde veta när en global quest skulle dyka upp brevid sig. gällande för alla quests är att när uppdraget var avklarat skulle det försvinna från alla spelares lista över aktiva quests. Vi övervägde även att införa eventuella tidsbegränsningar på quests för att undvika att spelet stagnerade pga oavklarade quests men eftersom detta skulle vara en avvägningsfråga som bäst löses med spelartester och data från faktiskt spelande lyckades vi inte komma till någon slutsatts i frågan. Quests skulle, om de hade implementerats, som det mesta andra ligga i modellen och ett antal ändringar hade behövts göras till koden, nätverksprotokollet skulle behövts utökas, quest-objektet skulle behöva kodas och vid varje tidpunkt skulle det behöva kollas om spelare lyckats uppfylla sina uppdrag. Dessutom skulle lämplig modellering för att ge spelerna en visuel representation av uppdragen behöva göras, den tillgängliga kvarvarande tiden ansågs vara för kort och quests lades på is Accelerometer Då mobilerna vi fick tillgång till för att utveckla på hade accelerometer övervägde vi om spelet skulle ha funktioner som aktiverades av annat än knapptryckningar och position men kom fram till att inte lägga energi på det av tre anledningar, det skulle konplicera användarinterfacet, det skulle begränsa oss från visionen och att det skulle bli gimmiky. Detta för att Tema Handlingen utspelar sig i nutid men har ändå lite av ett futuristiskt inslag.under ett expriment så finner forskare av en slump en länk till en parallell dimension. Det enda sättet att nå denna dimension är via GPS-sateliter. Man är inte i den andra dimensionen fysiskt utan man tar en typ av fysisk form i den dimensionen som rör sig likadant som man själv fast i den dimensionen. Vid radioskugga tappar man kontakten med sitt alias i den andra dimensionen. Efter många tester och expriment på den parallella dimensionen får forskarna fram att den består av en oändligt stor, ren och lättutvunnen energi. Denna energin är dock bunden i den andra dimensionens invånare och för att ta tillvara på energin krävs att man förkortar invånarnas livslängs avsevärt. Detta väcker stora protester då invånarna har formen av små Sida 10 av 24

11 gulliga kaniner också så kallade monster. Men i vår tid då priset på bränsle nått nya höjder börjar folk bli desperata och drar sig inte för att vara omoraliska. Giriga företag hittar en billig och effektiv lösning för att ansluta till den andra dimensionen genom en mobiltelefon. Företagen söker en massa människor som kan hjälpa till att utforska den andra dimensionen och samla energi, så kallade utforskare. Utvinningen av all energi som alla utforskare samlat görs via ett konstgjort svart hål i slutet på varje månad. Kaninernas enda försvar är att försöka kasta ut en ur dimensionen genom att störa din signal. När din signalstyrka är noll så dör ditt alias och du måste ladda upp den igen genom att ta dig till en laddningsplats. Även utforskarna har funnit knep för att störa andra utforskares signal och kasta ut dom ur dimensionen, detta för att temporärt minska konkurrensen. För att motivera utforskarna att göra ett bra jobb hålls en topplista över bästa energisamlare i varje månad. När en månad är slut evalueras utforskarnas arbete och den utforskare som samlat ihop mest energi vinner ära och berömmelse. Han kan också känna att han bidragit starkt till att lösa världens energiproblem även om han är medbrottsling i att förstöra en annan dimension. Med pengarna som utforskarna får kan dom köpa bättre utrustning så som skydd mot störningar och apparatur som avger störningar men detta kan göras på speciellt utvalda affärer Designval gällande temat Vi valde detta tema av ett antal anledningar, den först och ytligaste anledningen var att ingen i gruppen kände för att utveckla ett fantasytema för spelet eftersom vi känner att det är mera än en aning överexploaterat. Det diskuterades både post-apokalyptisk Sci-fi och kriminellt-tema men det vi fastnade för var nära framtid/alternativ nutid-temat som ni just har läst om. Anledningen till detta kan lätt förklaras med immersion vilket översätts till försjukenhet och innebär att spelet känns som mera än bara ett spel. Det vi ville uppnå vara ett scenario där ens spelande känns som det faktiskt skulle spela roll. Att få spelaren att tänka-tänk om detta är verkligt och det jag gör nu är avgörande vilket skulle ge spelet något av en extra dimention. När vi väl hade grunderna till scenariot såg vi till att blanda in en naturlig förklaring för de spelkoncept vi redan hade utarbetade in i temat, två av dessa var att vi ville ha en återställning av spelet varje månad och att vi ville ha ett erfarenhets system somm skulle vara relativt överdrivet för människor. Månadsåterställningen förklarades med det svarta hål som krävdes för att föra över energin mellan världar och den accelererade erfarenhetskurvan förklaras med att det inte är du utan din avatar i den alternativa världen som utvecklas. Sida 11 av 24

12 3 Teknik & Nätverk 3.1 Generellt Vilka delar projektet består av... Vilken information som finns i systemet Hur modellen ser ut 3.2 Nätverk Förklaring av protokollet Beskrivning Designpoänger Poänger Nätverksprotokollet Paketet börjar alltid med ett huvudkommando, som antingen är LOGIN user pass och UPDATE sessionkey Ett kommando är definierat som en rad, avslutad med \n, där första ordet i raden (avskiljd med mellanslag) är kommandotypen. Alla textmeddelanden i fritext använder understreck istället för mellanslag Kommandon (från klienten): POSITION x y satelliter INTERACT type ITEM EQUIP index ITEM UNEQUIP slottype index ITEM DROP slottype index ITEM USE index (för unequippable items) ITEM MOVE fromslot fromindex toslot toindex Kommandon (från servern): Item VIEW lista STATS statblocklista INTERACTION type RESPOINTS lista (x y) Sida 12 av 24

13 slottype kan vara: w (weapon) a (armor) e (equipped) n (non-equipped) Index börjar på 0 Inventory (för varje item i inventoryt) Itemname Description Type Equipped Slotindex Mod (ATK=4,DEF=-1) StatBlock (för varje stat, mellanslag imellan, men man kan välja att inte skicka alla stats) ATK=2 INTERACT typer: ATTACK, CANCEL, MESSAGE ATTACK targetkey ATTACK MONSTER targetkey CANCEL MESSAGE targetkey message INTERACTION typer: se INTERACT status: ACCEPTED, DENIED, ABORTED ATTACK ACCEPTED targetkey ATTACK DENIED message ATTACK ABORTED CANCEL ACCEPTED CANCEL DENIED (borde ej inträffa) MESSAGE ACCEPTED MESSAGE DENIED message VIEW (för varje objekt i vyn) KEY Sida 13 av 24

14 Name Level Type (Sträng, typ Player, Monster) x y Status Attackable (0, 1) MaxHP HP EVENTS (för varje event på player-objektet) eventdescription eventcontent olika eventdescriptions, med tillhörande eventcontent: MESSAGE message objectkey name DEAD message XP AWARD message LEVELUP message ATTACK ABSORBED NOCONTENT ATTACK HIT message ATTACK EVADED NOCONTENT ATTACK OUTOFRANGE NOCONTENT MONEY DROP message INVENTORY FAIL message Sida 14 av 24

15 4 Design och utveckling av klienten Klienten är användarnas del av spelet och har som främst uppgift att se till att information förs mellan spelarna och spelet och vice versa. Den har även jobbet att få ut positioneringsinformation från GPS:en och skicka detta till servern. Den är kodad i Python 2.3 för Symbian S60 system. De största problem vi mötte med klientan var att Klientens struktur 4.2 Klientens GUI Eftersom det viktigaste är att alltid veta var man är så är det också det som visas i GUI:ts bakgrund, detta i form av en karta. Spelaren representeras av ett lysande klot, vilken skärmen alltid följer så att den förblir i mitten vid alla tillfällen. Klot av andra färger representerar andra spelaren eller monster. På kartan kan man se alla de hus och byggnader man hade kunnat se på vanliga GPS:er, men i spelets alternativa dimension syns istället lysande grönt där det är byggnader och svart där det är väg. Se figur-1. Ovanpå detta ligger två menyknappar nere i varsitt hörn för olika sorters val och högst upp en panel med spelaren liv, samt att det uppe i höger hörn finns en bild som visar om man vill slåss med andra spelare eller inte. De två olika menyerna är Menu och Interact. Menu är gjord för att man ska kunna nå alla spelets fullskärms fönster som innehåller övrig viktig information vilken är nödvändig för spelaren. I dessa fönster finns även inställningar för spelaren, som till exempel vilken utrustning han väljer att bära utav den han har med sig. Interact menyn är istället gjord för att endast ta hand om interaktionskommandon man kan skicka till andra spelare eller ett monster. Exempel på detta skulle kunna vara Engage, som gör att man påbörjar en strid med en annan spelare eller ett monster. För att bestämma vem i närheten man vill slåss med får man markera en spelare eller ett monster med Joysticken på mobilen genom att trycka vänster eller höger. Detta gör att en ring kommer upp runt den andra spelaren eller monstret och du tillåts då att välja en aktion. I Menu kan man finna ens Inventorydär man har allt man bär med sig. Se figur-2. I Inventoryfönstret kan man undersöka föremål, använda dem och köpa eller sälja dem om man står tillräckligt nära en affär. Står man inte vid en affär kan man istället slänga dem. När vi designade GUI:t så tänkte vi på att få det funktionellt sett snarlikt det som mobilen själv använder i sitt GUI. Det är därför det finns en meny längst ner i vardera hörn, samt när det behövs, även en i mitten. Vid val av olika program eller mappar så har mobilen en lista med ikoner för de man kan välja utav. Vårt Inventoryfungerar också på detta sätt när man navigerar sig bland sina föremål. 4.3 Utvecklingen av GUI:it Sida 15 av 24

16 Figur 1: Spelets karta. Sida 16 av 24

17 Figur 2: Spelets inventory. Sida 17 av 24

18 5 Server & Modell Servern är skriven i java och har körts på en gamma skruttig dator hos Andreas... Servern har tagit upp mest av våran tid eftersom modellen ligger därpå och vi har sådeless lagt det mesta av logiken däri... och för att det inte ska gå att lura Struktur Först beslutade vi att... Sida 18 av 24

19 6 Positionering 6.1 Problem Diffar på upp till 25 m Eftersom agps har begränsad... Behandling Lång laddningstid efter förlorad kontakt med satellit Men sen får man uppdateringar varje sekund Behandling Radioskugga Radoiskugga är att inomhus eller blockerat av något får man ingen signal... Detta innebar... Radioskugga får vi då vår gps inte kan kommunicera med tillräckligt många sateliter för att med säkerhet kunna fastställa vår position. Detta sker oftast inomhus eller då vi utomhus är omgivna objekt som skymmer signalen. Behandling Vi designade spelet kring denna premiss Representation Att det systemet ger oss är latituder och longituder innebar att... Behandling Lösningen blev att via... Sida 19 av 24

20 7 Diskussion Fördelarna med en positionsbasserad spelupplevelse... Fördelarna med vår produktion... Nackdelarna med en positionsbasserad spelupplevelse... Nackdelarna med vår process... Hur väl vi nådde våra mål... Vad vi plockar med oss från projektet... Sida 20 av 24

21 8 Bibliografi Referenser [1] Lundgen. S., (2006) Facets of Fun: On the Design of Computer Augmented Entertainment Artifacts. ss Göteborg: Chalmers tekniska högskola. (Licenciatarbete inom Department of Computer Science and Engineering). Sida 21 av 24

22 9 Ordlista MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game, Spel där flera spelare via internet kan samverka i en konstant värld. agps - accelererad Global Positioning System - System för att med hjälp av satelliter och datakommunikation få fram koordinater för vart i världen man är. Java - Serverdelen av projektet är kodat i Java SE. Python - Kliendelen av projektet är kodat i Python 2.3. Netbeans - En kodeditor. svn - Subvertion, ett versions hanterings system som möjligöra att flera hanterar koden samtidigt. GUI - Grafical User Interface Nätverksprotokoll - En konvention för hur information skickas över ett nätverk. Symbian S60 - Operativsystem och programpaket för mobiltelefoner. Sida 22 av 24

23 A Användardokumentation A.1 Introduktion A.2 Tutorial A.3 Användarmanual Till detta arbete medföljer följande bilagor: Koden i en ZIPfil Rapport över induviduellt arbete Manual Sida 23 av 24

24 B Systemdokumentation B.1 Kravdokument B.2 Systemspecifikation B.3 Detaljerad systemspecifikation B.4 Modul- och underprogram/metodspecifikationer B.5 Kvar att implementera Sida 24 av 24

25 C Utvecklingsdokumentation C.1 Dagbok C.2 Tidsplaner C.3 Slutsatser om kandidatarbetet C.4 Slutsatser om uppgiften Sida 25 av 24

MonstroCity Ett positionsbaserat MMORPG spel

MonstroCity Ett positionsbaserat MMORPG spel MonstroCity Ett positionsbaserat MMORPG spel Johan Afseer afseer@student.chalmers.se Andreas Bjerkeholt bjerkeho@student.chalmers.se Peter Lundberg gggg@student.chalmers.se Hans Andersson anhans@student.chalmers.se

Läs mer

19 maj 2009 MonstroCity

19 maj 2009 MonstroCity Sammanfattning Projektet har gått ut på att utveckla ett mobilspel som utnyttjar positioneringsteknik för att skapa en förstärkt spelupplevelse. Spelet utnyttjar agps för positionering via Nokia:s S60

Läs mer

MonstroCity Ett positionsbaserat MMORPG spel

MonstroCity Ett positionsbaserat MMORPG spel MonstroCity Ett positionsbaserat MMORPG spel Johan Afseer afseer@student.chalmers.se Andreas Bjerkeholt bjerkeho@student.chalmers.se Peter Lundberg gggg@student.chalmers.se Hans Andersson anhans@student.chalmers.se

Läs mer

MonstroCity Ett positionsbaserat MMORPG spel

MonstroCity Ett positionsbaserat MMORPG spel MonstroCity Ett positionsbaserat MMORPG spel Johan Afseer afseer@student.chalmers.se Andreas Bjerkeholt bjerkeho@student.chalmers.se Peter Lundberg gggg@student.chalmers.se Hans Andersson anhans@student.chalmers.se

Läs mer

MonstroCity - ett GPS-förstärkt mobiltelefonsspel för multipla användare

MonstroCity - ett GPS-förstärkt mobiltelefonsspel för multipla användare MonstroCity - ett GPS-förstärkt mobiltelefonsspel för multipla användare Kandidatarbete vid Data- och informationsteknik Johan Afseer Hans Andersson Andreas Bjerkeholt Otto Kahne Peter Lundberg Alexander

Läs mer

Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson

Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson Lab 4: Anti Tower Defence Oskar Mothander Alan Mendez Larsson dit06omr dit06mln Lärare: Handledare: Johan Eliasson Johan Granberg Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson Innehåll 1. Problemspecifikation...

Läs mer

1 Kravspecifikation Snake App

1 Kravspecifikation Snake App Kravspecifikation Snake App - Kravspecifikation Snake App Utskriven/PDF Export: 2011-09-07 Copyright 2011 Sidan 1 av 7 1 Kravspecifikation Snake App 1.1 Vad är Snake App? Vi skall gör ett Snake Spel för

Läs mer

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI NG STRESS LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA - 2013-05-22 Projektmedlemmar: Emil Apelgren adi10eap@student.lu.se Fredrik Helander gda10fhe@student.lu.se Jonathan Klingberg

Läs mer

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text. Presentation av uppgiften Vi har fått i att skapa en webbapplikation med ett spelbart spel inbyt i sig. Eller som läraren formulerar sig: uppgiften är att skapa en webbapplikation där en eller flera spelare

Läs mer

MANUAL NETALERT FÖR IPHONE VERSION 1.1 WWW.NETALERT.SE

MANUAL NETALERT FÖR IPHONE VERSION 1.1 WWW.NETALERT.SE MANUAL NETALERT FÖR IPHONE VERSION 1.1 Installation Hämta och installera NetAlert till din iphone från App Store. När appen är installerad, starta NetAlert och följ instruktionerna under Första gången.

Läs mer

Projektrapport - Live commentary

Projektrapport - Live commentary Projektrapport - Live commentary Linnéa Åberg - la222pp Beskrivning Vision och översiktlig beskrivning Det är en applikation för den som vill skapa intressanta diskussioner för live event eller program

Läs mer

Win95/98 Nätverks Kompendium. av DRIFTGRUPPEN

Win95/98 Nätverks Kompendium. av DRIFTGRUPPEN Win95/98 Nätverks Kompendium av DRIFTGRUPPEN Sammanfattning Vad håller jag i handen? Detta är en lättförståelig guide till hur man lägger in och ställer in nätverket i Windows 95 och 98 Efter 6 (sex) enkla

Läs mer

MANUAL NETALERT FÖR ANDROID VERSION 3.3 WWW.NETALERT.SE

MANUAL NETALERT FÖR ANDROID VERSION 3.3 WWW.NETALERT.SE MANUAL NETALERT FÖR ANDROID VERSION 3.3 Installation Hämta och installera NetAlert till din telefon från Android market. Följ därefter instruktionerna under Första gången. Vad är NetAlert? NetAlert är

Läs mer

Visionutveckling. Vision 80/20 för iphone. Manual Vision 80/20 för iphone. Version 2.5

Visionutveckling. Vision 80/20 för iphone. Manual Vision 80/20 för iphone. Version 2.5 Visionutveckling Manual Vision 80/20 för iphone Vision 80/20 för iphone Version 2.5 www.visionutveckling.se, Auto Attendant +46 8 788 09 99 Gärdesvägen 1, SE 444 31, Stenungsund, Sweden, Phone: +46 303

Läs mer

Din manual ARCHOS 604 WIFI http://sv.yourpdfguides.com/dref/1227011

Din manual ARCHOS 604 WIFI http://sv.yourpdfguides.com/dref/1227011 Du kan läsa rekommendationerna i instruktionsboken, den tekniska specifikationen eller installationsanvisningarna för ARCHOS 604 WIFI. Du hittar svar på alla dina frågor i instruktionsbok (information,

Läs mer

Användarmanual Wapspel

Användarmanual Wapspel Användarmanual Wapspel Innehållsförteckning No Refuge...2 Telefonkrav...2 Inloggning...3 Huvudmenyn...3 Spelet...4 Spelplanen...4 Radar...5 Extra tillbehör...6 Earthquake...6 Night mission...6 Datorspelare...6

Läs mer

ANVÄNDARMANUAL. Besök vår hemsida för mer information om våra produkter: www.easygreen.se

ANVÄNDARMANUAL. Besök vår hemsida för mer information om våra produkter: www.easygreen.se ANVÄNDARMANUAL Besök vår hemsida för mer information om våra produkter: www.easygreen.se ÖVERSIKT NÄSTA HÅL AV/PÅ Håll in i 5 sek. FÖREGÅENDE HÅL Ladda här Tlink har endast 3 knappar. Uppdateringar kan

Läs mer

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

TDP005 Projekt: Objektorienterat system . TDP005 Projekt: Objektorienterat system Kravspecifikation Författare, dylma900@student.liu.se, albve061@student.liu.se Höstterminen 2016 Version 1.1 2016-11-16 1 Revisionshistorik Ver. Revisionsbeskrivning

Läs mer

Jaktpejl.se. Användarmanual. Av: Erik Åberg

Jaktpejl.se. Användarmanual. Av: Erik Åberg Jaktpejl.se Användarmanual Av: Erik Åberg Innehållsförteckning Vad är Jaktpejl?... 3 Vad krävs för att använda Jaktpejl?... 3 Premiumfunktioner... 3 Release noteringar... 4 Version 2.01... 4 Version 2.0...

Läs mer

MANUAL NETALERT FÖR IPHONE VERSION 1.0 WWW.NETALERT.SE

MANUAL NETALERT FÖR IPHONE VERSION 1.0 WWW.NETALERT.SE MANUAL NETALERT FÖR IPHONE VERSION 1.0 Installation Hämta och installera NetAlert till din iphone från App Store. När appen är installerad, starta NetAlert och följ instruktionerna under Första gången.

Läs mer

Real-time requirements for online games

Real-time requirements for online games Real-time requirements for online games En undersökning om protokoll, tekniker och metoder som datorspel använder för att kommunicera över Internet Victor Grape Milad Hemmati Linköpings universitet Linköping

Läs mer

Jag rek. starkt att alla uppgraderar sin TomTom till version 5 eller högre då massor av nya funktioner och en betydande prestandaskillnad finns.

Jag rek. starkt att alla uppgraderar sin TomTom till version 5 eller högre då massor av nya funktioner och en betydande prestandaskillnad finns. Installation av fartkameror i TomTom Installationstipset är skrivet för TomTom Navigator 3 eller version 5,TomTom Go Classic,ONE,300,500,700 (troligtvis även RIDER) eller TomTom Mobile samt en PC med Microsoft

Läs mer

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! HUR MAN SPELAR ONLINE Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! 0. SKAPA DITT EGET PERSONLIGA EMBLEM OCH DINA

Läs mer

Användarmanual för mycaddie version 2.0

Användarmanual för mycaddie version 2.0 Användarmanual för mycaddie version 2.0 Sida 2 Innehåll Installera och starta mycaddie... 3 Välja positioneringsmetod... 3 Inbyggd GPS (Gäller ej Windows Mobile)... 3 Trådlös GPS (Via bluetooth)... 3 Windows

Läs mer

För varje barns rätt att upptäcka världen

För varje barns rätt att upptäcka världen För varje barns rätt att upptäcka världen Lär dig använda din GPS 1 Vad är GPS? GPS står för Global Positioning System (Global Positions System). GPS använder sig av 27 satelliter som cirkulerar runt jordklotet,

Läs mer

Manual för BAMS. Svenska Bangolfförbundet

Manual för BAMS. Svenska Bangolfförbundet Manual för BAMS Svenska Bangolfförbundet BAMS Resultatrapportering från mobila enheter Det är möjligt att rapportera resultat från mobila enheter till Bangolf Arena (BA). Man kan skapa ett fjärrgränssnitt

Läs mer

KOMPONENTER. Klocka. Klockan. Öppning av armband. Kontakt för batteriladdning. ON/OFF Magnet. Elektronikenhet. Laddnings- indikator

KOMPONENTER. Klocka. Klockan. Öppning av armband. Kontakt för batteriladdning. ON/OFF Magnet. Elektronikenhet. Laddnings- indikator Manual KOMPONENTER Klocka Klockan Öppning av armband Kontakt för batteriladdning Laddnings- indikator ON/OFF Magnet Elektronikenhet Statusindikatorindikator GPS antenn Anhörigenhet USB-kontakt ON/OFF Batteriladdare

Läs mer

EDA095 Nätverksprogrammering

EDA095 Nätverksprogrammering EDA095 Nätverksprogrammering Projekt Checkers Grupp 8, 2008 Dag Wahlberg Leo Barnes Erik Wallenborg Ylva Mellbin

Läs mer

Compose Connect. Hosted Exchange

Compose Connect. Hosted Exchange Sida 1 av 15 Compose Connect Hosted Exchange Presentation av lösningen: Compose Hosted Exchange Följande möjligheter finns för hantering av e-post 1. Lokalinstallerad Outlook-klient För att kunna använda

Läs mer

Installationsguide Huawei E367

Installationsguide Huawei E367 TA 00 000 Installationsguide Huawei E367 Med vårt mobila bredband ansluter du dig mycket enkelt till internet. Sätt in ditt SIM-kort i modemet Huawei E367 och anslut det till datorns USB-port. Installationsprogrammet

Läs mer

HITTAREN Användarmanual

HITTAREN Användarmanual HITTAREN Användarmanual SIMIT Hardware AB Engelbrektsgatan 9-11 SE-11432 Stockholm Sweden info@simitab.se Innehållsförteckning Allmänna tips om GPS... 1 Ladda Hittaren!... 2 Starta Hittaren första gången!...

Läs mer

Designkoncept Grupp 8 2015-03- Mattias Freij

Designkoncept Grupp 8 2015-03- Mattias Freij Designkoncept Grupp 8 2015-03- Mattias Freij Designkoncept 1 Fogwars I Fogwars är meningen att en spelare sökaren skall hitta sin motspelare dimman ute i stadsmiljön. Spelaren dimman ger spelaren sökaren

Läs mer

GUIDE FÖR POWERPOINT PRESENTATIONER MICROSOFT OFFICE, POWERPOINT 2007

GUIDE FÖR POWERPOINT PRESENTATIONER MICROSOFT OFFICE, POWERPOINT 2007 GUIDE FÖR POWERPOINT PRESENTATIONER MICROSOFT OFFICE, POWERPOINT 2007 Vänligen tänk på miljön före du skriver ut denna manual. Behöver du den på papper? Hannu Sääskilahti hannu.saaskilahti@hanken.fi ÖPPNA

Läs mer

Manual C3 BMS för Android-telefoner

Manual C3 BMS för Android-telefoner - för dig som gillar ovanliga fåglar 2012-09-24 Manual C3 BMS för Android-telefoner Hur fungerar det? Larmsystemet består av en server och databas i Stockholm samt applikationen C3 BMS i telefonen. Trafiken

Läs mer

Logga in på din hemsideadministration genom dina inloggningsuppgifter du fått.

Logga in på din hemsideadministration genom dina inloggningsuppgifter du fått. Joomla Guide 2.5.11 MENYER Sida 1 av 41 MENYER En meny är centerpunkten på en hemsida. Det är ifrån denna man utgår om man vill navigera på hemsidan. Menyer kan vara vertikala eller horisontella och är

Läs mer

SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS

SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt (Utvecklare av digitala tjänster) Den 1 juni 2011 ABSTRAKT Rapporten tar upp positiva och negativa erfarenheter som jag erhållit

Läs mer

Visionutveckling. Vision 80/20 för Android. Manual Vision 80/20 för Android. Version 3.0

Visionutveckling. Vision 80/20 för Android. Manual Vision 80/20 för Android. Version 3.0 Visionutveckling Manual Vision 80/20 för Android Vision 80/20 för Android Version 3.0 www.visionutveckling.se, Auto Attendant +46 8 788 09 99 Gärdesvägen 1, SE 444 31, Stenungsund, Sweden, Phone: +46 303

Läs mer

SMULTRON. Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip. Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007

SMULTRON. Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip. Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007 SMULTRON av Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007 - När man har turen att hitta en plats där man trivs

Läs mer

Användarmanual - OVK. Användarmanual OVK Version 1.5 Daterad: 2014-09-09

Användarmanual - OVK. Användarmanual OVK Version 1.5 Daterad: 2014-09-09 1 Användarmanual - OVK 2 Inloggning... 3 Allmänt... 4 Öppna protokoll... 6 Fylla i protokoll... 7 Skriva ut protokoll... 16 Returnera protokoll... 17 Uppföljning anmärkningar/åtgärder... 17 3 Inloggning

Läs mer

Manual - Ledningskollen i mobilen

Manual - Ledningskollen i mobilen 8010 Manual Ledningskollen i mobilen.docx Manual - Ledningskollen i mobilen Innehållsförteckning 1. Introduktion 2. Inkluderade funktioner 3. Manualens upplägg 4. Kortversion av manualen 4.1 Registrera

Läs mer

TDDD78 projekt: Tower Defence

TDDD78 projekt: Tower Defence projekt: Tower Defence 1 Introduktion Tower Defence är en kategori av spel med rötter till 1980-talet som går ut på att försvara en punkt (ofta symboliserat som en bas eller by) från horder av monster

Läs mer

Manual. Telenor Mobilt Bredband Huawei E367

Manual. Telenor Mobilt Bredband Huawei E367 Manual Telenor Mobilt Bredband Huawei E367 Välkommen! Vårt Mobila Bredband erbjuder det enklaste sättet att ansluta till Internet någonsin. Sätt in ditt SIM-kort i modemet och anslut USB-modemet till datorn.

Läs mer

En värld på nätet Facebook ht 2010

En värld på nätet Facebook ht 2010 En värld på nätet Facebook ht 2010 Under det här kurstillfället ska vi bekanta oss närmare med Facebook. Alla har fått en första grundläggande manual till Facebook. Med hjälp av den och det här dokumentet

Läs mer

Instruktioner. Innehåll: 1. Vad är Kimsoft Control (SIDA 2) 3. Hem (SIDA 2)

Instruktioner. Innehåll: 1. Vad är Kimsoft Control (SIDA 2) 3. Hem (SIDA 2) 1 Instruktioner Innehåll: 1. Vad är Kimsoft Control (SIDA 2) 2. Logga in (SIDA 2) 3. Hem (SIDA 2) 4. Skapa/redigera sidor (SIDA 3) 41. Lägg till ny sida (SIDA 3) 42. Avancerat (SIDA 4) 5. Texteditor (SIDA

Läs mer

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM Studentversion september 2013 Innehållsförteckning 1. Installera VITEC Mäklarsystem... 2 2. Läs noga igenom manualen... 2 3. Systemkrav... 2 4. Kundservice/Teknisk support...

Läs mer

Swepoint DoGPS program. Snabbanvisningar för programvarorna DoGPS for Android och DoGPS för Java

Swepoint DoGPS program. Snabbanvisningar för programvarorna DoGPS for Android och DoGPS för Java Swepoint DoGPS program Snabbanvisningar för programvarorna DoGPS for Android och DoGPS för Java 1 Innehållsförteckning Snabbanvisning för programvaran Swepoint DoGPS för Android... 3 1. Nedladdning av

Läs mer

Kort-kort om utdelade användarkonton och datormiljön på NADA

Kort-kort om utdelade användarkonton och datormiljön på NADA Kort-kort om utdelade användarkonton och datormiljön på NADA UNIX-konto, användaridentitet Namn Du har fått ett konto med ett användarnamn bestående av prefixet ip99_ och ytterligare tre bokstäver. Dessa

Läs mer

SELLOUT. Version 2.5. eyescream information ab

SELLOUT. Version 2.5. eyescream information ab SELLOUT Version 2.5 av eyescream information ab Detta verk är skyddat av upphovsrättslagen och får ej helt eller delvis mångfaldigas! Sigurdsgatan 6 721 30 VÄSTERÅS 021-14 62 00 Artikelnummer: 5XXX PA9

Läs mer

Visionutveckling. Vision 80/20 för iphone. Manual Vision 80/20 för iphone. Version 3.0

Visionutveckling. Vision 80/20 för iphone. Manual Vision 80/20 för iphone. Version 3.0 Visionutveckling Manual Vision 80/20 för iphone Vision 80/20 för iphone Version 3.0 www.visionutveckling.se, Auto Attendant +46 8 788 09 99 Gärdesvägen 1, SE 444 31, Stenungsund, Sweden, Phone: +46 303

Läs mer

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut

Läs mer

Handhavande manual problemhantering

Handhavande manual problemhantering av Handhavande manual problemhantering 1(9) av Flytta dina dokument från H: till OneDrive I och med att Norrtälje kommun går över till Office 365 för skolverksamheten så kommer den egna lagringsplatsen

Läs mer

Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32

Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32 Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32 Analys och design-dokument Version 2.0 Datum 2008-05-19 Dokumentnummer 20080303 Sammanfattning Detta är analys och design-dokumentet för programmet Fyra i rad. Fyra i

Läs mer

Din guide till. Klientinstallation MS Driftservice

Din guide till. Klientinstallation MS Driftservice Din guide till Klientinstallation MS Driftservice September 2012 Innehåll ALLMÄNT... 3 Gamla klienter... 3 Installation... 3 Vid problem... 5 inställningar för brandväggar... 6 Inställningar för Windows

Läs mer

Manual Invånare. Stöd och Behandling version 1.4. Stockholm, 2015-11-23

Manual Invånare. Stöd och Behandling version 1.4. Stockholm, 2015-11-23 Manual Invånare Stöd och Behandling version 1.4 Stockholm, 2015-11-23 Innehåll 1. Inledning... 4 1.1. Stöd och behandling... 4 1.2. Roller och Behörigheter... 4 1.3. Förutsättning för att kunna vara aktiv

Läs mer

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt. Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu

Läs mer

ADOBE FLASH PLAYER 10.3 Lokal inställningshanterare

ADOBE FLASH PLAYER 10.3 Lokal inställningshanterare ADOBE FLASH PLAYER 10.3 Lokal inställningshanterare PRERELEASE 03/07/2011 Juridisk information Juridisk information Juridisk information finns på http://help.adobe.com/sv_se/legalnotices/index.html. iii

Läs mer

PHOCA GALLERY (v 3.2.3)

PHOCA GALLERY (v 3.2.3) Joomla Guide 2.5.11 PHOCA GALLERY Sida 1 av 37 PHOCA GALLERY (v 3.2.3) I denna guide får du veta mer om: Inledningen till PHOCA GALLERY: Vad är ett Phoca Gallery Phoca Gallery Kontrollpanelen Stegen i

Läs mer

Använda Office 365 på en iphone eller en ipad

Använda Office 365 på en iphone eller en ipad Använda Office 365 på en iphone eller en ipad Snabbstartsguide Kontrollera e-post Konfigurera din iphone eller ipad så att du kan skicka och ta emot e-post från ditt Office 365-konto. Kontrollera din kalender

Läs mer

Innehåll: Startnyckel, introduktion. Internet som resurs 2. Del 3. Funktioner: Länkverktyget Infoga bild Infoga ljud Spara i Galleriet

Innehåll: Startnyckel, introduktion. Internet som resurs 2. Del 3. Funktioner: Länkverktyget Infoga bild Infoga ljud Spara i Galleriet Innehåll: Startnyckel, introduktion. Internet som resurs 2 Del 3 Funktioner: Länkverktyget Infoga bild Infoga ljud Spara i Galleriet 1 Internetuppkoppling förstärker de pedagogiska möjligheterna med en

Läs mer

Användarhandledning Nordea Swish Företag App

Användarhandledning Nordea Swish Företag App Användarhandledning Nordea Swish Företag App Swish Företag Ta betalt enklare App, manual version 2.0 Innehåll 1 Nordea Swish Företag App... 3 1.1 Kort introduktion... 3 1.2 Användare av Nordea Swish Företag

Läs mer

ANVÄNDARGUIDE SoftAlarm 2.0 Privatpersoner. För iphone & Android SmartPhones

ANVÄNDARGUIDE SoftAlarm 2.0 Privatpersoner. För iphone & Android SmartPhones ANVÄNDARGUIDE SoftAlarm 2.0 Privatpersoner För iphone & Android SmartPhones Innehållsförteckning LADDA NER ER APP OCH KOM IGÅNG...3 INSTALLATION...3 SKAPA ERT SOFTALARM KONTO I APPEN...3 KOMMA IGÅNG...4

Läs mer

Återkommande frågor för Eee Pad TF201

Återkommande frågor för Eee Pad TF201 Återkommande frågor för Eee Pad TF201 SW6915 Hantera filer... 2 Hur kommer jag åt mina data som sparats på mikrosd, SD-kort och USB-enheter?... 2 Hur flyttar jag valda filer till en annan mapp?... 2 Hur

Läs mer

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven. Spelregler 1. PLACERING AV SPELARNA Spelet spelas i par Spelarna står i områden som är belägna på varsin sida av nätet. Servaren sätter bollen i spel och mottagaren returnerar bollen. Mottagaren kan stå

Läs mer

Designteam 9 s designförslag

Designteam 9 s designförslag Designteam 9 s designförslag 1.Vårt första designkoncept baserat på Cornelias förslag 1.1 Beskrivning av konceptet Spelet ska engagera spelaren att ta ställning till olika situationer och dilemman som

Läs mer

L04.1 Marodören. Inledning. Mål. Genomförande. Uppgift 1 Hello World. Moment I

L04.1 Marodören. Inledning. Mål. Genomförande. Uppgift 1 Hello World. Moment I L04.1 Marodören Inledning Genom att öva sig på de grundläggande koncepten i JavaScript öppnas vägen allteftersom till de mer avancerade funktionerna. Man måste lära sig krypa innan man kan gå, även i JavaScript!

Läs mer

Förpackningens innehåll. Ordlista. Powerline Adapter

Förpackningens innehåll. Ordlista. Powerline Adapter Powerline Adapter OBS! Utsätt inte Powerline Adapter för extrema temperaturer. Placera inte enheten i direkt solljus eller i närheten av värmeelement. Använd inte Powerline Adapter i extremt fuktiga eller

Läs mer

För att öppna galleriet, ange adressen http://www.galleri.storsjobygdensfotoklubb.se

För att öppna galleriet, ange adressen http://www.galleri.storsjobygdensfotoklubb.se Använda Bildgalleriet För att öppna galleriet, ange adressen http://www.galleri.storsjobygdensfotoklubb.se Logga in För att skapa och administrera album för galleriet ska du logga in. Användarnamn är användarens

Läs mer

Användarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa.

Användarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa. Användarhantering Windows 7 I denna laboration kommer vi att skapa nya användare och grupper och titta på hur man hantera dessa. Antal: Enskilt Material: En dator med Windows 7 (Vista, Windows 8 eller

Läs mer

Windows 8.1, hur gör jag?

Windows 8.1, hur gör jag? 2014 Windows 8.1, hur gör jag? Tor Stenberg Piteå Kommun 2014-03-28 1 av 13 Innehåll Hur jobbar jag med Windows 8.1... 2 Logga in... 2 Skrivbordet och programportal... 2 Logga ut och stänga datorn... 3

Läs mer

ONEDRIVE ÖVERBLICK... 2. Vad är OneDrive?... 2 Molnet?... 2 Två typer av OneDrive... 2 Hitta sin OneDrive för företag... 3

ONEDRIVE ÖVERBLICK... 2. Vad är OneDrive?... 2 Molnet?... 2 Två typer av OneDrive... 2 Hitta sin OneDrive för företag... 3 OneDrive 1 Innehåll ONEDRIVE ÖVERBLICK... 2 Vad är OneDrive?... 2 Molnet?... 2 Två typer av OneDrive... 2 Hitta sin OneDrive för företag... 3 HANTERA DOKUMENT OCH FILER PÅ ONEDRIVE... 4 Skapa mapp... 4

Läs mer

Komma igång med Grid Player

Komma igång med Grid Player Komma igång med Grid Player Grid Player for ios version 1.3 Sensory Software International Ltd 2011 1 Om Grid Player Grid Player är en Alternativ kommunikations App (AKK) för personer som inte kan tala

Läs mer

SVENSKA Manual. Ladda. Aktivera på www.tractive.com/activate. Ladda ner Tractive GPS appen. Placera Trackern på husdjurets halsband 13 / 64

SVENSKA Manual. Ladda. Aktivera på www.tractive.com/activate. Ladda ner Tractive GPS appen. Placera Trackern på husdjurets halsband 13 / 64 SVENSKA Manual Ladda Aktivera på www.tractive.com/activate TRACKER ID ABCDEFGH Ladda ner Tractive GPS appen Placera Trackern på husdjurets halsband 13 / 64 LEVERANSEN INNEHÅLLER 1 Tractive GPS tracker

Läs mer

Uppdaterad version / 2016 MANUAL till BPSD registret

Uppdaterad version / 2016 MANUAL till BPSD registret Uppdaterad version / 2016 MANUAL till BPSD registret De första gångerna man gör en registrering kan det vara bra att ha en manual att följa. Manualen finner du i ditt utbildningsmaterial och på vår hemsida

Läs mer

Office 365 Kompetens 2014 / MB

Office 365 Kompetens 2014 / MB Innehåll Inledning / Inställningar... 2 Inloggning...2 Koppling av mobiltelefonen / pekplatta till systemet...2 Tema...2 E-post... 2 E-post inställningar (signatur)...2 E-posthistorik samt sökning...3

Läs mer

Grundläggande bruksanvisning till GPS Tracker TK103-2

Grundläggande bruksanvisning till GPS Tracker TK103-2 Grundläggande bruksanvisning till GPS Tracker TK103-2 1.1 Uppstart Om du väljer att använda det medföljande refillkortet o Ladda med valfritt belopp o OBS! Glöm inte att ladda ditt kort minst en gång om

Läs mer

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går? Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går? Vår ide är en E-pad som får dig att hålla koll på kostnaderna. Den räknar

Läs mer

Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik

Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik 2 Grunder All vår början bliver svår eller hur det nu brukar heta, och detta är något som gäller även Flash. För den som är ovan vid Flash gäller det säkert extra mycket, då det kan vara knepigt att förstå

Läs mer

Din manual NOKIA LD-1W http://sv.yourpdfguides.com/dref/825071

Din manual NOKIA LD-1W http://sv.yourpdfguides.com/dref/825071 Du kan läsa rekommendationerna i instruktionsboken, den tekniska specifikationen eller installationsanvisningarna för NOKIA LD-1W. Du hittar svar på alla dina frågor i NOKIA LD-1W instruktionsbok (information,

Läs mer

Hja lp till Mina sidor

Hja lp till Mina sidor Hja lp till Mina sidor Vanliga Frågor Varför godkänner inte Mina sidor mitt personnummer trots att jag har prövat flera gånger och är säker på att jag skrivit rätt? Du behöver använda ett 12 siffrigt personnummer

Läs mer

MaxxECU MDash Android App

MaxxECU MDash Android App MaxxECU MDash Android App 2015-04-27 Viktig information! (bör läsas innan installation) Maxxtuning AB - info@maxxtuning.se 1 - Förord MaxxECU MDash är en Android app som kommunicerar trådlöst via blåtand

Läs mer

Manual C3 BMS v. 3 för iphone/ipad

Manual C3 BMS v. 3 för iphone/ipad Manual C3 BMS v. 3 för iphone/ipad Hur fungerar det? Larmsystemet består av en server och databas i Stockholm samt applikationen C3 BMS i telefonen. Trafiken mellan server o ch telefon sker över internet

Läs mer

Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd

Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd Slutrapport: Informationsvisualisering av släktträd Grupp 11 Behzad Charoose, Johan Magnuson, Mikael Onsjö och Sofie Persson 2003-10-10 Göteborg, Chalmers/GU Innehåll 1. INLEDNING...3 2. SYFTE...3 3. METOD...3

Läs mer

Office 365 MB. Innehåll. Inledning / Inställningar... 2. Outlook (e-post)... 2. Kalender... 3. Personer (kontakter)... 5 OneDrive molnet... 5.

Office 365 MB. Innehåll. Inledning / Inställningar... 2. Outlook (e-post)... 2. Kalender... 3. Personer (kontakter)... 5 OneDrive molnet... 5. Innehåll Inledning / Inställningar... 2 Inloggning...2 Koppling av mobiltelefonen / pekplatta till systemet...2 Ladda Office 365 till egen dator...2 Tema...2 Outlook (e-post)... 2 E-post inställningar...2

Läs mer

Manual. Mobilt Bredband ZTE MF190 Stöder upp till 6 Mbit/s

Manual. Mobilt Bredband ZTE MF190 Stöder upp till 6 Mbit/s Manual Mobilt Bredband ZTE MF190 Stöder upp till 6 Mbit/s Välkommen! Vårt Mobila Bredband ZTE MF190 erbjuder det enklaste sättet att ansluta till Internet någonsin. Sätt in ditt SIM-kort i modemet och

Läs mer

Dagbok Mikael Lyck 810717-0071

Dagbok Mikael Lyck 810717-0071 Dagbok Mikael Lyck 810717-0071 2/6 Slutredovisning, redovisningen gick bra vi hade ju redan byggt ihop spelet så vi var inte särskilt oroliga. Allt som allt är jag väldigt nöjd med slutprodukten. 11/5

Läs mer

GSM-RELÄ MED 2 INGÅNGAR, 2 UTGÅNGAR. 850/900/1800/1900 MHz. GSMS-SW22 Manual

GSM-RELÄ MED 2 INGÅNGAR, 2 UTGÅNGAR. 850/900/1800/1900 MHz. GSMS-SW22 Manual GSM-RELÄ MED 2 INGÅNGAR, 2 UTGÅNGAR 850/900/1800/1900 MHz GSMS-SW22 Manual FJÄR R ST Y R T G SM -RELÄ ME D B R E T T A N V Ä N D INGSOM R Å D E Tillverkad i Sverige med svenska och icke-svenska komponenter

Läs mer

Mobilt Bredband Turbo 3G Manual

Mobilt Bredband Turbo 3G Manual Mobilt Bredband Turbo 3G Manual Bruksanvisning ny 3aug09.indd 1 09-08-03 16.39.44 Välkommen! Vårt Mobila Bredband Turbo 3G erbjuder det enklaste sättet att ansluta till Internet någonsin. Sätt in ditt

Läs mer

Android-app. www.bildtelefoni.net. Användarmanual 1.0. Copyright 2013 bildtelefoni.net

Android-app. www.bildtelefoni.net. Användarmanual 1.0. Copyright 2013 bildtelefoni.net Android-app Användarmanual 1.0 www.bildtelefoni.net Copyright 2013 bildtelefoni.net Fokus på tillgänglighet Med Android-appen kan alla som använder en smarttelefon eller surfplatta med Android få enkel

Läs mer

HexaFlip. Kravspecifikation

HexaFlip. Kravspecifikation HexaFlip Kravspecifikation Dokumentversion 1.0 Martin Larsson marla316@student.liu.se Carl Lindwall carli914@student.liu.se Senast modifierad 2009 02 17 Sammanfattning Detta dokument skall ligga som grund

Läs mer

Spel som interaktiva berättelser

Spel som interaktiva berättelser Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel

Läs mer

Svensk version. Installation av Windows XP och Vista. LW311 Sweex trådlösa LAN Cardbus-adapter 300 Mbps

Svensk version. Installation av Windows XP och Vista. LW311 Sweex trådlösa LAN Cardbus-adapter 300 Mbps LW311 Sweex trådlösa LAN Cardbus-adapter 300 Mbps Utsätt inte Sweex trådlösa LAN Cardbus-adapter 300 Mbps för extrema temperaturer. Placera inte enheten i direkt solljus eller nära värmekällor. Använd

Läs mer

Programutvecklingsprojekt Projektgrupp Elvin. Detailed Design Document

Programutvecklingsprojekt Projektgrupp Elvin. Detailed Design Document Programutvecklingsprojekt 2003-04-24 Projektgrupp Elvin Detailed Design Document Björn Engdahl Fredrik Dahlström Mats Eriksson Staffan Friberg Thomas Glod Tom Eriksson engdahl@kth.se fd@kth.se d94-mae@nada.kth.se

Läs mer

Användarmanual för Lagledning.se

Användarmanual för Lagledning.se Användarmanual för Lagledning.se Denna manual är avsedd för dig som en av TEM:s lagkunder och ska fungera som ett stöd när du använder vår tjänst. Innehåll Innehåll... 1 Logga in... 2 Första sidan... 3

Läs mer

Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion

Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion Spelutveckling - Gameplay Design och produktion Vad är ett spel? Finns olika åsikter Några exempel som räcker på egen hand Coola features Akta er för feature creep För mycket features kan dränka gameplay

Läs mer

Installationsguide läsplatta

Installationsguide läsplatta Installationsguide läsplatta 1. Du startar läsplattan genom att hålla in på/av-knappen (power) som sitter längst upp på långsidan på läsplattan. Släcks skärmen så trycker du bara en gång nätt på på/av-knappen

Läs mer

Härnösands Gymnasium, TETD08

Härnösands Gymnasium, TETD08 Utgångspunkt Vid festivaldagen fick alla deltagande klasser uppgiften: Utveckla produkt, tjänst eller koncept för våra rullande transporter, som påverkar människors vilja att resa och frakta miljövänligt..

Läs mer

Ontech Control för Android Användarmanual Svenska

Ontech Control för Android Användarmanual Svenska Ontech Control för Android Användarmanual Svenska Inställningar Innan du använder denna app första gången så måste du ställa in den. Meny knapp Tryck på Meny knappen på startsidan och sedan Settings. Välj

Läs mer

Klientmanual. Inställningar och spelstart Windows & Linux

Klientmanual. Inställningar och spelstart Windows & Linux Klientmanual Age of KTH är ett realtidsstrategispel där upp mot 8 spelare ska utplåna varandra genom att samla resurser och skapa enheter för att attackera varandra. I den här manualen finns installationsanvisningar

Läs mer

Myndigheten för samhällsskydd och beredskap 1 (10) Datum 2012-03-16 0.7. Installationsguide ROPA

Myndigheten för samhällsskydd och beredskap 1 (10) Datum 2012-03-16 0.7. Installationsguide ROPA samhällsskydd och beredskap 1 (10) Installationsguide ROPA samhällsskydd och beredskap 2 (10) Installationsguide ROPA ROPA version Myndigheten för samhällsskydd och beredskap Avdelningen för utbildning,

Läs mer

Använda Outlook 2003 mot Exchange

Använda Outlook 2003 mot Exchange Använda Outlook 2003 mot Exchange Jens Granlund 6.4.2006 Exchange kalendern kan användas via webben (Outlook Web Access) på adressen https://exchange.vasa.abo.fi/exchange eller om du har en mobiltelefon

Läs mer